struktur D3D12_TEX2D_RTV (d3d12.h)
Menjelaskan subsumber daya dari tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan target render.
Sintaks
typedef struct D3D12_TEX2D_RTV {
UINT MipSlice;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_RTV;
Anggota
MipSlice
Indeks tingkat mipmap yang akan digunakan.
PlaneSlice
Indeks (nomor ipot bidang) dari bidang yang akan digunakan dalam tekstur.
Keterangan
Gunakan struktur ini dengan struktur D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC untuk melihat sumber daya sebagai tekstur 2D.
Persyaratan
Header | d3d12.h |