Sumber daya streaming
Sumber daya streaming adalah sumber daya logis besar yang menggunakan sejumlah kecil memori fisik. Alih-alih meneruskan seluruh sumber daya besar, bagian kecil sumber daya dialirkan sesuai kebutuhan. Sumber daya streaming sebelumnya disebut sumber daya ubin.
Di bagian ini
Topik | Deskripsi |
---|---|
Sumber daya streaming diperlukan sehingga memori GPU tidak membuang-buang penyimpanan wilayah permukaan yang tidak akan diakses, dan untuk memberi tahu perangkat keras cara memfilter di seluruh petak peta yang berdekatan. |
|
Sumber daya streaming dibuat dengan menentukan bendera saat Anda membuat sumber daya, menunjukkan bahwa sumber daya adalah sumber daya streaming. |
|
Sumber daya streaming dapat digunakan dalam tampilan sumber daya shader (SRV), tampilan target render (RTV), tampilan stensil kedalaman (DSV) dan tampilan akses yang tidak diurutkan (UAV), serta beberapa titik pengikatan di mana tampilan tidak digunakan, seperti pengikatan buffer vertex. |
|
Direct3D mendukung sumber daya streaming dalam tiga tingkat kemampuan. |
Topik terkait
Panduan Pembelajaran Grafis Direct3D