Bagikan melalui


Deskriptor

Deskriptor adalah unit utama pengikatan untuk satu sumber daya di D3D12.

Di bagian ini

Topik Deskripsi
Gambaran Umum Deskriptor
Deskriptor dibuat oleh panggilan API dan mengidentifikasi sumber daya.
Membuat deskriptor
Menjelaskan dan memperlihatkan contoh untuk membuat tampilan buffer indeks, vertex, dan konstanta; sumber daya shader, target render, akses yang tidak diurutkan, output aliran, dan tampilan stensil kedalaman; dan sampler. Semua metode untuk membuat deskriptor adalah utas gratis.
Menyalin Deskriptor
ID3D12Device::CopyDescriptors dan ID3D12Device::CopyDescriptorsSimple metode pada antarmuka perangkat menggunakan CPU untuk segera menyalin deskriptor. Mereka dapat disebut utas gratis selama beberapa utas pada CPU atau GPU tidak melakukan penulisan yang berpotensi bertentangan.

Tumpuk Deskriptor

Tabel Deskriptor

Pengikatan Sumber Daya

Tanda Tangan Akar