Tampilan dan Grafik
Bagian ini mencantumkan fungsi, panggilan balik, makro, struktur, dan enumerasi yang dapat digunakan untuk mengembangkan berbagai driver tampilan dan grafis Windows. Daftar file header yang berisi deklarasi dan definisi berikut. Semua header disertakan dalam
Untuk panduan pemrograman, lihat panduan desain Tampilan/Grafis.
- d3d10umddi.h
- d3d12umddi.h
- d3d9types.h
- d3dcaps.h
- d3dhal.h
- d3dkmddi.h
- d3dkmdt.h
- d3dkmthk.h
- d3dukmdt.h
- d3dumddi.h
- dispmprt.h
- dxgiddi.h
- dxgitype.h
- dxva.h
- iddcx.h
- igpupvdev.h
- netdispumdddi.h
- ntddvdeo.h
- umdprovider.h
- video.h
- videoagp.h
IOCTL
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_QUERY_TARGET_CAPS Kontrol transformasi ruang warna IOCTL yang harus ditangani oleh monitor, panel OEM, atau driver port/miniport. |
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET adalah kontrol transformasi ruang warna IOCTL yang harus ditangani oleh monitor, panel OEM, atau driver port/miniport. |
IOCTL_GPUP_DRIVER_ESCAPE DLL emulasi mode pengguna memanggil IOCTL ini untuk bertukar informasi dengan driver mode kernel. |
IOCTL_INTERNAL_GRAPHICSPOWER_REGISTER Hanya untuk penggunaan internal. Jangan gunakan. |
IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS mengambil kemampuan dasar antarmuka MIPI DSI yang diekspos oleh driver grafis, dan informasi identifikasi dari panel. |
IOCTL_MIPI_DSI_RESET IOCTL_MIPI_DSI_RESET meminta reset perangkat di bawah driver grafis dan kontrol OS. |
IOCTL_MIPI_DSI_TRANSMISSION IOCLT DCS Mipi (antarmuka prosesor industri seluler) harus ditangani oleh monitor, panel oem, atau driver port/miniport. |
IOCTL_PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION IOCTL kontrol panel harus/dapat ditangani oleh monitor, panel OEM, atau driver port/miniport. |
IOCTL_PANEL_GET_BRIGHTNESS Mengembalikan tingkat kecerahan untuk panel tampilan. |
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS Mengkueri kemampuan kecerahan untuk panel tampilan. |
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES Mengkueri rentang kecerahan untuk panel tampilan. |
IOCTL_PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION Mengatur pengoptimalan lampu latar untuk panel tampilan. |
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS Mengatur kecerahan untuk panel tampilan. |
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE Mengatur status kecerahan untuk panel tampilan. |
IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME adalah kontrol transformasi ruang warna IOCTL yang harus ditangani oleh monitor, panel OEM, atau driver port/miniport. |
IOCTL_VIDEO_DISABLE_CURSOR Membuat kursor tidak terlihat dengan menonaktifkan atribut visibilitas kursor. Driver miniport untuk adaptor yang kompatibel dengan VGA diperlukan untuk mendukung permintaan modal ini; opsional untuk driver miniport lainnya. |
IOCTL_VIDEO_DISABLE_POINTER Membuat pointer tidak terlihat dengan menonaktifkan atribut pointer. Dukungan untuk permintaan modal ini bersifat opsional. |
IOCTL_VIDEO_ENABLE_CURSOR Membuat kursor terlihat dengan mengaktifkan atribut visibilitas kursor. Driver miniport untuk adaptor yang kompatibel dengan VGA diperlukan untuk mendukung permintaan modal ini; opsional untuk driver miniport lainnya. |
IOCTL_VIDEO_ENABLE_POINTER Membuat pointer terlihat dengan mengaktifkan atribut pointer. Dukungan untuk permintaan modal ini bersifat opsional; namun, jika driver miniport mendukung permintaan ini, driver harus memproses permintaan IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR sebelum memproses permintaan ini. |
IOCTL_VIDEO_ENABLE_VDM IOCTL ini tidak ditangani oleh driver miniport video. Ini ditangani sepenuhnya oleh driver port video yang disediakan sistem. |
IOCTL_VIDEO_FREE_PUBLIC_ACCESS_RANGES Merilis rentang alamat yang dialokasikan oleh permintaan IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES sebelumnya. Dukungan untuk permintaan nonmodal ini bersifat opsional. |
IOCTL_VIDEO_GET_BANK_SELECT_CODE Mengembalikan blok kode yang dapat dieksekusi khusus x86 yang akan digunakan oleh driver tampilan SVGA resolusi tinggi untuk pengalihan bank. Driver miniport untuk adaptor yang kompatibel dengan VGA diperlukan untuk mendukung permintaan modal ini; opsional untuk driver miniport lainnya. |
IOCTL_VIDEO_GET_CHILD_STATE Menentukan apakah perangkat anak saat ini diaktifkan. |
IOCTL_VIDEO_GET_POWER_MANAGEMENT IOCTL ini usang di Windows 2000 dan yang lebih baru, dan tidak lagi didukung. |
IOCTL_VIDEO_HANDLE_VIDEOPARAMETERS Mendapatkan kemampuan konektor televisi perangkat dan/atau perangkat keras perlindungan salin, atau mengatur fungsionalitas yang diinginkan pada perangkat keras perlindungan salin. |
IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS Microsoft hanya mencadangkan panggilan sistem IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS untuk penggunaan internal. Jangan gunakan panggilan sistem ini dalam kode Anda. |
IOCTL_VIDEO_LOAD_AND_SET_FONT Memuat font yang ditentukan pengguna pada adaptor. Driver miniport untuk adaptor yang kompatibel dengan VGA diperlukan untuk mendukung permintaan modal ini; opsional untuk driver miniport lainnya. |
IOCTL_VIDEO_MAP_VIDEO_MEMORY Memetakan buffer bingkai perangkat keras video dan RAM video ke ruang alamat virtual pemohon. |
IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY Microsoft hanya mencadangkan panggilan sistem IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY untuk penggunaan internal. Jangan gunakan panggilan sistem ini dalam kode Anda. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES Mengembalikan informasi tentang setiap mode video yang didukung oleh adaptor. Driver miniport diperlukan untuk mendukung permintaan nonmodal ini. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_COLOR_CAPABILITIES Mengembalikan informasi kemampuan warna yang ditemukan dalam file deskripsi VDDP untuk adaptor. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURRENT_MODE Mengembalikan informasi tentang mode adaptor saat ini. Driver miniport diperlukan untuk mendukung permintaan modal ini. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_ATTR Mengembalikan ukuran, posisi, dan visibilitas kursor. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_POSITION Mengembalikan posisi kursor saat ini (baris dan kolom). Driver miniport untuk adaptor yang kompatibel dengan VGA diperlukan untuk mendukung permintaan modal ini; opsional untuk driver miniport lainnya. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS Pelajari bagaimana IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS tidak ditangani oleh driver miniport video. Ini ditangani sepenuhnya oleh driver port video yang disediakan sistem. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_NUM_AVAIL_MODES Mengembalikan jumlah mode video yang didukung oleh adaptor dan ukuran dalam byte informasi mode video, yang dapat digunakan untuk mengalokasikan buffer untuk permintaan IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_ATTR Mengembalikan atribut untuk penunjuk, yang didefinisikan sebagai sekumpulan piksel yang digunakan untuk melukis bentuk yang terkait dengan mouse. Dukungan untuk permintaan modal ini bersifat opsional. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_CAPABILITIES Mengembalikan informasi tentang fitur "kursor perangkat keras" adaptor. Dukungan untuk permintaan modal ini bersifat opsional. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_POSITION Mengembalikan posisi penunjuk saat ini. Dukungan untuk permintaan modal ini bersifat opsional. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES Mengembalikan array, mungkin dengan satu elemen, dari rentang alamat yang digunakan untuk memprogram register adapter atau port secara langsung. Dukungan untuk permintaan nonmodal ini bersifat opsional. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS Pelajari bagaimana IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS tidak ditangani oleh driver miniport video. Ini ditangani sepenuhnya oleh driver port video yang disediakan sistem. |
IOCTL_VIDEO_RESET_DEVICE Mereset perangkat keras video ke mode default, yang diinisialisasi pada boot sistem. Driver miniport diperlukan untuk mendukung permintaan nonmodal ini. |
IOCTL_VIDEO_RESTORE_HARDWARE_STATE Memulihkan semua nilai yang digunakan untuk menyetel register perangkat keras. Driver miniport untuk adaptor yang kompatibel dengan VGA diperlukan untuk mendukung permintaan nonmodal ini; opsional untuk driver miniport lainnya. |
IOCTL_VIDEO_SAVE_HARDWARE_STATE Menyimpan status adaptor video di OutputBuffer VRP. Driver miniport untuk adaptor yang kompatibel dengan VGA diperlukan untuk mendukung permintaan nonmodal ini; opsional untuk driver miniport lainnya. |
IOCTL_VIDEO_SET_CHILD_STATE_CONFIGURATION Melakukan sakelar perangkat tampilan, perubahan status di mana sinyal video masuk ke satu perangkat tampilan dikirim ke perangkat tampilan lain, mungkin berbeda jenis perangkat tampilan. |
IOCTL_VIDEO_SET_COLOR_REGISTERS Mengatur daftar warna adaptor ke nilai RGB yang ditentukan. Jika adaptor memiliki tabel pencarian warna (CLUT), terkadang disebut palet, driver miniport diperlukan untuk mendukung permintaan modal ini. |
IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE Mengatur adaptor ke mode operasi yang ditentukan. |
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_ATTR Mengatur ukuran, posisi, dan visibilitas kursor. Driver miniport untuk adaptor yang kompatibel dengan VGA diperlukan untuk mendukung permintaan ini, yang bersifat modal. Dukungan bersifat opsional untuk driver miniport lainnya. |
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_POSITION Mengatur posisi kursor (baris dan kolom). Driver miniport untuk adaptor yang kompatibel dengan VGA diperlukan untuk mendukung permintaan ini, yang bersifat modal. Ini bersifat opsional untuk driver miniport lainnya. |
IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS Pelajari bagaimana IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS tidak ditangani oleh driver miniport video. Ini ditangani sepenuhnya oleh driver port video yang disediakan sistem. |
IOCTL_VIDEO_SET_PALETTE_REGISTERS Memuat bagian tertentu dari palet adaptor mendaftar dengan array warna. Driver miniport untuk adaptor yang kompatibel dengan VGA diperlukan untuk mendukung permintaan ini, yang bersifat modal. Dukungan bersifat opsional untuk driver miniport lainnya. |
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR Mengatur atribut pointer. |
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_POSITION Mengatur posisi penunjuk. Dukungan untuk permintaan modal ini bersifat opsional. Driver miniport pendukung seharusnya sudah memproses permintaan enable-pointer sebelum memproses permintaan ini. |
IOCTL_VIDEO_SET_POWER_MANAGEMENT Pelajari bagaimana IOCTL usang di Windows 2000 dan yang lebih baru, dan tidak lagi didukung. |
IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY IOCTL ini dipanggil oleh proses yang akan berbagi memori video mode pengguna sebagai buffer bingkai linier. |
IOCTL_VIDEO_SWITCH_DUALVIEW Memberi tahu miniport video bahwa tampilan sekunder akan diaktifkan atau dinonaktifkan. |
IOCTL_VIDEO_UNMAP_VIDEO_MEMORY Merilis pemetaan antara ruang alamat virtual dan buffer bingkai adaptor dan RAM video. Driver miniport diperlukan untuk mendukung permintaan nonmodal ini. |
IOCTL_VIDEO_UNSHARE_VIDEO_MEMORY Batalkan petak buffer bingkai perangkat keras video dan RAM video dari ruang alamat virtual pemohon yang dipetakan oleh permintaan IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY. |
IOCTL_VIDEO_VALIDATE_CHILD_STATE_CONFIGURATION Mengkueri driver miniport untuk menentukan apakah sudah siap untuk sakelar perangkat tampilan. |
Enumerasi
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO Enumerasi DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO menunjukkan rasio aspek perangkat tampilan, didefinisikan sebagai lebar berdasarkan tinggi (lebar x tinggi). |
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE Enumerasi DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE menunjukkan mode pemindaian bingkai perangkat tampilan. |
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE Enumerasi DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE menunjukkan mode visi stereo perangkat tampilan. |
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY Enumerasi DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY menunjukkan polaritas sinkronisasi perangkat tampilan (apakah sinyal sinkronisasi positif atau negatif). |
BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL Menentukan jenis pengoptimalan lampu latar. |
BRIGHTNESS_INTERFACE_VERSION Menentukan versi antarmuka kecerahan. |
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_TYPE Menjelaskan jenis data transformasi ruang warna. |
COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL Kontrol transformasi ruang warna. |
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS_VERSION Versi batas transformasi ruang warna. |
COLORSPACE_TRANSFORM_TYPE Jenis transformasi ruang warna. |
D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS Jenis enumerasi D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS berisi nilai yang mengidentifikasi tingkat kualitas untuk pola multisample. |
D3D10_2DDICAPS_TYPE Jenis enumerasi D3D10_2DDICAPS_TYPE berisi nilai yang mengidentifikasi jenis informasi kemampuan yang diambil dari panggilan ke fungsi GetCaps(D3D10_2) driver. |
D3D10_DDI_BLEND Jenis enumerasi D3D10_DDI_BLEND berisi nilai yang mengidentifikasi mode campuran dalam panggilan ke fungsi CreateBlendState driver. |
D3D10_DDI_BLEND_OP Jenis enumerasi D3D10_DDI_BLEND_OP berisi nilai yang mengidentifikasi operasi blending dalam panggilan ke fungsi CreateBlendState driver. |
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC Jenis enumerasi D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC berisi nilai yang mengidentifikasi fungsi perbandingan yang akan dilakukan. |
D3D10_DDI_FILTER Jenis enumerasi D3D10_DDI_FILTER berisi nilai yang mengidentifikasi properti filter sampler dalam panggilan ke fungsi CreateSampler driver. |
D3D10_DDI_MAP Jenis enumerasi D3D10_DDI_MAP berisi nilai yang mengidentifikasi tingkat akses untuk dipetakan ke sub-sumber daya dalam panggilan ke fungsi ResourceMap driver. |
D3D10_DDI_MAP_FLAG Jenis enumerasi D3D10_DDI_MAP_FLAG berisi bendera yang mengidentifikasi cara memetakan ke sub sumber daya dalam panggilan ke fungsi ResourceMap driver. |
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY Jenis enumerasi D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY berisi nilai yang mengidentifikasi topologi primitif dalam panggilan ke fungsi IaSetTopology driver. |
D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG Mengidentifikasi bagaimana sumber daya terikat. |
D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG Mengidentifikasi informasi lain-lain tentang sumber daya. |
D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE Jenis enumerasi D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE berisi nilai yang mengidentifikasi bagaimana sumber daya digunakan. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP Jenis enumerasi D3D10_DDI_STENCIL_OP berisi nilai yang mengidentifikasi operasi pada buffer stensil dalam panggilan ke fungsi CreateDepthStencilState driver. |
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE Jenis enumerasi D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE berisi nilai yang mengidentifikasi mode alamat tekstur sampler. |
D3D10DDI_QUERY Jenis enumerasi D3D10DDI_QUERY berisi nilai yang mengidentifikasi jenis kueri. |
D3D10DDIRESOURCE_TYPE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D10DDIRESOURCE_TYPE. |
D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS Digunakan oleh parameter CheckDirectFlipFlags dari fungsi CheckDirectFlipSupport(D3D11_1) untuk menentukan fliping memori video yang mulus. |
D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS Menentukan cara menangani konten sumber daya yang ada selama operasi salinan atau pembaruan wilayah dalam sumber daya tersebut. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS Dalam panggilan ke fungsi Flush(D3D11_1), menunjukkan apakah driver harus terus mengirimkan buffer perintah. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP Menunjukkan operasi logika shader yang digunakan dalam status campuran. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE Menentukan jenis saluran terautentikasi Microsoft Direct3D. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE Menentukan jenis proses yang diidentifikasi dalam struktur D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT. |
D3D11_1DDI_BUS_TYPE Menentukan jenis bus I/O yang digunakan oleh adaptor grafis. |
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE Menentukan jenis sertifikat terautentikasi yang digunakan untuk membangun kepercayaan dan melakukan pertukaran kunci. |
D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS Menjelaskan kemampuan perlindungan konten. |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D11_DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE. |
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT Menjelaskan bagaimana aliran video terjalin. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE Menentukan mode isian alfa untuk pemrosesan video. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS Menentukan kemampuan pemrosesan gambar otomatis dari prosesor video. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS Menentukan kemampuan khusus prosesor video. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS Menentukan kemampuan pemrosesan video untuk prosesor video Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS Menentukan fitur yang dapat didukung oleh prosesor video Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER Mengidentifikasi filter prosesor video. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS Mengidentifikasi kemampuan prosesor video yang didukung driver mode pengguna. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS Menentukan kemampuan yang terkait dengan format input untuk prosesor video Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT Menentukan bagaimana format video dapat digunakan untuk pemrosesan video. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS Menentukan kemampuan inverse telecine (IVTC) dari prosesor video. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE Enumerasi D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE menunjukkan rentang luminance data sistem pengodean warna YUV. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE Menentukan laju di mana prosesor video menghasilkan bingkai output dari aliran input. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION Menentukan rotasi searah jajaran jam dari aliran input prosesor video. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS Menentukan kemampuan stereo 3-D untuk prosesor video Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE Untuk video stereo 3-D, menentukan apakah data dalam bingkai 0 atau bingkai 1 dibalik, baik secara horizontal maupun vertikal. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT Menentukan tata letak dalam memori bingkai video 3-D stereo. |
D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE Mengidentifikasi bagaimana perangkat dekode memutar video. |
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG Jenis enumerasi D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG berisi nilai yang mengidentifikasi jenis tampilan stensil kedalaman untuk dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateDepthStencilView (D3D11) driver. |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION Enumerasi D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION menentukan tingkat presisi minimum yang didukung driver mode pengguna dalam shader. |
D3D11_UMD_MODE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D11_UMD_MODE. |
D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL Jenis enumerasi D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL berisi nilai yang mengidentifikasi tingkat alur yang didukung driver, yang diambil dari panggilan ke fungsi GetCaps(D3D10_2) driver. |
D3D11DDI_HANDLETYPE Berisi nilai yang mengidentifikasi jenis handel. |
D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL. |
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022 Berisi bendera informasi alokasi. |
D3D12DDI_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 Menunjukkan tingkat pembuatan profil dinamis dan kompilasi ulang shader apa yang diaktifkan untuk pemrosesan latar belakang. |
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_BARRIER_ACCESS. |
D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT. |
D3D12DDI_BARRIER_SYNC Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_BARRIER_SYNC. |
D3D12DDI_BARRIER_TYPE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_BARRIER_TYPE. |
D3D12DDI_BITSTREAM_ENCRYPTION_TYPE_0030 Jenis enkripsi bitstream. |
D3D12DDI_COMMAND_POOL_FLAGS Perilaku penggunaan untuk kumpulan perintah. |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS Menentukan opsi pembuatan antrean perintah. |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS. |
D3D12DDI_COMMAND_RECORDER_FLAGS Berisi opsi perekam perintah. |
D3D12DDI_COMPARISON_FUNC Menunjukkan jenis perbandingan yang harus dilakukan. |
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER. |
D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY. |
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS Digunakan untuk menentukan bendera saat membuat tampilan stensil kedalaman. |
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS Menentukan bendera untuk pembuatan shader. |
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER Menentukan tingkat berbagi di seluruh simpul adaptor tampilan. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_FLAGS_0030 Bendera sesi kripto. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030 Sesi kripto mendukung bendera. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OPERATION_0030 Operasi transformasi sesi kripto. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_FLAGS_0030 Transformasi sesi kripto mendukung bendera. |
D3D12DDI_CULL_MODE Menentukan jenis mode cull, atau objek grafis apa, terlihat dalam penyajian. |
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022. |
D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK Properti tulis untuk status stensil kedalaman. |
D3D12DDI_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS Bendera rentang deskriptor. |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108. |
D3D12DDI_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_STATUS Menentukan apakah perangkat kompatibel dengan pengidentifikasi driver berseri. |
D3D12DDI_ELEMENTS_LAYOUT Menjelaskan bagaimana instans atau geometri ditata. |
D3D12DDI_EXPORT_FLAGS Jenis bendera ekspor. |
D3D12DDI_EXPORT_SUMMARY_FLAGS Bendera yang menunjukkan properti yang telah ditentukan runtime tentang ekspor shader tertentu. |
D3D12DDI_FEATURE_0020 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_FEATURE_0020. |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES Menentukan status grafik. |
D3D12DDI_HANDLETYPE Berisi tipe handel pengandar. |
D3D12DDI_HEAP_FLAGS Berisi bendera timbunan Direct3D 12. |
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041 Mendefinisikan tingkat serialisasi timbunan. |
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE Menentukan jenis grup temuan. |
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 menghitung tindakan kontrol cache shader yang harus diambil driver. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE. |
D3D12DDI_MEASUREMENTS_ACTION_0062 Menunjukkan apa yang harus dilakukan dengan hasil pengukuran PGO (pengoptimalan terpandu profil) sebelumnya. |
D3D12DDI_MEMORY_POOL Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_MEMORY_POOL. |
D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054 Enumerasi D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054 berisi jenis grup segmen memori lokal dan non-lokal. |
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER menentukan tingkat shader jala. |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS Bendera parameter meta-command yang tersedia. |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE Menunjukkan tahap meta-command. |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE Menunjukkan jenis meta-command. |
D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108. |
D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108. |
D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108. |
D3D12DDI_NODE_TYPE_0084 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_NODE_TYPE_0084. |
D3D12DDI_NODE_TYPE_0108 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_NODE_TYPE_0108. |
D3D12DDI_PREDICATION_OP Berisi nilai untuk opsi operasi predikasi. |
D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108. |
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030 Bendera dukungan sesi sumber daya yang dilindungi. |
D3D12DDI_QUERY_HEAP_TYPE Jenis timbunan kueri, yang merupakan array hasil kueri. |
D3D12DDI_QUERY_TYPE Jenis kueri. |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS. |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS Menentukan bendera build struktur akselerasi pelacakan sinar. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE Jenis operasi salin yang akan dilakukan. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE Menentukan info persyaratan ruang untuk struktur akselerasi pelacakan sinar pasca build. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE Menentukan jenis struktur akselerasi pelacakan sinar. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS Menentukan bendera geometri pelacakan sinar. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE Menentukan jenis geometri yang akan digunakan dalam struktur akselerasi pelacakan sinar. |
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS Opsi bendera saat menghasilkan data instans pada CPU untuk diunggah ke GPU, selama pembuatan struktur akselerasi pelacakan sinar. |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS Bendera alur Raytracing. |
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER Menentukan tingkat pelacakan sinar. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Panggilan untuk memulai pass render menggunakan enumerasi D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE untuk menentukan jenis akses sumber daya. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 Panggilan untuk memulai kode render menggunakan enumerasi D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 untuk menentukan jenis akses sumber daya. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Menunjukkan bahwa aplikasi tidak akan memiliki dependensi di masa mendatang pada data yang ditulis ke sumber daya selama Render Pass ini. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER Sejauh mana UMD secara efisien mendukung Render Pass. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE Menentukan operasi penyelesaian Render Pass dalam pengembangan driver tampilan. |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS Berisi bendera pembatas sumber daya. |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE Menentukan jenis hambatan sumber daya. |
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER Tingkat pengikatan sumber daya. |
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION Mengidentifikasi jenis dimensi sumber daya yang akan digunakan. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 Menentukan nilai bendera sumber daya. |
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER Menentukan tingkat timbunan sumber daya mana yang didukung perangkat keras dan driver. |
D3D12DDI_RESOURCE_LAYOUT Menentukan tata letak sumber daya. |
D3D12DDI_RESOURCE_MAPPING_FLAGS Menentukan bendera pemetaan sumber daya. |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS Menentukan bendera pengoptimalan sumber daya. |
D3D12DDI_RESOURCE_SERIALIZATION_TIER_0041 Tingkat serialisasi sumber daya. |
D3D12DDI_RESOURCE_STATES Berisi status sumber daya. |
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_RESOURCE_TYPE. |
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS Menentukan opsi untuk tata letak tanda tangan akar. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER Tingkat umpan balik sampler yang didukung. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073 Microsoft telah menghentikan struktur D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073. Jangan gunakan struktur ini dalam kode Anda. |
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_TYPE Menentukan jenis data berseri. |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084. |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108. |
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION. |
D3D12DDI_SHADER_MODEL Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_SHADER_MODEL. |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY Menentukan shader yang dapat mengakses konten slot tanda tangan akar tertentu. |
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062 Tingkat bayangan di mana bayangan laju variabel terjadi. |
D3D12DDI_SHADING_RATE_COMBINER_0062 Menunjukkan jenis combiner yang digunakan untuk menggabungkan dua laju bayangan A dan B, di mana A adalah laju bayangan status alur/render (per gambar), dan B adalah salah satu jenis laju bayangan berikut. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS Bendera objek status. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE. |
D3D12DDI_STENCIL_OP Jenis enumerasi D3D12DDI_STENCIL_OP berisi nilai yang mengidentifikasi operasi pada buffer stensil. |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN Menentukan pola gerimis. |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS Menentukan bendera pola berdengung. |
D3D12DDI_TABLE_TYPE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_TABLE_TYPE. |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088. |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT Menentukan tata letak tekstur. |
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER. |
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER Menunjukkan tingkat di mana bayangan laju variabel terjadi. |
D3D12DDI_VIDEO_CODED_INTERLACE_TYPE_0020 Menunjukkan apakah aliran terkompresi hanya berisi bingkai (PROGRESSIVE_ONLY) atau mungkin berisi campuran bingkai progresif dan terjalin (FIELDS). |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS_0020 Berisi bendera konfigurasi dekode video. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS_0020 Berisi bendera untuk dukungan konversi dekode video. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_0041 Menentukan indeks kenyamanan untuk array informasi histogram per komponen. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 bendera enumerasi yang menunjukkan subset komponen yang digunakan dengan histogram dekode video. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020 Berisi nilai status untuk dekode video. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_FLAGS_0020 Berisi bendera dukungan dekode video. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_TIER_0020 Menentukan tingkat dekode video. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE_0095 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_BLOCK_SIZE_0095 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_BLOCK_SIZE_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TIER_0095 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TIER_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080 Pelajari selengkapnya tentang D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_FLAGS_0063 Ekstensi Video harus menentukan bendera parameter perintah. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_STAGE_0063 Ekstensi Video mendukung parameterisasi yang berbeda saat pembuatan, inisialisasi, dan eksekusi. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_TYPE_0063 Jenis parameter digunakan untuk menghitung anggota setiap struktur parameter tahap parameter. |
D3D12DDI_VIDEO_FIELD_TYPE_0020 Berisi nilai yang menentukan bagaimana bingkai video terjalin. |
D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020 Menentukan tata letak dalam memori bingkai video 3D stereo. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053 Menunjukkan perbedaan metrik untuk diambil selama estimasi gerakan video. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_FLAGS_0053 Menunjukkan perbedaan bendera metrik untuk diambil selama estimasi gerakan video. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053 Ukuran blok pencarian untuk digunakan dalam operasi estimator gerakan video. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_FLAGS_0053 Bendera ukuran blok pencarian untuk digunakan dalam operasi estimator gerakan video. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053 Presisi komponen vektor gerakan, didukung oleh driver. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020 Berisi nilai untuk mode isian alfa. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS_0022 Berisi nilai untuk pemrosesan otomatis untuk driver. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020 Menentukan kemampuan prosesor video yang mendeinterlacing. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020 Menentukan fitur yang didukung prosesor video. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_0020 Berisi filter proses video. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020 Menentukan kemampuan filter gambar untuk prosesor video. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020 Input bendera aliran. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS_0022 Berisi nilai yang menentukan apakah konversi dari format sumber dan ruang warna ke format tujuan dan ruang warna didukung. |
D3D12DDI_VIDEO_PROTECTED_RESOURCE_SUPPORT_FLAGS_0072 Bendera dukungan sumber daya yang dilindungi untuk operasi video D3D. |
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_FLAGS Menentukan bendera instancing tampilan. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER Menentukan tingkat instancing tampilan. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE Pelajari tentang enumerasi D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION Pelajari tentang enumerasi D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER. |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108. |
D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER. |
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_0032 Mode langsung buffer tulis. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053 Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS Digunakan untuk menentukan jenis akses UAV apa yang akan dilakukan dalam Render Pass. |
D3D12DDICAPS_TYPE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDICAPS_TYPE. |
D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020 Berisi jenis kemampuan untuk video. |
D3DBLEND Pelajari selengkapnya tentang: enumerasi _D3DBLEND |
D3DBLENDOP Pelajari selengkapnya tentang: enumerasi _D3DBLENDOP |
D3DCMPFUNC Pelajari selengkapnya tentang: enumerasi _D3DCMPFUNC |
D3DCULL Pelajari selengkapnya tentang: enumerasi _D3DCULL |
D3DDDI_CERTIFICATETYPE Enumerasi D3DDDI_CERTIFICATETYPE berisi nilai yang mengidentifikasi jenis sertifikat. |
D3DDDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS Digunakan oleh parameter CheckDirectFlipFlags dari fungsi CheckDirectFlipSupport untuk menentukan fliping memori video yang mulus. |
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE Pelajari selengkapnya tentang: enumerasi D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE (d3d10umddi.h) |
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE Enumerasi D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE mendefinisikan informasi ruang warna aliran. |
D3DDDI_COMPOSERECTSOP Menjelaskan cara untuk menyusun area persegi panjang. |
D3DDDI_COPY_FLAGS Menentukan cara menangani konten sumber daya yang ada selama operasi salinan atau pembaruan wilayah dalam sumber daya tersebut. |
D3DDDI_COUNTER_TYPE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3DDDI_COUNTER_TYPE. |
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STATE Menunjukkan status perangkat. |
D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR Nilai enum D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR menjelaskan faktor yang menentukan preferensi GPU yang dikembalikan oleh pfnQueryDlistForApplication2Cb. |
D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT Nilai enum D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT menjelaskan preferensi GPU yang dikembalikan oleh pfnQueryDlistForApplication2Cb untuk aplikasi yang dikueri. |
D3DDDI_DOORBELLSTATUS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDI_DOORBELLSTATUS. |
D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE. |
D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE Jenis enumerasi D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE berisi nilai yang mengidentifikasi jenis flip yang terjadi dalam operasi saat ini. |
D3DDDI_FLUSH_FLAGS Dalam panggilan ke fungsi pfnFlush1, menunjukkan apakah driver harus membebaskan memori sebanyak mungkin. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE. |
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE Pelajari bagaimana enumerasi ini mendefinisikan format metadata rentang dinamis tinggi (HDR). |
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE Pelajari bagaimana enumerasi D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE mendefinisikan format metadata HDR. |
D3DDDI_MARKERLOGTYPE Menunjukkan jenis penanda dalam log Pelacakan Peristiwa untuk Windows (ETW) yang didukung driver tampilan mode pengguna. |
D3DDDI_MARKERTYPE Menunjukkan jenis peristiwa penanda Pelacakan Peristiwa untuk Windows (ETW) yang didukung driver tampilan mode pengguna. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND Enumerasi D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND mengidentifikasi operasi campuran yang akan dilakukan pada bidang overlay. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS Enumerasi _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS berisi nilai yang menunjukkan kemampuan bidang overlay. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Enumerasi D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS mengidentifikasi operasi balik yang akan dilakukan pada bidang overlay. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY menentukan proses pemfilteran yang akan dilakukan perangkat keras saat meregangkan atau menyusutkan data overlay multiplane. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT Mengidentifikasi format bingkai video bidang overlay. Hanya nilai D3DDDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE yang didukung. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS Enumerasi D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS mengidentifikasi rentang YUV dan info konversi yang menjelaskan overlay multiplane. |
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE. |
D3DDDI_OFFER_PRIORITY Enumerasi _D3DDDI_OFFER_PRIORITY berisi nilai yang menunjukkan pentingnya sumber daya memori video yang ditawarkan driver tampilan mode pengguna untuk digunakan kembali. |
D3DDDI_OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE Menentukan nilai spasi warna sinyal kawat akhir. |
D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY Enumerasi D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY menunjukkan prioritas penjadwalan relatif terhadap antrean halaman lain pada perangkat. |
D3DDDI_POOL Jenis enumerasi D3DDDI_POOL berisi nilai yang mengidentifikasi jenis kumpulan memori tertentu. |
D3DDDI_QUERYADAPTERTYPE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3DDDI_QUERYADAPTERTYPE. |
D3DDDI_QUERYREGISTRY_STATUS Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3DDDI_QUERYREGISTRY_STATUS. |
D3DDDI_QUERYREGISTRY_TYPE Digunakan untuk mengkueri jenis registri. |
D3DDDI_RECLAIM_RESULT Menentukan bendera hasil untuk fungsi panggilan balik ReclaimAllocations. |
D3DDDI_RESIDENCYSTATUS Status residensi. |
D3DDDI_ROTATION Jenis enumerasi D3DDDI_ROTATION berisi nilai yang mengidentifikasi orientasi sumber daya. |
D3DDDI_SCANLINEORDERING Jenis enumerasi D3DDDI_SCANLINEORDERING berisi nilai yang mengidentifikasi bagaimana garis pemindaian digambar pada permukaan. |
D3DDDI_SETLIGHT_TYPE Jenis lampu yang ditetapkan. |
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE Enumerasi D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE menunjukkan jenis objek sinkronisasi. |
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFEROP Pelajari tentang enumerasi D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFEROP. |
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE menjelaskan detail operasi pembaruan alamat virtual yang sedang dilakukan. |
D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING Enumerasi D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING digunakan untuk menunjukkan urutan baris pemindaian sinyal output video. |
D3DDDIBASISTYPE Jenis dasar. |
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION Enumerasi D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION menentukan tingkat presisi minimum yang didukung driver mode pengguna dalam shader. |
D3DDDICAPS_TYPE Jenis enumerasi D3DDDICAPS_TYPE berisi nilai yang mengidentifikasi jenis informasi kemampuan yang diterima dari panggilan ke fungsi GetCaps driver. |
D3DDDIDEGREETYPE Jenis derajat. |
D3DDDIFORMAT Jenis enumerasi D3DDDIFORMAT berisi nilai yang mengidentifikasi format permukaan. |
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_RESERVATION_TYPE Jenis reservasi alamat virtual GPU. |
D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE Enumerasi D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE menentukan tingkat multisampling adegan penuh yang dapat diterapkan perangkat. |
D3DDDIQUERYTYPE Jenis kueri. |
D3DDDIRENDERSTATETYPE Jenis status render. |
D3DDDITEXTUREFILTERTYPE Jenis filter tekstur. |
D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE Jenis status tahap tekstur. |
D3DFILLMODE Pelajari selengkapnya tentang: enumerasi _D3DFILLMODE |
D3DFOGMODE Pelajari selengkapnya tentang: enumerasi _D3DFOGMODE |
D3DHAL_DP2OPERATION Jenis enumerasi D3DHAL_DP2OPERATION menentukan operasi D3dDrawPrimitives2 di anggota bCommand dari struktur D3DHAL_DP2COMMAND. |
D3DKMDT_COLOR_BASIS Enumerasi D3DKMDT_COLOR_BASIS berisi konstanta yang menunjukkan dasar warna yang digunakan untuk mengodekan konten sumber video yang ada atau sinyal pada target video yang ada. |
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL Menentukan kontrol tahap transformasi ruang warna. |
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY Menentukan kemampuan untuk preemption operasi shader komputasi unit pemrosesan grafis (GPU) yang didukung driver miniport tampilan. |
D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE Enumerasi D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE menunjukkan jenis pivot dalam panggilan ke DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality. |
D3DKMDT_GDISURFACETYPE Enumerasi D3DKMDT_GDISURFACETYPE menunjukkan jenis permukaan yang dapat dikunci yang digunakan oleh Desktop Window Manager (DWM) untuk pengalihan. |
D3DKMDT_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY Menentukan kemampuan untuk preemasi operasi grafis unit pemrosesan grafis (GPU) yang didukung driver miniport tampilan. |
D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE Enumerasi D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE dicadangkan untuk penggunaan sistem. Jangan gunakan di driver Anda. |
D3DKMDT_MODE_PREFERENCE Enumerasi D3DKMDT_MODE_PREFERENCE digunakan untuk menunjukkan apakah mode tertentu adalah salah satu mode yang disukai oleh monitor yang terhubung ke target sajikan video tertentu. |
D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON Jenis enumerasi D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON berisi nilai yang mengidentifikasi alasan monitor mendukung mode tampilan atau tidak mendukung mode tampilan. |
D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN Enumerasi D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN digunakan untuk menunjukkan di mana informasi kemampuan monitor diperoleh. |
D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS Jenis D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS yang dijumlahkan menunjukkan apakah fungsi DxgkDdiCommitVidPn harus memverifikasi bahwa output video tertentu memiliki monitor yang terhubung. |
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE Enumerasi D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE digunakan untuk menunjukkan jenis pendeskripsi monitor tertentu. |
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT Enumerasi D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT digunakan untuk menunjukkan jenis batasan di mana rentang frekuensi monitor didukung. |
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION Enumerasi D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION digunakan untuk menjelaskan orientasi (sudut rotasi) perangkat tampilan eksternal yang terhubung. |
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS Enumerasi D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS digunakan untuk menjelaskan kemampuan perangkat output video (pada adaptor tampilan) untuk mendeteksi perubahan orientasi (sudut rotasi) dari perangkat tampilan eksternal yang terhubung. |
D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE Enumerasi D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE dicadangkan untuk penggunaan sistem. Jangan gunakan di driver Anda. |
D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE Enumerasi D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE digunakan untuk menunjukkan cara nilai warna atau indeks palet disimpan di permukaan utama sumber video yang ada. |
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE. |
D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT Enumerasi D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT saat ini tidak digunakan. |
D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY Jenis D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY yang dijumlahkan menunjukkan jenis konektor yang digunakan perangkat output video (pada adaptor tampilan) untuk menyambungkan ke perangkat tampilan eksternal. |
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD Enumerasi D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD berisi konstanta yang mewakili standar sinyal video. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT Enumerasi D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT digunakan untuk menunjukkan jenis konten yang ditampilkan pada jalur sajikan VidPN. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE Enumerasi D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE digunakan untuk menunjukkan jenis perlindungan salin yang didukung oleh jalur vidPN saat ini. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE Enumerasi D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE menunjukkan pentingnya jalur sajikan video. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION Enumerasi D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION digunakan untuk menunjukkan sudut rotasi yang diterapkan ke konten yang ditampilkan pada jalur sajikan VidPN. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING Enumerasi D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING digunakan untuk menunjukkan transformasi penskalaan yang diterapkan pada konten yang ditampilkan pada jalur sajikan VidPN. |
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE Enumerasi D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE digunakan untuk menunjukkan apakah mode sumber jaringan sajikan video (VidPN) adalah mode grafis, mode teks, atau mode stereo. |
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_TYPE Menunjukkan jenis diagonal tertentu untuk diaktifkan. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE Enumerasi _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE berisi nilai yang menunjukkan jenis opsi pemverifikasi adaptor. |
D3DKMT_ALLOCATIONRESIDENCYSTATUS Status residensi alokasi. |
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO_TYPE Menunjukkan jenis informasi yang akan diambil atau diatur untuk kecerahan panel tampilan terintegrasi. |
D3DKMT_CLIENTHINT Petunjuk klien. |
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER menghitung tingkat dukungan yang disediakan oleh driver untuk sumber daya lintas adaptor. |
D3DKMT_DEFRAG_ESCAPE_OPERATION Operasi escape defragmentasi. |
D3DKMT_DEVICE_ERROR_REASON Alasan kesalahan perangkat. |
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE Jenis escape perangkat. |
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE Berisi nilai yang menunjukkan status eksekusi untuk perangkat. |
D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE Jenis enumerasi D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE berisi nilai yang menunjukkan status perangkat. |
D3DKMT_DMMESCAPETYPE Tipe escape DMM (manajer mode tampilan). |
D3DKMT_DRIVERVERSION Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3DKMT_DRIVERVERSION. |
D3DKMT_ESCAPE_PFN_CONTROL_COMMAND Perintah kontrol pointer fungsi escape. |
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE Pelajari selengkapnya tentang D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE. |
D3DKMT_ESCAPETYPE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3DKMT_ESCAPETYPE. |
D3DKMT_FLIPMODEL_INDEPENDENT_FLIP_STAGE Balikkan tahapan balik independen model. |
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE. |
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_TYPE Jenis kueri preferensi GPU. |
D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP Enumerasi D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP berisi jenis grup segmen memori lokal dan non-lokal. |
D3DKMT_MIRACAST_DEVICE_STATUS Status perangkat Miracast (tampilan nirkabel). |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATE Status perangkat tampilan Miracast. |
D3DKMT_MIRACAST_DRIVER_TYPE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3DKMT_MIRACAST_DRIVER_TYPE. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Bendera overlay multiplane. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT Format bingkai video overlay multiplane. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS. |
D3DKMT_OFFER_PRIORITY Nilai enumerasi _D3DKMT_OFFER_PRIORITY menampung nilai yang menunjukkan pentingnya sumber daya memori video yang ditawarkan driver tampilan mode pengguna untuk digunakan kembali. |
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi _D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi _D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE. |
D3DKMT_PNP_KEY_TYPE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3DKMT_PNP_KEY_TYPE. |
D3DKMT_PRESENT_MODEL Jenis enumerasi D3DKMT_PRESENT_MODEL berisi nilai yang menunjukkan model untuk operasi saat ini. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_TYPE Jenis opsi pemverifikasi proses. |
D3DKMT_PROTECTED_SESSION_STATUS Menunjukkan status sesi yang dilindungi. |
D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT dicadangkan untuk penggunaan sistem. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE |
D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE Jenis enumerasi D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE berisi nilai yang menunjukkan jenis operasi yang akan diatur atau mengambil batas antrean untuk dalam panggilan ke fungsi D3DKMTSetQueuedLimit. |
D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS Jenis enumerasi D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS berisi nilai yang menjelaskan prioritas penjadwalan untuk proses. |
D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE. |
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE Jenis enumerasi D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE berisi nilai yang memengaruhi perilaku proses Deteksi dan Pemulihan Batas Waktu (TDR) sistem operasi dalam panggilan ke fungsi OpenGL D3DKMTEscape. |
D3DKMT_VAD_ESCAPE_COMMAND Perintah escape VAD (tampilan akselerasi video). |
D3DKMT_VERIFIER_OPTION_MODE Mode opsi pemverifikasi. |
D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE Enumerasi D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE digunakan dengan struktur D3DKMT_VIDMM_ESCAPE. |
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_TYPE Jenis pemilik sumber VidPn. |
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE Enumerasi D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE digunakan dengan struktur D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE. |
D3DMATERIALCOLORSOURCE Pelajari selengkapnya tentang: enumerasi _D3DMATERIALCOLORSOURCE |
D3DRENDERSTATETYPE Jenis D3DRENDERSTATETYPE yang dijumlahkan mencantumkan berbagai atribut, atau merender status. |
D3DSHADEMODE Pelajari selengkapnya tentang: enumerasi _D3DSHADEMODE |
D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE Bagian ini mencantumkan kode operasi shader yang dapat dimuat dalam 16 bit pertama (0 - 15) dari Token Instruksi. Bagian berikut menjelaskan format token instruksi yang sesuai dengan kode operasi. |
D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE Operasi shader pixel dan vertex menentukan jenis register di bit 28, 29, 30, 11, dan 12 token parameter tujuan dan sumber. |
D3DSTENCILOP Pelajari selengkapnya tentang: enumerasi _D3DSTENCILOP |
D3DTEXTUREOP Pelajari selengkapnya tentang: enumerasi _D3DTEXTUREOP |
D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS Pelajari selengkapnya tentang: enumerasi _D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS |
D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG Mengidentifikasi cara memeriksa tingkat kualitas multisample menggunakan fungsi CheckMultisampleQualityLevels(D3D11_2). |
D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE Menunjukkan jenis penanda yang didukung driver tampilan mode pengguna. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG Mengidentifikasi cara menyalin petak menggunakan fungsi CopyTiles. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG Menunjukkan cara memperbarui pemetaan petak peta. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG Menentukan rentang pemetaan petak untuk digunakan dengan fungsi UpdateTileMappings. |
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG Menunjukkan tingkat dukungan oleh driver tampilan perangkat keras dan mode pengguna untuk sumber daya ubin. |
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG menjelaskan jenis konteks yang dibuat untuk berinteraksi dengan perangkat keras JPEG. |
D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS Menyediakan informasi status untuk objek KriptoSession yang ada. |
D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS Berisi nilai bendera pola berdengung. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY Menjelaskan kemampuan video untuk kueri. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS Menjelaskan kemampuan dekoder video. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS Menjelaskan operasi yang dapat dilakukan prosesor video lebih efisien daripada VideoProcessorBlt. |
D3DWDDM2_4DDI_CRYPTO_SESSION_KEY_EXCHANGE_FLAGS Bendera pertukaran kunci sesi kripto. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT Indeks kenyamanan untuk array informasi histogram per komponen. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS bendera enumerasi yang menunjukkan subset komponen yang digunakan dengan histogram dekode video. |
D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS Menunjukkan persyaratan transformasi sebagai persiapan untuk operasi balik. |
D3DZBUFFERTYPE Pelajari selengkapnya tentang: enumerasi _D3DZBUFFERTYPE |
DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE Enumerasi DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE berisi nilai yang mengidentifikasi jenis saluran terautentikasi. |
DEBUG_LEVEL Menentukan tingkat debug. |
DMA_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang enumerasi DMA_FLAGS. |
DOCKING_STATE Enumerasi DOCKING_STATE digunakan untuk menggambarkan status komputer portabel yang dapat dilampirkan ke stasiun docking. |
DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE Mode transmisi kontrol DSI-2 (antarmuka seri tampilan). |
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE Enumerasi DXGI_COLOR_SPACE_TYPE mendefinisikan informasi ruang warna aliran. |
DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE Jenis enumerasi DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE berisi nilai yang mengidentifikasi jenis flip yang terjadi dalam operasi saat ini. |
DXGI_DDI_MODE_ROTATION Jenis enumerasi DXGI_DDI_MODE_ROTATION berisi nilai yang mengidentifikasi orientasi tampilan. |
DXGI_DDI_MODE_SCALING Jenis enumerasi DXGI_DDI_MODE_SCALING berisi nilai yang mengidentifikasi dukungan penskalaan untuk tampilan. |
DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER Jenis enumerasi DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER berisi nilai yang mengidentifikasi bagaimana garis pemindaian diurutkan dalam mode tampilan. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND enumerasi mengidentifikasi operasi campuran yang akan dilakukan pada bidang overlay. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS Enumerasi DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS berisi nilai yang menunjukkan kemampuan bidang overlay. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang enumerasi DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE Mengidentifikasi mode flip stereo bidang overlay. Hanya nilai DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE yang didukung. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT Mengidentifikasi format presentasi stereo bidang overlay. Hanya nilai DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO yang didukung. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY menentukan proses pemfilteran yang akan dilakukan perangkat keras saat meregangkan atau menyusutkan data overlay multiplane. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT Mengidentifikasi format bingkai video bidang overlay. Hanya nilai DXGI_DDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE yang didukung. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS Enumerasi DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS mengidentifikasi rentang YUV dan info konversi yang menjelaskan overlay multiplane. |
DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE mengidentifikasi jenis peristiwa ETW yang dilaporkan oleh DxgkCbLogEtwEvent saat EventGuid GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT. |
DXGK_ACCESS_MODE DXGK_ACCESS_MODE menjelaskan mode akses yang harus disediakan DxgkCbMapPhysicalMemory saat melakukan pemetaan. |
DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON Enumerasi DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON digunakan untuk menunjukkan alasan mengapa VidPN aktif tidak valid dan VidPN baru diminta. |
DXGK_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL Menunjukkan tingkat pengoptimalan kontrol kecerahan. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan yang lebih baru menampilkan driver miniport yang mendukung kontrol kecerahan adaptif. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_OPERATION Pelajari selengkapnya tentang enumerasi DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_OPERATION. |
DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS Enumerasi DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS digunakan untuk menjelaskan kemampuan hot plug perangkat anak dari adaptor tampilan. |
DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE. |
DXGK_CHILD_STATUS_TYPE Enumerasi DXGK_CHILD_STATUS_TYPE menunjukkan jenis status yang diminta atau dilaporkan untuk perangkat anak adaptor tampilan. |
DXGK_CONNECTION_STATUS Enumerasi menunjukkan nilai status koneksi yang dapat dilaporkan. |
DXGK_CRTC_VSYNC_STATE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi DxgkDdi_ControlInterrupt2. |
DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY menyediakan informasi topologi tampilan dasar ke sistem operasi (OS) saat mengumpulkan informasi diagnostik tampilan nonintrusive. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY memberikan status terakhir target ke sistem operasi (OS) ketika mengumpulkan informasi diagnostik tampilan nonintrusive. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH Enum DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH menyediakan informasi bandwidth perangkat keras selama pengumpulan data diagnostik. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE Enum DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE menyediakan informasi status kesalahan perangkat keras selama pengumpulan data diagnostik. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE menyediakan status tutup target ke sistem operasi (OS) ketika mengumpulkan informasi diagnostik tampilan nonintrusive. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE menyediakan status tautan tampilan target ke sistem operasi (OS) saat mengumpulkan informasi diagnostik tampilan nonintrusive. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET menyediakan status set mode terakhir driver ke sistem operasi (OS) saat mengumpulkan informasi diagnostik tampilan nonintrusif. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC Enum DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC menyediakan informasi CRC untuk buffer saat ini yang dipindai selama pengumpulan data diagnostik. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE menunjukkan apakah alur tampilan saat ini mengambil dan memindai piksel secara aktif ke target/tampilan yang diberikan. |
DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS menentukan substatus untuk pengumpulan data diagnostik per target. |
DXGK_DIAG_MONITOR_STATE DXGK_DIAG_MONITOR_STATE menentukan status monitor sesuai dengan driver miniport, yang menunjukkan sistem operasi (OS) apakah monitor siap menerima piksel. |
DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE Menunjukkan jenis informasi yang perlu dikumpulkan driver. |
DXGK_DISPLAY_DESCRIPTOR_TYPE Enum digunakan untuk mengekspresikan jenis deskriptor tampilan. |
DXGK_DISPLAY_TECHNOLOGY Enum digunakan untuk menentukan teknologi tampilan yang digunakan. |
DXGK_DISPLAY_USAGE Enum digunakan untuk menentukan jenis tampilan yang digunakan. |
DXGK_DISPLAYDETECTCONTROLTYPE Enumerasi yang menunjukkan jenis tindakan deteksi tampilan. |
DXGK_DISPLAYMUX_RUNTIME_STATUS Pelajari selengkapnya tentang enumerasi DXGK_DISPLAYMUX_RUNTIME_STATUS. |
DXGK_DISPLAYMUX_SUPPORT_LEVEL Pelajari selengkapnya tentang enumerasi DXGK_DISPLAYMUX_SUPPORT_LEVEL. |
DXGK_DISPLAYPANELORIENTATION Enum digunakan untuk mengekspresikan orientasi panel terintegrasi. |
DXGK_DRIVER_FEATURE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi DXGK_DRIVER_FEATURE. |
DXGK_DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE Menjelaskan penimpaan untuk mode transmisi, memungkinkan driver panel OEM menentukan apakah daya rendah atau mode performa tinggi harus digunakan untuk paket tulis dalam transmisi untuk mengurangi kasus di mana panel hanya mendukung salah satu mode. |
DXGK_ENGINE_STATE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi DXGK_ENGINE_STATE. |
DXGK_ENGINE_TYPE Pelajari tentang enumerasi DXGK_ENGINE_TYPE. |
DXGK_EVENT_TYPE Enumerasi DXGK_EVENT_TYPE menunjukkan jenis peristiwa dalam panggilan ke fungsi DxgkDdiNotifyAcpiEvent driver miniport tampilan. |
DXGK_FEATURE_CATEGORY Pelajari selengkapnya tentang enumerasi DXGK_FEATURE_CATEGORY. |
DXGK_FEATURE_ID Pelajari selengkapnya tentang enumerasi DXGK_FEATURE_ID. |
DXGK_FRAMEBUFFER_STATE Status buffer bingkai diberikan kepada driver agar driver dapat menyimpulkan detail konfigurasi tampilan berdasarkan pengetahuan tentang bagaimana firmware dan driver akan mengatur resolusi tertentu meskipun hanya informasi dasar yang disediakan langsung oleh OS ke driver. |
DXGK_GAMMA_DATA_TYPE Menjelaskan jenis data gamma. |
DXGK_GDIROP_BITBLT Pelajari selengkapnya tentang enumerasi DXGK_GDIROP_BITBLT. |
DXGK_GDIROP_COLORFILL Pelajari selengkapnya tentang enumerasi DXGK_GDIROP_COLORFILL. |
DXGK_GENERAL_ERROR_CODE Enumerasi DXGK_GENERAL_ERROR_CODE menentukan serangkaian kesalahan unit pemrosesan grafis (GPU) yang telah ditentukan yang dilaporkan melalui gangguan kesalahan halaman. |
DXGK_GLITCH_CAUSE Enumerasi yang menjelaskan apa yang menyebabkan kesalahan selama panggilan SetTimingsFromVidPn. |
DXGK_GLITCH_DURATION Enumerasi yang menjelaskan durasi efek glitch yang terlihat pengguna selama panggilan SetTimingsFromVidPn. |
DXGK_GLITCH_EFFECT Enumerasi yang menjelaskan efek glitch yang terlihat pengguna selama panggilan SetTimingsFromVidPn. |
DXGK_GPUP_MIGRATIONTYPE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi DXGK_GPUP_MIGRATIONTYPE. |
DXGK_HANDLE_TYPE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi DXGK_HANDLE_TYPE. |
DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS memberikan informasi tambahan kepada driver dalam panggilan DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown. |
DXGK_INTERRUPT_STATE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi DXGK_INTERRUPT_STATE. |
DXGK_INTERRUPT_TYPE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi DXGK_INTERRUPT_TYPE. |
DXGK_KERNEL_SUBMISSION_TYPE Menentukan jenis pengiriman kernel dalam pengiriman kerja GPU ke antrean perangkat keras. |
DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE menjelaskan jenis penembolokan memori selama alokasi. |
DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION digunakan sebagai bagian dari operasi transfer alokasi untuk menentukan arah transfer. |
DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE Enumerasi _DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE berisi nilai yang menunjukkan jenis info gugus tampilan nirkabel (Miracast) yang akan diproses. |
DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION Pelajari selengkapnya tentang enumerasi DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE Mengidentifikasi mode flip stereo bidang overlay. Hanya nilai DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE yang didukung. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT Mengidentifikasi format presentasi stereo bidang overlay. Hanya nilai DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO yang didukung. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY menentukan proses pemfilteran yang akan dilakukan perangkat keras saat meregangkan atau menyusutkan data overlay multiplane. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT Mengidentifikasi format bingkai video bidang overlay. Hanya nilai DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE yang didukung. |
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_OPERATION Pelajari selengkapnya tentang enumerasi DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_OPERATION. |
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_TYPE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_TYPE. |
DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS enumerasi menjelaskan sifat kesalahan halaman yang telah terjadi dan tindakan pemulihan OS yang ditentukan. |
DXGK_PAGESIZE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi DXGK_PAGESIZE. |
DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE digunakan sebagai bagian dari operasi DxgkDdiBuildPagingBuffer untuk menunjukkan anggota struktur DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS terkait mana yang berisi alamat tabel halaman yang akan diperbarui. |
DXGK_PATH_UPDATE Enum yang menunjukkan bagaimana jalur ini telah dimodifikasi sejak panggilan yang berhasil sebelumnya ke SetTimingsFromVidPn. |
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE menunjukkan jenis memori fisik yang dibuat oleh driver. |
DXGK_POWER_COMPONENT_TYPE Menunjukkan jenis komponen daya yang dilaporkan oleh driver miniport tampilan ke subsistem kernel grafis Microsoft DirectX. |
DXGK_PRESENT_DISPLAY_ONLY_PROGRESS_ID Menunjukkan status operasi saat ini. |
DXGK_PROTECTED_SESSION_STATUS Digunakan untuk menunjukkan status sesi saat ini. |
DXGK_PTE_PAGE_SIZE Enumerasi DXGK_PTE_PAGE_SIZE digunakan oleh DXGK_PTE untuk menunjukkan ukuran halaman tingkat halaman yang lebih rendah. |
DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE. |
DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON Enumerasi DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON menunjukkan alasan untuk memanggil fungsi DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn driver miniport tampilan. |
DXGK_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY_REASON Menunjukkan alasan untuk memanggil fungsi DxgkDdiRecommendVidPnTopology driver miniport tampilan. |
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE Enumerasi DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE menjelaskan tahap alur render di mana kesalahan GPU telah terjadi. |
DXGK_RENDERKM_OPERATION Pelajari selengkapnya tentang enumerasi DXGK_RENDERKM_OPERATION. |
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE Menjelaskan peristiwa tersebut untuk dicatat saat konteks bertransisi antara salah satu status eksekusinya. |
DXGK_SCHEDULING_LOG_OPERATION Menjelaskan operasi log. |
DXGK_SCHEDULING_PRIORITY_BAND Menjelaskan jenis pita prioritas penjadwalan. |
DXGK_SERVICES Pelajari selengkapnya tentang enumerasi DXGK_SERVICES. |
DXGK_SURPRISE_REMOVAL_TYPE Menunjukkan jenis peristiwa penghapusan mendadak ketika perangkat tampilan eksternal terputus dari sistem. |
DXGK_SYNC_LOCK_STYLE Gaya kunci sinkronisasi. |
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS_VERSION Versi kemampuan gamma target driver tampilan mode kernel. |
DXGK_TDR_TYPE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi DXGK_TDR_TYPE. |
DXGK_VGPU_CAPABILITY_TYPE Menentukan kemampuan GPU virtual kernel grafis DirectX. |
DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION Enumerasi DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION menunjukkan versi antarmuka jaringan sajikan video (VidPN). |
DXGK_WDDMVERSION Pelajari selengkapnya tentang enumerasi DXGK_WDDMVERSION. |
DXGKARG_FENCESTORAGEVALUETYPE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi DXGKARG_FENCESTORAGEVALUETYPE. |
DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATAFLAGS Pelajari selengkapnya tentang enumerasi DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATAFLAGS. |
DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS Enumerasi DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS menunjukkan karakteristik listrik Digital Video Interface (DVI) konektor. |
DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE Enumerasi DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE mengidentifikasi jenis sertifikat yang diperlukan pemanggil fungsi DxgkDdiOPMGetCertificateSize dan DxgkDdiOPMGetCertificate. |
DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL Pelajari selengkapnya tentang enumerasi DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL. |
DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION Enumerasi DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION berisi nilai yang menunjukkan jenis dan implementasi bus yang menghubungkan adaptor grafis ke jembatan utara chipset motherboard. |
DXGKMDT_OPM_CGMSA Enumerasi DXGKMDT_OPM_CGMSA menunjukkan tingkat perlindungan untuk output yang dilindungi yang mendukung Analog Sistem Manajemen Pembuatan Konten (CGMS-A). |
DXGKMDT_OPM_CONNECTOR_TYPE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi DXGKMDT_OPM_CONNECTOR_TYPE. |
DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL Enumerasi DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL menunjukkan tingkat perlindungan untuk output yang dilindungi yang mendukung DisplayPort Content Protection (DPCP). |
DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG Enumerasi DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG mengidentifikasi apakah konektor fisik output yang dilindungi terhubung ke pengulang Perlindungan Konten Digital Bandwidth Tinggi (HDCP). |
DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL Enumerasi DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL menunjukkan tingkat perlindungan untuk output yang dilindungi yang mendukung Perlindungan Konten Digital Bandwidth Tinggi (HDCP). |
DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT Enumerasi DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT menunjukkan urutan baris pemindaian bingkai video dari sinyal output yang dilindungi. |
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD Enumerasi DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD menunjukkan jenis sinyal televisi yang output videonya mendukung perlindungan. |
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE Enumerasi DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE menunjukkan jenis perlindungan yang didukung output video. |
DXGKMDT_OPM_STATUS Enumerasi DXGKMDT_OPM_STATUS mengidentifikasi status output yang dilindungi. |
DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS Enumerasi DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS mengidentifikasi semantik output yang dilindungi yang dibuat dalam panggilan ke fungsi DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput. |
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE. |
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY Kualitas peregangan overlay multiplane. |
DXGKMT_POWER_SHARED_TYPE Menentukan tipe pengandar non-grafis yang dengannya pengandar tampilan berbagi daya. |
DXGKVGPU_ESCAPE_TYPE Enum yang menyimpan informasi tentang jenis escape. |
DXVA_DeinterlaceTech Enumerasi DXVA_DeinterlaceTech mengidentifikasi teknologi yang mendasar yang digunakan untuk mengimplementasikan algoritma deinterlace tertentu. |
DXVA_DestinationFlags Jenis enumerasi DXVA_DestinationFlags berisi kumpulan bendera yang mengidentifikasi perubahan di permukaan tujuan saat ini dari permukaan tujuan sebelumnya. |
DXVA_NominalRange Jenis enumerasi DXVA_NominalRange berisi enumerator yang mengidentifikasi apakah data sampel mencakup headroom (nilai di luar 1,0 putih) dan toeroom (superblack di bawah referensi 0,0 hitam). |
DXVA_ProcAmpControlProp Enumerasi DXVA_ProcAmpControlProp digunakan untuk menentukan penyesuaian kontrol ProcAmp yang diperlukan. |
DXVA_SampleFlags Jenis enumerasi DXVA_SampleFlags berisi kumpulan bendera yang mengidentifikasi perubahan dalam bingkai sampel saat ini dari bingkai sampel sebelumnya. |
DXVA_SampleFormat Jenis enumerasi DXVA_SampleFormat menjelaskan format data yang dimuat sampel input. |
DXVA_VideoChromaSubsampling Jenis enumerasi DXVA_VideoChromaSubsampling berisi enumerator yang mengidentifikasi skema pengodean chroma untuk data Y'Cb'Cr'. |
DXVA_VideoLighting Jenis enumerasi DXVA_VideoLighting berisi enumerator yang mengidentifikasi kondisi pencahayaan untuk melihat video. |
DXVA_VideoPrimaries Jenis enumerasi DXVA_VideoPrimaries berisi enumerator yang mengidentifikasi warna utama, yang menyatakan fungsi dasar RGB mana yang digunakan. |
DXVA_VideoProcessCaps Enumerasi DXVA_VideoProcessCaps mengidentifikasi operasi yang dapat dilakukan bersamaan dengan deinterlace yang diminta. |
DXVA_VideoTransferFunction Jenis enumerasi DXVA_VideoTransferFunction berisi enumerator yang mengidentifikasi fungsi konversi dari R'G'B' ke RGB. |
DXVA_VideoTransferMatrix Jenis enumerasi DXVA_VideoTransferMatrix berisi enumerator yang mengidentifikasi matriks konversi dari Y'Cb'Cr' ke R'G'B'. |
DXVADDI_NOMINALRANGE Jenis enumerasi DXVADDI_NOMINALRANGE berisi nilai yang mengidentifikasi apakah data sampel mencakup headroom (yaitu, nilai di luar 1,0 putih) dan toeroom (yaitu, superblack di bawah referensi 0,0 hitam). |
DXVADDI_SAMPLEFORMAT Jenis enumerasi DXVADDI_SAMPLEFORMAT berisi nilai yang mengidentifikasi bagaimana bingkai video diambil sampelnya. |
DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING Jenis enumerasi DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING berisi nilai yang mengidentifikasi skema pengodean chroma untuk data Y'Cb'Cr'. |
DXVADDI_VIDEOLIGHTING Jenis enumerasi DXVADDI_VIDEOLIGHTING berisi nilai yang mengidentifikasi kondisi pencahayaan untuk melihat video. |
DXVADDI_VIDEOPRIMARIES Jenis enumerasi DXVADDI_VIDEOPRIMARIES berisi nilai yang mengidentifikasi warna utama, yang menyatakan fungsi dasar RGB mana yang digunakan. |
DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION Jenis enumerasi DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION berisi nilai yang mengidentifikasi fungsi konversi dari R'G'B' ke RGB. |
DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX Jenis enumerasi DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX berisi nilai yang mengidentifikasi matriks konversi dari Y'Cb'Cr' ke (studio) R'G'B'. |
DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE Enumerasi DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE berisi nilai yang mengidentifikasi jenis mode isian alfa yang akan diatur. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE Enumerasi DXVAHDDDI_BLT_STATE berisi nilai yang mengidentifikasi data status transfer bit-block (bitblt) untuk prosesor video. |
DXVAHDDDI_DEVICE_CAPS Kemampuan perangkat akselerasi video DirectX. |
DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE Enumerasi DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE berisi nilai yang mengidentifikasi bagaimana perangkat dekode memutar video. |
DXVAHDDDI_FEATURE_CAPS Kemampuan fitur akselerasi video DirectX. |
DXVAHDDDI_FILTER Enumerasi DXVAHDDDI_FILTER berisi nilai yang mengidentifikasi rentang filter, yang harus diambil driver ketika fungsi GetCaps driver dipanggil dengan kumpulan nilai D3DDDICAPS_DXVAHD_GETVPFILTERRANGE. |
DXVAHDDDI_FILTER_CAPS Kemampuan filter akselerasi video DirectX. |
DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT Enumerasi DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT berisi nilai yang mengidentifikasi format bingkai. |
DXVAHDDDI_INPUT_FORMAT_CAPS Kemampuan format input akselerasi video DirectX. |
DXVAHDDDI_ITELECINE_CAPS Menentukan kemampuan telecine terbalik (IVTC) dari prosesor video Microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD). |
DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE Enumerasi DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE menunjukkan rentang luminansi data sistem pengodean warna YUV. |
DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE Enumerasi DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE berisi nilai yang mengidentifikasi tingkat output yang harus digunakan driver. |
DXVAHDDDI_PROCESSOR_CAPS Menentukan kemampuan prosesor video Microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD). |
DXVAHDDDI_ROTATION Menentukan rotasi searah jajaran jam dari permukaan output tampilan. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE Enumerasi DXVAHDDDI_STREAM_STATE berisi nilai yang mengidentifikasi data status aliran untuk prosesor video. |
EMULATOR_PORT_ACCESS_TYPE Menentukan jenis akses port. |
GPUP_SAVE_RESTORE_PAUSE_STATE Pelajari selengkapnya tentang: enumerasi __MIDL_IGPUPMitigationDevice_0003 |
IDDCX_ADAPTER_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang enumerasi IDDCX_ADAPTER_FLAGS. |
IDDCX_BITS_PER_COMPONENT Pelajari selengkapnya tentang enumerasi IDDCX_BITS_PER_COMPONENT. |
IDDCX_COLOR_SPACE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi IDDCX_COLOR_SPACE. |
IDDCX_CURSOR_SHAPE_TYPE Menjelaskan jenis kursor. |
IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE. |
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang enumerasi IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS. |
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE. |
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang enumerasi IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS. |
IDDCX_FEATURE_IMPLEMENTATION Enum digunakan untuk menunjukkan bagaimana fitur yang didukung yang diberikan diimplementasikan. |
IDDCX_FRAME_STATISTICS_FLAGS Menunjukkan apakah bingkai diubah oleh driver. |
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP_TYPE Menentukan jenis langkah pemrosesan bingkai. |
IDDCX_FRAME_STATUS Menentukan status pemrosesan bingkai. |
IDDCX_GAMMARAMP_TYPE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi IDDCX_GAMMARAMP_TYPE. |
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE. |
IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang enumerasi IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS. |
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION_TYPE Digunakan untuk menjelaskan deskripsi monitor. |
IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN Pelajari selengkapnya tentang enumerasi IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN. |
IDDCX_PATH_FLAGS Menunjukkan status jalur. |
IDDCX_TARGET_CAPS Pelajari selengkapnya tentang enumerasi IDDCX_TARGET_CAPS. |
IDDCX_TRANSMISSION_TYPE Enum digunakan untuk menunjukkan jenis tautan untuk transmisi data video. |
IDDCX_UPDATE_REASON Pelajari selengkapnya tentang enumerasi IDDCX_UPDATE_REASON. |
KMTQUERYADAPTERINFOTYPE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi KMTQUERYADAPTERINFOTYPE. |
KMTUMDVERSION Versi transfer UMD (driver mode pengguna) mode kernel. |
MIRACAST_CHUNK_TYPE Enumerasi MIRACAST_CHUNK_TYPE berisi nilai yang menunjukkan jenis info gugus tampilan nirkabel (Miracast) yang akan diproses. |
MIRACAST_PROTOCOL_EVENT Menentukan jenis peristiwa protokol tampilan nirkabel (Miracast) yang harus dilaporkan oleh pengandar tampilan mode pengguna. |
MIRACAST_STATISTIC_TYPE Menentukan jenis data statistik Miracast yang dihasilkan driver tampilan mode pengguna. |
MIRACAST_STATUS Menentukan jenis status yang digunakan driver tampilan mode pengguna untuk melaporkan status koneksi Miracast. |
OUTPUT_COLOR_ENCODING Pengodean warna output. |
OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE Jenis ruang warna kawat output. |
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS Pelajari selengkapnya tentang enumerasi OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS. |
UMDETW_ALLOCATION_SEMANTIC Menunjukkan untuk apa alokasi memori digunakan jika alokasi bersifat internal untuk driver mode pengguna. |
VIDEO_CHILD_TYPE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi VIDEO_CHILD_TYPE. |
VIDEO_PORT_CACHE_TYPE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi VIDEO_PORT_CACHE_TYPE. |
VIDEO_PORT_SERVICES Jenis VIDEO_PORT_SERVICES yang dijumlahkan mencantumkan antarmuka yang dapat diminta driver miniport video dari driver port video dengan memanggil VideoPortQueryServices. |
Fungsi
Field_size_bytes_DXGK Makro Field_size_bytes_DXGK (dispmprt.h) memungkinkan driver menggunakan anotasi yang diperbarui untuk membantu alat analisis kode. |
Function_class_DXGK Makro Function_class_DXGK (dispmprt.h) memungkinkan driver menggunakan anotasi yang diperbarui untuk membantu alat analisis kode. |
IRQL_requires_DXGK Makro IRQL_requires_DXGK (dispmprt.h) memungkinkan driver menggunakan anotasi yang diperbarui untuk membantu alat analisis kode. |
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION32 Mengonversi build 16 bit dari versi 32 bit. |
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION64 Mengonversi build 16 bit dari versi 64 bit. |
D3DDDI_INTERFACE32_FROM_VERSION64 Mengonversi antarmuka 32 bit dari versi 64 bit. |
D3DDDI_MAJOR16_FROM_INTERFACE32 Mengonversi mayor 16 bit dari antarmuka 32 bit. |
D3DDDI_MAJOR16_FROM_VERSION64 Mengonversi mayor 16 bit dari versi 64 bit. |
D3DDDI_MINOR16_FROM_INTERFACE32 Mengonversi minor 16 bit dari antarmuka 32 bit. |
D3DDDI_MINOR16_FROM_VERSION64 Mengonversi minor 16 bit dari versi 64 bit. |
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION32 Mengonversi revisi 16 bit dari versi 32 bit. |
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION64 Mengonversi revisi 16 bit dari versi 64 bit. |
D3DDDI_VERSION32_FROM_VERSION64 Mengonversi versi 32 bit dari versi 64 bit. |
D3DDDI_VERSION64_FROM16 Mengonversi versi 64 bit dari 16 bit. |
D3DDDI_VERSION64_FROM32 Mengonversi versi 64 bit dari 32 bit. |
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION Fungsi pembantu yang mengekstrak rotasi gabungan yang dilihat pengguna dari orientasi tampilan default dari nilai tertentu dari enumerasi D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION. |
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION_PART Fungsi pembantu yang mengekstrak sudut rotasi dari nilai enumerasi D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION tertentu. |
D3DKMDT_VPPR_GET_OFFSET_ROTATION Fungsi pembantu yang mengekstrak sudut offset dari nilai enumerasi D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION tertentu. |
D3DKMTAcquireKeyedMutex Fungsi D3DKMTAcquireKeyedMutex memperoleh objek mutex bertanda kunci. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS jika objek mutex yang dikunci berhasil diperoleh. |
D3DKMTAcquireKeyedMutex2 Fungsi D3DKMTAcquireKeyedMutex2 memperoleh objek mutex kunci yang menyertakan data privat. |
D3DKMTAdjustFullscreenGamma Menyesuaikan gamma layar penuh. |
D3DKMTChangeSurfacePointer Microsoft mencadangkan fungsi D3DKMTChangeSurfacePointer hanya untuk penggunaan internal. Jangan gunakan fungsi ini dalam kode Anda. |
D3DKMTChangeVideoMemoryReservation Mengubah reservasi memori video. |
D3DKMTCheckExclusiveOwnership Panggilan balik D3DKMTCheckExclusiveOwnership memeriksa apakah ada objek perangkat kernel dalam sistem operasi adalah pemilik eksklusif dari sumber video apa pun yang ada. |
D3DKMTCheckMonitorPowerState Fungsi D3DKMTCheckMonitorPowerState memverifikasi status daya monitor. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS pada verifikasi yang berhasil. |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport Fungsi D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport menggunakan struktur D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT yang ditentukan untuk memeriksa dukungan overlay multiplane. |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2 Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2. |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3 Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3. |
D3DKMTCheckOcclusion Fungsi D3DKMTCheckOcclusion memverifikasi apakah area klien jendela grafis dihilangkan. |
D3DKMTCheckSharedResourceAccess Fungsi D3DKMTCheckSharedResourceAccess menentukan apakah proses dapat mengakses sumber daya bersama. |
D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership Fungsi D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership menentukan sumber video yang ada dengan kepemilikan eksklusif dari jaringan sajikan video (VidPN). |
D3DKMTCloseAdapter Fungsi D3DKMTCloseAdapter menutup adaptor grafis yang sebelumnya dibuka oleh fungsi D3DKMTOpenAdapterFromHdc. |
D3DKMTCloseDxCoreDevice Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTCloseDxCoreDevice. |
D3DKMTConfigureSharedResource Fungsi D3DKMTConfigureSharedResource mengonfigurasi sumber daya bersama. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS pada konfigurasi yang berhasil. |
D3DKMTConnectDoorbell Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTConnectDoorbell. |
D3DKMTCreateAllocation Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTCreateAllocation. |
D3DKMTCreateAllocation2 Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTCreateAllocation2. |
D3DKMTCreateContext Fungsi D3DKMTCreateContext membuat konteks perangkat mode kernel. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS pada pembuatan konteks perangkat yang berhasil. |
D3DKMTCreateContextVirtual Fungsi D3DKMTCreateContextVirtual membuat konteks perangkat mode kernel yang mendukung pengalamatan virtual. |
D3DKMTCreateDCFromMemory Fungsi D3DKMTCreateDCFromMemory membuat konteks tampilan dari blok memori yang ditentukan. |
D3DKMTCreateDevice Fungsi D3DKMTCreateDevice membuat konteks perangkat mode kernel. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS pada pembuatan konteks perangkat yang berhasil. |
D3DKMTCreateDoorbell Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTCreateDoorbell. |
D3DKMTCreateHwContext Digunakan untuk membuat konteks perangkat keras baru. |
D3DKMTCreateHwQueue Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTCreateHwQueue. |
D3DKMTCreateKeyedMutex Fungsi D3DKMTCreateKeyedMutex membuat objek mutex bertanda kunci. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS pada pembuatan objek mutex yang dikunci yang berhasil. |
D3DKMTCreateKeyedMutex2 Fungsi D3DKMTCreateKeyedMutex2 membuat objek mutex bertanda kunci yang menyertakan data privat. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS pada pembuatan yang berhasil. |
D3DKMTCreateNativeFence Pelajari selengkapnya tentang D3DKMTCreateNativeFence. |
D3DKMTCreateOutputDupl Microsoft mencadangkan fungsi D3DKMTCreateOutputDupl hanya untuk penggunaan internal. Jangan gunakan fungsi ini di driver Anda. |
D3DKMTCreateOverlay Fungsi D3DKMTCreateOverlay membuat objek overlay mode kernel. |
D3DKMTCreatePagingQueue D3DKMTCreatePagingQueue digunakan untuk membuat antrean halaman perangkat yang dapat digunakan untuk menyinkronkan dengan operasi manajemen memori video untuk perangkat, seperti membuat sumber daya perangkat tinggal. |
D3DKMTCreateProtectedSession Fungsi D3DKMTCreateProtectedSession membuat sesi yang dilindungi dan mengembalikan STATUS_SUCCESS pada penyelesaian yang berhasil. |
D3DKMTCreateSyncFile Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTCreateSyncFile. |
D3DKMTCreateSynchronizationObject Fungsi D3DKMTCreateSynchronizationObject membuat objek sinkronisasi mode kernel. |
D3DKMTCreateSynchronizationObject2 Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTCreateSynchronizationObject2. |
D3DKMTDestroyAllocation Fungsi D3DKMTDestroyAllocation merilis sumber daya, daftar alokasi, atau keduanya. |
D3DKMTDestroyAllocation2 Fungsi D3DKMTDestroyAllocation2 merilis sumber daya, daftar alokasi, atau keduanya. |
D3DKMTDestroyContext Fungsi D3DKMTDestroyContext merilis konteks perangkat mode kernel. |
D3DKMTDestroyDCFromMemory Fungsi D3DKMTDestroyDCFromMemory merilis konteks tampilan. |
D3DKMTDestroyDevice Fungsi D3DKMTDestroyDevice merilis konteks perangkat mode kernel. |
D3DKMTDestroyDoorbell Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTDestroyDoorbell. |
D3DKMTDestroyHwContext Digunakan untuk menghancurkan konteks perangkat keras. |
D3DKMTDestroyHwQueue Digunakan untuk menghancurkan antrean perangkat keras. |
D3DKMTDestroyKeyedMutex Fungsi D3DKMTDestroyKeyedMutex menghancurkan objek mutex bertanda kunci. |
D3DKMTDestroyOutputDupl Menghancurkan duplikat output. |
D3DKMTDestroyOverlay Fungsi D3DKMTDestroyOverlay menghancurkan objek overlay mode kernel. |
D3DKMTDestroyPagingQueue D3DKMTDestroyPagingQueue menunggu antrean halaman untuk menyelesaikan semua operasi yang diantrekan ke dalamnya, dan menghancurkannya bersama dengan objek sinkronisasi terkait. |
D3DKMTDestroyProtectedSession Fungsi D3DKMTDestroyProtectedSession menghancurkan sesi yang dilindungi dan mengembalikan STATUS_SUCCESS pada penyelesaian yang berhasil. |
D3DKMTDestroySynchronizationObject Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTDestroySynchronizationObject. |
D3DKMTEnumAdapters Fungsi D3DKMTEnumAdapters menghitung semua adaptor grafis pada sistem. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS jika enumerasi berhasil. |
Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTEnumAdapters2. |
D3DKMTEnumAdapters3 Fungsi D3DKMTEnumAdapters3 Menyediakan informasi untuk menghitung semua adaptor grafis pada sistem. |
D3DKMTEscape Fungsi D3DKMTEscape bertukar informasi dengan driver miniport tampilan. |
D3DKMTEvict D3DKMTEvict digunakan untuk mengurangi jumlah referensi residensi alokasi. Setelah jumlah ini mencapai nol, jumlah tersebut akan menghapus alokasi dari daftar residensi perangkat. |
D3DKMTFlipOverlay Fungsi D3DKMTFlipOverlay mengubah alokasi untuk ditampilkan pada overlay. |
D3DKMTFlushHeapTransitions Membersihkan transisi tumpukan. |
D3DKMTFreeGpuVirtualAddress D3DKMTFreeGpuVirtualAddress merilis berbagai alamat virtual unit pemrosesan grafis (GPU), yang sebelumnya dicadangkan atau dipetakan. |
D3DKMTGetAllocationPriority Mendapatkan prioritas alokasi. |
D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority Dipanggil oleh perangkat komposisi Microsoft Direct3D dalam proses (dalam proc) untuk mengambil prioritas penjadwalan untuk konteks perangkat yang berada dalam proses yang sama dengan konteks perangkat lainnya. |
D3DKMTGetContextSchedulingPriority Fungsi D3DKMTGetContextSchedulingPriority mengambil prioritas penjadwalan untuk konteks perangkat. |
D3DKMTGetDeviceState Fungsi D3DKMTGetDeviceState mengambil status perangkat. |
D3DKMTGetDisplayModeList Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTGetDisplayModeList. |
D3DKMTGetDWMVerticalBlankEvent Dapatkan peristiwa kosong vertikal DWM (manajer windows desktop). |
D3DKMTGetMultiPlaneOverlayCaps Mengambil kemampuan overlay multiplane. |
D3DKMTGetMultisampleMethodList Fungsi D3DKMTGetMultisampleMethodList mengambil daftar metode beberapa sampel yang digunakan untuk alokasi. |
D3DKMTGetNativeFenceLogDetail Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTGetNativeFenceLogDetail. |
D3DKMTGetOverlayState Fungsi D3DKMTGetOverlayState mengambil status tentang overlay. |
D3DKMTGetPostCompositionCaps Mengambil kemampuan komposisi pasca. |
D3DKMTGetPresentHistory Fungsi D3DKMTGetPresentHistory mengambil riwayat penyalinan. |
D3DKMTGetPresentQueueEvent Dapatkan peristiwa antrean saat ini. |
D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport Fungsi D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport menentukan apakah proses yang menggunakan adaptor yang ditentukan dapat pulih dari penghapusan perangkat grafis. |
D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass Fungsi D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass mengambil prioritas penjadwalan untuk proses. |
D3DKMTGetResourcePresentPrivateDriverData Mengkueri data privat sumber daya, yang terkait dengan sumber daya selama Ada. |
D3DKMTGetRuntimeData Microsoft mencadangkan fungsi panggilan balik D3DKMTGetRuntimeData hanya untuk penggunaan internal. Jangan gunakan fungsi ini dalam kode Anda. |
D3DKMTGetScanLine Fungsi D3DKMTGetScanLine menentukan apakah video yang diberikan yang ada sumber jaringan sajikan video (VidPN) berada dalam mode pengosongan vertikal dan mengambil baris pemindaian saat ini. |
D3DKMTGetSharedPrimaryHandle Fungsi D3DKMTGetSharedPrimaryHandle mengambil handel bersama global untuk permukaan utama. |
D3DKMTGetSharedResourceAdapterLuid Memetakan sumber daya bersama ke pengidentifikasi unik lokal (LUID) yang mengidentifikasi adaptor grafis tempat sumber daya dibuat. |
D3DKMTInvalidateActiveVidPn Fungsi D3DKMTInvalidateActiveVidPn membatalkan jaringan saji video aktif (VidPN) yang saat ini digunakan. Catatan Fungsi ini usang di Windows 7 dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows. |
D3DKMTInvalidateCache Membatalkan cache. |
D3DKMTIsFeatureEnabled Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTIsFeatureEnabled. |
D3DKMTLock Fungsi D3DKMTLock mengunci seluruh alokasi atau halaman tertentu dalam alokasi. |
D3DKMTLock2 Fungsi D3DKMTLock2 mengunci seluruh alokasi atau halaman tertentu dalam alokasi. |
D3DKMTMakeResident D3DKMTMakeResident digunakan untuk menambahkan sumber daya ke daftar residensi perangkat dan menambah jumlah referensi residensi pada alokasi ini. |
D3DKMTMapGpuVirtualAddress Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTMapGpuVirtualAddress. |
D3DKMTMarkDeviceAsError Fungsi D3DKMTMarkDeviceAsError menandai perangkat sebagai kesalahan dengan menggunakan informasi dalam struktur _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR. |
D3DKMTNotifyWorkSubmission Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTNotifyWorkSubmission. |
D3DKMTOfferAllocations Fungsi D3DKMTOfferAllocations menawarkan alokasi memori video untuk digunakan kembali. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS jika alokasi berhasil ditawarkan. |
D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName Fungsi D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName memetakan nama perangkat ke handel adaptor grafis dan, jika adaptor berisi beberapa output monitor, ke salah satu output tersebut. |
D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName Fungsi D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName memetakan nama perangkat GDI ke handel adaptor grafis dan, jika adaptor berisi beberapa output monitor, ke salah satu output tersebut. |
D3DKMTOpenAdapterFromHdc Fungsi D3DKMTOpenAdapterFromHdc memetakan handel konteks perangkat (HDC) ke handel adaptor grafis dan, jika adaptor berisi beberapa output monitor, ke salah satu output tersebut. |
D3DKMTOpenAdapterFromLuid Memetakan pengidentifikasi unik lokal (LUID) ke handel adaptor grafis. |
D3DKMTOpenKeyedMutex Fungsi D3DKMTOpenKeyedMutex membuka objek mutex bertanda kunci. |
D3DKMTOpenKeyedMutex2 Fungsi D3DKMTOpenKeyedMutex2 membuka objek mutex bertanda kunci yang menyertakan data privat. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS jika objek dibuka. |
D3DKMTOpenKeyedMutexFromNtHandle Membuka mutex bertanda kunci dari handel NT ke proses. |
D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle. |
D3DKMTOpenNtHandleFromName Fungsi D3DKMTOpenNtHandleFromName membuka handel NT untuk adaptor grafis yang ditentukan berdasarkan nama. |
D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle Fungsi D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle menentukan handel sesi NT yang digunakan untuk membuka sesi kernel yang dilindungi. |
D3DKMTOpenResource Fungsi D3DKMTOpenResource membuka sumber daya bersama. |
D3DKMTOpenResource2 Microsoft mencadangkan fungsi D3DKMTOpenResource2 hanya untuk penggunaan internal. Jangan gunakan fungsi ini di driver Anda. |
D3DKMTOpenResourceFromNtHandle D3DKMTOpenResourceFromNtHandle membuka sumber daya bersama dari handel NT. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS jika sumber daya berhasil dibuka. |
D3DKMTOpenSynchronizationObject Fungsi D3DKMTOpenSynchronizationObject membuka objek sinkronisasi mode kernel. |
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle Memetakan handel proses NT ke objek sinkronisasi unit pemrosesan grafis (GPU). |
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 membuka objek pagar yang dipantau dari handel NT yang sebelumnya dibuat oleh D3DKMTShareObjects. |
D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName membuka handel NT untuk objek pagar terpantau bersama bernama, mirip dengan apa yang dilakukan D3DKMTOpenNtHandleFromName untuk alokasi bersama. |
D3DKMTOutputDuplGetFrameInfo Mendapatkan info bingkai duplikat output. |
D3DKMTOutputDuplGetMetaData Mendapatkan metadata duplikat output. |
D3DKMTOutputDuplGetPointerShapeData Mendapatkan data bentuk penunjuk duplikat output. |
D3DKMTOutputDuplPresent D3DKMTOutputDuplPresent mengeluarkan perintah saat ini dari swapchain API Duplikasi Desktop Manajer Jendela Desktop ke subsistem kernel DirectX. |
D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue Fungsi D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue menghasilkan handel duplikat antrean perangkat keras. |
D3DKMTOutputDuplReleaseFrame Fungsi D3DKMTOutputDuplReleaseFrame menunjukkan bahwa driver telah selesai memproses gambar desktop duplikat yang ditentukan. |
D3DKMTPollDisplayChildren Kueri fungsi D3DKMTPollDisplayChildren untuk status konektivitas semua perangkat anak dari adaptor yang diberikan. |
D3DKMTPresent Fungsi D3DKMTPresent mengirimkan perintah saat ini ke subsistem kernel grafis Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys). |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay Fungsi D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay menyalin konten dari alokasi overlay multiplane sumber ke alokasi tujuan. |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 Fungsi D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 menyalin konten dari alokasi overlay multiplane sumber ke alokasi tujuan. |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 Fungsi D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 menyalin konten dari alokasi overlay multiplane sumber ke alokasi tujuan. |
D3DKMTPresentRedirected Mengalihkan perintah saat ini. |
D3DKMTQueryAdapterInfo Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTQueryAdapterInfo. |
D3DKMTQueryAllocationResidency Fungsi D3DKMTQueryAllocationResidency mengambil status residensi sumber daya atau daftar alokasi. |
D3DKMTQueryClockCalibration Kalibrasi jam kueri. |
D3DKMTQueryFSEBlock Blok FSE kueri. |
D3DKMTQueryProcessOfferInfo Mengkueri info penawaran proses. |
D3DKMTQueryProtectedSessionInfoFromNtHandle Digunakan untuk mendapatkan informasi tentang sesi yang dilindungi. |
D3DKMTQueryProtectedSessionStatus Fungsi D3DKMTQueryProtectedSessionStatus digunakan untuk mengkueri status sesi yang dilindungi. |
D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName Memetakan nama tampilan GDI ke ID sumber jaringan saji video jarak jauh (VidPN) yang diperlukan untuk panggilan ke fungsi D3DKMTOutputDuplPresent. |
D3DKMTQueryResourceInfo Fungsi D3DKMTQueryResourceInfo mengambil informasi tentang sumber daya bersama. |
D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle Fungsi D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle memetakan handel NT global ke informasi sumber daya yang diperlukan untuk panggilan ke fungsi D3DKMTQueryResourceInfo. |
Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMTQueryStatistics |
D3DKMTQueryVideoMemoryInfo Fungsi panggilan balik D3DKMTQueryVideoMemoryInfo mengkueri informasi memori video. |
D3DKMTQueryVidPnExclusiveOwnership Kueri untuk kepemilikan eksklusif VidPn. |
D3DKMTReclaimAllocations Fungsi D3DKMTReclaimAllocations mengklaim kembali alokasi memori video yang ditentukan dalam struktur D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS. |
D3DKMTReclaimAllocations2 D3DKMTReclaimAllocations2 mengklaim kembali alokasi memori video. |
D3DKMTRegisterTrimNotification D3DKMTRegisterTrimNotification digunakan oleh manajer memori video mode kernel untuk mendaftarkan dan menerapkan panggilan balik untuk setiap perangkat mode kernel untuk menerima pemberitahuan dari kerangka kerja grafis (seperti OpenGL). |
D3DKMTRegisterVailProcess Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTRegisterVailProcess. |
D3DKMTReleaseKeyedMutex Fungsi D3DKMTReleaseKeyedMutex merilis objek mutex bertanda kunci. |
D3DKMTReleaseKeyedMutex2 Fungsi D3DKMTReleaseKeyedMutex2 merilis objek mutex kunci yang menyertakan data privat yang ditentukan oleh pemanggil. |
D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners Fungsi D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners merilis video yang menyajikan pemilik sumber jaringan untuk proses. |
Fungsi D3DKMTRender mengirimkan buffer perintah saat ini ke subsistem kernel grafis Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys). |
D3DKMTReserveGpuVirtualAddress D3DKMTReserveGpuVirtualAddress mencadangkan rentang alamat dalam ruang alamat virtual unit pemrosesan grafis (GPU) proses saat ini. Rentang alamat hanya dicadangkan, tidak ada memori aktual di belakangnya. |
D3DKMTSetAllocationPriority Fungsi D3DKMTSetAllocationPriority menetapkan tingkat prioritas sumber daya atau daftar alokasi. |
D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority Dipanggil oleh perangkat komposisi Microsoft Direct3D dalam proses (dalam proc) untuk mengatur prioritas penjadwalan untuk konteks perangkat yang berada dalam proses yang sama dengan konteks perangkat lainnya. |
D3DKMTSetContextSchedulingPriority Fungsi D3DKMTSetContextSchedulingPriority mengatur prioritas penjadwalan untuk konteks perangkat. |
D3DKMTSetDisplayMode Fungsi D3DKMTSetDisplayMode mengatur alokasi yang digunakan untuk memindai ke layar. |
D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat Fungsi D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat mengubah atribut format privat sumber video yang ada. |
D3DKMTSetFSEBlock Mengatur blok FSE. |
D3DKMTSetGammaRamp Fungsi D3DKMTSetGammaRamp mengatur ramp gamma. |
D3DKMTSetHwProtectionTeardownRecovery Mengatur perlindungan perangkat keras merobek pemulihan. |
D3DKMTSetMonitorColorSpaceTransform Digunakan untuk mengatur transformasi ruang warna untuk monitor terpilih. |
D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass Fungsi D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass menetapkan prioritas penjadwalan untuk proses. |
D3DKMTSetQueuedLimit Fungsi D3DKMTSetQueuedLimit menetapkan atau mengambil batas jumlah operasi dari jenis tertentu yang dapat diantrekan untuk perangkat tertentu. |
D3DKMTSetStablePowerState Mengatur status daya yang stabil. |
D3DKMTSetSyncRefreshCountWaitTarget Mengatur jumlah refresh sinkronisasi untuk target tunggu. |
D3DKMTSetVidPnSourceHwProtection Mengatur perlindungan perangkat keras sumber VidPn. |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner Fungsi D3DKMTSetVidPnSourceOwner menetapkan dan merilis sumber video yang ada di jalur topologi jaringan saji video (VidPN) yang memiliki VidPN. |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 Fungsi D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 menetapkan atau merilis sumber video yang ada di jalur pemilik jaringan saji video (VidPN). |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 Fungsi D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 digunakan untuk mengatur pemilik sumber jaringan saji video (VidPN). |
D3DKMTSharedPrimaryLockNotification Fungsi D3DKMTSharedPrimaryLockNotification memberi tahu sistem operasi tentang kunci yang akan datang ke permukaan utama bersama. |
D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification Fungsi D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification memberi tahu sistem operasi bahwa permukaan utama bersama tidak terkunci. |
D3DKMTShareObjects Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTShareObjects. |
D3DKMTShareObjectWithHost Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTShareObjectWithHost. |
D3DKMTSignalSynchronizationObject Fungsi D3DKMTSignalSynchronizationObject menyisipkan sinyal untuk objek sinkronisasi yang ditentukan dalam aliran konteks yang ditentukan. |
D3DKMTSignalSynchronizationObject2 Fungsi D3DKMTSignalSynchronizationObject2 menyisipkan sinyal untuk objek sinkronisasi yang ditentukan dalam aliran konteks yang ditentukan. |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu memungkinkan driver untuk memberi sinyal pagar yang dipantau. |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu digunakan untuk memberi sinyal pagar yang dipantau. |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 digunakan untuk memberi sinyal pagar yang dipantau. |
D3DKMTSubmitCommand D3DKMTSubmitCommand digunakan untuk mengirimkan buffer perintah pada konteks yang mendukung alamat virtual unit pemrosesan grafis (GPU). |
D3DKMTSubmitCommandToHwQueue Digunakan untuk mengirimkan perintah ke antrean perangkat keras. |
D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue Mengirimkan Blt saat ini ke antrean perangkat keras. |
D3DKMTSubmitPresentToHwQueue SubmitPresentToHwQueue mengirimkan operasi Blt Present ke antrean perangkat keras. |
D3DKMTSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue Digunakan untuk mengirimkan sinyal ke antrean perangkat keras. |
D3DKMTSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue Digunakan untuk mengirimkan tunggu ke antrean perangkat keras. |
D3DKMTTrimProcessCommitment Fungsi D3DKMTTrimProcessCommitment memangkas komitmen proses menggunakan informasi dalam struktur D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT. |
D3DKMTUnlock Fungsi D3DKMTUnlock membuka daftar alokasi. |
D3DKMTUnlock2 Fungsi D3DKMTUnlock2 membuka daftar alokasi. |
D3DKMTUnregisterTrimNotification D3DKMTUnregisterTrimNotification digunakan untuk menghapus pendaftaran panggilan balik untuk perangkat mode kernel yang menerima pemberitahuan dari kerangka kerja grafis (seperti OpenGL). |
D3DKMTUpdateAllocationProperty Memperbarui properti alokasi konteks. |
D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress adalah operasi khusus yang digunakan dalam konteks sumber daya petak peta. Ini memungkinkan driver untuk menentukan sejumlah operasi pemetaan yang akan diterapkan ke ruang alamat virtual proses dalam satu batch pembaruan tabel halaman. |
D3DKMTUpdateOverlay Fungsi D3DKMTUpdateOverlay memodifikasi objek overlay mode kernel. |
D3DKMTWaitForIdle Fungsi D3DKMTWaitForIdle menunggu perangkat tampilan diam. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObject Fungsi D3DKMTWaitForSynchronizationObject menyisipkan tunggu objek sinkronisasi yang ditentukan dalam aliran konteks yang ditentukan. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 Fungsi D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 menyisipkan tunggu objek sinkronisasi yang ditentukan dalam aliran konteks yang ditentukan. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu menunggu pagar yang dipantau mencapai nilai tertentu. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu menunggu pagar yang dipantau mencapai nilai tertentu sebelum memproses perintah konteks berikutnya. |
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent Fungsi D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent menunggu interval pengosongan vertikal terjadi lalu kembali. |
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent2 Menunggu objek tunggu tertentu, termasuk peristiwa kosong vertikal, terjadi lalu kembali. Didukung dimulai dengan Windows 8. |
DlAllocateCommonBuffer Mengalokasikan dan memetakan wilayah memori yang berdampingan secara logis yang dapat diakses secara bersamaan baik dari prosesor maupun dari perangkat. |
DlAllocatePool Mengalokasikan memori kumpulan dari jenis yang ditentukan. |
DlClearEvent Mengatur peristiwa ke status tidak diberi sinyal. |
DlCreateEvent Membuat objek peristiwa. |
DlDebugPrint Mencetak pesan debug yang ditentukan ke debugger kernel. |
DlDebugPrintEx Makro digunakan untuk mencetak pesan debug yang ditentukan ke debugger kernel. |
DlDeleteEvent Menghapus objek peristiwa yang ditentukan. |
DlDisableInterrupt Menonaktifkan interupsi dari adaptor video. |
DlEnableInterrupt Mengaktifkan kembali interupsi dari adaptor video. |
DlEnumerateChildren Memungkinkan driver miniport memaksa enumerasi ulang perangkat anaknya. |
DlEvalAcpiMethod Mengevaluasi metode ACPI tertentu pada adaptor tampilan atau pada perangkat anak dari adaptor tampilan. |
DlFreeDeviceBase Membebaskan berbagai port I/O perangkat relatif bus atau alamat memori yang sebelumnya dipetakan ke ruang alamat sistem. |
Membatalkan alokasi blok memori kumpulan yang sebelumnya dialokasikan oleh fungsi DlAllocatePool. |
DlGetAccessRanges Mengambil informasi konfigurasi relatif bus dan, jika memungkinkan, mengklaim sumber daya perangkat keras ini di registri untuk pemanggil. |
DlGetAssociatedDeviceExtension Mengembalikan ekstensi perangkat untuk induk objek perangkat yang ditentukan. |
DlGetDeviceBase Memetakan berbagai memori perangkat relatif bus atau alamat I/O ke ruang sistem. |
DlGetDeviceInformation Mengambil informasi konfigurasi yang terdeteksi sistem. |
DlGetDmaAdapter Mengembalikan pointer ke PVP_DMA_ADAPTER. |
DlGetRegistryParameters Mengambil informasi konfigurasi khusus perangkat di bawah kunci adaptor di registri saat startup. |
DlGetRomImage Fungsi DlGetRomImage (dispmprt.h) mengambil handel yang mewakili adaptor tampilan dan membaca memori baca-saja (ROM) perangkat. |
Mendapatkan informasi versi tentang sistem operasi yang sedang berjalan. |
DlIndicateChildStatus Menunjukkan status turunan adaptor tampilan. |
DlLockBuffer Memeriksa buffer yang ditentukan, membuat halaman memori buffer berada dalam memori, dan mengunci halaman fisik yang dipetakan oleh rentang alamat virtual. |
DlLogError Mencatat kesalahan ke log peristiwa sistem ketika driver miniport mendeteksi kondisi kesalahan perangkat keras selama operasi I/O. |
DlMapMemory Fungsi DlMapMemory memetakan rentang memori tampilan ke ruang sistem atau ke ruang alamat virtual proses mode pengguna. |
DlMapMemoryEx Fungsi DlMapMemoryEx memetakan rentang memori tampilan ke ruang sistem atau ke ruang alamat virtual proses mode pengguna. |
DlQueryPerformanceCounter Menyediakan jumlah eksekusi terperintah terbaik yang tersedia dalam sistem. |
DlQueryServices Mengekspos antarmuka tertentu yang diimplementasikan oleh driver tampilan. |
DlQueueDpc Memungkinkan driver miniport untuk mengantre DPC (displayport type-C). |
DlReadDeviceSpace Membaca dari ruang konfigurasi perangkat atau ROM ekspansi adaptor tampilan. |
DlReleaseCommonBuffer Membebaskan buffer umum yang sebelumnya dialokasikan. |
DlScanRom Melakukan pencarian peka huruf besar/kecil untuk string tertentu dalam ROM. |
Mengatur data konfigurasi bus untuk adaptor pada bus I/O yang dapat dikonfigurasi secara dinamis dengan antarmuka standar yang diterbitkan. |
DlSetEvent Mengatur objek peristiwa ke status yang disinyalir jika belum dalam status tersebut, dan mengembalikan status objek peristiwa sebelumnya. |
DlSetRegistryParameters Menulis informasi di bawah kunci adaptor dalam registri. |
DlSetTrappedEmulatorPorts Pelajari selengkapnya tentang: Fungsi DlSetTrappedEmulatorPorts |
DlStopTimer Menonaktifkan panggilan ke fungsi HwVidTimer driver miniport. |
DlSynchronizeExecution Menyinkronkan eksekusi fungsi DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION yang disediakan driver miniport dengan fungsi DxgkDdiInterruptRoutine driver miniport. |
DlUnlockBuffer Membuka kunci halaman fisik yang dijelaskan oleh daftar deskriptor memori yang ditentukan. |
DlUnmapMemory Merilis pemetaan antara rentang alamat logis untuk adaptor dan rentang alamat virtual di ruang alamat mode pengguna dari utas tertentu. |
DlVerifyAccessRanges Memeriksa registri apakah driver lain telah mengklaim kepemilikan rentang akses relatif bus yang ditentukan dan sumber daya perangkat keras lainnya. |
DlWaitForSingleObject Menempatkan utas saat ini ke dalam status tunggu hingga objek pengiriman yang diberikan diatur ke status bersinyalan, atau (opsional) hingga waktu tunggu habis. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET Fungsi DxgkDdiGetBrightness mengambil tingkat kecerahan aktif saat ini dari panel tampilan terintegrasi. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_3 Diimplementasikan oleh driver klien untuk mengambil tingkat kecerahan aktif saat ini dari panel tampilan terintegrasi, dengan detail tentang transisi kecerahan yang sedang berlangsung. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_BACKLIGHT_REDUCTION Mengambil tingkat pengurangan cahaya latar saat ini yang diterapkan ke panel tampilan terintegrasi. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS Mengambil kemampuan kontrol kecerahan dari panel tampilan terintegrasi. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS_3 Diimplementasikan oleh driver klien untuk mengambil kemampuan kontrol kecerahan panel tampilan terintegrasi. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES Diimplementasikan oleh driver klien untuk mengambil daftar rentang nit yang didukung. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_POSSIBLE Fungsi DxgkDdiGetPossibleBrightness mengambil tingkat kecerahan yang didukung panel tampilan terintegrasi. |
DXGK_BRIGHTNESS_SET Fungsi DxgkDdiSetBrightness menetapkan tingkat kecerahan baru. |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_3 DxgkBrightnessSet3 Mengarahkan driver untuk secara linier meningkatkan kecerahan dari tingkat kecerahan saat ini ke tingkat kecerahan target selama jangka waktu tertentu. |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION Dipanggil oleh subsistem kernel grafis Microsoft DirectX untuk mengatur tingkat pengoptimalan yang digunakan driver miniport tampilan untuk mengontrol kecerahan panel tampilan terintegrasi. |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_3 Diimplementasikan oleh driver klien untuk mengatur tingkat pengoptimalan yang digunakan untuk mengontrol kecerahan panel. |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_STATE Memungkinkan kontrol kecerahan halus pada panel tampilan terintegrasi. |
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP. |
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP2 Dipanggil oleh driver miniport tampilan untuk mendapatkan informasi tampilan dari perangkat tampilan uji mandiri (POST) daya saat ini atau driver Windows Display Driver Model (WDDM) yang sebelumnya berjalan. |
DXGKCB_ACQUIREHANDLEDATA Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKCB_ACQUIREHANDLEDATA. |
DXGKCB_AGP_ALLOCATE_POOL Fungsi AgpAllocatePool menyimpan, menerapkan, dan memetakan memori AGP. |
DXGKCB_AGP_FREE_POOL Fungsi AgpFreePool membebaskan memori AGP yang sebelumnya dialokasikan oleh AgpAllocatePool. |
DXGKCB_AGP_SET_COMMAND Fungsi AgpSetCommand menetapkan laju AGP dan menentukan apakah alamat pita samping dan transaksi tulis cepat diaktifkan. |
DXGKCB_ALLOCATEADL DxgkCbAllocateAdl membuat daftar deskriptor alamat (ADL). |
DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY mengalokasikan wilayah memori yang bersebelahan di ruang alamat logis IOMMU. |
DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL mengalokasikan halaman memori fisik untuk daftar deskriptor memori (MDL) yang akan dipetakan ke ruang alamat logis IOMMU. |
DXGKCB_CLOSEPHYSICALMEMORYOBJECT DxgkCbClosePhysicalMemoryObject menutup objek memori fisik. |
DXGKCB_COMPLETEFSTATETRANSITION Dipanggil oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 atau yang lebih baru menampilkan driver miniport untuk memberi tahu driver port bahwa komponen daya telah menyelesaikan transisi status-F. |
DXGKCB_COMPLETEPSTATETRANSITION Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKCB_COMPLETEPSTATETRANSITION. |
DXGKCB_CREATECONTEXTALLOCATION Dipanggil oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 atau yang lebih baru menampilkan driver miniport untuk mengalokasikan konteks GPU atau konteks khusus perangkat. |
DXGKCB_CREATEPHYSICALMEMORYOBJECT Fungsi panggilan balik DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject menciptakan memori fisik untuk driver. |
DXGKCB_DESTROYCONTEXTALLOCATION Dipanggil oleh driver miniport tampilan WDDM 1.2 atau yang lebih baru untuk membebaskan sumber daya yang sebelumnya dialokasikan untuk konteks GPU atau khusus perangkat. |
DXGKCB_DESTROYPHYSICALMEMORYOBJECT Fungsi panggilan balik DxgkCbDestroyPhysicalMemoryObject menghancurkan memori fisik untuk driver. |
DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL. |
DXGKCB_ENUMHANDLECHILDREN Fungsi DxgkCbEnumHandleChildren menghitung semua alokasi yang terkait dengan sumber daya tertentu, satu alokasi pada satu waktu. |
DXGKCB_EVAL_ACPI_METHOD Fungsi DxgkCbEvalAcpiMethod mengevaluasi metode ACPI tertentu pada adaptor tampilan atau pada perangkat anak adaptor tampilan. |
DXGKCB_EXCLUDE_ADAPTER_ACCESS Fungsi DxgkCbExcludeAdapterAccess mencegah semua akses ke adaptor tampilan dan memanggil rutinitas panggilan balik DxgkProtectedCallback yang disediakan saat dalam status dilindungi ini. |
DXGKCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1 Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1. |
DXGKCB_FREEADL DxgkCbFreeAdl menghancurkan daftar deskriptor alamat (ADL) yang dibuat dalam panggilan sebelumnya ke DxgkCbAllocateAdl. |
DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY membebaskan berbagai memori yang berdekatan secara fisik yang dialokasikan oleh DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY. |
DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL membebaskan semua halaman fisik yang dijelaskan oleh daftar deskriptor memori (MDL) dan dialokasikan oleh rutinitas DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL. |
DXGKCB_GET_DEVICE_INFORMATION Fungsi DxgkCbGetDeviceInformation mendapatkan informasi, termasuk jalur registri dan daftar sumber daya yang diterjemahkan, tentang adaptor tampilan tertentu. |
DXGKCB_GETCAPTUREADDRESS Fungsi DxgkCbGetCaptureAddress mengambil alamat fisik dan pengidentifikasi segmen buffer tangkapan yang terkait dengan handel alokasi yang diberikan. |
DXGKCB_GETHANDLEDATA Fungsi DxgkCbGetHandleData mengambil data privat yang terkait dengan alokasi. |
DXGKCB_GETHANDLEPARENT Fungsi DxgkCbGetHandleParent mengambil sumber daya induk dari alokasi yang ditentukan. |
DXGKCB_HARDWARECONTENTPROTECTIONTEARDOWN DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown digunakan untuk menunjukkan kapan peristiwa perlindungan konten perangkat keras terjadi. |
DXGKCB_INDICATE_CHILD_STATUS Fungsi DxgkCbIndicateChildStatus merekam status perangkat anak tertentu saat ini dari adaptor tampilan. |
DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE dipanggil oleh KMD untuk menunjukkan bahwa ia telah menambahkan perubahan pada antrean perubahannya yang sekarang harus dikueri OS. |
DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT. |
DXGKCB_IS_DEVICE_PRESENT Fungsi DxgkCbIsDevicePresent menentukan apakah perangkat PCI tertentu ada. |
DXGKCB_ISFEATUREENABLED Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKCB_ISFEATUREENABLED. |
DXGKCB_ISFEATUREENABLED2 Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKCB_ISFEATUREENABLED2. |
DXGKCB_LOG_ETW_EVENT Fungsi DxgkCbLogEtwEvent mencatat peristiwa Pelacakan Peristiwa untuk Windows (ETW). |
DXGKCB_MAP_MEMORY Fungsi DxgkCbMapMemory memetakan berbagai alamat fisik yang diterjemahkan (terkait dengan sumber daya memori yang ditetapkan ke adaptor tampilan) ke ruang sistem atau ruang alamat virtual proses mode pengguna. |
DXGKCB_MAPCONTEXTALLOCATION Memetakan alamat virtual unit pemrosesan grafis (GPU) ke alokasi konteks yang ditentukan. |
DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER mendapatkan penunjuk ke subregsi objek bagian yang dibuat untuk setiap adaptor fisik. |
DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU memetakan daftar deskriptor memori (MDL) ke IOMMU sehingga memori yang mendasar dapat diakses oleh GPU. |
DXGKCB_MAPPHYSICALMEMORY Fungsi panggilan balik DxgkCbMapPhysicalMemory memetakan alamat virtual yang terlihat CPU ke memori fisik yang mendasar. |
DXGKCB_MIRACAST_REPORT_CHUNK_INFO Dipanggil oleh driver miniport tampilan untuk melaporkan info tentang gugus pengodean. |
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE Mengirim pesan asinkron ke driver tampilan mode pengguna. |
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE_CALLBACK Dipanggil dalam mode kernel ketika pesan yang dikirim ke driver mode pengguna dengan panggilan ke fungsi DxgkCbMiracastSendMessage telah selesai atau telah dibatalkan. |
DXGKCB_MULTIPLANEOVERLAYDISABLED Panggilan balik ini memungkinkan driver mode kernel untuk menunjukkan bahwa konfigurasi overlay multiplane saat ini tidak lagi didukung pada VidPnSourceId yang ditentukan. |
DXGKCB_NOTIFY_DPC Fungsi DxgkCbNotifyDpc menginformasikan penjadwal unit pemrosesan grafis (GPU) tentang pembaruan perangkat keras grafis pada waktu deferred-procedure-call (DPC). |
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT Fungsi DxgkCbNotifyInterrupt menginformasikan penjadwal unit pemrosesan grafis (GPU) tentang pembaruan perangkat keras grafis pada waktu interrupt-service-routine (ISR). |
DXGKCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE Fungsi panggilan balik DxgkCbNotifyCursorSupportChange dipanggil oleh driver mode kernel untuk memberi tahu OS bahwa dukungan kursor telah diubah. |
DXGKCB_OPENPHYSICALMEMORYOBJECT DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject membuka objek memori fisik dan mengaitkannya dengan adaptor. |
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE menyematkan seluruh buffer bingkai sekaligus. |
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2 Fungsi panggilan balik DxgkCbPinFrameBufferForSave2 menyematkan seluruh buffer bingkai sekaligus. |
DXGKCB_POWERRUNTIMECONTROLREQUEST Dipanggil oleh driver miniport tampilan untuk bertukar informasi dengan Plug-in Power Engine (PEP). |
DXGKCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS. |
DXGKCB_QUERY_SERVICES Fungsi DxgkCbQueryServices mengembalikan antarmuka yang diimplementasikan oleh driver port tampilan. |
DXGKCB_QUERYFEATUREINTERFACE Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKCB_QUERYFEATUREINTERFACE. |
DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT. |
DXGKCB_QUERYMONITORINTERFACE Fungsi DxgkCbQueryMonitorInterface mengembalikan penunjuk ke struktur DXGK_MONITOR_INTERFACE. |
DXGKCB_QUERYVIDPNINTERFACE Fungsi DxgkCbQueryVidPnInterface mengembalikan penunjuk ke struktur DXGK_VIDPN_INTERFACE. Struktur berisi pointer ke fungsi yang dapat dipanggil driver miniport tampilan untuk memeriksa dan mengubah objek VidPN. |
DXGKCB_QUEUE_DPC Fungsi DxgkCbQueueDpc mengantre panggilan prosedur yang ditangguhkan (DPC) untuk eksekusi di IRQL DISPATCH_LEVEL. |
DXGKCB_READ_DEVICE_SPACE Fungsi DxgkCbReadDeviceSpace membaca dari ruang konfigurasi perangkat atau ROM ekspansi adaptor tampilan. |
DXGKCB_RELEASEHANDLEDATA Rilis menangani data. |
DXGKCB_REPORT_DIAGNOSTIC Diimplementasikan oleh driver mode kernel untuk melaporkan pengelogan diagnostik. |
DXGKCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRange memungkinkan driver mode kernel untuk memesan rentang alamat virtual unit pemrosesan grafis (GPU) selama pembuatan proses. |
DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE Diimplementasikan oleh driver klien untuk menyimpan memori adaptor untuk mendukung pembaruan panas driver. |
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTACTIVE Dipanggil oleh driver miniport tampilan untuk mengakses komponen daya. |
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTIDLE Dipanggil oleh driver miniport tampilan untuk memberi tahu subsistem kernel grafis Microsoft DirectX bahwa komponen daya tidak lagi diperlukan. |
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTLATENCY Dipanggil oleh driver miniport tampilan untuk mengatur toleransi latensi untuk komponen daya jenis DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER. |
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTRESIDENCY Dipanggil oleh driver miniport tampilan untuk mengatur residensi yang diharapkan untuk komponen daya jenis DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER. |
DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS. |
DXGKCB_SIGNALEVENT Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKCB_SIGNALEVENT. |
DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION Fungsi DxgkCbSynchronizeExecution menyinkronkan fungsi tertentu, yang diimplementasikan oleh driver miniport tampilan, dengan fungsi DxgkDdiInterruptRoutine driver miniport tampilan. |
DXGKCB_UNMAP_MEMORY Fungsi DxgkCbUnmapMemory membatalkan peta rentang alamat yang sebelumnya dipetakan oleh DxgkCbMapMemory. |
DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER merilis pemetaan yang ditetapkan oleh DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER. |
DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU merilis pemetaan yang ditetapkan oleh DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU. |
DXGKCB_UNMAPPHYSICALMEMORY Fungsi panggilan balik DxgkCbUnmapPhysicalMemory membatalkan peta alamat virtual yang terlihat CPU dari memori fisik yang mendasar. |
DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE merilis pemetaan yang ditetapkan oleh DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE. |
DXGKCB_UPDATECONTEXTALLOCATION DxgkCbUpdateContextAllocation digunakan untuk memperbarui konten alokasi konteks. |
DXGKCB_WRITE_DEVICE_SPACE Fungsi DxgkCbWriteDeviceSpace menulis ke ruang konfigurasi perangkat atau ROM ekspansi adaptor tampilan. |
DXGKDDI_ACQUIRESWIZZLINGRANGE Fungsi DxgkDdiAcquireSwizzlingRange membuat alokasi dapat diakses melalui bukaan unit pemrosesan pusat (CPU) untuk segmen tertentu. |
DXGKDDI_ADD_DEVICE Fungsi DxgkDdiAddDevice membuat blok konteks untuk adaptor tampilan dan mengembalikan handel yang mewakili adaptor tampilan. |
DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS. |
DXGKDDI_BUILDPAGINGBUFFER Fungsi DxgkDdiBuildPagingBuffer membangun buffer halaman untuk operasi memori. |
DXGKDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFER Pelajari tentang fungsi DXGKDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFER. |
DXGKDDI_CALIBRATEGPUCLOCK Dipanggil oleh subsistem kernel grafis Microsoft DirectX untuk mengkalibrasi stempel waktu GPU di buffer riwayat DXGK_HISTORY_BUFFER dengan waktu jam CPU. |
DXGKDDI_CANCELCOMMAND Membersihkan sumber daya internal yang terkait dengan paket akses memori langsung (DMA) yang berada dalam antrean perangkat lunak penjadwal GPU tetapi tidak pernah mencapai antrean perangkat keras karena perangkat masuk ke status kesalahan. |
DXGKDDI_CANCELFLIPS Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKDDI_CANCELFLIPS. |
DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS. |
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Dipanggil oleh subsistem kernel grafis Microsoft DirectX untuk memeriksa detail dukungan perangkat keras untuk overlay multiplane. |
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2 dipanggil untuk menentukan apakah konfigurasi overlay multi-bidang tertentu didukung. |
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 Fungsi baru berikut dipanggil untuk menentukan apakah konfigurasi overlay multi-bidang tertentu didukung. |
DXGKDDI_CLOSEALLOCATION Fungsi DxgkDdiCloseAllocation membatalkan alokasi khusus perangkat yang dibuat fungsi DxgkDdiOpenAllocation. |
DXGKDDI_CLOSENATIVEFENCE Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_CLOSENATIVEFENCE. |
DXGKDDI_COLLECTDBGINFO Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKDDI_COLLECTDBGINFO. |
DXGKDDI_COLLECTDBGINFO2 Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_COLLECTDBGINFO2. |
DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO Rutinitas panggilan balik DxgkDdiCollectDiagnosticInfo mengumpulkan informasi driver privat karena alasan yang ditentukan oleh DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE. |
DXGKDDI_COMMITVIDPN Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_COMMITVIDPN. |
DXGKDDI_CONNECTDOORBELL Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKDDI_CONNECTDOORBELL. |
DXGKDDI_CONTROL_ETW_LOGGING Fungsi DxgkDdiControlEtwLogging memungkinkan atau menonaktifkan pengelogan peristiwa Pelacakan Peristiwa untuk Windows (ETW). |
DXGKDDI_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING OS memanggil DxgkddiControlDiagnosticReporting untuk menerapkan serangkaian diagnostik yang harus diaktifkan untuk kategori diagnostik. |
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT Fungsi DxgkDdiControlInterrupt memungkinkan atau menonaktifkan jenis interupsi yang diberikan pada perangkat keras grafis. |
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT2 Pelajari selengkapnya tentang fungsi DxgkDdi_ControlInterrupt2. |
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT3 Fungsi DxgkDdi_ControlInterrupt3 memungkinkan atau menonaktifkan jenis interupsi yang diberikan untuk VidPnSourceId yang ditentukan pada perangkat keras grafis. |
DXGKDDI_CONTROLMODEBEHAVIOR Fungsi DxgkDdiControlModeBehavior meminta enumerasi mode tingkat tinggi dan perilaku pengaturan. |
DXGKDDI_CREATEALLOCATION Pelajari selengkapnya tentang fungsi DxgkDdiCreateAllocation. |
DXGKDDI_CREATECONTEXT Fungsi DxgkDdiCreateContext membuat konteks unit pemrosesan grafis (GPU). |
DXGKDDI_CREATECPUEVENT Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_CREATECPUEVENT. |
DXGKDDI_CREATEDEVICE Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_CREATEDEVICE. |
DXGKDDI_CREATEDOORBELL Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKDDI_CREATEDOORBELL. |
DXGKDDI_CREATEHWQUEUE Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_CREATEHWQUEUE. |
DXGKDDI_CREATEMEMORYBASIS Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_CREATEMEMORYBASIS. |
DXGKDDI_CREATENATIVEFENCE Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_CREATENATIVEFENCE. |
DXGKDDI_CREATEOVERLAY Fungsi DxgkDdiCreateOverlay memungkinkan perangkat keras overlay jika perangkat keras mampu. |
DXGKDDI_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION Digunakan untuk membuat pemberitahuan bingkai berkala. |
DXGKDDI_CREATEPROCESS DxgkDdiCreateProcess membuat objek proses kernel grafis. |
DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION Fungsi panggilan balik DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION membuat sesi yang dilindungi dan mengembalikan STATUS_SUCCESS pada penyelesaian yang berhasil. |
DXGKDDI_CREATEVIRTUALGPU Fungsi ini membuat GPU virtual dengan parameter yang disediakan dan menyetel ulang informasi tentang sumber daya GPU fisik, yang diperlukan untuk GPU virtual. |
DXGKDDI_DESCRIBEALLOCATION Fungsi DxgkDdiDescribeAllocation mengambil informasi tentang alokasi yang ada yang tidak tersedia untuk subsistem kernel grafis Microsoft DirectX. |
DXGKDDI_DESTROYALLOCATION Fungsi DxgkDdiDestroyAllocation merilis alokasi. |
DXGKDDI_DESTROYCONTEXT Fungsi DxgkDdiDestroyContext menghancurkan konteks unit pemrosesan grafis (GPU) yang ditentukan. |
DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT. |
DXGKDDI_DESTROYDEVICE Fungsi DxgkDdiDestroyDevice menghancurkan perangkat konteks grafis. |
DXGKDDI_DESTROYDOORBELL Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKDDI_DESTROYDOORBELL. |
DXGKDDI_DESTROYHWQUEUE Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_DESTROYHWQUEUE. |
DXGKDDI_DESTROYMEMORYBASIS Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_DESTROYMEMORYBASIS. |
DXGKDDI_DESTROYNATIVEFENCE Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_DESTROYNATIVEFENCE. |
DXGKDDI_DESTROYOVERLAY Fungsi DxgkDdiDestroyOverlay menonaktifkan perangkat keras overlay dan menghapus handel overlay yang ditentukan. |
DXGKDDI_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION Digunakan untuk menghancurkan pemberitahuan bingkai berkala. |
DXGKDDI_DESTROYPROCESS DxgkDdiDestroyProcess menghancurkan objek proses driver mode kernel. |
DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION Fungsi panggilan balik DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION menghancurkan sesi yang dilindungi dan mengembalikan STATUS_SUCCESS pada penyelesaian yang berhasil. |
DXGKDDI_DESTROYVIRTUALGPU Fungsi DxgkDdiDestroyVirtualGpu menghancurkan GPU virtual yang dibuat sebelumnya. |
DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL. |
DXGKDDI_DISPATCH_IO_REQUEST Fungsi DxgkDdiDispatchIoRequest menangani permintaan kontrol I/O (IOCTL). |
DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL Digunakan untuk mengaktifkan dan menonaktifkan deteksi steker panas dan untuk memulai polling status pada target tertentu atau semua target. |
DXGKDDI_DISPLAYMUX_GET_DRIVER_SUPPORT_LEVEL Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_DISPLAYMUX_GET_DRIVER_SUPPORT_LEVEL. |
DXGKDDI_DISPLAYMUX_GET_RUNTIME_STATUS Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_DISPLAYMUX_GET_RUNTIME_STATUS. |
DXGKDDI_DISPLAYMUX_POST_SWITCH_AWAY Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_DISPLAYMUX_POST_SWITCH_AWAY. |
DXGKDDI_DISPLAYMUX_POST_SWITCH_TO_PHASE1 Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_DISPLAYMUX_POST_SWITCH_TO_PHASE1. |
DXGKDDI_DISPLAYMUX_POST_SWITCH_TO_PHASE2 Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_DISPLAYMUX_POST_SWITCH_TO_PHASE2. |
DXGKDDI_DISPLAYMUX_PRE_SWITCH_AWAY Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_DISPLAYMUX_PRE_SWITCH_AWAY. |
DXGKDDI_DISPLAYMUX_PRE_SWITCH_AWAY_GET_PRIVATE_DATA Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_DISPLAYMUX_PRE_SWITCH_AWAY_GET_PRIVATE_DATA. |
DXGKDDI_DISPLAYMUX_PRE_SWITCH_TO Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_DISPLAYMUX_PRE_SWITCH_TO. |
DXGKDDI_DISPLAYMUX_REPORT_PRESENCE Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_DISPLAYMUX_REPORT_PRESENCE. |
DXGKDDI_DISPLAYMUX_SET_INTERNAL_PANEL_INFO Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_DISPLAYMUX_SET_INTERNAL_PANEL_INFO. |
DXGKDDI_DISPLAYMUX_SWITCH_CANCELED Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_DISPLAYMUX_SWITCH_CANCELED. |
DXGKDDI_DISPLAYMUX_UPDATE_STATE Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_DISPLAYMUX_UPDATE_STATE. |
DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION Panggilan balik DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION membaca atau menulis Data Konfigurasi DisplayPort (DPCD) untuk perangkat yang langsung dilampirkan pada GPU. |
DXGKDDI_DPC_ROUTINE Fungsi DxgkDdiDpcRoutine dipanggil kembali di IRQL DISPATCH_LEVEL setelah driver miniport tampilan memanggil DxgkCbQueueDpc. |
DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION Panggilan balik DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION melakukan operasi baca/tulis DP I2C melalui AUX pada perangkat yang langsung dilampirkan pada GPU. |
DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION Panggilan balik DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION digunakan untuk berkomunikasi dengan perangkat cabang DisplayPort (DP) dan perangkat sink di belakang perangkat cabang. |
DXGKDDI_DSICAPS Fungsi DxgkddiDsiCaps meminta kemampuan Display Serial Interface (DSI) untuk target tertentu. |
DXGKDDI_DSIRESET Pelajari selengkapnya tentang: DXGKDDI_DSIRESET fungsi panggilan balik |
DXGKDDI_DSITRANSMISSION Fungsi panggilan balik DxgkddiDsiTransmission melakukan transmisi Display Serial Interface (DSI). |
DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS. |
DXGKDDI_ENDLIVEMIGRATION Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_ENDLIVEMIGRATION. |
DXGKDDI_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY Fungsi DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality membuat set mode sumber dan target dari kofungsi VidPN dengan topologi VidPN dan mode yang telah disematkan. |
DXGKDDI_ESCAPE Fungsi DxgkDdiEscape berbagi informasi dengan driver tampilan mode pengguna. |
DXGKDDI_EXCHANGEPRESTARTINFO Memungkinkan data yang sangat sederhana untuk ditukar antara OS dan driver yang mungkin diperlukan sebelum perangkat DxgkDdiStartDevice dipanggil dan oleh karena itu tidak dapat dikueri melalui batas normal atau DDI info adaptor. |
DXGKDDI_FLIPOVERLAY Fungsi DxgkDdiFlipOverlay menampilkan alokasi baru dengan menggunakan overlay yang ditentukan. |
DXGKDDI_FORMATHISTORYBUFFER Menyalin data yang tidak diformat dari buffer riwayat ke dalam buffer yang diformat dengan benar untuk dikirimkan ke fasilitas Event Tracing for Windows (ETW). |
DXGKDDI_GET_CHILD_CONTAINER_ID Mengkueri ID kontainer untuk target yang ditentukan. Diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan yang lebih baru menampilkan driver miniport. |
DXGKDDI_GETBACKINGRESOURCE Mendapatkan dukungan fisik apa pun untuk PERANGKAT virtual MMIO BAR. |
DXGKDDI_GETDEVICELOCATION Mengembalikan lokasi Fungsi Virtual pada bus PCI relatif terhadap partisi akar. |
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE Sistem operasi memanggil rutinitas DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive driver miniport tampilan untuk mengumpulkan informasi status tampilan dari driver. |
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE Sistem operasi memanggil rutinitas DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive driver miniport tampilan untuk mengumpulkan informasi status tampilan secara nonintrusive dari driver. |
DXGKDDI_GETDPADDRESS Pelajari selengkapnya tentang: DXGKDDI_GETDPADDRESS fungsi panggilan balik |
DXGKDDI_GETGPUENGINES Fungsi ini tidak lagi digunakan dan mungkin akan dihapus dalam waktu dekat. Saat ini diperlukan, tetapi tidak akan pernah dipanggil. |
DXGKDDI_GETGPUPARTITIONINFO Mengembalikan informasi partisi GPU fisik. |
DXGKDDI_GETMMIORANGECOUNT Mendapatkan jumlah rentang memori di JAR MMIO (output input yang dipetakan memori) perangkat virtual. |
DXGKDDI_GETMMIORANGES Dapatkan rentang memori untuk SATU MMIO (output input yang dipetakan memori) BAR di perangkat virtual. |
DXGKDDI_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS Dipanggil untuk mengambil kemampuan overlay multiplane. Dukungan untuk DDI ini diperlukan untuk setiap driver WDDM 2.2 yang ingin mendukung beberapa bidang. |
DXGKDDI_GETNODEMETADATA Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKDDI_GETNODEMETADATA. |
DXGKDDI_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS Dipanggil untuk mengambil kemampuan komposisi pasca. Dukungan untuk DDI ini diperlukan untuk setiap driver WDDM 2.2 yang ingin mendukung penskalaan komposisi pasca. |
DXGKDDI_GETRESOURCEFORBAR Jika driver tidak mendukung antarmuka GUID_DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE, rutinitas ini mengembalikan alamat dasar partisi host dari satu register alamat dasar Fungsi Virtual. |
DXGKDDI_GETROOTPAGETABLESIZE DxgkDdiGetRootPageTableSize mengembalikan ukuran tabel halaman akar minimum, dalam byte, yang diperlukan untuk menyimpan jumlah entri tabel halaman yang diberikan. |
DXGKDDI_GETSCANLINE Fungsi DxgkDdiGetScanLine menentukan apakah target video yang ada yang ditentukan dari jaringan sajikan video (VidPN) berada dalam mode pengosongan vertikal dan mengambil baris pemindaian saat ini. |
DXGKDDI_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA Pelajari selengkapnya tentang fungsi DxgkDdiGetStandardAllocationDriverData. |
DXGKDDI_GETVENDORANDDEVICE Rutinitas ini memasok ID Vendor dan Perangkat untuk PCI Express SR-IOV Virtual Function (VF) untuk digunakan sebagai dasar untuk ID Plug and Play yang lebih umum untuk VF. |
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUINFO Mengkueri kemampuan vGPU yang dibuat sebelumnya saat ini. |
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUPROFILE Mengembalikan informasi tentang profil vGPU, yang didukung oleh GPU fisik ketika dibagi menjadi sejumlah partisi tertentu. |
DXGKDDI_I2C_RECEIVE_DATA_FROM_DISPLAY DxgkDdiI2CReceiveDataFromDisplay mengembalikan data yang diterima dari perangkat I2C dalam monitor. |
DXGKDDI_I2C_TRANSMIT_DATA_TO_DISPLAY Fungsi DxgkDdiI2CTransmitDataToDisplay mengirimkan data ke perangkat I2C dalam monitor. |
DXGKDDI_INTERRUPT_ROUTINE Pelajari selengkapnya tentang fungsi DxgkDdiInterruptRoutine. |
DXGKDDI_ISSUPPORTEDVIDPN Fungsi DxgkDdiIsSupportedVidPn menentukan apakah VidPN tertentu didukung pada adaptor tampilan. |
DXGKDDI_LINK_DEVICE Fungsi DxgkDdiLinkDevice opsional meminta driver miniport tampilan untuk informasi tentang konfigurasi adaptor yang ditautkan. |
DXGKDDI_MAPCPUHOSTAPERTURE DxgkDdiMapCpuHostAperture dipanggil untuk memetakan alokasi yang berada di segmen memori lokal ke dalam bukaan host CPU untuk membuatnya terlihat oleh CPU. |
DXGKDDI_MIRACAST_CREATE_CONTEXT Membuat konteks mode kernel untuk perangkat Miracast. |
DXGKDDI_MIRACAST_DESTROY_CONTEXT Menghancurkan instans perangkat Miracast. |
DXGKDDI_MIRACAST_HANDLE_IO_CONTROL Dipanggil oleh sistem operasi untuk meminta agar driver miniport tampilan memproses permintaan kontrol I/O sinkron sebagai respons terhadap panggilan driver tampilan mode pengguna ke fungsi MiracastIoControl. |
DXGKDDI_MIRACAST_QUERY_CAPS Mengkueri kemampuan Miracast dari adaptor tampilan saat ini. |
DXGKDDI_MONITOR_ACQUIREMONITORSOURCEMODESET Fungsi pfnAcquireMonitorSourceModeSet mengembalikan handel ke objek set mode sumber monitor yang terkait dengan monitor tertentu. |
DXGKDDI_MONITOR_GETADDITIONALMONITORMODESET Pelajari selengkapnya tentang fungsi pfnGetAdditionalMonitorModeSet. |
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORDESCRIPTORSET Fungsi pfnGetMonitorDescriptorSet mengembalikan handel ke objek set deskriptor monitor yang terkait dengan monitor tertentu. |
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORFREQUENCYRANGESET Fungsi pfnGetMonitorFrequencyRangeSet mengembalikan handel ke objek set rentang frekuensi monitor yang terkait dengan monitor tertentu. |
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEADDITIONALMONITORMODESET Pelajari selengkapnya tentang fungsi pfnReleaseAdditionalMonitorModeSet. |
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEMONITORSOURCEMODESET Fungsi pfnReleaseMonitorSourceModeSet merilis handel ke objek set mode sumber monitor. |
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIREFIRSTDESCRIPTORINFO Fungsi pfnAcquireFirstDescriptorInfo mengembalikan deskriptor pertama dalam objek set deskriptor monitor. |
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIRENEXTDESCRIPTORINFO Fungsi pfnAcquireNextDescriptorInfo mengembalikan deskriptor berikutnya dalam set deskriptor monitor, mengingat deskriptor saat ini. |
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_GETNUMDESCRIPTORS Fungsi pfnGetNumDescriptors mengembalikan jumlah deskriptor dalam set deskriptor monitor. |
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_RELEASEDESCRIPTORINFO Fungsi pfnReleaseDescriptorInfo merilis struktur D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR yang sebelumnya disediakan manajer VidPN untuk driver miniport tampilan. |
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO Fungsi DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO mengembalikan deskriptor rentang frekuensi pertama dalam objek set rentang frekuensi monitor tertentu. |
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIRENEXTFREQUENCYRANGEINFO Fungsi pfnAcquireNextFrequencyRangeInfo mengembalikan deskriptor rentang frekuensi berikutnya dalam kumpulan rentang frekuensi monitor, mengingat deskriptor rentang frekuensi saat ini. |
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_GETNUMFREQUENCYRANGES pfnGetNumFrequencyRanges mengembalikan jumlah deskriptor rentang frekuensi dalam objek set rentang frekuensi monitor tertentu. |
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_RELEASEFREQUENCYRANGEINFO Fungsi pfnReleaseFrequencyRangeInfo merilis struktur D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE yang sebelumnya disediakan manajer VidPN untuk driver miniport tampilan. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO Fungsi pfnAcquireFirstModeInfo mengembalikan deskriptor mode pertama dalam set mode sumber monitor tertentu. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO Fungsi pfnAcquireNextModeInfo mengembalikan deskriptor mode berikutnya dalam set mode sumber monitor tertentu, mengingat mode saat ini. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREPREFERREDMODEINFO pfnAcquirePreferredModeInfo mengembalikan deskriptor mode pilihan dalam objek set mode sumber monitor tertentu. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ADDMODE Fungsi pfnAddMode menambahkan mode sumber monitor ke objek set mode sumber monitor tertentu. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO Fungsi pfnCreateNewModeInfo mengembalikan penunjuk ke struktur D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE yang diisi driver miniport tampilan sebelum memanggil pfnAddMode. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_GETNUMMODES Fungsi pfnGetNumModes mengembalikan mode angka dalam set mode sumber monitor tertentu. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO Fungsi pfnReleaseModeInfo merilis struktur D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE yang sebelumnya disediakan manajer VidPN ke driver miniport tampilan. |
DXGKDDI_NOTIFY_ACPI_EVENT Memberi tahu driver miniport tampilan tentang peristiwa ACPI tertentu. |
DXGKDDI_NOTIFY_SURPRISE_REMOVAL Dipanggil oleh sistem operasi setelah pengguna memutuskan sambungan perangkat tampilan eksternal tanpa memberi tahu sistem. Dapat diimplementasikan secara opsional oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan yang lebih baru menampilkan driver miniport. |
DXGKDDI_NOTIFYFOCUSPRESENT Memberi tahu penjadwal GPU tentang Present N tertentu, dan penjadwal GPU pada gilirannya akan melakukan pemeriksaan hasil pada semua simpul GPU dan menjalankan algoritma hasil jika perlu. |
DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION. |
DXGKDDI_OPENALLOCATIONINFO Fungsi DxgkDdiOpenAllocation mengikat alokasi khusus non-perangkat yang dibuat oleh fungsi DxgkDdiCreateAllocation yang dibuat ke alokasi yang khusus untuk perangkat konteks grafis yang ditentukan. |
DXGKDDI_OPENNATIVEFENCE Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_OPENNATIVEFENCE. |
DXGKDDI_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT Fungsi DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput mengonfigurasi objek output yang dilindungi yang diberikan. |
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT Fungsi DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput membuat objek output baru yang dilindungi dengan semantik Certified Output Protection Protocol (COPP) atau OPM. |
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY Pelajari selengkapnya tentang: DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY fungsi panggilan balik |
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP Pelajari selengkapnya tentang: DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP fungsi panggilan balik |
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP Pelajari selengkapnya tentang: DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP fungsi panggilan balik |
DXGKDDI_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT Fungsi DxgkDdiOPMDestroyProtectedOutput menghancurkan objek output yang dilindungi yang diberikan. |
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE Fungsi DxgkDdiOPMGetCertificate mengambil sertifikat dari jenis dan ukuran yang diberikan. |
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE Fungsi DxgkDdiOPMGetCertificateSize mengambil ukuran sertifikat dari jenis yang diberikan. |
DXGKDDI_OPM_GET_COPP_COMPATIBLE_INFORMATION Fungsi DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation mengambil informasi yang kompatibel dengan Certified Output Protection Protocol (COPP) dari objek output yang dilindungi yang diberikan. |
DXGKDDI_OPM_GET_INFORMATION Fungsi DxgkDdiOPMGetInformation mengambil informasi dari objek output yang dilindungi yang diberikan. |
DXGKDDI_OPM_GET_RANDOM_NUMBER Fungsi DxgkDdiOPMGetRandomNumber mengambil angka acak aman 128-bit objek output yang dilindungi yang diberikan. |
DXGKDDI_OPM_GET_SRM_LIST_VERSION Fungsi DxgkDdiOPMGetSrmListVersion mengambil nomor versi daftar pesan pembaruan sistem (SRM) manajer perlindungan output (OPM) yang saat ini digunakan. |
DXGKDDI_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS Fungsi DxgkDdiOPMSetSigningKeyAndSequenceNumbers mengatur kunci penandatanganan objek output terproteksi yang diberikan dan dua angka urutan. |
DXGKDDI_OPM_SET_SRM_LIST Fungsi DxgkDdiOPMSetSrmList menetapkan daftar pesan perpanjangan sistem (SRM) manajer perlindungan output (OPM). |
DXGKDDI_PATCH Fungsi DxgkDdiPatch menetapkan alamat fisik ke buffer akses memori langsung (DMA) yang diberikan sebelum buffer DMA dikirimkan ke perangkat keras grafis. |
DXGKDDI_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT Dipanggil setelah konfigurasi overlay multi-bidang baru berlaku, memungkinkan driver mengoptimalkan status perangkat keras. Opsional untuk driver Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 atau yang lebih baru yang mendukung overlay multi-pesawat. |
DXGKDDI_PREEMPTCOMMAND Fungsi DxgkDdiPreemptCommand mendahului buffer akses memori langsung (DMA) yang sebelumnya dikirimkan ke dan saat ini diantrekan di unit eksekusi perintah perangkat keras. |
DXGKDDI_PREPARELIVEMIGRATION Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_PREPARELIVEMIGRATION. |
DXGKDDI_PRESENT Fungsi DxgkDdiPresent menyalin konten dari alokasi sumber ke permukaan utama (dan terkadang ke alokasi memori sistem di luar layar). |
DXGKDDI_PRESENTDISPLAYONLY Menyajikan gambar layar ke perangkat tampilan driver khusus tampilan mode kernel (KMDOD). |
DXGKDDI_PRESENTTOHWQUEUE Menyalin konten dari alokasi sumber, diberikan handel ke antrean perangkat keras. |
DXGKDDI_PROTECTED_CALLBACK Rutinitas panggilan balik DxgkProtectedCallback diimplementasikan oleh driver miniport tampilan dan dipanggil oleh DxgkCbExcludeAdapterAccess selama status terlindungi ketika semua akses ke adaptor tampilan dicegah. |
DXGKDDI_QUERY_CHILD_RELATIONS Fungsi DxgkDdiQueryChildRelations menghitung perangkat anak dari adaptor tampilan. |
DXGKDDI_QUERY_CHILD_STATUS Fungsi DxgkDdiQueryChildStatus mengembalikan status perangkat anak individual dari adaptor tampilan. |
DXGKDDI_QUERY_DEVICE_DESCRIPTOR Fungsi DxgkDdiQueryDeviceDescriptor mengembalikan deskriptor untuk perangkat anak adaptor tampilan atau untuk perangkat eksternal (biasanya monitor) yang tersambung ke perangkat anak adaptor tampilan. |
DXGKDDI_QUERY_INTERFACE Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKDDI_QUERY_INTERFACE. |
DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO. |
DXGKDDI_QUERYCONNECTIONCHANGE OS memanggil ini sebagai respons terhadap perubahan status yang dilaporkan melalui DxgkCbIndicateConnectorChange atau ketika bidang OutputFlags.ConnectorStatusChanges menunjukkan bahwa panggilan ke SetTimingsFromVidPn telah mendeteksi perubahan status konektor. |
DXGKDDI_QUERYCURRENTFENCE Fungsi DxgkDdiQueryCurrentFence mengkueri tentang pengidentifikasi pagar pengiriman terbaru yang telah selesai di unit eksekusi perintah perangkat keras. |
DXGKDDI_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKDDI_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP. |
DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT OS memanggil fungsi panggilan balik DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT untuk menemukan jenis diagnostik apa yang didukung driver untuk kategori diagnostik yang dilewatkan. |
DXGKDDI_QUERYDIRTYBITDATA Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_QUERYDIRTYBITDATA. |
DXGKDDI_QUERYDPCAPS Fungsi panggilan balik DXGKDDI_QUERYDPCAPS meminta kemampuan DisplayPort (DP) GPU dan driver yang didukung. |
DXGKDDI_QUERYENGINESTATUS Penjadwal GPU driver port tampilan memanggil fungsi ini untuk menentukan kemajuan simpul dalam adaptor tampilan fisik aktif (mesin). |
DXGKDDI_QUERYFEATUREINTERFACE Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_QUERYFEATUREINTERFACE. |
DXGKDDI_QUERYFEATURESUPPORT Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_QUERYFEATURESUPPORT. |
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT Fungsi ini dipanggil untuk mendapatkan hitungan jumlah rentang per BAR yang perlu dimitigasi. |
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGES Fungsi ini dipanggil dari sistem PCI virtual ke driver mode kernel untuk mendapatkan daftar halaman di BAR fungsi virtual yang perlu dimitigasi. |
DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS Pelajari selengkapnya tentang: DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS fungsi panggilan balik |
DXGKDDI_QUERYVIDPNHWCAPABILITY Pelajari selengkapnya tentang fungsi DxgkDdiQueryVidPnHWCapability. |
DXGKDDI_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID Kueri untuk pengidentifikasi unik lokal fungsi virtual. |
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG Rutinitas ini memasok komputer virtual yang tidak memiliki hak istimewa dengan konten nilai ruang konfigurasi PCI Express SR-IOV Virtual Function. |
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK Rutinitas ini memasok komputer virtual (VM) non-istimewa dengan data konfigurasi yang disediakan oleh driver Fungsi Fisik di VM istimewa. |
DXGKDDI_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN Fungsi DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn membuat VidPN fungsional yang dapat diimplementasikan pada adaptor tampilan tertentu. |
DXGKDDI_RECOMMENDMONITORMODES Fungsi DxgkDdiRecommendMonitorModes memeriksa set mode sumber monitor yang terkait dengan target presentasi video tertentu dan mungkin menambahkan mode ke set. |
DXGKDDI_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY Fungsi DxgkDdiRecommendVidPnTopology membuat topologi VidPN tertentu atau menambah topologi dengan jalur baru ke target sajikan video. |
DXGKDDI_RELEASESWIZZLINGRANGE Fungsi DxgkDdiReleaseSwizzlingRange merilis rentang menggeser yang sebelumnya disiapkan oleh fungsi DxgkDdiAcquireSwizzlingRange. |
DXGKDDI_REMOVE_DEVICE Fungsi DxgkDdiRemoveDevice membebaskan sumber daya apa pun yang dialokasikan selama DxgkDdiAddDevice. |
DXGKDDI_RENDER Fungsi DxgkDdiRender menghasilkan buffer akses memori langsung (DMA) dari buffer perintah yang diteruskan driver tampilan mode pengguna. |
DXGKDDI_RENDERGDI DxgkDdiRenderGdi digunakan saat mengirimkan perintah Windows Graphics Device Interface (GDI) untuk konteks yang mendukung alamat virtual. |
DXGKDDI_RENDERKM Pelajari selengkapnya tentang fungsi DxgkDdiRenderKm. |
DXGKDDI_RESET_DEVICE Fungsi DxgkDdiResetDevice mengatur adaptor tampilan ke mode karakter VGA (80 x 50). |
DXGKDDI_RESETENGINE Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_RESETENGINE. |
DXGKDDI_RESETFROMTIMEOUT Fungsi DxgkDdiResetFromTimeout mengatur ulang unit pemrosesan grafis (GPU) setelah batas waktu perangkat keras terjadi dan menjamin bahwa GPU tidak menulis atau membaca memori apa pun pada saat DxgkDdiResetFromTimeout kembali. |
DXGKDDI_RESETHWENGINE Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_RESETHWENGINE. |
DXGKDDI_RESETVIRTUALFUNCTION Rutinitas ini memungkinkan perangkat lunak manajemen I/O virtual yang berjalan di komputer virtual istimewa untuk mengatur ulang fungsi virtual tertentu. |
DXGKDDI_RESTARTFROMTIMEOUT Fungsi DxgkDdiRestartFromTimeout menunjukkan bahwa driver dapat mengakses unit pemrosesan grafis (GPU) lagi setelah pemulihan dari batas waktu perangkat keras selesai. |
DXGKDDI_RESTOREIMMUTABLEMIGRATIONDATA Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_RESTOREIMMUTABLEMIGRATIONDATA. |
DXGKDDI_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE Memulihkan memori untuk pembaruan panas driver. |
DXGKDDI_RESTOREMUTABLEMIGRATIONDATA Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_RESTOREMUTABLEMIGRATIONDATA. |
DXGKDDI_RESUMECONTEXT Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKDDI_RESUMECONTEXT. |
DXGKDDI_RESUMEHWENGINE Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_RESUMEHWENGINE. |
DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU Fungsi panggilan balik DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU melanjutkan eksekusi GPU virtual yang ditentukan. Fungsi panggilan balik ini tidak didukung dan tidak pernah digunakan. |
DXGKDDI_SAVEIMMUTABLEMIGRATIONDATA Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_SAVEIMMUTABLEMIGRATIONDATA. |
DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE Sebelum driver dibongkar, driver harus memanggil fungsi panggilan balik DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE untuk menyimpan informasi. |
DXGKDDI_SAVEMUTABLEMIGRATIONDATA Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_SAVEMUTABLEMIGRATIONDATA. |
DXGKDDI_SET_POWER_STATE Fungsi DxgkDdiSetPowerState mengatur status daya adaptor tampilan atau perangkat turunan adaptor tampilan. |
DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE. |
DXGKDDI_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES Siapkan atau ubah properti penjadwalan untuk konteks perangkat. |
DXGKDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT Fungsi DxgkDdiSetDisplayPrivateDriverFormat mengubah atribut format privat dari sumber video yang ada. |
DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER. |
DXGKDDI_SETGPUPARTITIONCOUNT Mengatur jumlah partisi yang harus dibagi menjadi GPU fisik. |
DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID. |
DXGKDDI_SETNATIVEFENCELOGBUFFER Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_SETNATIVEFENCELOGBUFFER. |
DXGKDDI_SETPALETTE Fungsi DxgkDdiSetPalette memprogram daftar warna untuk mode palettized 8 bits-per-pixel (bpp). |
DXGKDDI_SETPOINTERPOSITION Fungsi DxgkDdiSetPointerPosition mengatur lokasi dan status visibilitas penunjuk mouse. |
DXGKDDI_SETPOINTERSHAPE Fungsi DxgkDdiSetPointerShape mengatur tampilan dan lokasi penunjuk mouse. |
DXGKDDI_SETROOTPAGETABLE DxgkDdiSetRootPageTable mengatur tabel halaman akar untuk konteks yang diberikan. Fungsi ini digunakan untuk memberi tahu konteks ketika tabel halaman akar terkait diubah ukurannya atau dipindahkan dalam memori. |
DXGKDDI_SETSCHEDULINGLOGBUFFER Instruksikan GPU untuk menggunakan buffer yang diteruskan sebagai log penjadwalan untuk simpul GPU tertentu. |
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY Fungsi panggilan balik DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY melaporkan nilai colorimetry yang dipilih oleh OS untuk target. |
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 Fungsi panggilan balik DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 melaporkan nilai colorimetry yang dipilih oleh OS untuk target. |
DXGKDDI_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION Mengatur perlindungan salinan analog pada id target yang ditentukan. Ini secara fungsional setara dengan DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath dalam versi WDDM sebelumnya jika hanya D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION yang diubah. |
DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE Meneruskan tipe konten yang harus dioptimalkan driver pada target yang ditentukan. |
DXGKDDI_SETTARGETGAMMA Memungkinkan LUT gamma diatur pada jalur yang diidentifikasi oleh id target.Catatan Ini secara fungsional setara dengan DxgkDdi_UpdateActiveVidPnPresentPath di versi WDDM sebelumnya jika hanya bidang D3DKMDT_GAMMA_RAMP yang diubah. . |
DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN dipanggil untuk mengatur atau memodifikasi pengaturan waktu tampilan pada adaptor. DDI ini menggantikan DxgkDdiCommitVidPn. |
DXGKDDI_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL Dipanggil oleh pelacak beban kerja untuk memodifikasi tingkat daya pada konteks. |
DXGKDDI_SETUPPRIORITYBANDS Siapkan konfigurasi pita prioritas penjadwal GPU, setelah startup adaptor dan sebelum menjadwalkan item kerja GPU pertama. |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS. |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY Mengatur alamat beberapa permukaan, termasuk swapchain Desktop Window Manager (DWM), yang terkait dengan sumber video tertentu yang ada. Fungsi ini digunakan untuk menyajikan beberapa permukaan (termasuk swapchain DWM) ke layar. |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 dipanggil untuk mengubah konfigurasi overlay yang ditampilkan. |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3 Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3. |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY Fungsi DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility memprogram codec output video yang terkait dengan sumber saji video tertentu untuk mulai memindai atau berhenti memindai permukaan utama sumber. |
DXGKDDI_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE Rutinitas ini memungkinkan komputer virtual yang tidak memiliki hak istimewa untuk mengubah status daya PCI Express SR-IOV Virtual Function. |
DXGKDDI_SETVIRTUALGPURESOURCES Fungsi ini menetapkan kemampuan sumber daya fisik ke GPU virtual. |
DXGKDDI_SETVIRTUALGPUVMBUS Fungsi ini melewati handel bus komputer virtual mode kernel ke driver mode kernel. |
DXGKDDI_SETVIRTUALMACHINEDATA Atur data komputer virtual. |
DXGKDDI_SIGNALMONITOREDFENCE Menambahkan instruksi GPU untuk memberi sinyal objek pagar yang dipantau halaman ke buffer DMA. |
DXGKDDI_START_DEVICE Fungsi DxgkDdiStartDevice menyiapkan adaptor tampilan untuk menerima permintaan I/O. |
DXGKDDI_STARTDIRTYTRACKING Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_STARTDIRTYTRACKING. |
DXGKDDI_STOP_DEVICE Fungsi DxgkDdiStopDevice mengatur ulang adaptor tampilan dan membebaskan sumber daya yang dialokasikan selama DxgkDdiStartDevice. |
DXGKDDI_STOP_DEVICE_AND_RELEASE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKDDI_STOP_DEVICE_AND_RELEASE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP. |
DXGKDDI_STOPCAPTURE Fungsi DxgkDdiStopCapture menghentikan perangkat keras penangkapan dari menggunakan alokasi yang diberikan sebagai buffer tangkapan. |
DXGKDDI_STOPDIRTYTRACKING Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_STOPDIRTYTRACKING. |
DXGKDDI_SUBMITCOMMAND Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DxgkDdiSubmitCommand. |
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Dipanggil oleh kernel grafis DirectX untuk menambahkan buffer DMA ke antrean perangkat keras yang terlihat GPU. |
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDVIRTUAL DxgkDdiSubmitCommandVirtual digunakan untuk mengirimkan buffer akses memori langsung (DMA) ke konteks yang mendukung alamat virtual. |
DXGKDDI_SUSPENDCONTEXT Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKDDI_SUSPENDCONTEXT. |
DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU Fungsi panggilan balik DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU menangguhkan eksekusi GPU virtual yang ditentukan. Fungsi panggilan balik ini tidak didukung dan tidak pernah digunakan. |
DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST Mengklarifikasi urutan eksekusi konteks pertama dan kedua yang diajukan. |
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE. |
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_WRITE Dipanggil oleh sistem operasi untuk meminta driver miniport tampilan untuk menulis blok gambar ke perangkat tampilan. |
DXGKDDI_UNLOAD Fungsi DxgkDdiUnload membebaskan sumber daya apa pun yang dialokasikan selama eksekusi fungsi DriverEntry driver miniport tampilan. |
DXGKDDI_UNMAPCPUHOSTAPERTURE DxgkDdiUnmapCpuHostAperture digunakan untuk membatalkan peta rentang bukaan host CPU yang sebelumnya dipetakan. |
DXGKDDI_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH Fungsi DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath memperbarui salah satu jalur sajian video yang saat ini aktif pada adaptor tampilan. |
DXGKDDI_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU. |
DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG. |
DXGKDDI_UPDATEHWCONTEXTSTATE Digunakan untuk memperbarui status konteks perangkat keras. |
DXGKDDI_UPDATEMONITOREDVALUES Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_UPDATEMONITOREDVALUES. |
DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO Diimplementasikan oleh driver klien untuk memungkinkan kemampuan monitor yang terkait dengan tautan yang saat ini terpasang, untuk dikueri. |
DXGKDDI_UPDATENATIVEFENCELOGS Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_UPDATENATIVEFENCELOGS. |
DXGKDDI_UPDATEOVERLAY Fungsi DxgkDdiUpdateOverlay memodifikasi perangkat keras overlay. |
DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND. |
DXGKDDI_VALIDATEUPDATEALLOCATIONPROPERTY Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_VALIDATEUPDATEALLOCATIONPROPERTY. |
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRESOURCEMODESET Fungsi pfnAcquireSourceModeSet mengembalikan handel ke objek set mode sumber tertentu yang dimuat oleh objek VidPN tertentu. |
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRETARGETMODESET Fungsi pfnAcquireTargetModeSet mengembalikan handel ke objek set mode target tertentu yang dimuat oleh objek VidPN tertentu. |
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNMULTISAMPLINGMETHODSET Fungsi pfnAssignMultisamplingMethodSet menetapkan serangkaian metode multisampling ke sumber video tertentu yang ada di VidPN tertentu. |
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNSOURCEMODESET Fungsi pfnAssignSourceModeSet menetapkan mode sumber yang diatur ke sumber tertentu dalam VidPN tertentu. |
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNTARGETMODESET Fungsi pfnAssignTargetModeSet menetapkan mode target yang diatur ke target tertentu dalam VidPN tertentu. |
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWSOURCEMODESET Fungsi pfnCreateNewSourceModeSet membuat objek set mode sumber baru dalam objek VidPN tertentu. |
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWTARGETMODESET Fungsi pfnCreateNewTargetModeSet membuat objek set mode target baru dalam objek VidPN tertentu. |
DXGKDDI_VIDPN_GETTOPOLOGY Fungsi pfnGetTopology mengembalikan handel ke objek topologi VidPN yang dimuat oleh objek VidPN tertentu. |
DXGKDDI_VIDPN_RELEASESOURCEMODESET Fungsi pfnReleaseSourceModeSet merilis handel ke objek set mode sumber. |
DXGKDDI_VIDPN_RELEASETARGETMODESET Fungsi pfnReleaseTargetModeSet merilis handel ke objek set mode target. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO Fungsi pfnAcquireFirstModeInfo mengembalikan deskriptor mode pertama dalam set mode sumber VidPN tertentu. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO Fungsi pfnAcquireNextModeInfo mengembalikan deskriptor mode berikutnya dalam set mode sumber VidPN tertentu, mengingat mode saat ini. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO Fungsi pfnAcquirePinnedModeInfo mengembalikan deskriptor mode yang disematkan dalam set mode sumber VidPN tertentu. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ADDMODE Fungsi pfnAddMode menambahkan mode sumber VidPN ke objek set mode sumber VidPN tertentu. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO Fungsi pfnCreateNewModeInfo mengembalikan penunjuk ke struktur D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE yang diisi driver miniport tampilan sebelum memanggil pfnAddMode. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_GETNUMMODES Fungsi pfnGetNumModes mengembalikan jumlah mode sumber dalam set mode sumber VidPN tertentu. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_PINMODE Fungsi pfnPinMode menyematkan mode tertentu dalam set mode sumber VidPN. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO Fungsi pfnReleaseModeInfo merilis struktur D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE yang sebelumnya disediakan manajer VidPN ke driver miniport tampilan. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO Fungsi pfnAcquireFirstModeInfo mengembalikan deskriptor mode pertama dalam set mode target VidPN tertentu. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO Fungsi pfnAcquireNextModeInfo mengembalikan deskriptor mode berikutnya dalam set mode target VidPN tertentu, mengingat mode saat ini. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO Fungsi pfnAcquirePinnedModeInfo mengembalikan deskriptor mode yang disematkan dalam set mode target VidPN tertentu. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ADDMODE Fungsi pfnAddMode menambahkan mode target VidPN ke objek set mode target VidPN tertentu. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_CREATENEWMODEINFO Fungsi pfnCreateNewModeInfo mengembalikan penunjuk ke struktur D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE yang diisi driver miniport tampilan sebelum memanggil pfnAddMode. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_GETNUMMODES Fungsi pfnGetNumModes mengembalikan jumlah mode target dalam set mode target VidPN tertentu. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_PINMODE Fungsi pfnPinMode menyematkan mode tertentu dalam set mode target VidPN. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_RELEASEMODEINFO Fungsi pfnReleaseModeInfo merilis struktur D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE yang sebelumnya disediakan manajer VidPN untuk driver miniport tampilan. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREFIRSTPATHINFO Struktur pfnAcquireFirstPathInfo mengembalikan deskriptor jalur pertama dalam objek topologi VidPN tertentu. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIRENEXTPATHINFO Fungsi pfnAcquireNextPathInfo mengembalikan deskriptor jalur sajian video berikutnya dalam topologi VidPN tertentu, mengingat jalur saat ini. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREPATHINFO Fungsi pfnAcquirePathInfo mengembalikan deskriptor jalur saji video yang ditentukan oleh sumber video yang ada dan target video yang ada dalam topologi VidPN tertentu. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ADDPATH Fungsi pfnAddPath menambahkan jalur sajikan video ke objek topologi VidPN tertentu. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_CREATENEWPATHINFO Fungsi pfnCreateNewPathInfo mengembalikan penunjuk ke struktur D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH yang diisi driver miniport tampilan sebelum memanggil pfnAddPath. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ENUMPATHTARGETSFROMSOURCE Fungsi pfnEnumPathTargetsFromSource mengembalikan pengidentifikasi salah satu target sajikan video yang terkait dengan sumber sajikan video tertentu. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHS Fungsi pfnGetNumPaths mengembalikan jumlah jalur video yang ada dalam topologi VidPN tertentu. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHSFROMSOURCE Fungsi pfnGetNumPathsFromSource mengembalikan jumlah jalur saji video yang berisi sumber sajikan video tertentu. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETPATHSOURCEFROMTARGET Fungsi pfnGetPathSourceFromTarget mengembalikan pengidentifikasi sumber video saat ini yang terkait dengan target sajikan video tertentu. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_RELEASEPATHINFO Fungsi pfnReleasePathInfo merilis struktur D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH yang sebelumnya disediakan manajer VidPN untuk driver miniport tampilan. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_REMOVEPATH Fungsi pfnRemovePath menghapus jalur sajikan video ke objek topologi VidPN tertentu. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_UPDATEPATHSUPPORTINFO Fungsi pfnUpdatePathSupportInfo memperbarui dukungan transformasi dan perlindungan salin dari jalur tertentu dalam topologi VidPN tertentu. |
DXGKDDI_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE Fungsi ini meneruskan informasi antara DLL emulasi mode pengguna dan driver mode kernel. |
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG Fungsi panggilan balik ini memungkinkan komputer virtual yang tidak memiliki hak istimewa untuk mengatur konten pci Express SR-IOV nilai ruang konfigurasi Fungsi Virtual. |
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK Fungsi ini memungkinkan komputer virtual yang tidak memiliki hak istimewa untuk menulis data konfigurasi yang disediakan oleh driver Fungsi Fisik di VM istimewa. |
DXGKDDI_WRITEVIRTUALIZEDINTERRUPT Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_WRITEVIRTUALIZEDINTERRUPT. |
DXGKDDIPOWERRUNTIMECONTROLREQUEST Dipanggil oleh Plug-in Power Engine (PEP) untuk bertukar informasi dengan driver miniport tampilan. Juga dipanggil oleh subsistem kernel grafis Microsoft DirectX untuk memberi tahu driver miniport tampilan tentang peristiwa tertentu. |
DXGKDDISETPOWERCOMPONENTFSTATE Dipanggil oleh subsistem kernel grafis Microsoft DirectX untuk transisi komponen daya ke status menganggur (status F). |
DXGKDDISETPOWERPSTATE Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKDDISETPOWERPSTATE. |
DxgkInitialize Pelajari selengkapnya tentang fungsi DxgkInitialize. |
DxgkInitializeDisplayOnlyDriver Memuat dan menginisialisasi subsistem kernel grafis DirectX (Dxgkrnl.sys) untuk digunakan oleh driver khusus tampilan mode kernel (KMDOD). |
DxgkIsFeatureEnabled2 Pelajari selengkapnya tentang fungsi DxgkIsFeatureEnabled2. |
DxgkUnInitialize Membongkar subsistem kernel grafis DirectX (Dxgkrnl.sys). |
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES dipanggil oleh OS untuk memberi tahu driver tentang perubahan mode untuk monitor pada adaptor. |
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2 Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2. |
EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED dipanggil oleh OS untuk memberi tahu driver bahwa inisialisasi adaptor telah selesai. |
EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN dipanggil oleh OS untuk memberi tahu driver tentang perubahan mode untuk monitor pada adaptor. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES dipanggil oleh OS untuk meminta daftar mode monitor default dari driver untuk monitor yang ditentukan saat monitor tanpa deskripsi tersambung. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE OS memanggil EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE untuk mengkueri ukuran fisik monitor tanpa EDID jarak jauh. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE Pelajari selengkapnya tentang panggilan balik EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT dipanggil oleh OS untuk mengembalikan data yang diterima ke perangkat I2C di monitor. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT dipanggil oleh OS untuk mengonfigurasi output yang dilindungi. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT dipanggil oleh OS untuk membuat konteks output yang dilindungi OPM. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT dipanggil oleh OS untuk menghancurkan konteks output yang dilindungi OPM. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE dipanggil oleh OS untuk mendapatkan sertifikat OPM. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE dipanggil oleh OS untuk mendapatkan ukuran sertifikat OPM. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION dipanggil oleh OS untuk mendapatkan informasi OPM. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER dipanggil oleh OS untuk mendapatkan angka acak OPM. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS dipanggil oleh OS untuk mengatur kunci penandatanganan dan nomor urut. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2 Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN dipanggil oleh OS untuk memberi tahu driver bahwa swapchain yang terkait dengan monitor tidak valid lagi. |
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION. |
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2 Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2. |
GET_OUTPUT_DUPL_DEBUG_INFO_FROM_SNAPSHOT Mendapatkan info debug duplikat output dari rekam jepret. |
IDD_CX_CLIENT_CONFIG_INIT Menginisialisasi struktur IDD_CX_CLIENT_CONFIG. |
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate Pelajari selengkapnya tentang fungsi IddCxAdapterDisplayConfigUpdate. |
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2 Pelajari tentang fungsi IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2. |
IddCxAdapterInitAsync IddCxAdapterInitAsync adalah fungsi inisiasi asinkron yang dipanggil oleh driver untuk membuat adaptor grafis WDDM. |
IddCxAdapterSetRenderAdapter IddCxAdapterSetRenderAdapter mengatur adaptor render pilihan untuk merender swapchain untuk adaptor yang ditentukan. |
IddCxAdapterUpdateMaxDisplayPipelineRate Fungsi panggilan balik OS yang dipanggil driver untuk melaporkan bahwa tingkat alur tampilan maks telah berubah. |
IddCxDeviceInitConfig Membuat struktur inisialisasi WDFDEVICE untuk memungkinkan tampilan tidak langsung digunakan. |
IddCxDeviceInitialize Menginisialisasi perangkat WDF. |
IddCxGetVersion IddCxGetVersion adalah fungsi panggilan balik OS yang dipanggil driver tampilan tidak langsung (ID) untuk mendapatkan versi IddCx. |
IddCxMonitorArrival Fungsi panggilan balik OS yang dipanggil driver untuk melaporkan kedatangan monitor pada adaptor grafis WDDM. |
IddCxMonitorBuat Fungsi panggilan balik OS yang dipanggil driver untuk membuat objek monitor yang nantinya dapat digunakan untuk kedatangan. |
IddCxMonitorDeparture Driver tampilan tidak langsung (IDD) memanggil IddCxMonitorDeparture untuk melaporkan keberangkatan monitor dari adaptor grafis WDDM. |
IddCxMonitorGetSrmListVersion IddCxMonitorGetSrmListVersion mengambil versi daftar Pesan Pembaruan Sistem (SRM) terbaru yang disimpan oleh GPU. |
IddCxMonitorQueryHardwareCursor Fungsi panggilan balik OS yang dipanggil driver saat ingin mendapatkan informasi kursor yang diperbarui. Driver biasanya hanya memanggil ini ketika peristiwa yang menandakan pembaruan kursor telah dipicu. |
IddCxMonitorQueryHardwareCursor2 Pelajari selengkapnya tentang fungsi IddCxMonitorQueryHardwareCursor2. |
IddCxMonitorQueryHardwareCursor3 Pelajari selengkapnya tentang fungsi IddCxMonitorQueryHardwareCursor3. |
IddCxMonitorSetSrmList IddCxMonitorSetSrmList meneruskan daftar Pesan Pembaruan Sistem (SRM) ke driver GPU yang terkait dengan penyajian monitor yang ditentukan. |
IddCxMonitorSetupHardwareCursor Fungsi panggilan balik OS yang dipanggil driver ketika ingin mengatur dukungan kursor perangkat keras untuk jalur tersebut. |
IddCxMonitorUpdateModes Pelajari selengkapnya tentang fungsi IddCxMonitorUpdateModes. |
IddCxMonitorUpdateModes2 Pelajari selengkapnya tentang fungsi IddCxMonitorUpdateModes2. |
iddCxReportCriticalError IddCxReportCriticalError adalah fungsi panggilan balik OS yang dipanggil oleh driver tampilan tidak langsung (IDD) untuk melaporkan kesalahan penting. |
IddCxSetRealtimeGPUPriority Pelajari selengkapnya tentang fungsi IddCxSetRealtimeGPUPriority. |
IddCxSwapChainFinishedProcessingFrame Fungsi panggilan balik OS yang dipanggil driver melaporkan semua perintah GPU untuk memproses bingkai ini telah diantrekan. |
IddCxSwapChainGetDirtyRects Fungsi panggilan balik OS yang dipanggil driver ketika ingin mengambil rect kotor untuk bingkai saat ini. |
IddCxSwapChainGetMoveRegions Fungsi panggilan balik OS yang dipanggil driver saat ingin mengambil wilayah pemindahan untuk bingkai saat ini. |
IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress mengambil alamat fisik dari permukaan swapchain yang saat ini diperoleh. |
IddCxSwapChainInSystemMemory Pelajari selengkapnya tentang fungsi IddCxSwapChainSystemMemory. |
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer Pelajari selengkapnya tentang fungsi IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer. |
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2 Pelajari selengkapnya tentang fungsi IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2. |
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer merilis dan memperoleh buffer dari swapchain. |
IddCxSwapChainReportFrameStatistics Fungsi panggilan balik OS yang dipanggil driver untuk melaporkan statistik bingkai setelah memproses bingkai sepenuhnya. |
IddCxSwapChainSetDevice Fungsi panggilan balik OS yang dipanggil driver dalam rutinitas SetSwapChain-nya untuk mengatur rantai pertukaran dengan perangkat DXGI tertentu. |
IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION Pelajari selengkapnya tentang makro IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION. |
LPD3DHAL_CONTEXTCREATECB Fungsi D3dContextCreate membuat konteks. |
LPD3DHAL_CONTEXTDESTROYCB Fungsi D3dContextDestroy menghapus konteks yang ditentukan. |
LPD3DHAL_DRAWPRIMITIVES2CB Fungsi D3dDrawPrimitives2 merender primitif dan mengembalikan status render yang diperbarui. |
LPD3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATECB Fungsi D3dValidateTextureStageState mengembalikan jumlah pass tempat perangkat keras dapat melakukan operasi blending yang ditentukan dalam status saat ini. |
MAKE_D3DDDIHRESULT Membuat handel Direct3D ke hasil. |
MAKEFOURCC Makro untuk memformat dan memuat tekstur. |
PAGP_COMMIT_PHYSICAL Fungsi AgpCommitPhysical memetakan memori sistem (fisik) ke rentang alamat fisik yang dapat didekode AGP yang ditentukan. |
PAGP_COMMIT_VIRTUAL Fungsi AgpCommitVirtual memetakan memori virtual yang dipesan ke rentang terkait alamat fisik yang dapat didekodekan AGP. |
PAGP_FREE_PHYSICAL Fungsi AgpFreePhysical membebaskan memori sistem yang dilakukan oleh panggilan sebelumnya ke AgpCommitPhysical. |
PAGP_FREE_VIRTUAL Fungsi AgpFreeVirtual membebaskan memori virtual yang dilakukan oleh panggilan sebelumnya ke AgpCommitVirtual. |
PAGP_RELEASE_PHYSICAL Fungsi AgpReleasePhysical membebaskan rentang alamat fisik yang dicadangkan oleh panggilan sebelumnya ke AgpReservePhysical. |
PAGP_RELEASE_VIRTUAL Fungsi AgpReleaseVirtual membebaskan memori sistem yang dicadangkan oleh panggilan sebelumnya ke AgpReserveVirtual. |
PAGP_RESERVE_PHYSICAL Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PAGP_RESERVE_PHYSICAL. |
PAGP_RESERVE_VIRTUAL Fungsi AgpReserveVirtual mencadangkan berbagai alamat virtual untuk AGP. |
PAGP_SET_RATE Fungsi AgpSetRate memprogram ulang tingkat transfer data chipset AGP. |
PBANKED_SECTION_ROUTINE Grafik mendukung rutinitas. |
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR SvgaHwIoPortUchar menjebak port I/O tempat aplikasi MS-DOS layar penuh dalam mesin berbasis x86 mengirim data berukuran UCHAR. |
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR_STRING SvgaHwIoPortUcharString menjebak port I/O tempat aplikasi MS-DOS layar penuh dalam mesin berbasis x86 mengirim urutan data berukuran UCHAR. |
PDRIVER_IO_PORT_ULONG SvgaHwIoPortUlong menjebak rentang port I/O tempat aplikasi MS-DOS layar penuh dalam mesin berbasis x86 mengirim urutan data berukuran ULONG. |
PDRIVER_IO_PORT_ULONG_STRING SvgaHwIoPortUlongString menjebak rentang port I/O tempat aplikasi MS-DOS layar penuh dalam mesin berbasis x86 mengirim urutan data berukuran ULONG. |
PDRIVER_IO_PORT_USHORT SvgaHwIoPortUshort menjebak rentang port I/O tempat aplikasi MS-DOS layar penuh dalam mesin berbasis x86 mengirim urutan data berukuran USHORT. |
PDRIVER_IO_PORT_USHORT_STRING SvgaHwIoPortUshortString menjebak rentang port I/O tempat aplikasi MS-DOS layar penuh dalam mesin berbasis x86 mengirim urutan data berukuran USHORT. |
PDXGK_FSTATE_NOTIFICATION Diimplementasikan oleh driver klien untuk mengeluarkan pemberitahuan status. |
PDXGK_GRAPHICSPOWER_UNREGISTER Panggilan balik untuk membatalkan pendaftaran sendiri dengan driver grafis. |
PDXGK_INITIAL_COMPONENT_STATE Fungsi panggilan balik InitialComponentStateCb diimplementasikan oleh driver klien untuk menginisialisasi status komponen. |
PDXGK_POWER_NOTIFICATION Panggilan balik memberikan pemberitahuan bahwa perangkat grafis akan menjalani transisi status daya perangkat. |
PDXGK_REMOVAL_NOTIFICATION Panggilan balik yang menunjukkan bahwa perangkat grafis sedang dihapus. |
PDXGK_SET_SHARED_POWER_COMPONENT_STATE Panggilan balik untuk menunjukkan apakah komponen daya yang ditentukan aktif. |
PEXECUTE_DMA HwVidExecuteDma adalah rutinitas panggilan balik yang diterapkan driver miniport yang bertanggung jawab untuk mengambil pasangan alamat/panjang fisik dari daftar sebar/kumpulkan, dan untuk memprogram perangkat keras untuk memulai transfer DMA yang sebenarnya. |
PFN_CREATE_MIRACAST_CONTEXT Dipanggil oleh sistem operasi untuk membuat konteks Miracast mode pengguna. |
PFN_DATARATE_NOTIFICATION Dipanggil oleh sistem operasi untuk memberi tahu driver mode pengguna Miracast bahwa laju bit tautan jaringan Miracast telah berubah. Fungsi ini terdaftar dengan sistem operasi ketika fungsi RegisterForDataRateNotifications dipanggil. |
PFN_DESTROY_MIRACAST_CONTEXT Dipanggil oleh sistem operasi untuk menghancurkan konteks Miracast mode pengguna. |
PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA Menyediakan info tentang potongan pengodean Miracast berikutnya yang dilaporkan ke subsistem kernel grafis Microsoft DirectX saat jenis interupsi DXGK_INTERRUPT_TYPE DXGK_INTERRUPT_MICACAST_CHUNK_PROCESSING_COMPLETE. Jenis data fungsi ini PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA. |
PFN_HANDLE_KMD_MESSAGE Dipanggil oleh sistem operasi untuk menangani pesan mode kernel asinkron yang diterima driver mode pengguna Miracast ketika driver miniport tampilan memanggil fungsi DxgkCbMiracastSendMessage. |
PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE adalah penunjuk ke fungsi panggilan balik OS yang memperbarui konfigurasi tampilan untuk sesi jarak jauh. |
PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2 Pelajari selengkapnya tentang fungsi PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2. |
PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER adalah penunjuk ke fungsi panggilan balik OS yang mengatur adaptor render pilihan untuk merender swapchain untuk adaptor yang ditentukan. |
PFN_IDDCXGETVERSION PFN_IDDCXGETVERSION adalah penunjuk ke fungsi panggilan balik OS yang mendapatkan versi IddCx (Kelas Driver Tampilan Tidak Langsung eXtension). |
PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION adalah penunjuk ke fungsi panggilan balik OS yang mengambil versi daftar SRM terbaru yang disimpan oleh GPU. |
PFN_IDDCXMONITORQUERYHARDWARECURSOR3 Pelajari selengkapnya tentang fungsi PFN_IDDCXMONITORQUERYHARDWARECURSOR3. |
PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST adalah penunjuk ke fungsi panggilan balik OS yang meneruskan daftar Pesan Pembaruan Sistem (SRM) High-Bandwidth Digital Content Protection (HDCP) ke driver GPU yang terkait dengan penyajian monitor yang ditentukan. |
PFN_IDDCXMONITORUPDATEMODES2 Pelajari selengkapnya tentang fungsi PFN_IDDCXMONITORUPDATEMODES2. |
PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR adalah penunjuk ke fungsi panggilan balik OS untuk melaporkan kesalahan penting. |
PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY Pelajari selengkapnya tentang panggilan balik PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY. |
PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS adalah penunjuk ke fungsi panggilan balik OS untuk mendapatkan alamat fisik yang berdampingan dari swapchain. |
PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY adalah penunjuk ke fungsi panggilan balik OS untuk menentukan apakah buffer swapchain dialokasikan dalam memori sistem. |
PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIREBUFFER2 Pelajari selengkapnya tentang fungsi PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIREBUFFER2. |
PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER adalah penunjuk ke fungsi panggilan balik OS untuk merilis dan memperoleh buffer dari swapchain. |
PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE adalah penunjuk ke fungsi panggilan balik OS yang menyiapkan rantai pertukaran dengan perangkat DXGI tertentu. |
PFN_MIRACAST_IO_CONTROL Dipanggil oleh driver tampilan mode pengguna untuk mengirim driver miniport tampilan mode kernel permintaan kontrol I/O sinkron. Jenis data fungsi ini PFN_MIRACAST_IO_CONTROL. |
PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS Dipanggil oleh driver mode pengguna untuk mendaftar dengan sistem operasi untuk menerima pemberitahuan kualitas layanan jaringan (QoS) dan bandwidth jaringan saat ini dari koneksi Miracast. Jenis data fungsi ini PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS. |
PFN_REPORT_SESSION_STATUS Dipanggil oleh driver tampilan mode pengguna untuk melaporkan status sesi terhubung Miracast saat ini. Jenis data fungsi ini PFN_REPORT_SESSION_STATUS. |
PFN_REPORT_STATISTIC Dipanggil oleh driver tampilan mode pengguna untuk melaporkan statistik tautan Miracast ke sistem operasi. Jenis data fungsi ini PFN_REPORT_STATISTIC. |
PFN_START_MIRACAST_SESSION Dipanggil oleh sistem operasi untuk memulai sesi terhubung Miracast. |
PFN_STOP_MIRACAST_SESSION Dipanggil oleh sistem operasi untuk memulai sesi terhubung Miracast yang sebelumnya telah dimulai oleh panggilan ke fungsi StartMiracastSession. |
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE Fungsi CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk status campuran. |
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Fungsi CalcPrivateShaderResourceViewSize (D3D10_1) menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk tampilan sumber daya shader. |
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE Fungsi CreateBlendState(D3D10_1) membuat status campuran. |
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Fungsi CreateShaderResourceView(D3D10_1) membuat tampilan sumber daya shader. |
PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Fungsi RelocateDeviceFuncs(D3D10_1) memberi tahu driver tampilan mode pengguna tentang lokasi baru tabel fungsi driver. |
PFND3D10_2DDI_GETCAPS Kueri fungsi GetCaps(D3D10_2) untuk kemampuan adaptor grafis. |
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS Kueri fungsi GetSupportedVersions untuk versi antarmuka Direct3D yang didukung driver. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE Fungsi CalcPrivateBlendStateSize menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk status campuran. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE Fungsi CalcPrivateDepthStencilStateSize menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk status stensil kedalaman. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE Fungsi CalcPrivateDepthStencilViewSize menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk tampilan stensil kedalaman. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE menentukan ukuran wilayah memori privat yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk menyimpan data yang sering diakses. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE menentukan ukuran wilayah memori privat yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk tata letak elemen. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Fungsi CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk shader geometri dengan output aliran. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE Fungsi CalcPrivateOpenedResourceSize menentukan ukuran wilayah memori bersama pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk sumber daya yang dibuka. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE Fungsi CalcPrivateQuerySize menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk kueri. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE menentukan ukuran wilayah memori privat yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk status rasterizer. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE Fungsi CalcPrivateRenderTargetViewSize menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk tampilan target render. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE Fungsi CalcPrivateResourceSize menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya). |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE Fungsi CalcPrivateSamplerSize menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk sampler. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Fungsi CalcPrivateShaderResourceViewSize menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk tampilan sumber daya shader. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE Fungsi CalcPrivateShaderSize menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk shader. |
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER Fungsi CheckCounter mengambil informasi yang menjelaskan penghitung. |
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO Fungsi CheckCounterInfo menentukan informasi global yang terkait dengan penghitung manipulasi. |
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT Mengambil kemampuan yang dimiliki perangkat dengan format yang ditentukan. |
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS Fungsi CheckMultisampleQualityLevels mengambil jumlah tingkat kualitas yang didukung perangkat untuk jumlah sampel yang ditentukan. |
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW Fungsi ClearDepthStencilView menghapus tampilan stensil kedalaman terikat yang ditentukan saat ini. |
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW Fungsi ClearRenderTargetView menghapus tampilan target render yang ditentukan dengan mengaturnya ke nilai konstanta. |
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER Fungsi CloseAdapter(D3D10) merilis sumber daya untuk objek adaptor grafis. |
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE Fungsi CreateBlendState membuat status campuran. |
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE Fungsi CreateDepthStencilState membuat status stensil kedalaman. |
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW Fungsi CreateDepthStencilView membuat tampilan stensil kedalaman. |
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE Fungsi CreateDevice(D3D10) membuat konteks grafis yang direferensikan dalam panggilan berikutnya. |
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT Fungsi CreateElementLayout membuat tata letak elemen. |
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER Fungsi CreateGeometryShader membuat shader geometri. |
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Fungsi CreateGeometryShaderWithStreamOutput membuat shader geometri dengan output aliran. |
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER Fungsi CreatePixelShader (D3D10) membuat shader piksel. |
PFND3D10DDI_CREATEQUERY Fungsi CreateQuery(D3D10) membuat kueri. |
PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE Fungsi CreateRasterizerState membuat status rasterizer. |
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW Fungsi CreateRenderTargetView membuat tampilan target render. |
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE Fungsi panggilan balik PFND3D10DDI_CREATERESOURCE membuat sumber daya driver tampilan mode pengguna. |
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER Fungsi CreateSampler membuat sampler. |
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Fungsi CreateShaderResourceView membuat tampilan sumber daya shader. |
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER Fungsi CreateVertexShader(D3D10) membuat shader vertex. |
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE Fungsi DestroyBlendState menghancurkan objek status campuran yang ditentukan. Objek status campuran dapat dihancurkan hanya jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan. |
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE Fungsi DestroyDepthStencilState menghancurkan objek status stensil kedalaman yang ditentukan. Objek status stensil kedalaman dapat dihancurkan hanya jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan. |
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW Fungsi DestroyDepthStencilView menghancurkan objek tampilan stensil kedalaman yang ditentukan. Objek tampilan stensil kedalaman dapat dihancurkan hanya jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan. |
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE Fungsi DestroyDevice(D3D10) menghancurkan objek perangkat yang ditentukan. |
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT Fungsi DestroyElementLayout menghancurkan objek tata letak elemen yang ditentukan. Objek tata letak elemen dapat dihancurkan hanya jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan. |
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY Fungsi DestroyQuery(D3D10) menghancurkan objek kueri yang ditentukan. Objek kueri hanya dapat dihancurkan jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan. |
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE Fungsi DestroyRasterizerState menghancurkan objek status rasterizer yang ditentukan. Objek status rasterizer dapat dihancurkan hanya jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan. |
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW Fungsi DestroyRenderTargetView menghancurkan objek tampilan target render yang ditentukan. Objek tampilan target render dapat dihancurkan hanya jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan. |
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE Fungsi DestroyResource(D3D10) menghancurkan objek sumber daya yang ditentukan. Objek sumber daya dapat dihancurkan hanya jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan, dan jika semua tampilan yang merujuk ke sumber daya juga dihancurkan. |
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER Fungsi DestroySampler menghancurkan objek sampler yang ditentukan. Objek sampler dapat dihancurkan hanya jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan. |
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER Fungsi DestroyShader menghancurkan objek shader yang ditentukan. Objek shader dapat dihancurkan hanya jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan. |
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW Fungsi DestroyShaderResourceView menghancurkan objek tampilan sumber daya shader yang ditentukan. Objek tampilan sumber daya shader dapat dihancurkan hanya jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan. |
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB Fungsi pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction menonaktifkan penghancuran sumber daya penahapan yang ditangguhkan. |
PFND3D10DDI_DRAW Pelajari selengkapnya tentang fungsi pfnDraw. |
PFND3D10DDI_DRAWAUTO Fungsi DrawAuto berfungsi sama dengan fungsi Draw, kecuali DrawAuto digunakan untuk kasus khusus di mana data vertex ditulis melalui unit stream-output dan kemudian didaur ulang sebagai buffer vertex. |
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D10DDI_DRAWINDEXED menarik primitif terindeks. |
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED Fungsi DrawIndexedInstanced menarik instans primitif terindeks tertentu. |
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED Fungsi DrawInstanced menarik instans tertentu dari primitif nonindeks. |
PFND3D10DDI_FLUSH Fungsi Flush(D3D10) mengirimkan perintah perangkat keras luar biasa yang ada di buffer perintah perangkat keras ke driver miniport tampilan. |
PFND3D10DDI_GENMIPS Fungsi GenMips menghasilkan tingkat peta MIP yang lebih rendah pada tampilan sumber daya shader yang ditentukan. |
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER Fungsi IaSetIndexBuffer mengatur buffer indeks untuk perakitan input. |
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY Fungsi IaSetTopology mengatur topologi primitif untuk mengaktifkan gambar untuk perakitan input. |
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS Fungsi IaSetVertexBuffers mengatur buffer vertex untuk perakitan input. |
PFND3D10DDI_OPENADAPTER Fungsi OpenAdapter10 membuat objek adaptor grafis yang direferensikan dalam panggilan berikutnya. |
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE Fungsi OpenResource(D3D10) membuka sumber daya bersama. |
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN Fungsi QueryBegin menandai awal urutan perintah grafik untuk kueri dan transisi kueri ke status "membangun". |
PFND3D10DDI_QUERYEND Fungsi QueryEnd menandai akhir urutan perintah grafik untuk kueri dan transisi kueri ke status "dikeluarkan". |
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA Polling fungsi QueryGetData untuk status operasi kueri. |
PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS memberi tahu driver tampilan mode pengguna tentang lokasi baru tabel fungsi driver. |
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY Fungsi ResourceCopy menyalin seluruh sumber daya sumber ke sumber daya tujuan. |
PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION Fungsi ResourceCopyRegion menyalin wilayah sub-sumber sumber ke lokasi di sub sumber daya tujuan. |
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY Fungsi ResourceIsStagingBusy menentukan apakah sumber daya saat ini sedang digunakan oleh alur grafis. |
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP Fungsi ResourceMap memetakan sub sumber daya. |
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD Fungsi ResourceReadAfterWriteHazard menginformasikan driver tampilan mode pengguna bahwa sumber daya yang ditentukan digunakan sebagai output dari unit pemrosesan grafis (GPU) dan bahwa sumber daya akan digunakan sebagai input ke GPU. |
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE Fungsi ResourceResolveSubresource menyelesaikan beberapa sampel menjadi satu piksel. |
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP Fungsi ResourceUnmap membatalkan peta sub sumber daya. |
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP Fungsi DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP memperbarui wilayah subresource tujuan yang menyimpan buffer konstan dari wilayah memori sistem sumber. |
PFND3D10DDI_RETRIEVESUBOBJECT Mengambil subbagian objek perangkat driver Direct3D. |
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE Fungsi SetBlendState mengatur status campuran. |
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS Fungsi CsSetConstantBuffers mengatur buffer konstan untuk shader komputasi. |
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE Fungsi SetDepthStencilState menetapkan status stensil kedalaman. |
PFND3D10DDI_SETERROR_CB Fungsi pfnSetErrorCb mengatur kode kesalahan pengembalian fungsi driver tampilan mode pengguna. |
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT Fungsi IaSetInputLayout mengatur tata letak input untuk perakitan input. |
PFND3D10DDI_SETPREDICATION Fungsi SetPredication menentukan apakah perintah rendering dan manipulasi sumber daya yang mengikuti benar-benar dilakukan. |
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE Fungsi SetRasterizerState mengatur status rasterizer. |
PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS Fungsi SetRenderTargets menetapkan permukaan target render. |
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS Fungsi CsSetSamplers mengatur sampler untuk shader komputasi. |
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS Fungsi SetScissorRects menandai bagian dari target render yang penyajiannya terbatas. |
PFND3D10DDI_SETSHADER Fungsi CsSetShader mengatur kode shader komputasi sehingga semua operasi pengiriman berikutnya menggunakan kode tersebut. |
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES Fungsi CsSetShaderResources menetapkan sumber daya untuk shader komputasi. |
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE Fungsi SetTextFilterSize mengatur lebar dan tinggi filter konvolusi monokrom. |
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS Set fungsi SetViewports mengatur viewports. |
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD Fungsi ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard menginformasikan driver tampilan mode pengguna bahwa sumber daya yang ditentukan digunakan sebagai output dari unit pemrosesan grafis (GPU) dan bahwa sumber daya akan digunakan sebagai input ke GPU. |
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS Fungsi SoSetTargets menetapkan sumber daya target output aliran. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB Fungsi pfnStateGsConstBufCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status buffer konstanta shader geometri. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB Fungsi pfnStateGsSamplerCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status sampel shader geometri. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB Fungsi pfnStateGsShaderCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan shader geometri. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB Fungsi pfnStateGsSrvCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status tampilan sumber daya shader konstanta shader geometri. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB Fungsi pfnStateIaIndexBufCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status buffer indeks. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB Fungsi pfnStateIaInputLayoutCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status tata letak input. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB Fungsi pfnStateIaPrimitiveTopologyCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status topologi primitif. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB Fungsi pfnStateIaVertexBufCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan set buffer vertex yang terikat ke perakitan input. |
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB Fungsi pfnStateOmBlendStateCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status campuran penggabungan output. |
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB Fungsi pfnStateOmDepthStateCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status kedalaman penggabungan output. |
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB Fungsi pfnStateOmRenderTargetsCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan target render terikat penggabungan output. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB Fungsi pfnStatePsConstBufCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan buffer konstanta terikat tahap shader piksel. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB Fungsi pfnStatePsSamplerCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan sampel terikat tahap shader piksel. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB Fungsi pfnStatePsShaderCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan program shader tahap shader piksel. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB Fungsi pfnStatePsSrvCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan tampilan sumber daya shader terikat tahap piksel. |
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB Fungsi pfnStateRsRastateCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status rasterisasi. |
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB Fungsi pfnStateRsScissorCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status gunting. |
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB Fungsi pfnStateRsViewportsCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status viewport. |
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB Fungsi pfnStateSoTargetsCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan target stream-out. |
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB Fungsi pfnStateTextFilterSizeCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan lebar dan tinggi filter konvolusi monokrom. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB Fungsi pfnStateVsConstBufCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan buffer konstanta terikat tahap shader vertex. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB Fungsi pfnStateVsSamplerCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan sampel terikat tahap shader vertex. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB Fungsi pfnStateVsShaderCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan program shader tahap shader vertex. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB Fungsi pfnStateVsSrvCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan tampilan sumber daya shader terikat tahap vertex shader. |
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY Menyediakan biner shader lengkap yang tersedia setelah pembuatan shader. Biner shader penuh memungkinkan driver mengambil informasi penelusuran kesalahan atau informasi biner shader lainnya yang biasanya tidak akan tersedia untuk driver. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEAUTHENTICATEDCHANNELSIZE Mengembalikan jumlah byte yang diperlukan driver untuk menyimpan data privat untuk status saluran yang diautentikasi. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE menentukan ukuran wilayah memori privat yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk status campuran. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE Mengembalikan jumlah byte yang diperlukan driver untuk menyimpan data privat untuk status sesi kriptografi. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk shader geometri dengan output aliran. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE Menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk status rasterizer. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE menentukan ukuran wilayah memori privat yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk shader. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODEROUTPUTVIEWSIZE Mengembalikan jumlah byte yang diperlukan driver untuk menyimpan data privat untuk status tampilan dekoder video. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE Mengembalikan jumlah byte yang diperlukan driver untuk menyimpan data privat untuk status dekoder video. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORENUMSIZE Mengembalikan jumlah byte yang diperlukan driver untuk menyimpan data privat untuk status enumerasi prosesor video. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEWSIZE Mengembalikan jumlah byte yang diperlukan driver untuk menyimpan data privat untuk status tampilan input prosesor video. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEWSIZE Mengembalikan jumlah byte yang diperlukan driver untuk menyimpan data privat untuk status tampilan output prosesor video. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE Mengembalikan jumlah byte yang diperlukan driver untuk menyimpan data privat untuk status prosesor video. |
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT dipanggil oleh Desktop Window Manager untuk memverifikasi bahwa driver tampilan mode pengguna mendukung operasi Direct Flip. |
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEODECODERFORMAT Menentukan apakah format tertentu dapat digunakan sebagai format output dekoder video untuk profil DirectX Video Acceleration (DXVA) tertentu. |
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMAT Kueri apakah prosesor video mendukung format video tertentu. |
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW Mengatur semua elemen dalam tampilan sumber daya ke satu nilai. Tampilan sumber daya adalah deskriptor permukaan yang menunjukkan format dan mungkin subset sumber daya. |
PFND3D11_1DDI_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL Memproses permintaan dari aplikasi untuk mengonfigurasi saluran terautentikasi untuk perlindungan konten. Diimplementasikan oleh driver tampilan Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 atau yang lebih baru. |
PFND3D11_1DDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL Membuat objek saluran terautentikasi. Diimplementasikan oleh driver tampilan Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 atau yang lebih baru. |
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE Fungsi panggilan balik PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE membuat status campuran driver tampilan mode pengguna. |
PFND3D11_1DDI_CREATECRYPTOSESSION Membuat sesi kriptografi untuk mengenkripsi konten video yang dikirim ke driver miniport tampilan. |
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER Membuat shader domain. |
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER Membuat shader geometri. |
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Membuat shader geometri dengan output aliran. |
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER Membuat shader lambung. |
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER Mengonversi kode shader piksel menjadi format khusus perangkat keras dan mengaitkan kode ini dengan handel shader. |
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE Fungsi panggilan balik PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE membuat status rasterizer driver tampilan mode pengguna. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER Membuat shader vertex. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER Membuat objek dekoder video. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW Membuat tampilan sumber daya untuk dekoder video. Tampilan ini menentukan sampel output untuk operasi decoding video. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR Membuat objek prosesor video. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM Membuat objek enumerasi untuk kemampuan prosesor video driver. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW Membuat tampilan sumber daya untuk prosesor video. Tampilan ini menentukan sampel input untuk operasi pemrosesan video. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW Membuat tampilan sumber daya untuk prosesor video. Tampilan ini menentukan sampel output untuk operasi pemrosesan video. |
PFND3D11_1DDI_CRYPTOSESSIONGETHANDLE Mengembalikan handel untuk sesi kriptografi. |
PFND3D11_1DDI_DECRYPTIONBLT Menulis data terenkripsi ke permukaan yang dilindungi. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL Merilis sumber daya untuk saluran terautentikasi yang dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
PFND3D11_1DDI_DESTROYCRYPTOSESSION Merilis sumber daya untuk sesi kriptografi yang dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateCryptoSession. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODER Merilis sumber daya untuk objek dekoder video yang dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateVideoDecoder. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW Merilis sumber daya untuk tampilan output dekoder video yang dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateVideoDecoderOutputView. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR Merilis sumber daya untuk objek prosesor video yang dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateVideoProcessor. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM Merilis sumber daya untuk objek enumerasi prosesor video yang dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateVideoProcessorEnum. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW Merilis sumber daya untuk tampilan input prosesor video yang dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateVideoProcessorInputView. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW Merilis sumber daya untuk tampilan output prosesor video yang dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateVideoProcessorOutputView. |
PFND3D11_1DDI_DISCARD Membuang (mengusir) alokasi dari memori tampilan video. Diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT Membaca data terenkripsi dari permukaan yang dilindungi. |
PFND3D11_1DDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH Menyelesaikan pengalihan ke kunci sesi baru. |
PFND3D11_1DDI_FLUSH Mengirimkan perintah perangkat keras terutang yang ada di buffer perintah perangkat keras ke driver miniport tampilan. Diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE Mengembalikan handel untuk sumber daya tertentu yang dialokasikan oleh driver. Fungsi ini juga mengembalikan ukuran dan lokasi data tertentu dalam sumber daya. |
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATE Mengembalikan sertifikat yang digunakan driver miniport tampilan untuk sertifikat sesi kriptografi atau saluran terautentikasi. |
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATESIZE Mengkueri ukuran dalam byte sertifikat yang digunakan driver miniport tampilan untuk sertifikat sesi kriptografi atau saluran terautentikasi. |
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS Mengkueri perlindungan konten yang tersedia untuk algoritma enkripsi dan profil dekoder video tertentu. |
PFND3D11_1DDI_GETCRYPTOKEYEXCHANGETYPE Mengkueri jenis pertukaran kunci yang didukung oleh mesin kriptografi adaptor tampilan untuk algoritma enkripsi dan profil dekoder video tertentu. |
PFND3D11_1DDI_GETENCRYPTIONBLTKEY Mengkueri kunci yang digunakan untuk mendekripsi data yang dikembalikan oleh fungsi EncryptionBlt(D3D11_1). |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERINFO Mengkueri deskripsi buffer dekoder video untuk operasi video tertentu. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT Mengkueri jumlah jenis buffer yang diperlukan driver miniport tampilan untuk melakukan operasi dekode yang ditentukan. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG Mengkueri konfigurasi dekoder video untuk operasi video tertentu. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIGCOUNT Mengkueri jumlah konfigurasi dekoder video yang didukung oleh driver miniport tampilan untuk operasi dekoder yang ditentukan. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILE Mengkueri atribut profil dekoder video tertentu. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILECOUNT Mengkueri jumlah profil dekoder video yang didukung oleh driver miniport tampilan. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCAPS Mengkueri kemampuan prosesor video tertentu. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE Mengkueri kecepatan bingkai kustom yang terkait dengan grup kemampuan konversi laju. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORFILTERRANGE Mengkueri rentang nilai yang didukung driver miniport tampilan untuk filter prosesor video tertentu. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORRATECONVERSIONCAPS Mengkueri sekelompok kemampuan pemrosesan video tertentu yang terkait dengan konversi kecepatan bingkai, termasuk deinterlacing dan telecine terbalik. |
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATEAUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE Menetapkan kunci sesi untuk saluran yang diautentikasi. |
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE Fungsi panggilan balik PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE menetapkan kunci sesi untuk objek sesi kriptografi. |
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL Mengkueri saluran terautentikasi untuk informasi kemampuan dan status. Diimplementasikan oleh driver tampilan Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 atau yang lebih baru. |
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Memberi tahu driver tampilan mode pengguna tentang lokasi baru tabel fungsi driver. |
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION Menyalin wilayah sub-sumber sumber ke lokasi di sub-sumber daya tujuan. |
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP Memperbarui wilayah sub sumber daya tujuan yang menyimpan buffer konstan dari wilayah memori sistem sumber. Diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS Mengatur buffer konstanta untuk shader komputasi. |
PFND3D11_1DDI_STARTSESSIONKEYREFRESH Mendapatkan angka acak yang dapat digunakan untuk me-refresh kunci sesi. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME Fungsi panggilan balik PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME memulai operasi decoding DirectX Video Acceleration (DXVA) pada bingkai video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERENDFRAME Menyelesaikan operasi decoding DirectX Video Acceleration (DXVA) untuk bingkai video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODEREXTENSION Melakukan fungsi yang diperluas untuk decoding DirectX Video Acceleration (DXVA). Metode ini memungkinkan ekstensi ke fungsionalitas dekoder DXVA dasar. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERGETHANDLE Mengembalikan handel driver untuk dekoder video yang dapat digunakan oleh aplikasi untuk mengonfigurasi perlindungan konten. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS Fungsi panggilan balik PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS mengirimkan satu atau beberapa buffer bingkai video untuk dekode DirectX Video Acceleration (DXVA). |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT Melakukan operasi pemrosesan video pada satu atau beberapa sampel input dan menulis hasilnya ke permukaan Direct3D. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETOUTPUTEXTENSION Mengembalikan data status privat dari prosesor video ke aplikasi. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETSTREAMEXTENSION Mengembalikan data status privat untuk aliran prosesor video ke aplikasi. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORINPUTVIEWREADAFTERWRITEHAZARD Memberi tahu driver miniport tampilan bahwa fungsi VideoProcessorBlt akan dipanggil untuk membaca dari sumber daya tampilan input tertentu untuk prosesor video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE Mengatur mode isian alfa untuk data yang ditulis prosesor video ke target render. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTBACKGROUNDCOLOR Mengatur warna latar belakang untuk prosesor video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE Mengatur ruang warna output untuk prosesor video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCONSTRICTION Mengatur jumlah downsampling yang akan dilakukan pada output. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTEXTENSION Mengatur data status privat untuk prosesor video dari aplikasi. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSTEREOMODE Menentukan apakah prosesor video menghasilkan bingkai video stereo. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT Mengatur persegi panjang target untuk prosesor video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA Mengatur alfa planar untuk aliran input pada prosesor video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE Mengaktifkan atau menonaktifkan fitur pemrosesan otomatis untuk aliran input pada prosesor video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE Mengatur ruang warna untuk aliran input pada prosesor video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT Mengatur persegi tujuan untuk aliran input pada prosesor video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMEXTENSION Mengatur data status privat untuk aliran prosesor video dari aplikasi. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFILTER Mengaktifkan atau menonaktifkan filter gambar untuk aliran input pada prosesor video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT Menentukan apakah aliran input pada prosesor video berisi bingkai interlaced atau progresif. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY Mengatur kunci luma untuk aliran input pada prosesor video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMOUTPUTRATE Mengatur laju di mana prosesor video menghasilkan bingkai output untuk aliran input. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE Mengatur entri palet warna untuk aliran input pada prosesor video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPIXELASPECTRATIO Mengatur rasio aspek piksel untuk aliran input pada prosesor video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION Mengaktifkan atau menonaktifkan rotasi pada aliran input prosesor video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT Mengatur persegi sumber untuk aliran input pada prosesor video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT Mengaktifkan atau menonaktifkan video 3D stereo untuk aliran input pada prosesor video. Selain itu, fungsi ini menentukan tata letak bingkai video dalam memori. |
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST Fungsi AbandonCommandList meninggalkan daftar perintah. |
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE Kueri fungsi CalcDeferredContextHandleSize untuk jumlah ruang penyimpanan yang diperlukan driver untuk memenuhi handel konteks yang ditangguhkan ke objek konteks langsung yang diberikan. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE Fungsi CalcPrivateCommandListSize menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk daftar perintah. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE Fungsi CalcPrivateDeferredContextSize menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk konteks yang ditangguhkan. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE Fungsi CalcPrivateDepthStencilViewSize (D3D11) menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk tampilan stensil kedalaman. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Fungsi CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk shader geometri dengan output aliran. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE Fungsi CalcPrivateResourceSize (D3D11) menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya). |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Fungsi CalcPrivateShaderResourceViewSize (D3D11) menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk tampilan sumber daya shader. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE Fungsi CalcPrivateTessellationShaderSize menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk lambung atau shader domain. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE Fungsi CalcPrivateUnorderedAccessViewSize menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk tampilan akses yang tidak diurutkan. |
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES Fungsi CheckDeferredContextHandleSizes memverifikasi ukuran ruang memori pribadi driver yang menyimpan data penanganan handel konteks yang ditangguhkan. |
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT Fungsi ClearUnorderedAccessViewFLOAT menghapus tampilan akses yang tidak diurutkan yang ditentukan dengan mengaturnya ke nilai konstanta. |
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT Fungsi ClearUnorderedAccessViewUINT menghapus tampilan akses yang tidak diurutkan yang ditentukan dengan mengaturnya ke nilai konstanta. |
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE Fungsi CommandListExecute menjalankan daftar perintah. |
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT Fungsi CopyStructureCount menyalin jumlah item dalam bagian yang diisi (yaitu, nilai ukuran terisi) dari tampilan akses buffer tambahan yang tidak diurutkan (UAV) ke offset ke dalam buffer tujuan. |
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST Fungsi CreateCommandList membuat daftar perintah. |
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER Fungsi CreateComputeShader membuat shader komputasi. |
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT Fungsi CreateDeferredContext membuat konteks yang ditangguhkan. |
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW Fungsi CreateDepthStencilView (D3D11) membuat tampilan stensil kedalaman. |
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER Fungsi CreateDomainShader membuat shader domain. |
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Fungsi CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) membuat shader geometri dengan output aliran. |
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER Fungsi CreateHullShader membuat shader lambung. |
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE Fungsi panggilan balik PFND3D11DDI_CREATERESOURCE membuat sumber daya driver tampilan mode pengguna. |
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Fungsi CreateShaderResourceView (D3D11) membuat tampilan sumber daya shader. |
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Fungsi CreateUnorderedAccessView membuat tampilan akses yang tidak diurutkan. |
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST Fungsi DestroyCommandList menghancurkan daftar perintah. |
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW Menghancurkan tampilan akses yang tidak diurutkan. |
PFND3D11DDI_DISPATCH Fungsi Pengiriman menjalankan shader komputasi. |
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT Fungsi DispatchIndirect menjalankan shader komputasi. |
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT Fungsi DrawIndexedInstancedIndirect menarik instans primitif terindeks tertentu. |
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT Fungsi DrawInstancedIndirect menarik instans tertentu dari primitif yang tidak diindeks. |
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB Fungsi pfnPerformAmortizedProcessingCb melakukan pemrosesan yang diamortisasi. |
PFND3D11DDI_QUERYDESIREDMODE1 Pelajari selengkapnya tentang fungsi PFND3D11DDI_QUERYDESIREDMODE1. |
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST Fungsi RecycleCommandList mendaur ulang daftar perintah. |
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST Fungsi RecycleCreateCommandList membuat daftar perintah dan membuat handel DDI yang sebelumnya tidak digunakan sepenuhnya valid lagi. |
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT Fungsi RecycleCreateDeferredContext menghapus status alur untuk konteks yang ditangguhkan. |
PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Fungsi RelocateDeviceFuncs(D3D11) memberi tahu driver tampilan mode pengguna tentang lokasi baru tabel fungsi driver. |
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS Fungsi SetRenderTargets(D3D11) mengatur permukaan target render. |
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD Fungsi SetResourceMinLOD menetapkan tingkat detail minimum (LOD) untuk sumber daya. |
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES Fungsi CsSetShaderWithIfaces mengatur kode shader komputasi bersama dengan sekelompok antarmuka sehingga semua operasi pengiriman berikutnya menggunakan kode tersebut dan antarmuka tersebut. |
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS Fungsi CsSetUnorderedAccessViews mengatur objek tampilan akses tidak berurut (UAV) untuk shader komputasi. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB Fungsi pfnStateCsConstBufCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status buffer konstanta shader komputasi. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB Fungsi pfnStateCsSamplerCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status sampel shader komputasi. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB Fungsi pfnStateCsShaderCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan shader komputasi. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB Fungsi pfnStateCsSrvCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status tampilan sumber daya shader konstan untuk shader komputasi. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB Fungsi pfnStateCsUavCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status tampilan akses yang tidak diurutkan konstan untuk shader komputasi. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB Fungsi pfnStateDsConstBufCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status buffer konstanta shader domain. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB Fungsi pfnStateDsSamplerCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status sampel shader domain. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB Fungsi pfnStateDsShaderCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan shader domain. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB Fungsi pfnStateDsSrvCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status tampilan sumber daya shader konstan untuk shader domain. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB Fungsi pfnStateHsConstBufCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status buffer konstanta shader lambung. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB Fungsi pfnStateHsSamplerCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status sampel shader lambung. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB Fungsi pfnStateHsShaderCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan shader lambung. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB Fungsi pfnStateHsSrvCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status tampilan sumber daya shader konstan untuk shader lambung. |
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010 Menambahkan status alur input ke pustaka yang sesuai. |
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072. |
PFND3D12DDI_ALLOCATE_CB_0022 Fungsi panggilan balik pfnAllocateCb mengontrol alokasi timbunan dengan menggunakan nilai D3D12DDICB_ALLOCATE_0022. |
PFND3D12DDI_BARRIER_0088 Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_BARRIER_0088. |
PFND3D12DDI_BARRIER_0094 Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_BARRIER_0094. |
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY Fungsi panggilan balik pfnBeginEndQuery menentukan awal bagian daftar perintah tempat kueri diterapkan. |
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 Fungsi panggilan balik pfnBeginQuery menentukan awal bagian daftar perintah tempat kueri diterapkan. |
PFND3D12DDI_BEGIN_PASS Driver diberi tahu bahwa aplikasi telah memulai lulus beban kerja yang konsisten. |
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS Driver klien mengimplementasikan fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS untuk memulai pass render. |
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 Driver klien mengimplementasikan fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 untuk memulai pass render. |
PFND3D12DDI_BLT Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_BLT menyalin konten permukaan sumber ke permukaan tujuan. |
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Melakukan struktur akselerasi pelacakan sinar yang dibangun pada GPU. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 menghitung ukuran objek status. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001 Menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna untuk daftar perintah. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040 Fungsi CalcPrivateCommandListSize menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna untuk daftar perintah. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040 Menghitung ukuran kumpulan perintah untuk ditampilkan. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040 Menghitung ukuran perekam perintah. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001 Menghitung ukuran tanda tangan perintah. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001 Menghitung ukuran tumpuk deskriptor. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT menghitung shader geometri dengan output aliran. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 menghitung shader geometri dengan output aliran. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 menghitung shader geometri dengan output aliran. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052 Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PASS_SIZE Digunakan dalam pembuatan pass. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010 Menghitung ukuran pustaka alur. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 menghitung ukuran status alur. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 menghitung ukuran status alur. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 menghitung ukuran status alur. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001 Menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk kueri. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 menghitung ukuran tanda tangan akar driver. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 menghitung ukuran tanda tangan akar driver. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE menentukan ukuran wilayah memori privat yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk shader. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 menentukan ukuran wilayah memori privat yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk shader. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 menentukan ukuran wilayah memori privat yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk shader. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054 Menghitung ukuran objek status privat. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE Menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna untuk lambung atau shader domain. |
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010 Menghitung ukuran pustaka berseri. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE menentukan ukuran wilayah memori privat yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk status campuran. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 menentukan ukuran wilayah memori privat yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk status campuran. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE Hitung ukuran alokator perintah privat. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 menghitung ukuran antrean perintah privat. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 menghitung ukuran antrean perintah privat. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 digunakan untuk menghitung ukuran antrean perintah privat. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030 Digunakan untuk menghitung ukuran kebijakan sesi. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE_0030 Digunakan untuk menghitung ukuran sesi privat. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna untuk status stensil kedalaman. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna untuk status stensil kedalaman. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna untuk status stensil kedalaman. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDESERIALIZEDOBJECTSIZE CalcPrivateDeserializedObjectSize dipanggil untuk mendapatkan ukuran data driver privat yang harus dialokasikan runtime bagi driver untuk membuat instans objek dari formulir berseri. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE menentukan ukuran wilayah memori privat yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk menyimpan data yang sering diakses. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE menentukan ukuran wilayah memori privat yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 menentukan ukuran wilayah memori privat yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk tata letak elemen. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE Hitung ukuran pagar privat. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003 Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 menghitung timbunan privat dan ukuran sumber daya. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030 Digunakan untuk menghitung ukuran kebijakan sesi yang dibuka. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONSIZE_0030 Digunakan untuk menghitung ukuran sesi yang dibuka. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 menghitung ukuran untuk timbunan dan sumber daya terbuka privat. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 menghitung ukuran untuk timbunan dan sumber daya terbuka privat. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 Digunakan untuk menghitung ukuran sesi sumber daya yang dilindungi yang dibuka. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 menghitung ukuran sesi sumber daya yang dilindungi. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 menghitung ukuran sesi sumber daya yang dilindungi. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE menentukan ukuran wilayah memori privat yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk status rasterizer. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010 Hitung ukuran status rasterizer privat. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050 Fungsi panggilan balik pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize mengembalikan ukuran grup penjadwalan perangkat keras. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0033 Digunakan untuk menghitung ukuran timbunan dekoder video. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072 Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 menghitung ukuran dekoder video. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072 Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 Pelajari selengkapnya tentang PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0 Pelajari selengkapnya tentang PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOEXTENSIONCOMMANDSIZE_0061 Mengembalikan driver untuk ukuran objek ekstensi video. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 menghitung ukuran objek driver. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 menghitung ukuran objek driver. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 menghitung ukuran tumpukan vektor gerakan video. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 menghitung ukuran tumpukan vektor gerakan video. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 menghitung ukuran prosesor video. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 menghitung ukuran prosesor video. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072 Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072. |
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 Memeriksa pengidentifikasi driver berseri untuk melihat apakah cocok dengan perangkat yang ditentukan. |
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO memeriksa informasi alokasi sumber daya yang ada. |
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 memeriksa informasi alokasi sumber daya yang ada. |
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT Diimplementasikan oleh driver klien untuk memeriksa dukungan format. |
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS Diimplementasikan oleh driver klien untuk memeriksa tingkat kualitas multi-sampel. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE Memeriksa handel alokasi sumber daya. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 memeriksa informasi alokasi sumber daya. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 memeriksa informasi alokasi sumber daya. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 memeriksa informasi alokasi sumber daya. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS Periksa alamat virtual sumber daya. |
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO Periksa info sub sumber daya. |
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003 Fungsi pfnClearDepthStencilView menghapus tampilan stensil kedalaman yang ditentukan saat ini. |
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 Fungsi pfnClearRenderTargetView menghapus tampilan target render yang ditentukan dengan mengaturnya ke nilai konstanta. |
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040 Diimplementasikan oleh driver klien untuk mengatur kumpulan perintah sebagai target untuk perekam perintah. |
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003 Salin deskriptor. |
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003 Menyalin deskriptor. |
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Menyalin struktur akselerasi pelacakan sinar. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001 Membuat daftar perintah. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040 Penunjuk ke fungsi CreateCommandList yang membuat daftar perintah. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040 Diimplementasikan oleh driver klien untuk membuat kumpulan perintah. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 Buat perintah untuk mulai merekam data. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 Buat tanda tangan perintah. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003 Buat shader komputasi. |
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW Membuat tampilan buffer konstanta. |
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW membuat tampilan stensil kedalaman. |
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001 Buat tumpuk deskriptor. |
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 Buat shader geometri dengan output aliran. |
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052 Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010 Membuat pustaka alur. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 membuat status alur. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 membuat status alur. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 membuat status alur. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 Digunakan untuk membuat status alur. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 digunakan untuk membuat status alur. |
PFND3D12DDI_CREATE_PROTECTED_SESSION_CB_0030 Panggilan balik untuk membuat sesi sumber daya yang dilindungi kernel grafis. |
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001 Membuat timbunan kueri. |
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002 Membuat tampilan target render. |
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001 Buat tanda tangan akar. |
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER Buat sampler. |
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075 Digunakan untuk membuat umpan balik sampler dengan tampilan akses yang tidak diurutkan. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 membuat shader perangkat tampilan. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 membuat shader perangkat tampilan. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 Pelajari tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 Membuat tampilan sumber daya shader. |
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054. |
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003 Buat shader tessellation. |
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 Membuat tampilan akses yang tidak diurutkan. |
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 membuat status campuran driver tampilan mode pengguna. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR Membuat alokator perintah. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 digunakan untuk membuat antrean perintah. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023 Fungsi panggilan balik pfnCreateCommandQueue digunakan untuk membuat antrean perintah. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 digunakan untuk membuat antrean perintah. |
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSION_0030 Digunakan untuk membuat sesi kripto. |
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSIONPOLICY_0030 Digunakan untuk membuat kebijakan sesi kripto. |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 membuat status stensil kedalaman. |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 membuat status stensil kedalaman. |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 membuat status stensil kedalaman. |
PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 Fungsi PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 membuat konteks grafis yang direferensikan dalam panggilan berikutnya. |
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 membuat tata letak elemen tampilan. |
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 membuat tata letak elemen tampilan. |
PFND3D12DDI_CREATEFENCE Membuat pagar. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 secara bersamaan membuat timbunan dan sumber daya. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 secara bersamaan membuat timbunan dan sumber daya. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 secara bersamaan membuat timbunan dan sumber daya. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088. |
PFND3D12DDI_CREATEHWQUEUE_CB_0050 Membuat antrean perangkat keras yang terkait dengan antrean perintah. |
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 membuat sesi sumber daya yang dilindungi. |
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 membuat sesi sumber daya yang dilindungi. |
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 membuat status rasterizer driver tampilan mode pengguna. |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 Membuat grup penjadwalan. |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050 Membuat konteks yang terkait dengan grup penjadwalan. |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXTVIRTUAL_CB_0050 Membuat konteks virtual yang terkait dengan grup penjadwalan. |
PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Membuat objek sinkronisasi GPU yang dapat disinyalir oleh konteks perangkat dan menunggu. Digunakan oleh WDDM 2.6 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 membuat dekoder video. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 membuat dekoder video. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0033 Digunakan untuk membuat timbunan dekoder video. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072 Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0 Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2 Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063 Membuat perintah ekstensi video. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 membuat estimator gerakan video. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 membuat estimator gerakan video. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 membuat timbunan vektor gerakan video. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 membuat tumpukan vektor gerakan video. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 membuat prosesor video. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 membuat prosesor video. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 membuat prosesor video. |
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022. |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040 Diimplementasikan oleh driver klien untuk membersihkan sumber daya kumpulan perintah. |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040 Diimplementasikan oleh driver klien untuk membersihkan sumber daya perekam perintah. |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE Menghancurkan tanda tangan perintah. |
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP Menghancurkan tumpuk deskriptor. |
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052 Menghancurkan meta-command. |
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010 Menghancurkan pustaka alur. |
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE Menghancurkan status alur. |
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP Menghancurkan timbunan kueri. |
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE Menghancurkan tanda tangan akar. |
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054 Menghancurkan objek status. |
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE Menghancurkan keadaan campuran. |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR Menghancurkan alokator perintah. |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST Menghancurkan daftar perintah. |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE Menghancurkan antrean perintah. |
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 menghancurkan sesi kripto. |
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 menghancurkan kebijakan sesi kripto. |
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE Hancurkan status stensil kedalaman. |
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT Hancurkan tata letak elemen. |
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE Hancurkan pagar. |
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE Hancurkan timbunan dan sumber daya. |
PFND3D12DDI_DESTROYPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Digunakan untuk menghancurkan sesi sumber daya yang dilindungi. |
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE Hancurkan status rasterizer. |
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050 Menghancurkan grup penjadwalan perangkat keras. |
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER Hancurkan shader. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODER_0021 Menghancurkan dekoder video. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODERHEAP_0032 Digunakan untuk menghancurkan tumpuan dekoder video. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080 Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080 Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063 Menghancurkan perintah ekstensi video. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 Menghancurkan estimator gerakan video. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 Menghancurkan tumpukan vektor gerakan video. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR_0021 Fungsi panggilan balik pfnDestroyVideoProcessor menghancurkan prosesor video. |
PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0084 Pelajari selengkapnya tentang fungsi PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0084. |
PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108 Pelajari selengkapnya tentang fungsi PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108. |
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 meluncurkan grup alur untuk shader amplifikasi, atau untuk shader jala dalam kasus di mana tidak ada shader amplifikasi yang terpasang. |
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 Luncurkan utas shader generasi sinar. |
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 Memancarkan properti pasca-build untuk sekumpulan struktur akselerasi. |
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS mengakhiri pass render. Fungsi ini dipanggil oleh driver klien. |
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 mengakhiri pass render. Fungsi ini dipanggil oleh driver klien. |
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052 Menghitung parameter meta-command. |
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 menghitung meta-command. |
PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053 Melakukan operasi estimasi gerakan. |
PFND3D12DDI_EVICT_CB PFND3D12DDI_EVICT_CB menginstruksikan OS untuk memutuskan jumlah referensi residensi. Setelah jumlah ini mencapai nol, jumlah tersebut akan menghapus alokasi dari daftar residensi perangkat. |
PFND3D12DDI_EVICT2 PFND3D12DDI_EVICT2 menginstruksikan OS untuk memutuskan jumlah referensi residensi. Setelah jumlah ini mencapai nol, jumlah tersebut akan menghapus alokasi dari daftar residensi perangkat. |
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052 Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik D3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052. |
PFND3D12DDI_EXECUTE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 Merekam perintah untuk menjalankan perintah ekstensi video ke dalam daftar perintah. |
PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS. |
PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE Pelajari selengkapnya tentang fungsi PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE. |
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START Mendapatkan handel deskriptor CPU yang mewakili awal timbunan. |
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 mengembalikan handel alokasi mode kernel terkait dan rentang alamat virtual GPU. |
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 mengembalikan handel alokasi mode kernel terkait dan rentang alamat virtual GPU. |
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES Mendapatkan ukuran handel untuk jenis tumpuan deskriptor tertentu. |
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START Mendapatkan handel deskriptor GPU yang mewakili awal timbunan. |
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052 Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052. |
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 Mengambil ukuran tumpukan alur saat ini. |
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE Mendapatkan ukuran data driver privat. |
PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 Pelajari selengkapnya tentang fungsi PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108. |
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 Mengkueri driver untuk persyaratan sumber daya untuk membangun struktur akselerasi. |
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054 Mengambil pengidentifikasi unik untuk shader yang dapat digunakan dalam rekaman shader. |
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 Mengambil jumlah memori tumpukan yang diperlukan untuk memanggil shader pelacakan sinar di HLSL. |
PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108 Pelajari selengkapnya tentang fungsi PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108. |
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK Dapatkan masker adaptor fisik implisit. |
PFND3D12DDI_GETKEYBASEDATA_0030 Digunakan untuk mendapatkan data dasar kunci. |
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING Mendapatkan info pengemasan MIP. |
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 Fungsi panggilan balik pfnImplicitShaderCacheControl dapat secara opsional melakukan tindakan yang diminta aplikasi pada cache shader yang dikelola driver. |
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052 Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik D3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052. |
PFND3D12DDI_INITIALIZE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 Merekam perintah untuk menginisialisasi atau menginisialisasi ulang Perintah Ekstensi Video ke dalam daftar perintah. |
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001 pfnMakeResident digunakan untuk menginstruksikan OS untuk menambahkan sumber daya ke daftar residensi perangkat dan menambah jumlah referensi residensi pada alokasi ini. |
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB menginstruksikan OS untuk menambahkan sumber daya ke daftar residensi perangkat dan untuk menambah jumlah referensi residensi pada alokasi ini. |
PFND3D12DDI_MAPHEAP Driver klien mengimplementasikan PFND3D12DDI_MAPHEAP untuk memetakan timbunan. |
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES Menawarkan sumber daya. |
PFND3D12DDI_OPENADAPTER Fungsi PFND3D12DDI_OPENADAPTER membuat objek adaptor grafis yang direferensikan dalam panggilan berikutnya. |
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSION_0030 Digunakan untuk membuka sesi kripto. |
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 Digunakan untuk membuka kebijakan sesi kripto. |
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 membuka timbunan dan sumber daya. Fungsi ini dipanggil oleh driver klien. |
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 membuka timbunan dan sumber daya. Fungsi ini dipanggil oleh driver klien. |
PFND3D12DDI_OPENPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Digunakan untuk membuka sesi sumber daya yang dilindungi. |
PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076 Menandai sumber daya sebagai tidak dapat dipindahkan dan tidak memenuhi syarat untuk di-page out. |
PFND3D12DDI_PRESENT_0051 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_PRESENT_0051 menyalin konten dari alokasi sumber ke permukaan utama. |
PFND3D12DDI_QUERY_CLOCK_CALIBRATION_0054 Kueri untuk informasi kalibrasi jam. |
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP Peta simpul kueri. |
PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 meminta informasi memori video. |
PFND3D12DDI_QUEUEPROCESSINGWORK_CB_0062 PfnQueueProcessingWorkCb disediakan oleh runtime dan dipanggil oleh driver mode pengguna untuk mendaftar dan mengantre item kerja. |
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001 Diimplementasikan oleh driver klien untuk mengklaim kembali sumber daya. |
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040 Diimplementasikan oleh driver klien untuk mengatur ulang kumpulan perintah. |
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR Diimplementasikan oleh driver klien untuk mengatur ulang alokator perintah. |
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040 Diimplementasikan oleh driver klien untuk mengatur ulang daftar perintah kembali ke status awal seolah-olah daftar perintah baru baru baru saja dibuat. |
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA Fungsi panggilan balik pfnResolveQueryData mengubah kueri yang disimpan sebelumnya menjadi format yang ditentukan API. |
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 mengambil buffer sumber daya standar sebagai input dan menyelesaikannya ke format yang ditentukan API. |
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 mengambil buffer sumber daya standar sebagai input dan menyelesaikannya ke format yang ditentukan API. |
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022 Fungsi panggilan balik pfnResourceBarrier mendukung hambatan sumber daya. |
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003 Diimplementasikan oleh driver klien untuk mengambil komentar shader. |
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062 Mengatur laju bayangan tingkat perintah dan combiner. |
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062 Mengatur gambar ruang layar. |
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010 Diimplementasikan oleh driver klien untuk membuat serialisasi pustaka. |
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 Ketika aplikasi mengubah mode pemrosesan latar belakang, PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 dipanggil untuk menginformasikan UMD pengaturan baru. |
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 Ketika aplikasi mengubah mode pemrosesan latar belakang, PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 dipanggil untuk menginformasikan UMD pengaturan baru. |
PFND3D12DDI_SET_EXTENDED_FEATURE_CALLBACKS_0021 Fungsi panggilan balik pfnSetExtendedFeatureCallbacks menetapkan panggilan balik fitur yang diperluas. |
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 Mengatur ukuran tumpukan alur saat ini. |
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054 Mengatur status alur. |
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION Fungsi panggilan balik pfnSetPredication menunjukkan bahwa operasi video berikutnya dan perintah manipulasi sumber daya tidak benar-benar dilakukan jika data predikat yang dihasilkan dari predikat sama dengan operasi yang ditentukan. |
PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0084 Pelajari selengkapnya tentang fungsi PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0084. |
PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108 Pelajari selengkapnya tentang fungsi PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108. |
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE Mengatur tanda tangan akar. |
PFND3D12DDI_SETCOMMANDLISTDDITABLE_CB Mengatur tabel daftar perintah. |
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Digunakan untuk mengatur sesi sumber daya yang dilindungi. |
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033 Digunakan untuk mengatur masker instans tampilan. |
PFND3D12DDI_SHADERCACHEGETVALUE_CB_0021 Pelajari tentang panggilan balik pfnShaderCacheGetValueCb. |
PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021 Pelajari tentang panggilan balik pfnShaderCacheStoreValueCb. |
PFND3D12DDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Menyisipkan sinyal untuk objek sinkronisasi yang ditentukan dalam aliran konteks yang ditentukan. |
PFND3D12DDI_TRANSFORMENCRYPTEDDATA_0030 Digunakan untuk mengubah data terenkripsi. |
PFND3D12DDI_UMD_CALLBACK_METHOD Digunakan oleh driver mode pengguna untuk menyelesaikan konteks. |
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP Driver klien mengimplementasikan PFND3D12DDI_UNMAPHEAP untuk membatalkan petak tumpukan. |
PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076 Melepas sematkan sumber daya yang telah disematkan dengan PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076. |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0032 Digunakan untuk mendekode bingkai video. |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041 Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041. |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1 Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1. |
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0. |
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0 Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0. |
PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS Fungsi panggilan balik pfnGetCaps mendefinisikan titik masuk untuk batas spesifik video. |
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0032 Digunakan untuk memproses bingkai video. |
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043 Diimplementasikan oleh driver klien untuk memproses bingkai video. |
PFND3D12DDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Menyisipkan tunggu objek sinkronisasi yang ditentukan dalam aliran konteks yang ditentukan. |
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032 Digunakan untuk membuat buffer tulis. |
PFND3DDDI_ALLOCATECB Fungsi pfnAllocateCb mengalokasikan memori sistem atau video. |
PFND3DDDI_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE Fungsi AuthenticatedChannelKeyExchange menegosiasikan kunci sesi. |
PFND3DDDI_BLT Fungsi panggilan balik PFND3DDDI_BLT menyalin konten permukaan sumber ke permukaan tujuan. |
PFND3DDDI_BUFBLT Fungsi BufBlt melakukan operasi transfer bit-block (bitblt) dari verteks sumber atau buffer indeks ke verteks tujuan atau buffer indeks. |
PFND3DDDI_BUFBLT1 Melakukan operasi transfer bit-block (bitblt) dari verteks sumber atau buffer indeks ke puncak tujuan atau buffer indeks. Diimplementasikan oleh driver tampilan Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 atau yang lebih baru. |
PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM Fungsi CaptureToSysMem menyalin konten buffer pengambilan ke permukaan tujuan. |
PFND3DDDI_CHECKCOUNTER Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3DDDI_CHECKCOUNTER. |
PFND3DDDI_CHECKCOUNTERINFO Dipanggil oleh runtime Microsoft Direct3D untuk menentukan informasi global yang terkait dengan penghitung manipulasi. Harus diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT dipanggil oleh Desktop Window Manager untuk memverifikasi bahwa driver tampilan mode pengguna mendukung operasi Direct Flip. |
PFND3DDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Dipanggil oleh runtime Microsoft Direct3D untuk memeriksa detail tentang dukungan perangkat keras untuk overlay multiplane. |
PFND3DDDI_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT Dipanggil oleh runtime Microsoft Direct3D untuk meminta agar driver tampilan mode pengguna mendapatkan kemampuan perangkat keras untuk beralih dengan lancar ke kecepatan refresh monitor baru. |
PFND3DDDI_CLEAR Fungsi Clear melakukan kliring yang dibantu perangkat keras pada target penyajian, buffer kedalaman, atau buffer stensil. |
PFND3DDDI_CLOSEADAPTER Fungsi CloseAdapter merilis sumber daya untuk objek adaptor grafis. |
PFND3DDDI_COLORFILL Fungsi ColorFill mengisi persegi panjang di permukaan dengan warna tertentu. |
PFND3DDDI_COMPOSERECTS Fungsi ComposeRects menyusun area dua dimensi dari permukaan sumber ke permukaan tujuan. |
PFND3DDDI_CONFIGUREAUTHENICATEDCHANNEL Fungsi ConfigureAuthenticatedChannel menetapkan status dalam saluran yang diautentikasi. |
PFND3DDDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL Fungsi CreateAuthenticatedChannel membuat saluran yang dapat digunakan runtime Microsoft Direct3D dan driver untuk mengatur dan mengkueri perlindungan. |
PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB. |
PFND3DDDI_CREATECONTEXTVIRTUALCB pfnCreateContextVirtualCb harus digunakan dengan konteks yang mendukung alamat virtual. |
PFND3DDDI_CREATECRYPTOSESSION Fungsi CreateCryptoSession membuat sesi kripto yang digunakan runtime Direct3D untuk mengelola kunci sesi dan untuk melakukan operasi kripto ke dalam dan kehabisan memori yang dilindungi. |
PFND3DDDI_CREATEDECODEDEVICE Fungsi CreateDecodeDevice membuat perangkat dekode Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) yang digunakan untuk mendekode video. |
PFND3DDDI_CREATEDEVICE Fungsi CreateDevice membuat konteks grafis yang direferensikan dalam panggilan berikutnya. |
PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE. |
PFND3DDDI_CREATEHWCONTEXTCB Panggilan balik untuk membuat konteks perangkat keras baru. |
PFND3DDDI_CREATEHWQUEUECB Panggilan balik untuk membuat antrean perangkat keras baru. |
PFND3DDDI_CREATELIGHT Fungsi CreateLight membuat sumber cahaya. |
PFND3DDDI_CREATEOVERLAY Fungsi CreateOverlay mengalokasikan perangkat keras overlay dan membuat overlay terlihat. |
PFND3DDDI_CREATEOVERLAYCB Fungsi pfnCreateOverlayCb membuat objek overlay mode kernel dan memanggil driver miniport tampilan untuk menampilkan overlay. |
PFND3DDDI_CREATEPAGINGQUEUECB pfnCreatePagingQueueCb digunakan untuk membuat antrean halaman perangkat yang dapat digunakan untuk menyinkronkan dengan operasi manajemen memori video untuk perangkat, seperti membuat sumber daya perangkat tinggal. |
PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER Fungsi CreatePixelShader mengonversi kode shader piksel menjadi format khusus perangkat keras dan mengaitkan kode ini dengan handel shader. |
PFND3DDDI_CREATEQUERY Fungsi CreateQuery membuat sumber daya sisi driver untuk kueri yang kemudian menjadi masalah runtime Microsoft Direct3D untuk diproses. |
PFND3DDDI_CREATERESOURCE Fungsi CreateResource membuat sumber daya. |
PFND3DDDI_CREATERESOURCE2 Membuat sumber daya. Diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Membuat objek sinkronisasi GPU yang dapat disinyalir oleh konteks perangkat dan menunggu. Digunakan oleh WDDM 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECTCB Fungsi pfnCreateSynchronizationObjectCb membuat objek sinkronisasi yang dapat disinyalir oleh konteks perangkat dan menunggu. |
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL Fungsi CreateVertexShaderDecl mengonversi deklarasi shader vertex menjadi format khusus perangkat keras dan mengaitkan deklarasi dengan handel shader. |
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC Fungsi CreateVertexShaderFunc mengonversi kode shader vertex menjadi format khusus perangkat keras dan mengaitkan kode dengan handel shader. |
PFND3DDDI_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE Fungsi CreateVideoProcessDevice membuat perangkat pemrosesan video Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) yang digunakan untuk memproses video (misalnya, untuk mendeinterlace video dan menyesuaikan properti ProcAmp video). |
PFND3DDDI_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE Fungsi CryptoSessionKeyExchange menegosiasikan kunci sesi. |
PFND3DDDI_DEALLOCATE2CB Fungsi panggilan balik mode pengguna pfnDeallocate2Cb merilis alokasi untuk objek sumber daya mode kernel jika objek sumber daya dibuat. |
PFND3DDDI_DEALLOCATECB Fungsi panggilan balik pfnDeallocateCb merilis alokasi atau objek sumber daya mode kernel jika objek sumber daya dibuat. |
PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME Fungsi DecodeBeginFrame memberi tahu driver tampilan mode pengguna bahwa decoding dapat dimulai pada perangkat dekode Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) yang ditentukan. |
PFND3DDDI_DECODEENDFRAME Fungsi DecodeEndFrame memberi tahu driver tampilan mode pengguna bahwa semua data yang diperlukan untuk mendekode bingkai saat ini dikirimkan. |
PFND3DDDI_DECODEEXECUTE Fungsi DecodeExecute melakukan operasi dekode dengan menggunakan perangkat dekode Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) yang diberikan. |
PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE. |
PFND3DDDI_DECRYPTIONBLT Fungsi DecryptionBlt menulis data ke permukaan yang dilindungi. |
PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER Fungsi DeletePixelShader membersihkan sumber daya sisi driver yang terkait dengan kode piksel shader. |
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL Fungsi DeleteVertexShaderDecl membersihkan sumber daya sisi driver yang terkait dengan deklarasi shader vertex. |
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC Fungsi DeleteVertexShaderFunc membersihkan sumber daya sisi driver yang terkait dengan kode shader vertex. |
PFND3DDDI_DEPTHFILL Fungsi DepthFill mengisi buffer kedalaman dengan nilai piksel yang ditentukan dalam format asli. |
PFND3DDDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL Fungsi DestroyAuthenticatedChannel merilis sumber daya untuk saluran terautentikasi yang dibuat fungsi CreateAuthenticatedChannel. |
PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB. |
PFND3DDDI_DESTROYCRYPTOSESSION Fungsi DestroyCryptoSession merilis sumber daya untuk sesi enkripsi yang dibuat fungsi CreateCryptoSession. |
PFND3DDDI_DESTROYDECODEDEVICE Fungsi DestroyDecodeDevice merilis sumber daya untuk perangkat dekode Microsoft DirectX Video Acceleration (VA). |
PFND3DDDI_DESTROYDEVICE Fungsi DestroyDevice menghancurkan konteks grafis. |
PFND3DDDI_DESTROYEXTENSIONDEVICE Fungsi DestroyExtensionDevice merilis sumber daya untuk perangkat ekstensi Microsoft DirectX Video Acceleration (VA). |
PFND3DDDI_DESTROYHWCONTEXTCB Panggilan balik untuk menghancurkan konteks perangkat keras. |
PFND3DDDI_DESTROYHWQUEUECB Panggilan balik untuk menghancurkan antrean perangkat keras. |
PFND3DDDI_DESTROYLIGHT Fungsi DestroyLight menonaktifkan sumber cahaya. |
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY Fungsi DestroyOverlay menonaktifkan perangkat keras overlay dan membebaskan handel overlay. |
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAYCB Fungsi pfnDestroyOverlayCb menonaktifkan perangkat keras overlay dan menghancurkan objek overlay mode kernel. |
PFND3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUECB pfnDestroyPagingQueueCb menunggu antrean halaman untuk menyelesaikan semua operasi yang diantrekan dan menghancurkannya bersama dengan objek sinkronisasi terkait. |
PFND3DDDI_DESTROYQUERY Fungsi DestroyQuery merilis sumber daya untuk kueri. |
PFND3DDDI_DESTROYRESOURCE Fungsi DestroyResource merilis sumber daya tertentu. |
PFND3DDDI_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECTCB Fungsi pfnDestroySynchronizationObjectCb menghancurkan objek sinkronisasi yang dibuat melalui panggilan ke fungsi pfnCreateSynchronizationObjectCb. |
PFND3DDDI_DESTROYVIDEOPROCESSDEVICE Fungsi DestroyVideoProcessDevice merilis sumber daya untuk perangkat pemrosesan video Microsoft DirectX Video Acceleration (VA). |
PFND3DDDI_DISCARD Membuang (mengusir) sekumpulan sub sumber daya dari memori tampilan video. Diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE Fungsi DrawIndexedPrimitive menarik primitif terindeks yang belum mengubah data indeks oleh runtime Microsoft Direct3D. |
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 Fungsi DrawIndexedPrimitive2 menarik primitif terindeks tempat runtime Microsoft Direct3D mengubah data indeks. |
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE Fungsi DrawPrimitive menarik primitif yang tidak diindeks di mana runtime Microsoft Direct3D belum mengubah data vertex. |
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE2 Fungsi DrawPrimitive2 menarik primitif yang tidak diindeks di mana runtime Microsoft Direct3D telah mengubah data vertex. |
PFND3DDDI_DRAWRECTPATCH Fungsi DrawRectPatch menggambar patch persegi panjang baru atau cache atau memperbarui spesifikasi patch yang ditentukan sebelumnya. |
PFND3DDDI_DRAWTRIPATCH Fungsi DrawTriPatch menarik patch segitiga baru atau di-cache atau memperbarui spesifikasi patch yang ditentukan sebelumnya. |
PFND3DDDI_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR Fungsi CreateVideoProcessor membuat prosesor video Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) yang digunakan untuk memproses video definisi tinggi. |
PFND3DDDI_DXVAHD_DESTROYVIDEOPROCESSOR Fungsi DestroyVideoProcessor merilis sumber daya untuk prosesor video Microsoft DirectX Video Acceleration (VA). |
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE Fungsi GetVideoProcessBltStatePrivate mengambil data status transfer bit-block privat (bitblt) untuk prosesor video. |
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE Fungsi GetVideoProcessStreamStatePrivate mengambil data status aliran privat untuk prosesor video. |
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE Fungsi SetVideoProcessBltState mengatur status transfer bit-block (bitblt) untuk prosesor video. |
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE Fungsi SetVideoProcessStreamState mengatur status streaming untuk prosesor video. |
PFND3DDDI_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD Fungsi VideoProcessBltHD memproses aliran input video dan menyusun ke permukaan output. |
PFND3DDDI_ENCRYPTIONBLT Fungsi EncryptionBlt membaca data terenkripsi dari permukaan yang dilindungi. |
PFND3DDDI_ESCAPECB Fungsi panggilan balik pfnEscapeCb berbagi informasi dengan driver miniport tampilan. |
PFND3DDDI_EVICTCB pfnEvictCb digunakan untuk menginstruksikan OS untuk mengurangi jumlah referensi residensi. Setelah jumlah ini mencapai nol, jumlah tersebut akan menghapus alokasi dari daftar residensi perangkat. |
PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE. |
PFND3DDDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH Fungsi FinishSessionKeyRefresh menunjukkan bahwa semua buffer dari titik waktu tersebut menggunakan nilai kunci sesi yang diperbarui. |
PFND3DDDI_FLIPOVERLAY Fungsi FlipOverlay menyebabkan perangkat keras overlay mulai menampilkan alokasi baru yang diberikan. |
PFND3DDDI_FLIPOVERLAYCB Fungsi pfnFlipOverlayCb mengubah alokasi untuk ditampilkan pada overlay atau menunjukkan untuk menampilkan bidang lain dari alokasi yang saat ini ditampilkan, saat mendeinterlacing sumber daya yang saling terkait. |
PFND3DDDI_FLUSH Fungsi Flush mengirimkan perintah perangkat keras luar biasa yang ada di buffer perintah perangkat keras ke driver miniport tampilan. |
PFND3DDDI_FLUSH1 Dipanggil oleh runtime Microsoft Direct3D untuk mengirimkan perintah perangkat keras luar biasa yang ada di buffer perintah perangkat keras ke driver miniport tampilan. Harus diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
PFND3DDDI_FREEGPUVIRTUALADDRESSCB pfnFreeGpuVirtualAddressCb merilis berbagai alamat virtual unit pemrosesan grafis (GPU) yang sebelumnya dicadangkan atau dipetakan. |
PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS Fungsi GenerateMipSubLevels meregenerasi sublevel tekstur peta MIP. |
PFND3DDDI_GETCAPS Kueri fungsi GetCaps untuk kemampuan adaptor grafis. |
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE Fungsi GetCaptureAllocationHandle memetakan handel sumber daya pengambilan yang diberikan ke handel alokasi mode kernel. |
PFND3DDDI_GETENCRYPTIONBLTKEY Fungsi GetEncryptionBltKey mengembalikan kunci yang digunakan untuk mendekripsi data yang dikembalikan fungsi EncryptionBlt driver. |
PFND3DDDI_GETINFO Fungsi GetInfo mengambil informasi tentang perangkat tampilan yang ditentukan. |
PFND3DDDI_GETMULTISAMPLEMETHODLISTCB Fungsi pfnGetMultisampleMethodListCb mengambil daftar metode beberapa sampel yang digunakan untuk lebar, tinggi, dan format alokasi yang diberikan. |
PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLS Fungsi GetOverlayColorControls mengambil pengaturan kontrol warna untuk overlay yang diberikan. |
PFND3DDDI_GETPITCH Fungsi GetPitch mengambil nada permukaan yang dilindungi atau tidak dapat dikunci. |
PFND3DDDI_GETQUERYDATA Fungsi GetQueryData mengambil informasi tentang kueri. |
PFND3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATACB pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb digunakan untuk mengkueri data privat sumber daya, yang terkait dengan sumber daya selama Ada. |
PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB Fungsi panggilan balik PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB membatalkan cache. |
PFND3DDDI_ISSUEQUERY Fungsi IssueQuery memproses kueri. |
PFND3DDDI_LOCK Fungsi Kunci mengunci sumber daya atau permukaan yang diberikan dalam sumber daya. |
PFND3DDDI_LOCK2CB Fungsi pfnLock2Cb mengunci alokasi dan mendapatkan penunjuk ke alokasi dari driver miniport tampilan atau manajer memori video. |
PFND3DDDI_LOCKASYNC Fungsi LockAsync mengunci sumber daya atau permukaan yang ditentukan dalam sumber daya. |
PFND3DDDI_LOCKCB Fungsi pfnLockCb mengunci alokasi dan mendapatkan penunjuk ke alokasi dari driver miniport tampilan atau manajer memori video. |
PFND3DDDI_LOGSTRINGTABLE Dipanggil oleh runtime Microsoft Direct3D untuk meminta agar driver tampilan mode pengguna mencatat peristiwa penanda Event Tracing for Windows (ETW) kustom. Secara opsional diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 dan driver yang lebih baru. |
PFND3DDDI_LOGUMDMARKERCB Dipanggil oleh driver tampilan mode pengguna untuk mencatat peristiwa penanda Pelacakan Peristiwa kustom untuk Windows (ETW). |
PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB menginstruksikan OS untuk menambahkan sumber daya ke daftar residensi perangkat dan untuk menambah jumlah referensi residensi pada alokasi ini. |
PFND3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESSCB Pelajari selengkapnya tentang fungsi pfnMapGpuVirtualAddressCb. |
PFND3DDDI_MULTIPLYTRANSFORM Fungsi MultiplyTransform memodifikasi transformasi saat ini. |
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB Fungsi panggilan balik PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB dipanggil oleh driver tampilan mode pengguna untuk menawarkan alokasi memori video untuk digunakan kembali. |
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB Fungsi panggilan balik PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB dipanggil oleh driver tampilan mode pengguna untuk menawarkan alokasi memori video untuk digunakan kembali. |
PFND3DDDI_OFFERRESOURCES Dipanggil oleh runtime Microsoft Direct3D untuk meminta agar driver tampilan mode pengguna menawarkan sumber daya memori video untuk digunakan kembali. |
PFND3DDDI_OPENADAPTER Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3DDDI_OPENADAPTER. |
PFND3DDDI_OPENRESOURCE Fungsi OpenResource memberi tahu driver bahwa sumber daya bersama dibuka. |
PFND3DDDI_PRESENT Fungsi Sajikan memberi tahu driver tampilan mode pengguna bahwa aplikasi selesai dirender dan meminta agar driver menampilkan permukaan sumber dengan menyalin atau membalik atau bahwa driver melakukan operasi pengisian warna. |
PFND3DDDI_PRESENT1 Memberi tahu driver tampilan mode pengguna bahwa aplikasi selesai dirender dan bahwa semua kepemilikan sumber daya bersama dirilis, dan meminta driver ditampilkan ke permukaan tujuan. |
PFND3DDDI_PRESENTCB Fungsi pfnPresentCb menyalin konten dari alokasi sumber. |
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Dipanggil oleh runtime Microsoft Direct3D untuk memberi tahu driver tampilan mode pengguna bahwa aplikasi selesai dirender dan meminta agar driver menampilkan permukaan sumber dengan menyalin atau membalik atau bahwa driver melakukan operasi pengisian warna. Harus diimplementasikan oleh driver Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 atau yang lebih baru yang mendukung overlay multiplane. |
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYCB Menyalin konten dari alokasi overlay multiplane sumber ke alokasi tujuan. Dapat dipanggil oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 atau driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB Fungsi pfnQueryAdapterInfoCb mengambil informasi adaptor grafis. |
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB2 Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB2. |
PFND3DDDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL Fungsi QueryAuthenticatedChannel meminta saluran terautentikasi untuk informasi kemampuan dan status. |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION Fungsi panggilan balik PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION meminta DList untuk aplikasi. |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION1 Dipanggil selama inisialisasi Microsoft Direct3D pada sistem hibrid untuk menentukan GPU mana yang harus dijalankan aplikasi. dList adalah daftar aplikasi yang memerlukan permukaan bersama lintas adaptor untuk penyajian performa tinggi pada GPU diskrit. |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 Fungsi panggilan balik PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 meminta dList untuk aplikasi. |
PFND3DDDI_QUERYRESIDENCYCB Fungsi pfnQueryResidencyCb meminta status residensi sumber daya atau daftar alokasi. |
PFND3DDDI_QUERYRESOURCERESIDENCY Fungsi QueryResourceResidency menentukan residensi dari daftar sumber daya yang diberikan. |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS2CB pfnReclaimAllocations2Cb dipanggil oleh driver mode pengguna untuk mengklaim kembali alokasi memori video yang sebelumnya ditawarkan untuk digunakan kembali. |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS3CB pfnReclaimAllocations3Cb dipanggil oleh driver mode pengguna untuk mengklaim kembali alokasi memori video yang sebelumnya ditawarkan untuk digunakan kembali. |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONSCB Dipanggil oleh driver tampilan mode pengguna untuk mengklaim kembali alokasi memori video yang sebelumnya ditawarkan untuk digunakan kembali. |
PFND3DDDI_RECLAIMRESOURCES Dipanggil oleh runtime Microsoft Direct3D untuk mengklaim kembali sumber daya memori video yang sebelumnya ditawarkan untuk digunakan kembali. |
PFND3DDDI_RENAME Fungsi Ganti Nama menginformasikan driver tampilan mode pengguna untuk mulai menggunakan alokasi yang diganti namanya yang sebelumnya dikembalikan fungsi LockAsync untuk sumber daya yang ditentukan. |
PFND3DDDI_RENDERCB Fungsi pfnRenderCb mengirimkan buffer perintah saat ini untuk penyajian ke driver miniport tampilan. |
PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB. |
PFND3DDDI_RESOLVESHAREDRESOURCE Fungsi ResolveSharedResource menginformasikan driver tampilan mode pengguna bahwa kepemilikan permukaan bersama berubah atau bahwa permukaan sedang digunakan untuk interoperatasi GDI. |
PFND3DDDI_SETASYNCCALLBACKSCB Fungsi pfnSetAsyncCallbacksCb memberi tahu runtime Microsoft Direct3D apakah runtime akan memulai atau berhenti menerima panggilan ke fungsi panggilan balik runtime dari utas pekerja. |
PFND3DDDI_SETCLIPPLANE Fungsi SetClipPlane mengatur clip plane. |
PFND3DDDI_SETCONVOLUTIONKERNELMONO Fungsi SetConvolutionKernelMono menentukan resolusi dan bobot filter kernel, yang digunakan saat mode pemfilteran tekstur D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO diatur. |
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET Fungsi SetDecodeRenderTarget mengatur permukaan target render untuk operasi decoding. |
PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL Fungsi SetDepthStencil mengatur buffer kedalaman dalam konteks driver. |
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE Fungsi SetDisplayMode beralih ke mode tampilan atau primer yang tidak didukung oleh desktop GDI. |
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODECB Fungsi pfnSetDisplayModeCb mengatur alokasi yang digunakan untuk memindai ke tampilan. |
PFND3DDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMATCB Fungsi pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb mengubah atribut format privat dari sumber video yang ada. |
PFND3DDDI_SETINDICES Fungsi SetIndices mengatur buffer indeks saat ini. |
PFND3DDDI_SETINDICESUM Fungsi SetIndicesUM mengatur buffer indeks saat ini ke buffer memori pengguna yang diberikan. |
PFND3DDDI_SETLIGHT Fungsi SetLight mengatur properti untuk sumber cahaya. |
PFND3DDDI_SETMARKER Memberi tahu driver tampilan mode pengguna bahwa ia harus menghasilkan stempel waktu baru jika ada pekerjaan GPU yang telah selesai sejak panggilan terakhir ke pfnSetMarker. |
PFND3DDDI_SETMARKERMODE Memberi tahu driver tampilan mode pengguna bahwa driver tersebut harus mendukung jenis peristiwa penanda Pelacakan Peristiwa untuk Windows (ETW). |
PFND3DDDI_SETMATERIAL Fungsi SetMaterial mengatur properti material yang digunakan perangkat pada sistem untuk membuat efek yang diperlukan selama penyajian. |
PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS Fungsi SetOverlayColorControls mengubah pengaturan kontrol warna untuk overlay yang diberikan. |
PFND3DDDI_SETPALETTE Fungsi SetPalette mengaitkan palet dengan tekstur. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER Fungsi SetPixelShader mengatur shader piksel yang akan digunakan dalam semua operasi menggambar. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST Fungsi SetPixelShaderConst menetapkan satu atau beberapa daftar konstanta shader piksel dengan nilai floating-point. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB Fungsi SetPixelShaderConstB menetapkan satu atau beberapa konstanta shader piksel mendaftar dengan nilai Boolean. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTI Fungsi SetPixelShaderConstI menetapkan satu atau beberapa daftar konstanta shader piksel dengan nilai bilangan bulat. |
PFND3DDDI_SETPRIORITY Fungsi SetPriority mengatur prioritas pengeluaran dari memori untuk tekstur terkelola. |
PFND3DDDI_SETPRIORITYCB Fungsi pfnSetPriorityCb menetapkan tingkat prioritas sumber daya atau daftar alokasi. |
PFND3DDDI_SETRENDERSTATE Fungsi SetRenderState memperbarui status render. |
PFND3DDDI_SETRENDERTARGET Fungsi SetRenderTarget mengatur permukaan target render. |
PFND3DDDI_SETSCISSORRECT Fungsi SetScissorRect menandai sebagian target render yang penyajiannya terbatas. |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE Fungsi SetStreamSource mengikat sebagian sumber aliran vertex ke buffer vertex. |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEFREQ Fungsi SetStreamSourceFreq mengatur pembagi frekuensi sumber aliran yang terikat ke buffer vertex. |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM Fungsi SetStreamSourceUM mengikat sumber aliran vertex ke buffer memori pengguna. |
PFND3DDDI_SETTEXTURE Fungsi SetTexture menyisipkan tekstur pada tahap tertentu dalam grup beberapa tekstur. |
PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE Fungsi SetTextureStageState memperbarui status tekstur pada tahap tertentu dalam grup beberapa tekstur. |
PFND3DDDI_SETTRANSFORM Fungsi SetTransform menyiapkan transformasi. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST Fungsi SetVertexShaderConst menetapkan satu atau beberapa daftar konstanta shader vertex dengan nilai floating-point. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB Fungsi SetVertexShaderConstB menetapkan satu atau beberapa konstanta shader vertex mendaftar dengan nilai Boolean. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI Fungsi SetVertexShaderConstI menetapkan satu atau beberapa daftar konstanta shader vertex dengan nilai bilangan bulat. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL Fungsi SetVertexShaderDecl mengatur deklarasi shader vertex sehingga semua operasi gambar berikutnya menggunakan deklarasi tersebut. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC Fungsi SetVertexShaderFunc mengatur kode shader vertex sehingga semua operasi gambar berikutnya menggunakan kode tersebut. |
PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET Fungsi SetVideoProcessRenderTarget mengatur permukaan target render yang digunakan untuk pemrosesan video. |
PFND3DDDI_SETVIEWPORT Fungsi SetViewport menginformasikan driver guard-band-aware dari persegi panjang kliping tampilan. |
PFND3DDDI_SETZRANGE Fungsi SetZRange memberi tahu driver tentang rentang nilai z. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Menyisipkan sinyal pada objek sinkronisasi yang ditentukan dalam aliran akses memori langsung konteks (DMA) yang ditentukan. Digunakan oleh WDDM 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTCB Fungsi pfnSignalSynchronizationObjectCb menyisipkan sinyal pada objek sinkronisasi yang ditentukan dalam aliran DMA konteks yang ditentukan. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb memungkinkan driver untuk memberi sinyal pagar yang dipantau. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb digunakan untuk memberi sinyal pagar yang dipantau. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb digunakan untuk memberi sinyal pagar yang dipantau. |
PFND3DDDI_STARTSESSIONKEYREFRESH Fungsi StartSessionKeyRefresh mengembalikan angka acak yang kemudian digunakan fungsi FinishSessionKeyRefresh driver untuk melakukan operasi OR eksklusif (XOR) dengan kunci sesi. |
PFND3DDDI_STATESET Fungsi StateSet menetapkan blok status. |
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDCB pfnSubmitCommandCb digunakan untuk mengirimkan buffer perintah pada konteks yang mendukung alamat virtual unit pemrosesan grafis (GPU). |
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUECB Panggilan balik untuk mengirimkan perintah ke antrean perangkat keras. |
PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB. |
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB Diimplementasikan oleh driver klien untuk mengirimkan blt saat ini ke antrean perangkat keras. |
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB Fungsi panggilan balik PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB dipanggil oleh driver mode pengguna untuk mengirimkan operasi Blt Present ke antrean perangkat keras. |
PFND3DDDI_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB Panggilan balik untuk mengirimkan perintah sinyal ke antrean perangkat keras. |
PFND3DDDI_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB Panggilan balik untuk mengirimkan perintah tunggu ke antrean perangkat keras. |
PFND3DDDI_SYNCTOKEN Panggilan balik PFND3DDDI_SYNCTOKEN membuat token sinkronisasi. |
PFND3DDDI_SYNCTOKENCB Panggilan balik PFND3DDDI_SYNCTOKENCB membuat token sinkronisasi. |
PFND3DDDI_TEXBLT Fungsi TexBlt melakukan operasi transfer bit-block (bitblt) dari tekstur sumber ke tekstur tujuan, termasuk semua sublevel tekstur sumber. |
PFND3DDDI_TEXBLT1 Melakukan operasi transfer bit-block (bitblt) dari tekstur sumber ke tekstur tujuan, termasuk semua sublevel tekstur sumber. Diimplementasikan oleh driver tampilan Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 atau yang lebih baru. |
PFND3DDDI_TRIMRESIDENCYSET pfnTrimResidencySet digunakan untuk memangkas daftar residensi untuk perangkat tertentu. Driver mode pengguna diperlukan untuk menerapkan panggilan balik ini untuk berpartisipasi dalam model residensi memori baru. |
PFND3DDDI_UNLOCK Fungsi Buka kunci membuka sumber daya atau permukaan dalam sumber daya yang sebelumnya dikunci oleh fungsi Kunci. |
PFND3DDDI_UNLOCK2CB Fungsi pfnUnlock2Cb membuka kunci alokasi yang dikunci oleh panggilan ke fungsi pfnLock2Cb. |
PFND3DDDI_UNLOCKASYNC Fungsi UnlockAsync membuka kunci sumber daya atau permukaan dalam sumber daya yang sebelumnya dikunci oleh fungsi LockAsync. |
PFND3DDDI_UNLOCKCB Fungsi pfnUnlockCb membuka kunci alokasi yang dikunci oleh panggilan ke fungsi pfnLockCb. |
PFND3DDDI_UPDATEALLOCATIONPROPERTYCB Fungsi pfnUpdateAllocationPropertyCb memperbarui properti alokasi tanpa membuat alokasi baru. |
PFND3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESSCB pfnUpdateGpuVirtualAddressCb adalah operasi khusus yang digunakan dalam konteks sumber daya petak peta. |
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAY Fungsi UpdateOverlay mengonfigurasi ulang atau memindahkan overlay yang sedang ditampilkan. |
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAYCB Fungsi pfnUpdateOverlayCb memodifikasi objek overlay mode kernel. |
PFND3DDDI_UPDATEPALETTE Fungsi UpdatePalette memperbarui palet tekstur. |
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP Dipanggil oleh runtime Microsoft Direct3D untuk memperbarui wilayah subresource tujuan dari wilayah memori sistem sumber. Harus diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
PFND3DDDI_UPDATEWINFO Fungsi UpdateWInfo memperbarui rentang w untuk buffering w. |
PFND3DDDI_VALIDATEDEVICE Fungsi ValidateDevice mengembalikan jumlah pass tempat perangkat keras dapat melakukan operasi blending yang ditentukan dalam status saat ini. |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBEGINFRAME Fungsi VideoProcessBeginFrame memberi tahu driver tampilan mode pengguna bahwa pemrosesan bingkai video dapat dimulai pada perangkat pemrosesan video Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) yang ditentukan. |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBLT Fungsi VideoProcessBlt memproses bingkai video dengan menggunakan perangkat pemrosesan video Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) yang ditentukan. |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSENDFRAME Fungsi VideoProcessEndFrame memberi tahu driver tampilan mode pengguna bahwa semua data yang diperlukan untuk memproses bingkai saat ini dikirimkan. |
PFND3DDDI_VOLBLT Fungsi VolBlt melakukan operasi transfer bit-block (bitblt) dari tekstur volume sumber ke tekstur volume tujuan. |
PFND3DDDI_VOLBLT1 Melakukan operasi transfer bit-block (bitblt) dari tekstur volume sumber ke tekstur volume tujuan. Diimplementasikan oleh driver tampilan Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 atau yang lebih baru. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Menyisipkan perintah tunggu untuk objek sinkronisasi yang ditentukan dalam aliran perintah konteks yang ditentukan. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB Fungsi pfnWaitForSynchronizationObjectCb menyisipkan tunggu objek sinkronisasi yang ditentukan dalam konteks aliran DMA yang ditentukan. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb menunggu pagar yang dipantau mencapai nilai tertentu sebelum memproses perintah konteks berikutnya. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb menunggu pagar yang dipantau mencapai nilai tertentu sebelum memproses perintah konteks berikutnya. |
PFND3DDDICB_LOGSTRINGTABLEENTRY Menemukan entri tabel string yang digunakan oleh fungsi LogMarkerStringTable untuk mencatat peristiwa penanda Pelacakan Peristiwa untuk Windows (ETW). Secara opsional diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 dan driver yang lebih baru. |
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX memperoleh objek mutex bertanda kunci. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS jika objek mutex yang dikunci berhasil diperoleh. |
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 memperoleh objek mutex kunci yang menyertakan data privat. |
PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA menyesuaikan dengan gamma layar penuh. |
PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK memberi tahu tentang perubahan anggaran. |
PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER. |
PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION mengubah reservasi memori video. |
PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP Fungsi PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP memeriksa apakah ada objek perangkat kernel dalam sistem operasi adalah pemilik eksklusif dari sumber video apa pun yang ada. |
PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE Fungsi PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE memverifikasi status daya monitor. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS pada verifikasi yang berhasil. |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT memeriksa detail dukungan perangkat keras untuk overlay multiplane. |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 memeriksa detail dukungan perangkat keras untuk overlay multiplane. |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 memeriksa detail dukungan perangkat keras untuk overlay multiplane. |
PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION memverifikasi apakah area klien jendela grafis dikoreksi. |
PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS Fungsi PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS menentukan apakah proses dapat mengakses sumber daya bersama. |
PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP menentukan sumber video yang ada dengan kepemilikan eksklusif dari jaringan sajikan video (VidPN). |
PFND3DKMT_CLOSEADAPTER Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_CLOSEADAPTER menutup adaptor grafis yang sebelumnya dibuka oleh fungsi D3DKMTOpenAdapterFromHdc. |
PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE mengonfigurasi sumber daya bersama. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS pada konfigurasi yang berhasil. |
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION Fungsi PFND3DKMT_CREATEALLOCATION membuat atau menambahkan alokasi memori sistem atau video. Alokasi dapat mandiri atau terkait dengan sumber daya. |
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 Microsoft mencadangkan fungsi panggilan balik PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 hanya untuk penggunaan internal. Jangan gunakan fungsi panggilan balik ini di driver Anda. |
PFND3DKMT_CREATECONTEXT Panggilan balik PFND3DKMT_CREATECONTEXT membuat konteks perangkat mode kernel. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS pada pembuatan konteks perangkat yang berhasil. |
PFND3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL Fungsi panggilan balik D3dkmtCreateContextVirtual membuat konteks virtual. |
PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY membuat konteks tampilan dari blok memori tertentu. |
PFND3DKMT_CREATEDEVICE Panggilan balik PFND3DKMT_CREATEDEVICE membuat konteks perangkat mode kernel. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS pada pembuatan konteks perangkat yang berhasil. |
PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE Diimplementasikan oleh driver klien untuk membuat antrean perangkat keras baru. |
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX Panggilan balik PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX membuat objek mutex bertanda kunci. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS pada pembuatan objek mutex yang dikunci yang berhasil. |
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 Panggilan balik PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 membuat objek mutex bertanda kunci yang menyertakan data privat. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS pada pembuatan yang berhasil. |
PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL Microsoft mencadangkan fungsi panggilan balik PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL hanya untuk penggunaan internal. Jangan gunakan fungsi panggilan balik ini di driver Anda. |
PFND3DKMT_CREATEOVERLAY Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_CREATEOVERLAY memungkinkan perangkat keras overlay jika perangkat keras mampu. |
PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE membuat antrean halaman. |
PFND3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION Diimplementasikan oleh driver klien untuk membuat sesi yang dilindungi. |
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT membuat objek sinkronisasi. |
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 membuat objek sinkronisasi. |
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION merilis alokasi. |
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 merilis alokasi. |
PFND3DKMT_DESTROYCONTEXT Diimplementasikan oleh driver klien untuk menghancurkan konteks unit pemrosesan grafis (GPU) yang ditentukan. |
PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY menghancurkan konteks perangkat dari memori. |
PFND3DKMT_DESTROYDEVICE Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_DESTROYDEVICE menghancurkan perangkat konteks grafis. |
PFND3DKMT_DESTROYHWQUEUE Diimplementasikan oleh driver klien untuk menghancurkan antrean perangkat keras. |
PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX menghancurkan mutex bertanda kunci. |
PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL menghancurkan duplikat output. |
PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY menonaktifkan perangkat keras overlay dan menghapus handel overlay yang ditentukan. |
PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE menghancurkan antrean halaman. |
PFND3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION Diimplementasikan oleh driver klien untuk menghancurkan sesi yang dilindungi. |
PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT menghancurkan objek sinkronisasi. |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS Panggilan balik PFND3DKMT_ENUMADAPTERS menghitung semua adaptor grafis pada sistem. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS jika enumerasi berhasil. |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 menghitung semua adaptor grafis pada sistem. |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 menghitung semua adaptor grafis pada sistem. |
PFND3DKMT_ESCAPE Fungsi panggilan balik Pfnd3dkmtEscape berbagi info dengan driver tampilan mode kernel. |
PFND3DKMT_EVICT Pfnd3dkmtEvict menginstruksikan OS untuk mengurangi jumlah referensi residensi. |
PFND3DKMT_FLIPOVERLAY Fungsi panggilan balik Pfnd3dkmtFlipoverlay menampilkan alokasi baru dengan menggunakan overlay yang ditentukan. |
PFND3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS Fungsi panggilan balik Pfnd3dkmtFlushheaptransitions menyiram transisi tumpukan. |
PFND3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS Fungsi panggilan balik Pfnd3dkmtFreegpuvirtualaddress merilis berbagai alamat virtual unit pemrosesan grafis (GPU), yang sebelumnya dicadangkan atau dipetakan. |
PFND3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY Fungsi panggilan balik Pfnd3dkmtGetallocationpriority mendapatkan prioritas alokasi. |
PFND3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Fungsi panggilan balik penjadwalan Pfnd3dkmtGetcontextinproces dipanggil oleh perangkat komposisi Microsoft Direct3D dalam proses (dalam proc) untuk mengambil prioritas penjadwalan untuk konteks perangkat yang berada dalam proses yang sama dengan konteks perangkat lainnya. |
PFND3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY Pfnd3dkmtGetcontextschedulingpriority mengambil prioritas penjadwalan untuk konteks perangkat. |
PFND3DKMT_GETDEVICESTATE Pfnd3dkmtGetdevicestate mengambil status perangkat. |
PFND3DKMT_GETDISPLAYMODELIST Pfnd3dkmtGetdisplaymodelist mengambil daftar mode tampilan yang tersedia, termasuk mode dengan format yang diperluas. |
PFND3DKMT_GETDWMVERTICALBLANKEVENT Pfnd3dkmtGetdwmverticalblankevent mendapatkan peristiwa kosong vertikal DWM (manajer windows desktop). |
PFND3DKMT_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS Pfnd3dkmtGetmultiplaneoverlaycaps mengambil kemampuan overlay multiplane. |
PFND3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST Pfnd3dkmtGetmultisamplemethodlist mengambil daftar metode beberapa sampel yang digunakan untuk alokasi. |
PFND3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL Pelajari selengkapnya tentang fungsi PFND3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL. |
PFND3DKMT_GETOVERLAYSTATE Pfnd3dkmtGetoverlaystate mengambil status tentang overlay. |
PFND3DKMT_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS Pfnd3dkmtGetpostcompositioncaps mengambil kemampuan komposisi pasca. |
PFND3DKMT_GETPRESENTHISTORY Pfnd3dkmtGetpresenthistory mengambil riwayat penyalinan. |
PFND3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT Diimplementasikan oleh driver klien untuk mendapatkan dukungan penghapusan perangkat proses. |
PFND3DKMT_GETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS Pfnd3dkmtGetprocessschedulingpriorityclass mengambil prioritas penjadwalan untuk proses. |
PFND3DKMT_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA Pfnd3dkmtGetresourcepresentprivatedriverdata meminta data privat sumber daya, yang terkait dengan sumber daya selama Saat ini. |
PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA Microsoft mencadangkan fungsi panggilan balik PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA hanya untuk penggunaan internal. Jangan gunakan fungsi ini dalam kode Anda. |
PFND3DKMT_GETSCANLINE Pfnd3dkmtGetscanline menentukan apakah sumber video yang ada dari jaringan saji video (VidPN) yang diberikan berada dalam mode pengosongan vertikal dan mengambil baris pemindaian saat ini. |
PFND3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE Pfnd3dkmtGetsharedprimaryhandle mengambil handel bersama global untuk permukaan utama. |
PFND3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID Pfnd3dkmtGetsharedresourceadapterluid memetakan sumber daya bersama ke pengidentifikasi unik lokal (LUID) yang mengidentifikasi adaptor grafis tempat sumber daya dibuat. |
PFND3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN Pfnd3dkmtInvalidateactivevidpn membatalkan jaringan saji video aktif (VidPN) yang saat ini digunakan. |
PFND3DKMT_INVALIDATECACHE Pfnd3dkmtInvalidatecache membatalkan cache. |
PFND3DKMT_LOCK Pfnd3dkmtLock mengunci seluruh alokasi atau halaman tertentu dalam alokasi. |
PFND3DKMT_LOCK2 Pfnd3dkmtLock2 mengunci seluruh alokasi atau halaman tertentu dalam alokasi. |
PFND3DKMT_MAKERESIDENT Pfnd3dkmtMakeresident menambahkan sumber daya ke daftar residensi perangkat dan menambah jumlah referensi residensi pada alokasi ini. |
PFND3DKMT_MAPGPUVIRTUALADDRESS Pfnd3dkmtMapgpuvirtualaddress memetakan rentang alamat virtual unit pemrosesan grafis (GPU) ke rentang alokasi tertentu atau menempatkannya ke status Tidak Valid atau Nol. |
PFND3DKMT_MARKDEVICEASERROR Pfnd3dkmtMarkdeviceaserror menandai perangkat sebagai kesalahan. |
PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS Panggilan balik PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS menawarkan alokasi memori video untuk digunakan kembali. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS jika alokasi berhasil ditawarkan. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME Pfnd3dkmtOpenadapterfromdevicename memetakan nama perangkat ke handel adaptor grafis dan, jika adaptor berisi beberapa output monitor, ke salah satu output tersebut. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME Pfnd3dkmtOpenadapterfromgdisplayname memetakan nama perangkat GDI ke handel adaptor grafis dan, jika adaptor berisi beberapa output monitor, ke salah satu output tersebut. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC Pfnd3dkmtOpenadapterfromhdc memetakan handel konteks perangkat (HDC) ke handel adaptor grafis dan, jika adaptor berisi beberapa output monitor, ke salah satu output tersebut. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID Pfnd3dkmtOpenadapterfromluid memetakan pengidentifikasi unik lokal (LUID) ke handel adaptor grafis. |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX Pfnd3dkmtOpenkeyedmutex membuka objek mutex bertanda kunci yang menyertakan data privat. |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 Panggilan balik PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 membuka objek mutex kunci yang menyertakan data privat. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS jika objek dibuka. |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE Diimplementasikan oleh driver klien untuk membuka mutex kunci dari handel NT ke proses. |
PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME Panggilan balik PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME membuka handel NT untuk adaptor grafis yang ditentukan berdasarkan nama. |
PFND3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE Diimplementasikan oleh driver klien untuk membuka sesi yang dilindungi dari handel NT. |
PFND3DKMT_OPENRESOURCE Pfnd3dkmtOpenresource membuka sumber daya bersama. |
PFND3DKMT_OPENRESOURCE2 Pfnd3dkmtOpenresource2 membuka sumber daya bersama. |
PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE membuka sumber daya bersama dari handel NT. Panggilan balik mengembalikan STATUS_SUCCESS jika sumber daya berhasil dibuka. |
PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT membuka objek sinkronisasi mode kernel. |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE memetakan handel proses NT ke objek sinkronisasi unit pemrosesan grafis (GPU). |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 memetakan handel proses NT ke objek sinkronisasi unit pemrosesan grafis (GPU). |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME membuka handel NT untuk objek pagar yang dipantau bersama bernama, mirip dengan apa yang dilakukan D3DKMTOpenNtHandleFromName untuk alokasi bersama. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO mendapatkan info bingkai duplikat output. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA mendapatkan metadata duplikat output. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA mendapatkan data bentuk penunjuk duplikat output. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT mengeluarkan perintah saat ini dari swapchain DESKTOP Duplication API dari Desktop Window Manager ke subsistem kernel DirectX. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE Menghasilkan duplikat handel ke antrean perangkat keras. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME menunjukkan bahwa driver telah selesai memproses gambar desktop duplikat yang ditentukan. |
PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES menyematkan sumber daya balik langsung. |
PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN kueri untuk status konektivitas semua perangkat anak dari adaptor yang diberikan. |
PFND3DKMT_PRESENT Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_PRESENT mengirimkan perintah saat ini ke subsistem kernel grafis Microsoft DirectX. |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY menyalin konten dari alokasi overlay multiplane sumber ke alokasi tujuan. |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 menyalin konten dari alokasi overlay multiplane sumber ke alokasi tujuan. |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 menyalin konten dari alokasi overlay multiplane sumber ke alokasi tujuan. |
PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO. |
PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY mengambil status residensi sumber daya atau daftar alokasi. |
PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION mengkueri kalibrasi jam. |
PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK meminta blok FSE. |
PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE kueri untuk nilai daftar hibrid. |
PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO mengkueri info penawaran proses. |
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE Diimplementasikan oleh driver klien untuk mengkueri info sesi yang dilindungi dari handel NT. |
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS Diimplementasikan oleh driver klien untuk mengkueri sesi yang dilindungi. |
PFND3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME Fungsi D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName memetakan nama tampilan GDI ke ID sumber jaringan sajikan video jarak jauh (VidPN). |
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO mengambil informasi tentang sumber daya bersama. |
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE memetakan handel NT global ke informasi sumber daya yang digunakan untuk memanggil fungsi D3DKMTQueryResourceInfo. |
PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS dicadangkan untuk penggunaan sistem. |
PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO kueri untuk info memori video. |
PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP kueri untuk kepemilikan eksklusif VidPn. |
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS mengklaim kembali alokasi memori video yang ditentukan dalam struktur D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS. |
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 mengklaim kembali alokasi memori video. |
PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION menerima pemberitahuan dari kerangka kerja grafis (seperti OpenGL). |
PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION mendaftarkan pemberitahuan pemangkasan. |
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX merilis objek mutex bertanda kunci. |
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 merilis objek mutex kunci yang menyertakan data privat yang ditentukan oleh pemanggil. |
PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS merilis video yang menyajikan pemilik sumber jaringan untuk proses. |
PFND3DKMT_RENDER Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_RENDER mengirimkan buffer perintah saat ini ke subsistem kernel grafis Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys). |
PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS mencadangkan rentang alamat dalam ruang alamat virtual unit pemrosesan grafis (GPU) proses saat ini. |
PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY menetapkan tingkat prioritas sumber daya atau daftar alokasi. |
PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY mengatur prioritas penjadwalan untuk konteks perangkat yang berada dalam proses yang sama dengan konteks perangkat lainnya. |
PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY mengatur prioritas penjadwalan untuk konteks perangkat. |
PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE mengatur alokasi yang digunakan untuk memindai ke tampilan. |
PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT mengubah atribut format privat dari sumber video yang ada. |
PFND3DKMT_SETFSEBLOCK Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SETFSEBLOCK menetapkan blok FSE. |
PFND3DKMT_SETGAMMARAMP Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SETGAMMARAMP mengatur ramp gamma. |
PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY mengatur perlindungan perangkat keras merobek pemulihan. |
PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE mengatur nilai daftar hibrid. |
PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS mengatur prioritas penjadwalan untuk proses. |
PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT menetapkan atau mengambil batas jumlah operasi dari jenis tertentu yang dapat diantrekan untuk perangkat tertentu. |
PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE menetapkan status daya yang stabil. |
PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED menetapkan stereo yang diaktifkan. |
PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET mengatur jumlah refresh sinkronisasi untuk target tunggu. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION menetapkan perlindungan perangkat keras sumber VidPn. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER mengatur dan merilis sumber video yang ada di jalur topologi jaringan saji video (VidPN) yang memiliki VidPN. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 dipanggil untuk mengatur atau merilis sumber video yang ada di jalur pemilik jaringan sajikan video (VidPN). |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 mengatur dan merilis sumber video yang ada di jalur topologi jaringan sajikan video (VidPN) yang memiliki VidPN. |
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION memberi tahu sistem operasi tentang kunci mendatang ke permukaan utama bersama. |
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION memberi tahu sistem operasi bahwa permukaan utama bersama tidak terkunci. |
PFND3DKMT_SHAREOBJECTS Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SHAREOBJECTS berbagi objek sumber daya yang dibuat dengan fungsi D3DKMTCreateAllocation, D3DKMTCreateKeyedMutex2, dan D3DKMTCreateSynchronizationObject2. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT menyisipkan sinyal untuk objek sinkronisasi yang ditentukan dalam aliran konteks yang ditentukan. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 menyisipkan sinyal untuk objek sinkronisasi yang ditentukan dalam aliran konteks yang ditentukan. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU memungkinkan driver untuk memberi sinyal pagar yang dipantau. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU digunakan untuk memberi sinyal pagar yang dipantau. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 digunakan untuk memberi sinyal pagar yang dipantau. |
PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND digunakan untuk mengirimkan buffer perintah pada konteks yang mendukung pengalamatan virtual unit pemrosesan grafis (GPU). |
PFND3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Diimplementasikan oleh driver klien untuk mengirimkan perintah ke bendera perangkat keras antrean. |
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE diimplementasikan oleh driver klien untuk mengirimkan Blt saat ini ke antrean perangkat keras. |
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE dipanggil oleh driver mode pengguna untuk mengirimkan operasi Blt Present ke antrean perangkat keras. |
PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Diimplementasikan oleh driver klien untuk mengirimkan sinyal ke antrean perangkat keras. |
PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Diimplementasikan oleh driver klien untuk mengirimkan tunggu pada antrean perangkat keras. |
PFND3DKMT_TRIMNOTIFICATIONCALLBACK Memangkas pemberitahuan. |
PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT dipanggil untuk memangkas komitmen proses menggunakan informasi dalam struktur D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT. |
PFND3DKMT_UNLOCK Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_UNLOCK membuka kunci daftar alokasi. |
PFND3DKMT_UNLOCK2 Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_UNLOCK2 membuka kunci daftar alokasi. |
PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES melepaskan sumber daya balik langsung. |
PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION membatalkan pendaftaran pemberitahuan perubahan anggaran. |
PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION fungsi panggilan balik menghapus pendaftaran panggilan balik untuk perangkat mode kernel yang menerima pemberitahuan dari kerangka kerja grafis (seperti OpenGL). |
PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY memperbarui properti alokasi konteks. |
PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS memungkinkan driver menentukan sejumlah operasi pemetaan yang akan diterapkan ke ruang alamat virtual proses dalam satu batch pembaruan tabel halaman. |
PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY fungsi panggilan balik memodifikasi objek overlay mode kernel. |
PFND3DKMT_WAITFORIDLE Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_WAITFORIDLE menunggu perangkat tampilan diam. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT menyisipkan tunggu objek sinkronisasi yang ditentukan dalam aliran konteks yang ditentukan. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 menyisipkan tunggu objek sinkronisasi yang ditentukan dalam aliran konteks yang ditentukan. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU menunggu pagar yang dipantau mencapai nilai tertentu. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU menunggu pagar yang dipantau mencapai nilai tertentu sebelum memproses perintah konteks berikutnya. |
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT menunggu interval kosong vertikal terjadi. |
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 menunggu interval kosong vertikal terjadi. |
PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS Mengambil jumlah tingkat kualitas yang didukung perangkat untuk jumlah sampel yang ditentukan. Didukung. |
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS Menyalin pemetaan dari sumber daya ubin sumber ke sumber daya ubin tujuan. |
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES Menyalin petak peta dari buffer ke sumber daya ubin atau sebaliknya. |
PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING Untuk sumber daya ubin tertentu, mengembalikan berapa banyak mip yang dikemas, dan berapa banyak petak peta yang diperlukan untuk menyimpan semua mips yang dikemas. |
PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Memberi tahu driver tampilan mode pengguna tentang lokasi baru tabel fungsi driver. Diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL Mengubah ukuran kumpulan petak peta. |
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER Memberi tahu driver tampilan mode pengguna bahwa ia harus menghasilkan stempel waktu baru jika ada pekerjaan GPU yang telah selesai sejak panggilan terakhir ke SetMarker. |
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE Memberi tahu driver tampilan mode pengguna bahwa driver tersebut harus mendukung jenis peristiwa penanda Pelacakan Peristiwa untuk Windows (ETW). Harus diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 dan driver yang lebih baru. |
PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER Menentukan batasan pengurutan akses data antara beberapa sumber daya berjenjang. Untuk informasi selengkapnya tentang batasan ini, lihat Komentar. |
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS Memperbarui pemetaan lokasi petak peta dalam sumber daya berjenjang ke lokasi memori dalam kumpulan petak peta. |
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES Memperbarui petak peta dengan menyalin dari memori aplikasi ke sumber daya petak peta. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pelajari selengkapnya tentang fungsi CalcPrivateShaderResourceViewSize. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE Pelajari selengkapnya tentang fungsi CalcPrivateUnorderedAccessViewSize. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKCRYPTOSESSIONSTATUS CheckCryptoSessionStatus mengembalikan status objek CryptoSession. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMATCONVERSION Menunjukkan apakah driver mendukung kombinasi konversi format/ruang warna tertentu. Fungsi ini harus diimplementasikan oleh driver Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 atau yang lebih baru. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pelajari selengkapnya tentang fungsi CreateShaderResourceView. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Pelajari selengkapnya tentang fungsi CreateUnorderedAccessView. |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETCRYPTOSESSIONPRIVATEDATASIZE GetCryptoSessionPrivateDataSize mengambil ukuran untuk data driver privat opsional. |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETDATAFORNEWHARDWAREKEY Memungkinkan driver mengembalikan informasi khusus vendor perangkat keras independen (IHV) yang digunakan saat menginisialisasi kunci perangkat keras baru. |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT Fungsi panggilan balik pfnGetResourceLayout mendukung mendapatkan informasi tata letak sumber daya. |
PFND3DWDDM2_0DDI_QUERYVIDEOCAPABILITIES Mengkueri driver untuk kemampuan video. Diperlukan untuk driver Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 atau yang lebih baru. |
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION SetHardwareProtection memungkinkan buffer rantai swap layar penuh Desktop Window Manager (DWM) untuk ditransfer antara status yang dilindungi dan tidak dilindungi tanpa harus dibuat ulang. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING Menunjukkan bahwa decoder down-sampling akan digunakan dan bahwa driver harus mengalokasikan bingkai referensi yang sesuai. Opsional untuk driver Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 atau yang lebih baru. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1 VideoDecoderSubmitBuffers1 mengirimkan satu atau beberapa buffer untuk dekode. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERUPDATEDOWNSAMPLING Memperbarui parameter pengambilan sampel dekoder ke bawah. Opsional untuk Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0, atau yang lebih baru, driver. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORGETBEHAVIORHINTS Mengembalikan petunjuk driver tentang operasi prosesor video mana yang paling baik dilakukan menggunakan perangkat keras overlay multi-bidang daripada VideoProcessorBlt. Opsional untuk Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0, atau yang lebih baru, driver. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE1 Mengatur informasi ruang warna untuk permukaan output prosesor video. Fungsi ini harus diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0, atau yang lebih baru, driver. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE Mengatur informasi ruang warna untuk permukaan output prosesor video. Opsional untuk Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0, atau yang lebih baru, driver. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE1 Mengatur informasi ruang warna untuk aliran input prosesor video. Fungsi ini harus diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0, atau yang lebih baru, driver. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR Menunjukkan apakah aliran harus dibalik secara vertikal atau horizontal. Opsional untuk Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0, atau yang lebih baru, driver. |
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTHDRMETADATA Menyertakan metadata HDR untuk memungkinkan prosesor video mengoptimalkan video untuk ditampilkan. |
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMHDRMETADATA Mengatur streaming metadata HDR untuk mengoptimalkan video untuk ditampilkan. |
PFND3DWDDM2_2DDI_CALCPRIVATE_SHADERCACHE_SESSION_SIZE Fungsi panggilan balik pfnCalcPrivateShaderCacheSessionSize mengembalikan ukuran sesi cache shader privat. |
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION Fungsi panggilan balik pfnCreateShaderCacheSession membuat sesi cache shader. |
PFND3DWDDM2_2DDI_DESTROY_SHADERCACHE_SESSION Fungsi panggilan balik pfnDestroyShaderCacheSession menghancurkan sesi cache shader. |
PFND3DWDDM2_2DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Fungsi panggilan balik pfnRelocateDeviceFuncs menentukan tabel fungsi perangkat. |
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION Fungsi panggilan balik pfnSetShaderCacheSession mengatur sesi cache shader. |
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB Fungsi panggilan balik pfnShaderCacheAddRefCb mendukung kemampuan untuk memperpanjang masa pakai cache shader. |
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB Fungsi panggilan balik pfnShaderCacheStoreValue menyimpan nilai cache shader. |
PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE Fungsi panggilan balik PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE menetapkan kunci sesi untuk objek sesi kriptografi. |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME Fungsi panggilan balik PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME memulai operasi decoding DirectX Video Acceleration (DXVA) pada bingkai video. |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 Fungsi panggilan balik PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 memulai operasi decoding DirectX Video Acceleration (DXVA) pada bingkai video. |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS Fungsi panggilan balik PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS mengirimkan satu atau beberapa buffer bingkai video untuk dekode DirectX Video Acceleration (DXVA). |
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION Memanggil driver untuk menjadwalkan pekerjaan untuk melakukan transformasi yang diperlukan dari sumber daya input, ke alokasi "bayangan" yang sebenarnya akan dipindai. |
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS Mengkueri apakah transformasi harus terjadi sebagai persiapan untuk operasi balik atau tidak. |
PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Fungsi PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS memberi tahu driver tampilan mode pengguna tentang lokasi baru tabel fungsi driver. |
PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB. |
PFNDDXGIDDI_PRESENTCB Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFNDDXGIDDI_PRESENTCB. |
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB. |
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB. |
PI2C_READ Fungsi I2CRead membaca data melalui saluran I2C. |
PI2C_START Fungsi I2CStart memulai komunikasi I2C. |
PI2C_STOP Fungsi I2CStop mengakhiri komunikasi I2C. |
PI2C_WRITE Fungsi I2CWrite menulis data melalui saluran I2C. |
PINT10_ALLOCATE_BUFFER Fungsi Int10AllocateBuffer dapat digunakan untuk mengalokasikan satu blok memori 4 KB dalam konteks utas lain. Setelah blok memori dialokasikan, blok memori harus dibebaskan sebelum blok memori lain dapat dialokasikan. |
PINT10_CALL_BIOS Fungsi Int10CallBios memungkinkan driver miniport untuk memanggil kernel untuk melakukan operasi INT 10h, menyebabkan kode BIOS ROM pada perangkat dijalankan secara asli. |
PINT10_FREE_BUFFER Fungsi Int10FreeBuffer membebaskan buffer yang sebelumnya dialokasikan oleh Int10AllocateBuffer. |
PINT10_READ_MEMORY Fungsi Int10ReadMemory membaca blok memori dalam konteks utas lain dan menyimpannya dalam buffer output. |
PINT10_WRITE_MEMORY Fungsi Int10WriteMemory menulis konten buffer input ke memori dalam konteks utas lain. |
PMINIPORT_DPC_ROUTINE Fungsi HwVidDpcRoutine adalah panggilan balik yang diimplementasikan driver miniport yang dipanggil ketika DPC antrean dijadwalkan. |
PMINIPORT_GET_REGISTRY_ROUTINE HwVidQueryNamedValueCallback memproses data yang ditentukan yang diambil dari registri. |
PMINIPORT_QUERY_DEVICE_ROUTINE HwVidQueryDeviceCallback menggunakan data konfigurasi yang ditentukan untuk mengonfigurasi adaptornya, dan, mungkin, untuk mengisi informasi konfigurasi yang hilang dalam struktur VIDEO_PORT_CONFIG_INFO. |
PMINIPORT_SYNCHRONIZE_ROUTINE HwVidSynchronizeExecutionCallback adalah fungsi driver miniport opsional, diteruskan dalam panggilan ke VideoPortSynchronizeExecution. |
PROTECT_WC_MEMORY Rutinitas panggilan balik VideoPortProtectWCMemory melindungi memori video Write Combined (WC) agar tidak diakses oleh CPU. |
PVIDEO_BUGCHECK_CALLBACK Fungsi HwVidBugcheckCallback memungkinkan driver miniport menambahkan data ke file cadangan saat pemeriksaan bug terjadi. |
PVIDEO_HW_FIND_ADAPTER HwVidFindAdapter melakukan inisialisasi data khusus untuk driver miniport dan perangkat yang didukung oleh driver miniport. |
PVIDEO_HW_GET_CHILD_DESCRIPTOR HwVidGetVideoChildDescriptor mengembalikan deskriptor, jenis, dan nomor identifikasi untuk perangkat anak tertentu dari adaptor tampilan. |
PVIDEO_HW_INITIALIZE HwVidInitialize melakukan inisialisasi pertama adaptor, setelah HAL menyerahkan kontrol perangkat keras video ke driver port video. |
PVIDEO_HW_INTERRUPT HwVidInterrupt mendeteksi dan menutup gangguan yang dihasilkan oleh adaptor video terkait. |
PVIDEO_HW_LEGACYRESOURCES HwVidLegacyResources mengembalikan daftar sumber daya yang tidak tercantum dalam ruang konfigurasi PCI perangkat tetapi didekodekan oleh perangkat. |
PVIDEO_HW_POWER_GET Kueri HwVidGetPowerState apakah perangkat dapat mendukung status daya yang diminta. |
PVIDEO_HW_POWER_SET HwVidSetPowerState menetapkan status daya perangkat yang ditentukan. |
PVIDEO_HW_QUERY_INTERFACE HwVidQueryInterface mengembalikan antarmuka fungsi yang diimplementasikan driver miniport yang dapat dipanggil perangkat anak. |
PVIDEO_HW_RESET_HW HwVidResetHw mengatur ulang adaptor ke mode karakter. |
PVIDEO_HW_START_DMA Pelajari selengkapnya tentang fungsi PVIDEO_HW_START_DMA. |
PVIDEO_HW_START_IO HwVidStartIO memproses VRP yang ditentukan. |
PVIDEO_HW_TIMER HwVidTimer adalah rutinitas driver miniport video yang dipanggil pada interval waktu oleh driver port video. |
PVIDEO_PORT_GET_PROC_ADDRESS Rutinitas panggilan balik VideoPortGetProcAddress mengambil alamat fungsi driver port video Windows 2000 atau yang lebih baru. |
PVIDEO_READ_CLOCK_LINE ReadClockLine membaca satu bit data dari baris jam serial I2C. |
PVIDEO_READ_DATA_LINE ReadDataLine membaca satu bit data dari baris data serial I2C. |
PVIDEO_WRITE_CLOCK_LINE WriteClockLine mengatur garis jam seri I2C ke tinggi atau rendah. |
PVIDEO_WRITE_DATA_LINE WriteDataLine mengatur baris data serial I2C ke tinggi atau rendah. |
QUERY_MIRACAST_DRIVER_INTERFACE Dipanggil oleh sistem operasi untuk mengkueri antarmuka driver mode pengguna Miracast, MIRACAST_DRIVER_INTERFACE. |
RESTORE_WC_MEMORY Rutinitas panggilan balik VideoPortRestoreWCMemory memulihkan memori video Write Combined dari status terlindungi setelah rutinitas panggilan balik VideoPortProtectWCMemory dipanggil. |
RestoreImmutableGpup Pelajari selengkapnya tentang metode IGPUPMigration::RestoreImmutableGpup. |
SaveImmutableGpup Pelajari selengkapnya tentang metode IGPUPMigration::SaveImmutableGpup. |
UMDEtwLogMapAllocation Menjelaskan bagaimana subsistem kernel grafis Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys) alokasi memori, atau sebagian alokasi, sedang digunakan. |
Menunjukkan bahwa subsistem kernel grafis Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys) alokasi memori, atau sebagian alokasi, tidak lagi digunakan. Panggil fungsi ini apakah alokasi sedang dihancurkan atau tidak. |
UMDEtwRegister Mendaftarkan penyedia pelacakan peristiwa. Driver harus memanggil fungsi ini sebelum melakukan panggilan apa pun untuk mencatat peristiwa. |
UMDEtwUnregister Membatalkan pendaftaran penyedia pelacakan peristiwa. Panggil fungsi ini sebelum driver mode pengguna dibongkar. Setelah fungsi ini dipanggil, driver tidak boleh melakukan panggilan lain untuk mencatat peristiwa. |
VideoPortAcquireDeviceLock Fungsi VideoPortAcquireDeviceLock memperoleh kunci perangkat yang dikelola oleh driver port video. |
VideoPortAcquireSpinLock Fungsi VideoPortAcquireSpinLock mendapatkan kunci putar yang ditentukan. |
VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel Fungsi VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel memperoleh kunci putaran ketika pemanggil sudah berjalan di IRQL = DISPATCH_LEVEL. |
VideoPortAllocateBuffer Fungsi VideoPortAllocateBuffer usang di Windows 2000 dan yang lebih baru. Sebagai gantinya, driver miniport video harus menggunakan VideoPortAllocatePool. VideoPortAllocateBuffer mengalokasikan buffer memori kumpulan halaman. |
VideoPortAllocateCommonBuffer Fungsi VideoPortAllocateCommonBuffer mengalokasikan dan memetakan memori sistem sehingga dapat diakses secara bersamaan dari prosesor dan perangkat untuk operasi DMA buffer umum. |
VideoPortAllocateContiguousMemory Fungsi VideoPortAllocateContiguousMemory sudah usang di Windows 2000 dan yang lebih baru. |
VideoPortAllocatePool Fungsi VideoPortAllocatePool mengalokasikan blok memori kumpulan, memasukkan tag yang disediakan pemanggil di awal memori. |
VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle Fungsi VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle usang di Windows 2000 dan yang lebih baru. VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle mengaitkan peristiwa, yang dibagikan oleh driver tampilan video dan driver miniport video, dengan handel DMA. |
VideoPortCheckForDeviceExistence Fungsi VideoPortCheckForDeviceExistence menentukan apakah perangkat PCI yang ditentukan ada dalam sistem. |
VideoPortClearEvent Fungsi VideoPortClearEvent mengatur objek peristiwa tertentu ke status tidak ditandatangani. |
VideoPortCompareMemory Fungsi VideoPortCompareMemory membandingkan dua blok memori sistem, byte-by-byte, dan mengembalikan jumlah byte dibandingkan yang setara. |
VideoPortCompleteDma Fungsi VideoPortCompleteDma menghapus data apa pun yang tersisa dalam cache internal adaptor master bus di akhir operasi transfer DMA, lalu membebaskan daftar peta yang dialokasikan sebelumnya dan menyebarkan/mengumpulkan daftar yang digunakan dalam operasi sebar/kumpulkan DMA. |
VideoPortCreateEvent Fungsi VideoPortCreateEvent membuat objek peristiwa. |
VideoPortCreateSecondaryDisplay Fungsi VideoPortCreateSecondaryDisplay memungkinkan dukungan dual-view dengan membuat objek perangkat sekunder untuk perangkat tertentu. |
VideoPortCreateSpinLock Fungsi VideoPortCreateSpinLock membuat kunci putar. |
VideoPortDDCMonitorHelper Mengkueri monitor untuk informasi EDID menggunakan protokol DDC. |
VideoPortDebugPrint Driver miniport video tidak boleh memanggil fungsi VideoPortDebugPrint. Sebagai gantinya, mereka harus memanggil makro VideoDebugPrint. |
VideoPortDeleteEvent Fungsi VideoPortDeleteEvent menghapus objek peristiwa yang ditentukan. |
VideoPortDeleteSpinLock Fungsi VideoPortDeleteSpinLock menghapus kunci putar tertentu. |
VideoPortDisableInterrupt Fungsi VideoPortDisableInterrupt sudah usang dan tidak boleh dipanggil. Fungsi VideoPortDisableInterrupt menonaktifkan gangguan dari adaptor video. |
VideoPortDoDma Fungsi VideoPortDoDma usang di Windows 2000 dan yang lebih baru. VideoPortDoDma menyebabkan fungsi HwVidStartDma driver miniport dipanggil. |
VideoPortEnableInterrupt Fungsi VideoPortEnableInterrupt sudah usang dan tidak boleh dipanggil. Fungsi VideoPortEnableInterrupt mengaktifkan kembali gangguan dari adaptor video setelah panggilan ke VideoPortDisableInterrupt. |
VideoPortEnumerateChildren Fungsi VideoPortEnumerateChildren memungkinkan driver miniport video memaksa pengulangan perangkat anaknya. |
VideoPortFlushRegistry Fungsi VideoPortFlushRegistry membersihkan kunci registri dan nilai yang terkait dengan driver miniport video. |
VideoPortFreeCommonBuffer Fungsi VideoPortFreeCommonBuffer usang dan hanya didukung untuk kompatibilitas mundur dengan driver yang ada. |
VideoPortFreeDeviceBase Fungsi VideoPortFreeDeviceBase membebaskan berbagai port I/O perangkat relatif bus atau alamat memori yang sebelumnya dipetakan ke ruang alamat sistem. Ini dilakukan dengan memanggil VideoPortGetDeviceBase. |
Fungsi VideoPortFreePool membatalkan alokasi blok memori kumpulan yang sebelumnya dialokasikan oleh VideoPortAllocatePool. |
VideoPortGetAccessRanges Fungsi VideoPortGetAccessRanges mengambil informasi konfigurasi relatif bus dan, jika memungkinkan, mengklaim sumber daya perangkat keras ini di registri untuk pemanggil. |
VideoPortGetAgpServices Fungsi VideoPortGetAgpServices usang dan hanya didukung untuk kompatibilitas mundur dengan driver yang ada. |
VideoPortGetAssociatedDeviceExtension Fungsi VideoPortGetAssociatedDeviceExtension mengembalikan ekstensi perangkat untuk induk objek perangkat yang ditentukan. |
VideoPortGetAssociatedDeviceID Fungsi VideoPortGetAssociatedDeviceID mendapatkan ID anak untuk objek perangkat tertentu. |
VideoPortGetBusData Fungsi VideoPortGetBusData mengembalikan informasi konfigurasi khusus jenis bus. |
VideoPortGetBytesUsed Fungsi VideoPortGetBytesUsed usang di Windows 2000 dan yang lebih baru. VideoPortGetBytesUsed menentukan ukuran, dalam byte, dari buffer yang terkait dengan handel DMA. |
VideoPortGetCommonBuffer Fungsi VideoPortGetCommonBuffer usang di Windows XP dan yang lebih baru, dan hanya didukung untuk kompatibilitas mundur dengan driver yang ada. |
VideoPortGetCurrentIrql Fungsi VideoPortGetCurrentIrql mendapatkan IRQL saat ini. |
VideoPortGetDeviceBase Fungsi VideoPortGetDeviceBase memetakan berbagai memori perangkat relatif bus atau alamat I/O ke ruang sistem. |
VideoPortGetDeviceData Fungsi VideoPortGetDeviceData mengambil informasi konfigurasi yang terdeteksi sistem dari .. \Machine\Hardware\Description tree di registri. |
VideoPortGetDmaAdapter Fungsi VideoPortGetDmaAdapter mengembalikan penunjuk ke struktur VP_DMA_ADAPTER, yang digunakan dalam panggilan berikutnya ke fungsi terkait DMA lainnya. |
VideoPortGetDmaContext Fungsi VideoPortGetDmaContext usang di Windows 2000 dan yang lebih baru. VideoPortGetDmaContext mendapatkan konteks yang sebelumnya terkait dengan handel DMA yang ditentukan. |
VideoPortGetMdl Fungsi VideoPortGetMdl usang di Windows 2000 dan yang lebih baru. VideoPortGetMdl mengambil daftar deskriptor memori (MDL) yang mewakili tabel halaman buffer terkunci. |
Fungsi VideoPortGetRegistryParameters mengambil informasi konfigurasi khusus perangkat di bawah kunci adaptor di registri saat startup. |
VideoPortGetRomImage Fungsi VideoPortGetRomImage (video.h) membaca memori baca-saja (ROM) perangkat dan mengembalikan pointer ke buffer yang berisi data ROM (BIOS) perangkat. |
Fungsi VideoPortGetVersion mendapatkan informasi versi tentang sistem operasi yang sedang berjalan. |
VideoPortGetVgaStatus Fungsi VideoPortGetVgaStatus mendeteksi apakah perangkat panggilan mendekode alamat I/O VGA. |
VideoPortInitialize Fungsi VideoPortInitialize melakukan bagian dari inisialisasi driver miniport, mengalokasikan sumber daya sistem untuk driver miniport. |
Fungsi VideoPortInt10 melakukan yang setara dengan operasi INT10 MS-DOS, seperti mengatur mode video. VideoPortInt10 menjalankan kode BIOS ROM pada perangkat. |
VideoPortInterlockedDecrement Fungsi VideoPortInterlockedDecrement mengurangi variabel yang disediakan pemanggil sebagai operasi atom. |
VideoPortInterlockedExchange Fungsi VideoPortInterlockedExchange mengunci atau membuka kunci blok memori dengan mengatur variabel kunci yang ditentukan pengguna ke TRUE atau FALSE. Ini mengembalikan nilai yang dipegang sebelumnya dari variabel kunci. |
VideoPortInterlockedIncrement Fungsi VideoPortInterlockedIncrement menaikkan variabel yang disediakan pemanggil sebagai operasi atomik. |
VideoPortIsNoVesa Fungsi VideoPortIsNoVesa menentukan apakah driver miniport video yang tidak mendukung Plug and Play (PnP) dibatasi untuk sumber daya VGA warisan. |
Fungsi VideoPortLockBuffer memeriksa buffer yang ditentukan, membuat halaman memori buffer berada dalam memori, dan mengunci halaman fisik yang dipetakan oleh rentang alamat virtual. |
Fungsi VideoPortLockPages usang di Windows 2000 dan yang lebih baru. Gunakan VideoPortLockBuffer sebagai pengganti fungsi ini. VideoPortLockPages mengunci memori virtual yang ditentukan dan mungkin melakukan sebagian atau semua transfer DMA. |
VideoPortLogError Fungsi VideoPortLogError mencatat kesalahan ke log peristiwa sistem ketika driver miniport mendeteksi kondisi kesalahan perangkat keras selama operasi I/O. |
VideoPortMapBankedMemory Fungsi VideoPortMapBankedMemory usang, dan hanya didukung untuk Windows NT 4.0 dan driver sebelumnya. |
VideoPortMapDmaMemory Fungsi VideoPortMapDmaMemory usang di Windows 2000 dan yang lebih baru. VideoPortMapDmaMemory memetakan rentang memori untuk digunakan dalam transfer DMA. |
VideoPortMapMemory Fungsi VideoPortMapMemory memetakan berbagai alamat fisik memori video relatif bus ke ruang sistem atau ke ruang alamat virtual proses mode pengguna. |
VideoPortMoveMemory Fungsi VideoPortMoveMemory menyalin data dari lokasi sumber ke lokasi tujuan dalam memori sistem. |
Fungsi VideoPortPutDmaAdapter membebaskan struktur VP_DMA_ADAPTER yang sebelumnya dialokasikan oleh panggilan ke VideoPortGetDmaAdapter. |
VideoPortQueryPerformanceCounter Fungsi VideoPortQueryPerformanceCounter menyediakan jumlah berjalan terperinci terbaik yang tersedia dalam sistem. |
VideoPortQueryServices Fungsi VideoPortQueryServices mengekspos antarmuka tertentu yang diimplementasikan oleh driver port video. |
VideoPortQuerySystemTime Fungsi VideoPortQuerySystemTime mendapatkan waktu sistem saat ini. |
VideoPortQueueDpc Fungsi VideoPortQueueDpc memungkinkan driver miniport untuk mengantre DPC. |
VideoPortReadPortBufferUchar Fungsi VideoPortReadPortBufferUchar membaca sejumlah byte dari port I/O yang dipetakan dan menulisnya ke dalam buffer. |
VideoPortReadPortBufferUlong Fungsi VideoPortReadPortBufferUlong membaca sejumlah nilai ULONG dari port I/O yang dipetakan dan menulisnya ke dalam buffer. |
VideoPortReadPortBufferUshort Fungsi VideoPortReadPortBufferUshort membaca sejumlah nilai USHORT dari port I/O yang dipetakan dan menulisnya ke dalam buffer. |
VideoPortReadPortUchar Fungsi VideoPortReadPortUchar membaca byte dari port I/O yang dipetakan. |
VideoPortReadPortUlong Fungsi VideoPortReadPortUlong membaca nilai ULONG dari port I/O yang dipetakan. |
VideoPortReadPortUshort Fungsi VideoPortReadPortUshort membaca nilai USHORT dari port I/O yang dipetakan. |
VideoPortReadRegisterBufferUchar Fungsi VideoPortReadRegisterBufferUchar membaca sejumlah byte dari rentang memori perangkat yang dipetakan dan menulisnya ke dalam buffer. |
VideoPortReadRegisterBufferUlong Fungsi VideoPortReadRegisterBufferUlong membaca sejumlah nilai ULONG dari rentang memori perangkat yang dipetakan dan menulisnya ke dalam buffer. |
VideoPortReadRegisterBufferUshort Fungsi VideoPortReadRegisterBufferUshort membaca sejumlah nilai USHORT dari rentang memori perangkat yang dipetakan dan menulisnya ke dalam buffer. |
VideoPortReadRegisterUchar Fungsi VideoPortReadRegisterUchar membaca byte dari register yang dipetakan. |
VideoPortReadRegisterUlong Fungsi VideoPortReadRegisterUlong membaca nilai ULONG dari rentang register yang dipetakan. |
VideoPortReadRegisterUshort Fungsi VideoPortReadRegisterUshort membaca nilai USHORT dari rentang register yang dipetakan. |
VideoPortReadStateEvent Fungsi VideoPortReadStateEvent mengembalikan status objek peristiwa tertentu saat ini:_signaled atau tidak ditandatangani. |
VideoPortRegisterBugcheckCallback Fungsi VideoPortRegisterBugcheckCallback memungkinkan driver miniport video untuk mendaftar, atau menghubungkan, panggilan balik yang dipanggil ketika pemeriksaan bug tertentu terjadi. |
VideoPortReleaseBuffer Fungsi VideoPortReleaseBuffer usang di Windows 2000 dan yang lebih baru. Sebagai gantinya, driver miniport video harus menggunakan VideoPortFreePool. VideoPortReleaseBuffer membatalkan blok memori kumpulan halaman. |
VideoPortReleaseCommonBuffer Fungsi VideoPortReleaseCommonBuffer membebaskan buffer umum yang sebelumnya dialokasikan oleh VideoPortAllocateCommonBuffer. |
VideoPortReleaseDeviceLock Fungsi VideoPortReleaseDeviceLock merilis kunci perangkat yang diperoleh dalam panggilan sebelumnya ke VideoPortAcquireDeviceLock. |
VideoPortReleaseSpinLock Fungsi VideoPortReleaseSpinLock merilis kepemilikan kunci putar tertentu dan memulihkan IRQL asli tempat pemanggil berjalan. |
VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel Fungsi VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel merilis kunci putar yang diperoleh oleh panggilan sebelumnya ke VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel. |
VideoPortScanRom Fungsi VideoPortScanRom usang di Windows XP dan versi yang lebih baru. Ini hanya didukung untuk kompatibilitas mundur. VideoPortScanRom melakukan pencarian peka huruf besar/kecil untuk string tertentu dalam ROM. |
VideoPortSetBusData Fungsi VideoPortSetBusData mengatur data konfigurasi bus untuk adaptor pada bus I/O yang dapat dikonfigurasi secara dinamis dengan antarmuka standar yang diterbitkan. |
VideoPortSetBytesUsed Fungsi VideoPortSetBytesUsed usang di Windows 2000 dan yang lebih baru. |
VideoPortSetDmaContext Fungsi VideoPortSetDmaContext usang di Windows 2000 dan yang lebih baru. |
VideoPortSetEvent Fungsi VideoPortSetEvent mengatur objek peristiwa ke status yang disinyalir jika belum dalam status tersebut, dan mengembalikan status objek peristiwa sebelumnya. |
Fungsi VideoPortSetRegistryParameters menulis informasi di bawah kunci adaptor di registri. |
VideoPortSetTrappedEmulatorPorts Driver miniport yang kompatibel dengan VGA (SVGA) memanggil fungsi VideoPortSetTrappedEmulatorPorts untuk mengubah daftar port I/O yang terperangkap secara dinamis saat VDM berjalan dalam mode layar penuh pada komputer berbasis x86. |
VideoPortSignalDmaComplete Fungsi VideoPortSignalDmaComplete usang di Windows 2000 dan yang lebih baru. VideoPortSignalDmaComplete menunjukkan kepada driver miniport video apakah transfer DMA saat ini selesai. |
VideoPortStallExecution Fungsi VideoPortStallExecution mempertahankan kontrol prosesor untuk jumlah microsecond yang ditentukan dan kembali ke pemanggil. |
VideoPortStartDma Fungsi VideoPortStartDma menyiapkan sistem untuk operasi DMA. |
VideoPortStartTimer Fungsi VideoPortStartTimer memungkinkan panggilan ke fungsi HwVidTimer driver miniport. |
Fungsi VideoPortStopTimer menonaktifkan panggilan ke fungsi HwVidTimer driver miniport. |
VideoPortSynchronizeExecution Fungsi VideoPortSynchronizeExecution menyinkronkan eksekusi fungsi HwVidInterrupt yang disediakan driver miniport, jika ada. |
VideoPortUnlockBuffer Fungsi VideoPortUnLockBuffer membuka kunci halaman fisik yang dijelaskan oleh daftar deskriptor memori (MDL) yang ditentukan. |
Fungsi VideoPortUnlockPages usang di Windows 2000 dan yang lebih baru. Gunakan VideoPortUnlockBuffer sebagai pengganti fungsi ini. VideoPortUnlockPages merilis memori yang digunakan untuk DMA berbasis paket. |
VideoPortUnmapDmaMemory Fungsi VideoPortUnmapDmaMemory sudah usang di Windows 2000 dan yang lebih baru. VideoPortUnmapDmaMemory membatalkan peta rentang memori yang sebelumnya dipetakan oleh VideoPortMapDmaMemory. |
VideoPortUnmapMemory Fungsi VideoPortUnmapMemory merilis pemetaan antara rentang alamat logis untuk adaptor dan rentang alamat virtual di ruang alamat mode pengguna dari utas tertentu. Fungsi ini adalah pelengkap VideoPortMapMemory. |
VideoPortVerifyAccessRanges Fungsi VideoPortVerifyAccessRanges memeriksa registri apakah driver lain telah mengklaim kepemilikan rentang akses relatif bus yang ditentukan dan sumber daya perangkat keras lainnya yang ditentukan dalam struktur VIDEO_PORT_CONFIG_INFO. |
VideoPortWaitForSingleObject Fungsi VideoPortWaitForSingleObject menempatkan utas saat ini ke dalam status tunggu hingga objek pengiriman yang diberikan diatur ke status yang disinyalir, atau (opsional) hingga waktu tunggu habis. |
VideoPortWritePortBufferUchar Fungsi VideoPortWritePortBufferUchar menulis sejumlah byte ke port I/O yang dipetakan. |
VideoPortWritePortBufferUlong Fungsi VideoPortWritePortBufferUlong menulis sejumlah nilai ULONG ke port I/O yang dipetakan. |
VideoPortWritePortBufferUshort Fungsi VideoPortWritePortBufferUshort menulis sejumlah nilai USHORT ke port I/O yang dipetakan. |
VideoPortWritePortUchar Fungsi VideoPortWritePortUchar menulis byte ke port I/O yang dipetakan. |
VideoPortWritePortUlong Fungsi VideoPortWritePortUlong menulis nilai ULONG ke port I/O yang dipetakan. |
VideoPortWritePortUshort Fungsi VideoPortWritePortUshort menulis nilai USHORT ke port I/O yang dipetakan. |
VideoPortWriteRegisterBufferUchar Fungsi VideoPortWriteRegisterBufferUchar menulis sejumlah byte yang tidak ditandatangani ke register yang dipetakan. |
VideoPortWriteRegisterBufferUlong Fungsi VideoPortWriteRegisterBufferUlong menulis sejumlah nilai ULONG ke register yang dipetakan. |
VideoPortWriteRegisterBufferUshort Fungsi VideoPortWriteRegisterBufferUshort menulis sejumlah nilai USHORT ke register yang dipetakan. |
VideoPortWriteRegisterUchar Fungsi VideoPortWriteRegisterUchar menulis byte ke register yang dipetakan. |
VideoPortWriteRegisterUlong Fungsi VideoPortWriteRegisterUlong menulis nilai ULONG ke register yang dipetakan. |
VideoPortWriteRegisterUshort Fungsi VideoPortWriteRegisterUshort menulis nilai USHORT ke register yang dipetakan. |
VideoPortZeroDeviceMemory Fungsi VideoPortZeroDeviceMemory mengisi buffer bingkai adaptor atau memori perangkat lainnya dengan nol. |
VideoPortZeroMemory Fungsi VideoPortZeroMemory mengisi blok memori sistem dengan nol. |
Antarmuka
IGPUPMigration Pelajari selengkapnya tentang antarmuka IGPUPMigration. |
Struktur
ENG_EVENT Struktur ENG_EVENT dicadangkan untuk penggunaan sistem. |
BACKLIGHT_REDUCTION_GAMMA_RAMP Berisi tabel pencarian gamma pengurangan. |
BRIGHTNESS_LEVEL Berisi informasi tentang tingkat kecerahan. |
BRIGHTNESS_NIT_RANGE Rentang linier tingkat milinit yang didukung. |
BRIGHTNESS_NIT_RANGES Array struktur BRIGHTNESS_NIT_RANGE. |
CHROMATICITY_COORDINATE Berisi koordinat chromaticity CIE 1931 dari sensor warna. |
COLORSPACE_TRANSFORM Informasi tentang transformasi ruang warna. |
COLORSPACE_TRANSFORM_1DLUT_CAP Colorspace mengubah tabel pencarian 1D gamma cap. |
COLORSPACE_TRANSFORM_3x4 Berisi transformasi ruang warna untuk informasi 3x4. |
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_CAP Batas data transformasi ruang warna. |
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_CAP Kemampuan matriks transformasi ruang warna. |
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2 Struktur matriks transformasi ruang warna. |
COLORSPACE_TRANSFORM_SET_INPUT Digunakan untuk mengatur input untuk transformasi colorspace. |
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS Batas target transformasi colorspace. |
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC Struktur D3D10_1_DDI_BLEND_DESC menjelaskan status campuran. |
D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS Struktur D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS berisi fungsi yang dapat diterapkan driver tampilan mode pengguna yang dioptimalkan untuk runtime Microsoft Direct3D versi 10.1 untuk merender primitif grafis dan memproses perubahan status. |
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Struktur D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW menjelaskan tampilan sumber daya shader untuk dibuat. |
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW Struktur D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW menjelaskan tekstur kubus yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader dalam panggilan ke fungsi CreateShaderResourceView(D3D10_1). |
D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS Struktur D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS berisi fungsi yang dapat diterapkan driver tampilan mode pengguna untuk berkomunikasi dengan objek adaptor grafis. |
D3D10_2DDIARG_GETCAPS Struktur D3D10_2DDIARG_GETCAPS berisi kemampuan perangkat tampilan dari jenis tertentu. |
D3D10_DDI_BLEND_DESC Struktur D3D10_DDI_BLEND_DESC menjelaskan status campuran. |
D3D10_DDI_BOX Struktur D3D10_DDI_BOX menjelaskan volume. |
D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC Struktur D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC menjelaskan status stensil kedalaman. |
D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC Struktur D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC menjelaskan operasi stensil kedalaman. |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS Struktur D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS menjelaskan statistik untuk setiap tahap alur grafik yang digunakan dalam panggilan ke fungsi CreateQuery (D3D10) untuk membuat jenis kueri D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS dan dalam panggilan ke fungsi QueryGetData untuk mengembalikan informasi tentang kueri. |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS Struktur D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS menjelaskan statistik output aliran yang digunakan dalam panggilan ke fungsi CreateQuery (D3D10) untuk membuat jenis kueri D3D10DDI_QUERY_STREAMOUTPUTSTATS dan dalam panggilan ke fungsi QueryGetData untuk mengembalikan informasi tentang kueri. |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT Struktur D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT menjelaskan informasi tanda waktu-putus yang digunakan dalam panggilan ke fungsi CreateQuery(D3D10) untuk membuat jenis kueri D3D10DDI_QUERY_TIMESTAMPDISJOINT dan dalam panggilan ke fungsi QueryGetData untuk mengembalikan informasi tentang kueri. |
D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC Struktur D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC menjelaskan status rasterizer. |
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 Struktur D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 menjelaskan status campuran untuk target render. |
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC Struktur D3D10_DDI_SAMPLER_DESC menjelaskan sampler. |
D3D10_DDI_VIEWPORT Struktur D3D10_DDI_VIEWPORT menjelaskan viewport. |
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP Struktur D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP menjelaskan informasi inisialisasi tentang sub-sumber daya. |
D3D10DDI_ADAPTERFUNCS Struktur D3D10DDI_ADAPTERFUNCS berisi fungsi yang dapat diterapkan driver tampilan mode pengguna untuk berkomunikasi dengan objek adaptor grafis. |
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Struktur D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS berisi fungsi panggilan balik runtime Microsoft Direct3D 10 yang dapat digunakan driver tampilan mode pengguna. |
D3D10DDI_COUNTER_INFO Struktur D3D10DDI_COUNTER_INFO menjelaskan informasi untuk memanipulasi penghitung. |
D3D10DDI_DEVICEFUNCS Struktur D3D10DDI_DEVICEFUNCS berisi fungsi yang dapat diterapkan driver tampilan mode pengguna untuk merender primitif grafis dan memproses perubahan status. |
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE Struktur D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE menjelaskan sub sumber daya yang dipetakan driver melalui panggilan ke fungsi ResourceMap driver. |
D3D10DDI_MIPINFO Struktur D3D10DDI_MIPINFO menjelaskan tekstur tingkat MIP dan koordinat fisik permukaan. |
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC Struktur D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC menjelaskan data pengoptimalan jala. |
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW Struktur D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW menjelaskan buffer yang digunakan untuk membuat tampilan target render dalam panggilan ke fungsi CreateRenderTargetView. |
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW Struktur D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW menjelaskan buffer yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader dalam panggilan ke fungsi CreateShaderResourceView. |
D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE Struktur D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE menjelaskan parameter yang digunakan driver tampilan mode pengguna untuk menghitung ukuran blok memori yang diperlukan driver untuk menyimpan data yang sering diakses. |
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW Struktur D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW menjelaskan tampilan stensil kedalaman yang akan dibuat. |
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE Struktur D3D10DDIARG_CREATEDEVICE menjelaskan perangkat tampilan yang akan dibuat. |
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT Struktur D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT menjelaskan tata letak elemen yang akan dibuat. |
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Struktur D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT menjelaskan shader geometri dengan output aliran untuk dibuat. |
D3D10DDIARG_CREATEQUERY Struktur D3D10DDIARG_CREATEQUERY menjelaskan kueri yang akan dibuat. |
D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW Struktur D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW menjelaskan tampilan target render untuk dibuat. |
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE Struktur D3D10DDIARG_CREATERESOURCE menjelaskan parameter yang digunakan driver tampilan mode pengguna untuk membuat sumber daya. |
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Struktur D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW menjelaskan tampilan sumber daya shader untuk dibuat. |
D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC Struktur D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC menjelaskan elemen tata letak. |
D3D10DDIARG_OPENADAPTER Struktur D3D10DDIARG_OPENADAPTER menjelaskan objek adaptor grafis. |
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE Struktur D3D10DDIARG_OPENRESOURCE berisi informasi untuk membuka sumber daya bersama. |
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY Struktur D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY menjelaskan entri untuk tanda tangan. |
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES Struktur D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES menjelaskan tanda tangan I/O. |
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY Struktur D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY menjelaskan sebagian output aliran untuk shader geometri. |
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW Struktur D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW menjelaskan tekstur satu dimensi (1-D) yang digunakan untuk membuat tampilan stensil kedalaman dalam panggilan ke fungsi CreateDepthStencilView. |
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW Struktur D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW menjelaskan tekstur satu dimensi (1-D) yang digunakan untuk membuat tampilan target render dalam panggilan ke fungsi CreateRenderTargetView. |
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW Struktur D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW menjelaskan tekstur satu dimensi (1-D) yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader dalam panggilan ke fungsi CreateShaderResourceView. |
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW Struktur D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW menjelaskan tekstur dua dimensi (2-D) yang digunakan untuk membuat tampilan stensil kedalaman dalam panggilan ke fungsi CreateDepthStencilView. |
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW Struktur D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW menjelaskan tekstur dua dimensi (2-D) yang digunakan untuk membuat tampilan target render dalam panggilan ke fungsi CreateRenderTargetView. |
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Struktur D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW menjelaskan tekstur dua dimensi (2-D) yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader dalam panggilan ke fungsi CreateShaderResourceView. |
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW Struktur D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW menjelaskan tekstur tiga dimensi (3-D) yang digunakan untuk membuat tampilan target render dalam panggilan ke fungsi CreateRenderTargetView. |
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Struktur D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW menjelaskan tekstur tiga dimensi (3-D) yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader dalam panggilan ke fungsi CreateShaderResourceView. |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW Struktur D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW menjelaskan tekstur kubus yang digunakan untuk membuat tampilan stensil kedalaman dalam panggilan ke fungsi CreateDepthStencilView. |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW Struktur D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW menjelaskan tekstur kubus yang digunakan untuk membuat tampilan target render dalam panggilan ke fungsi CreateRenderTargetView. |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW Struktur D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW menjelaskan tekstur kubus yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader dalam panggilan ke fungsi CreateShaderResourceView. |
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC Menjelaskan status campuran. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC Menjelaskan status rasterizer. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC Menjelaskan status campuran untuk target render. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
D3D11_1DDI_AES_CTR_IV Berisi vektor inisialisasi (IV) untuk mode CTR Standar Enkripsi Lanjutan 128-bit (AES-CTR) memblokir enkripsi cipher. |
D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA Struktur D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA menyediakan informasi tentang arsitektur adaptor tampilan. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION Berisi data input untuk panggilan ke fungsi ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) saat D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType memiliki nilai GUID D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION Berisi data input untuk panggilan ke fungsi ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) saat D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType memiliki nilai GUID D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT Berisi data input untuk fungsi ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT Berisi data output untuk fungsi ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION Berisi data input untuk panggilan ke fungsi ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) saat D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType memiliki nilai GUID D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE Berisi data input untuk panggilan ke fungsi ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) saat D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType memiliki nilai GUID D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS Menentukan tingkat perlindungan untuk konten video. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT Berisi data input untuk fungsi QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT Berisi respons dari fungsi QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT. |
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO Menentukan sertifikat sesi kriptografi atau saluran terautentikasi. |
D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA Menentukan opsi untuk menyediakan data ke driver tampilan mode pengguna. |
D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS Berisi fungsi yang dapat diterapkan driver tampilan mode pengguna yang dioptimalkan untuk runtime Microsoft Direct3D versi 11.1 untuk merender primitif grafis dan memproses perubahan status. |
D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO Menentukan byte mana dalam permukaan video yang dienkripsi. |
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA Menentukan alokasi sumber daya dalam panggilan ke fungsi GetCaptureHandle. |
D3D11_1DDI_OMAC Berisi Kode Autentikasi Pesan (MAC). |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR Menentukan nilai warna untuk video Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA Menentukan nilai warna RGB. |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA Menentukan nilai warna YCbCr. |
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS Menjelaskan kemampuan perlindungan konten driver tampilan mode pengguna. |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC Menjelaskan buffer terkompresi untuk dekode Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA). |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO Menentukan informasi tentang buffer dekoder video. |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG Menjelaskan konfigurasi perangkat dekoder Microsoft Direct3D 11 untuk Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA). |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC Menjelaskan aliran video untuk dekoder video microsoft Direct3D atau prosesor video. |
D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT. |
D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT Microsoft mencadangkan struktur D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT hanya untuk penggunaan internal. Jangan gunakan struktur ini di driver Anda. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS Menjelaskan kemampuan prosesor video Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE Menentukan ruang warna untuk pemrosesan video. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC Menjelaskan aliran video untuk prosesor video. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE Menentukan laju kustom untuk konversi frame-rate atau inverse telecine (IVTC). |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE Struktur D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE menentukan rentang nilai yang didukung untuk filter gambar. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS Mendefinisikan sekelompok kemampuan prosesor video yang terkait dengan konversi kecepatan bingkai, termasuk deinterlacing dan telecine terbalik. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM Berisi data tingkat aliran untuk fungsi VideoProcessorBlt. |
D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS. |
D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL Menentukan atribut saluran terautentikasi yang akan dibuat oleh fungsi CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) driver mode pengguna. |
D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION Menentukan atribut sesi kriptografi yang akan dibuat oleh fungsi CreateCryptoSession driver mode pengguna. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER Menentukan atribut objek dekoder video. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW Menjelaskan status tampilan output dekoder video. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR Menentukan atribut objek prosesor video. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM Menentukan atribut objek enumerasi prosesor video. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW Menjelaskan tampilan input prosesor video. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW Menjelaskan tampilan output prosesor video. |
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY Menjelaskan entri untuk tanda tangan. |
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES Menjelaskan tanda tangan I/O. |
D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES Menjelaskan tanda tangan I/O tessellation. |
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME Menentukan kunci konten dalam panggilan ke fungsi VideoDecoderBeginFrame. |
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION Menentukan data khusus driver untuk fungsi decoding Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA) yang diperluas yang disediakan oleh panggilan ke fungsi VideoDecoderExtension. |
D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE Berisi data input untuk panggilan ke fungsi ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) saat D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType memiliki nilai GUID D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE. |
D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS Struktur D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS menjelaskan statistik untuk setiap tahap alur grafik yang digunakan dalam panggilan ke fungsi CreateQuery (D3D10) untuk membuat jenis kueri D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS dan dalam panggilan ke fungsi QueryGetData untuk mengembalikan informasi tentang kueri. |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA Struktur D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA menjelaskan opsi dukungan presisi untuk shader dalam driver tampilan mode pengguna. |
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS Struktur D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS berisi kemampuan alur perangkat tampilan. |
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Struktur D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS berisi fungsi panggilan balik runtime Microsoft Direct3D 11 yang dapat digunakan driver tampilan mode pengguna. |
D3D11DDI_DEVICEFUNCS Struktur D3D11DDI_DEVICEFUNCS berisi fungsi yang dapat diterapkan driver tampilan mode pengguna yang dioptimalkan untuk runtime Microsoft Direct3D versi 11 untuk merender primitif grafis dan memproses perubahan status. |
D3D11DDI_HANDLESIZE Struktur D3D11DDI_HANDLESIZE menjelaskan handel. |
D3D11DDI_SHADER_CAPS Struktur D3D11DDI_SHADER_CAPS berisi kemampuan shader perangkat tampilan. |
D3D11DDI_THREADING_CAPS Struktur D3D11DDI_THREADING_CAPS berisi kemampuan utas perangkat tampilan. |
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW Struktur D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW menjelaskan buffer yang digunakan untuk membuat tampilan target render dalam panggilan ke fungsi CreateRenderTargetView. |
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW Struktur D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW menjelaskan buffer yang digunakan untuk membuat tampilan akses tidak berurut (UAV) dalam panggilan ke fungsi CreateUnorderedAccessView. |
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW Struktur D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW menjelaskan buffer yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader dalam panggilan ke fungsi CreateShaderResourceView (D3D11). |
D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE Struktur D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE menjelaskan parameter yang digunakan driver tampilan mode pengguna untuk menghitung ukuran blok memori yang diperlukan driver untuk menyimpan data yang sering diakses. |
D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST Struktur D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST berisi handel ke konteks yang ditangguhkan yang dibuat oleh fungsi CreateDeferredContext. |
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT Struktur D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT menjelaskan konteks yang ditangguhkan untuk dibuat. |
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW Struktur D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW menjelaskan tampilan stensil kedalaman yang akan dibuat. |
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Struktur D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT menjelaskan shader geometri dengan output aliran untuk dibuat. |
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE Struktur D3D11DDIARG_CREATERESOURCE menjelaskan parameter yang digunakan driver tampilan mode pengguna untuk membuat sumber daya. |
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW. |
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW. |
D3D11DDIARG_POINTERDATA Struktur D3D11DDIARG_POINTERDATA menjelaskan lokasi data yang direferensikan oleh instans kelas yang telah ditetapkan ke implementasi antarmuka. |
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY Struktur D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY menjelaskan sebagian output aliran untuk shader geometri. |
D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES Struktur D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES menjelaskan tanda tangan I/O tessellation. |
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW Struktur D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW menjelaskan tekstur satu dimensi (1-D) yang digunakan untuk membuat tampilan akses yang tidak diurutkan dalam panggilan ke fungsi CreateUnorderedAccessView. |
D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Struktur D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW menjelaskan tekstur dua dimensi (2-D) yang digunakan untuk membuat tampilan akses yang tidak diurutkan dalam panggilan ke fungsi CreateUnorderedAccessView. |
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW Struktur D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW menjelaskan tekstur tiga dimensi (3-D) yang digunakan untuk membuat tampilan akses yang tidak diurutkan dalam panggilan ke fungsi CreateUnorderedAccessView. |
D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME Pelajari selengkapnya tentang: struktur D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME |
D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 digunakan untuk menunjukkan tingkat fitur tertinggi dukungan alur 3D dalam runtime Direct3D dan driver. |
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022 Menentukan informasi alokasi. |
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088. |
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084. |
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108. |
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088. |
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS_0054 Bangun input untuk fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054. |
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054 Menjelaskan tata letak memori GPU dari visualisasi struktur akselerasi. |
D3D12DDI_CLEAR_VALUES Struktur D3D12DDI_CLEAR_VALUES berisi nilai yang digunakan untuk mengoptimalkan operasi yang jelas untuk sumber daya tertentu. |
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084. |
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 Struktur D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 berisi fungsi daftar perintah untuk 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 Struktur D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 berisi fungsi daftar perintah untuk 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 Struktur D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 berisi fungsi daftar perintah untuk 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 Struktur D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 berisi fungsi daftar perintah untuk 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 Struktur D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 berisi fungsi daftar perintah untuk 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 Struktur D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 berisi fungsi daftar perintah untuk 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 Struktur D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 berisi fungsi daftar perintah untuk 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062 Perintah mencantumkan fungsi 3D untuk versi Direct3D 12 Release 6, Build rev 2. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074 Perintah mencantumkan fungsi 3D untuk versi Direct3D 12 Release 7, Build rev 4. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 Struktur D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 berisi fungsi daftar perintah untuk dekode video. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 Struktur D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 berisi fungsi daftar perintah untuk dekode video. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 Struktur D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 berisi fungsi daftar perintah untuk dekode video. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 Struktur D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 berisi fungsi daftar perintah untuk dekode video. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0063 Fungsi daftar perintah untuk dekode video, versi D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053 Fungsi daftar perintah untuk pengodean video. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060 Fungsi daftar perintah untuk pengodean video, versi D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0063 Fungsi daftar perintah untuk pengodean video, versi D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032 Perintah mencantumkan fungsi untuk pemrosesan video. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 Struktur D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 berisi fungsi daftar perintah untuk pemrosesan video. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 Struktur D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 berisi fungsi daftar perintah untuk pemrosesan video. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0063 Fungsi daftar perintah untuk pemrosesan video, versi D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088. |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FUNCS_VIDEO_0020 Fungsi antrean perintah untuk video. |
D3D12DDI_CONTENT_PROTECTION_CALLBACKS_0030 Panggilan balik perlindungan konten. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 Struktur D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 berisi fungsi panggilan balik runtime Microsoft Direct3D 12 yang dapat digunakan driver tampilan mode pengguna. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022 Struktur ini berisi fungsi panggilan balik runtime yang dapat digunakan driver tampilan mode pengguna. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 Struktur D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 berisi fungsi panggilan balik runtime Microsoft Direct3D 10 yang dapat digunakan driver tampilan mode pengguna. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 Struktur D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 berisi fungsi panggilan balik runtime Microsoft Direct3D 12 yang dapat digunakan driver tampilan mode pengguna. |
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE Struktur D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE menjelaskan handel deskriptor CPU. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_INPUT_ARGUMENTS_0030 Sesi kripto mengubah argumen input header dekripsi. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Sesi kripto mengubah argumen output header dekripsi. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Sesi kripto mengubah argumen output dekripsi. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_INPUT_ARGUMENTS_0030 Argumen input transformasi sesi kripto. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Argumen output transformasi sesi kripto. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_TRANSCRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Sesi kripto mengubah argumen output transkripsi. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 Struktur D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 berisi data opsi tampilan yang digunakan oleh fungsi driver tampilan mode pengguna. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 Struktur D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 berisi data opsi tampilan yang digunakan oleh fungsi driver tampilan mode pengguna. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 Struktur D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 berisi data opsi tampilan yang digunakan oleh fungsi driver tampilan mode pengguna. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 Struktur D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 berisi data opsi tampilan yang digunakan oleh fungsi driver tampilan mode pengguna. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 Struktur D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 berisi data opsi tampilan yang digunakan oleh fungsi driver tampilan mode pengguna. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 Berisi data opsi tampilan. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073 Berisi data opsi tampilan |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 Struktur D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 berisi data opsi tampilan yang didukung oleh driver/perangkat keras. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 Struktur D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 berisi data opsi tampilan yang didukung oleh driver/perangkat keras. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC Struktur D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC menjelaskan status stensil kedalaman. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 Struktur D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 menjelaskan status stensil kedalaman. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 Struktur D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 menjelaskan status stensil kedalaman. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES Struktur D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES berisi kedalaman konteks dan buffer stensil. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC Menjelaskan operasi stensil yang dapat dilakukan berdasarkan hasil pengujian stensil. |
D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_RESOURCES_0074 Fungsi perangkat untuk sumber daya yang dilindungi D3D12. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_STREAMING_0030 Fungsi perangkat untuk streaming perlindungan konten. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010 Berisi fungsi inti. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021 Menentukan fungsi perangkat inti. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 Struktur D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 berisi fungsi perangkat inti untuk driver tampilan mode pengguna. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 Struktur D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 berisi fungsi perangkat inti untuk driver tampilan mode pengguna. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 Struktur D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 berisi fungsi perangkat inti untuk driver tampilan mode pengguna. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043 Struktur D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043 berisi fungsi perangkat inti untuk driver tampilan mode pengguna. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 Struktur D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 berisi fungsi perangkat inti untuk driver tampilan mode pengguna. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 Struktur D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 berisi fungsi perangkat inti untuk driver tampilan mode pengguna. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054 Struktur D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054 berisi fungsi perangkat inti untuk driver tampilan mode pengguna. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0062 Fungsi perangkat inti tersedia di D3D12 Release 6, Build rev 2. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063 Fungsi perangkat inti tersedia di D3D12 Release 6, Build rev 3. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0070 Fungsi perangkat inti tersedia di D3D12 Release 7, Build rev 0. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0072 Fungsi perangkat inti tersedia di D3D12 Release 7, Build rev 2. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0073 Fungsi perangkat inti tersedia di D3D12 Release 7, Build rev 3. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074 Fungsi perangkat inti tersedia di D3D12 Release 7, Build rev 4. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075 Fungsi perangkat inti tersedia di D3D12 Release 7, Build rev 5. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080 Fungsi perangkat inti tersedia di D3D12 Release 8, Build rev 0. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 Struktur D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 berisi fungsi perangkat video untuk driver tampilan mode pengguna. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 Struktur D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 berisi fungsi perangkat video untuk driver tampilan mode pengguna. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053 Struktur D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053 berisi fungsi perangkat video untuk driver tampilan mode pengguna. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0060 Fungsi perangkat video, digunakan dalam D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0063 Fungsi perangkat video, digunakan dalam D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0072 Berisi fungsi perangkat untuk fitur inti dalam video, yang digunakan dalam D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0076 Berisi fungsi perangkat untuk fitur inti dalam video, digunakan dalam D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0076. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0. |
D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108. |
D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS Mesh shader threadgroups. |
D3D12DDI_DOWNLEVEL_SUPPORT_CALLBACKS_0054 Berisi fungsi panggilan balik untuk dukungan downlevel fitur yang diperluas. |
D3D12DDI_DXIL_LIBRARY_DESC_0054 Menjelaskan pustaka DXIL (DirectX Intermediate Language). |
D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054 Koleksi yang sudah ada. |
D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054 Menjelaskan informasi tentang ekspor. |
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0020 Struktur ini berisi fungsi perangkat untuk fitur yang diperluas dalam video. |
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0021 Menentukan fungsi panggilan balik untuk fitur yang diperluas. |
D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095. |
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_0054 Berisi ringkasan fungsi. |
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_NODE_0054 Daftar titik entri shader untuk asosiasi subobjek. |
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088. |
D3D12DDI_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_0054 Menjelaskan tanda tangan akar bernama yang dapat digunakan secara global dalam alur pelacakan sinar, atau terkait dengan shader berdasarkan nama. |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE Menjelaskan alamat virtual dan langkah GPU. |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE Menjelaskan rentang alamat virtual GPU. |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE Menjelaskan rentang dan langkah alamat virtual GPU. |
D3D12DDI_GPUCLOCKDATA_0054 Data jam GPU. |
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES. |
D3D12DDI_HIT_GROUP_DESC_0054 Menjelaskan grup hit. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC Menjelaskan argumen tidak langsung (parameter tidak langsung), untuk digunakan dengan tanda tangan perintah. |
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010 Menjelaskan pustaka alur. |
D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054 Menjelaskan tanda tangan akar lokal. |
D3D12DDI_LOD_REGION_0073 Usang. Gunakan D3D12DDI_MIP_REGION_0075 sebagai gantinya. |
D3D12DDI_MEMORY_ARCHITECTURE_CAPS_0041 Menentukan kemampuan arsitektur memori. |
D3D12DDI_MIP_REGION_0075 D3D12DDI_MIP_REGION_0075 menjelaskan ukuran wilayah MIP. |
D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108. |
D3D12DDI_NODE_0084 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_NODE_0084. |
D3D12DDI_NODE_0108 Pelajari selengkapnya tentang struktur _D3D12DDI_NODE_0108. |
D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108. |
D3D12DDI_NODE_ID_0108 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_NODE_ID_0108. |
D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108. |
D3D12DDI_NODE_MASK_0054 Masker node dari daftar perintah. |
D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110. |
D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 Struktur D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 berisi fungsi panggilan balik yang menyematkan dan melepaskan semat sumber daya. |
D3D12DDI_PRESENT_0051 Argumen yang menjelaskan alokasi konten yang disalin ke dan dari. |
D3D12DDI_PRESENT_CONTEXTS_0051 Menjelaskan konteks alokasi tempat konten disalin ke dan dari. |
D3D12DDI_PRESENT_HWQUEUES_0051 Menjelaskan antrean perangkat keras alokasi tempat konten disalin ke dan dari. |
D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_DATA_0030 Sesi sumber daya yang dilindungi mendukung data. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT_DATA_0074 Jumlah jenis sesi sumber daya yang dilindungi. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES_DATA_0074 Data jenis sesi sumber daya yang dilindungi. |
D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 Struktur D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 menjelaskan statistik untuk setiap tahap alur grafis yang digunakan dalam panggilan ke fungsi pfnBeginEndQuery untuk membuat jenis kueri D3D12_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS1, dan dalam panggilan ke pfnResolveQueryData untuk mengembalikan informasi tentang kueri. |
D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS_0022 Statistik dekode video untuk kueri. |
D3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 Menjelaskan parameter penganggahan memori video saat ini. |
D3D12DDI_RANGE Menentukan rentang. |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088. |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094. |
D3D12DDI_RAYTRACING_AABB Menentukan kotak pembatas sejajar sumbu pelacakan sinar (AABB). |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC_0054 Persyaratan ruang untuk struktur akselerasi pelacakan sinar setelah pemadatan. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC_0054 Persyaratan ruang saat ini untuk struktur akselerasi pelacakan sinar. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054 Menjelaskan persyaratan ruang struktur akselerasi pelacakan sinar. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC_0054 Persyaratan ruang untuk membuat serial struktur akselerasi pelacakan sinar yang digunakan oleh alat. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC_0054 Persyaratan ruang untuk mendekode struktur akselerasi ke dalam bentuk yang dapat divisualisasikan oleh alat. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 Berisi persyaratan memori untuk build struktur akselerasi pelacakan sinar. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054 Menjelaskan geometri AABB pelacakan sinar (kotak pembatas yang selaras dengan sumbu). |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC_0054 Menjelaskan geometri pelacakan sinar. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC_0054 Menjelaskan geometri segitiga pelacakan sinar. |
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_0054 Menjelaskan instans pelacakan sinar. |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054 Menjelaskan konfigurasi alur pelacakan sinar. |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 menjelaskan konfigurasi alur pelacakan sinar. |
D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054 Menjelaskan konfigurasi shader pelacakan sinar. |
D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS Struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS menentukan sumber daya yang diperlukan untuk memulai lulus render. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS berisi parameter yang menentukan apakah aplikasi memiliki dependensi pada sumber daya yang dihapus. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 berisi parameter yang menentukan apakah aplikasi memiliki dependensi pada sumber daya yang dihapus. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS Struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS menentukan sumber daya yang diperlukan untuk mengakhiri akses ke render pass. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 Struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 menentukan sumber daya yang diperlukan untuk mengakhiri akses ke render pass. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS Menahan parameter yang digunakan dalam struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, saat Render Pass mengakhiri akses. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 Parameter yang digunakan dalam struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, saat Render Pass mengakhiri akses. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS Digunakan dalam struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS, untuk menentukan sub sumber daya yang akan diselesaikan saat Render Pass mengakhiri akses. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 Digunakan dalam struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053, untuk menentukan sub sumber daya yang akan diselesaikan saat Render Pass mengakhiri akses. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS Menentukan ukuran kernel baca, atau berapa banyak piksel di sekitarnya yang diperlukan. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 Struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 berisi fungsi panggilan balik yang digunakan untuk memulai dan mengakhiri pass render. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 Struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 berisi fungsi panggilan balik yang digunakan untuk memulai dan mengakhiri pass render. |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053. |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 Struktur D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 menjelaskan output operasi penyelesaian. |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 Struktur D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 menjelaskan output operasi penyelesaian. |
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 Menentukan informasi untuk alokasi sumber daya. |
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053 Koordinat sumber daya dari operasi estimasi gerakan video. |
D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022 Menjelaskan hambatan rentang sumber daya. |
D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003 Menjelaskan hambatan transisi antara sub-sumber daya. |
D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER Berisi hambatan tampilan akses tidak berurut (UAV). |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073 Microsoft telah menghentikan struktur D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073. Jangan gunakan struktur ini dalam kode Anda. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073 Microsoft telah menghentikan struktur D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073. Jangan gunakan struktur ini dalam kode Anda. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073 Microsoft telah menghentikan struktur D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073. Jangan gunakan struktur ini dalam kode Anda. |
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 Pengidentifikasi pencocokan driver data berseri. |
D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054 Menjelaskan header untuk struktur akselerasi pelacakan sinar berseri. |
D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108. |
D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108. |
D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108. |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084. |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108. |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042. |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 Microsoft mencadangkan struktur D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 hanya untuk penggunaan internal. Jangan gunakan struktur ini dalam kode Anda. |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084. |
D3D12DDI_SHADER_NODE_0084 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_SHADER_NODE_0084. |
D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_SHADER_NODE_0108. |
D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021 Menentukan fungsi panggilan balik singgahan shader. |
D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH Pelajari tentang struktur D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_CONFIG_0054 Konfigurasi objek status. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054. |
D3D12DDI_SWIZZLE_BIT_ENTRY Mendefinisikan entri bit berdengung. |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 Struktur D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 menjelaskan pola swizzle driver tampilan. |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088. |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 Struktur D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 menentukan kemampuan tata letak tekstur. |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 Struktur D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 menentukan kemampuan tata letak tekstur. |
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084. |
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108. |
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_COUNT_DATA_0030 Data jumlah sistem perlindungan konten video. |
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_SUPPORT_DATA_0030 Sistem perlindungan konten video mendukung data. |
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_DATA_0030 Sesi kripto video mendukung data. |
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_DATA_0030 Transformasi sesi kripto video mendukung data. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEME_COUNT_DATA_0032 Data jumlah skema enkripsi bitstream dekode video. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES_DATA_0020 Menentukan informasi yang digunakan untuk mengambil skema enkripsi bitstream yang didukung untuk profil dekode. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032 Bitstream terkompresi dekode video. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 Menyertakan informasi tentang konfigurasi dekode video. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 Struktur D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 menentukan argumen untuk konversi output dekode. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 Struktur D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 menentukan argumen untuk konversi output dekode. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_DATA_0032 Data dukungan konversi dekode video. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030 Argumen dekripsi dekode video. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMAT_COUNT_DATA_0032 Data jumlah format dekode video. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMATS_DATA_0020 Menentukan informasi yang digunakan untuk mengambil daftar format yang didukung untuk konfigurasi dekode. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT_0020 Berisi parameter dekode untuk bingkai. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041 Menjelaskan data untuk histogram dekode video. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 Argumen aliran input dekode video. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 Struktur D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 menentukan argumen aliran output untuk dekode video. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 Struktur D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 menentukan argumen aliran output untuk dekode video. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 Struktur D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 menentukan argumen aliran output untuk dekode video. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT_DATA_0032 Data jumlah profil dekode video. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILES_DATA_0020 Menentukan informasi yang digunakan untuk mengambil daftar profil. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 Struktur data yang digunakan untuk memeriksa kemampuan dukungan sumber daya yang dilindungi dekode video pada indeks simpul tertentu. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032 Bingkai referensi dekode video. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_DATA_0020 Menentukan data yang digunakan untuk menentukan dukungan perangkat keras untuk konfigurasi. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033 Data ukuran tumpuk dekoder video. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072 Mengambil ukuran alokasi memori dari timbunan dekoder video yang dibuat dengan properti yang diberikan. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_0095 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0095 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_0095 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_WARPED_MOTION_INFO_0095 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_WARPED_MOTION_INFO_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG_0095 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA_0095 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG_0095 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MAP_0095 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MAP_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEQUENCE_STRUCTURE_0095 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEQUENCE_STRUCTURE_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_CONFIG_0095 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_CONFIG_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_DELTA_CONFIG_0095 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_DELTA_CONFIG_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0095 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_CONFIG_0095 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_CONFIG_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_DELTA_CONFIG_0095 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_DELTA_CONFIG_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2 Pelajari selengkapnya tentang D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0 Pelajari selengkapnya tentang D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2 Pelajari selengkapnya tentang D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0 Pelajari selengkapnya tentang D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2 Pelajari selengkapnya tentang D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 Pelajari selengkapnya tentang D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_ABSOLUTE_QP_MAP_0096 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_ABSOLUTE_QP_MAP_0096. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR1_0096 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR1_0096. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP1_0096 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP1_0096. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR1_0096 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR1_0096. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR1_0096 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR1_0096. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA_0063 D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA adalah struktur data yang digunakan dalam kueri untuk kemampuan perintah ekstensi video. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_COUNT_DATA_0063 Mengambil jumlah perintah ekstensi video yang didukung. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_INFO_0063 Menjelaskan ekstensi. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_COUNT_DATA_0063 Mengambil jumlah parameter untuk tahap parameter. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_INFO_0063 Berisi info tentang info parameter perintah ekstensi video. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETERS_DATA_0063 Mengambil array info parameter untuk tahap parameter. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063 Mengkueri informasi ukuran residensi untuk perintah ekstensi video. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMANDS_DATA_0063 Mengambil array info perintah ekstensi video untuk tahap parameter. |
D3D12DDI_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT_DATA_0053 Data yang digunakan dalam kemampuan video memeriksa dukungan area fitur. |
D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020 Menentukan kombinasi format piksel dan ruang warna untuk deskripsi konten sumber daya. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 Struktur D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 berisi data estimasi gerakan yang digunakan untuk pemeriksaan kemampuan video. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 Struktur D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 berisi data estimasi gerakan yang digunakan untuk pemeriksaan kemampuan video. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053 Menjelaskan input ke operasi estimasi gerakan. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_OUTPUT_0053 Menjelaskan output operasi estimasi gerakan. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 Struktur data yang digunakan untuk memeriksa kemampuan dukungan sumber daya yang dilindungi estimator gerakan video pada indeks simpul tertentu. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0053 Kemampuan video memeriksa ukuran estimasi gerakan. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060 Kemampuan ini menentukan ukuran residensi untuk estimator gerakan dan buffer output dependen perangkat keras ketika dipanggil dengan parameter pembuatan yang sama. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING_0020 Menentukan apakah pencambukan alfa diaktifkan dan, jika demikian, nilai alfa planar. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 Struktur D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 menentukan rentang nilai yang didukung untuk filter gambar. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_0020 Berisi informasi streaming untuk fungsionalitas campuran prosesor video. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020 Menentukan nilai untuk penekanan kunci luma. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS_DATA_0020 Menentukan informasi yang digunakan untuk mengambil jumlah maksimum aliran data input yang dapat diaktifkan untuk prosesor video. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020 Menentukan apakah palet diaktifkan dan array entri palet. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 Struktur data yang digunakan untuk memeriksa kemampuan dukungan sumber daya yang dilindungi proses video pada indeks simpul tertentu. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO_DATA_0020 Struktur data untuk pemeriksaan kemampuan D3D12DDICAPS_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO. Mengambil jumlah bingkai sebelumnya dan mendatang yang diperlukan untuk mode deinterlace tertentu. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020 Berisi bingkai referensi yang diperlukan untuk melakukan pemrosesan video. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_DATA_0032 Proses video mendukung data. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 Struktur D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 menjelaskan properti aliran input untuk prosesor video. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 Struktur D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 menjelaskan properti aliran input untuk prosesor video. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032 Struktur data untuk pemeriksaan kemampuan D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE. Mengambil ukuran alokasi memori prosesor video yang dibuat dengan properti yang diberikan. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 Struktur D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 mengambil ukuran alokasi memori prosesor video yang dibuat dengan properti tertentu. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 Struktur D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 mengambil ukuran alokasi memori prosesor video yang dibuat dengan properti tertentu. |
D3D12DDI_VIDEO_SAMPLE_DESCRIPTION_0020 Menjelaskan lebar, tinggi, format, dan ruang warna buffer gambar. |
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_0032 Dukungan skala video. |
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCE_LOCATION Lihat lokasi instans. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC Lihat deskripsi instancing. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103 Pelajari tentang struktur D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103. |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0084 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0084. |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108. |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108. |
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER_0032 Tulis parameter langsung buffer. |
D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Struktur yang digunakan untuk menambahkan subobject ke objek status. |
D3D12DDIARG_BARRIER_0088 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDIARG_BARRIER_0088. |
D3D12DDIARG_BARRIER_0094 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDIARG_BARRIER_0094. |
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT. |
D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Argumen yang digunakan untuk membangun struktur akselerasi pelacakan sinar. |
D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Argumen yang digunakan dalam fungsi panggilan balik CopyRayTracingAccelerationStructure. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_LIST_0040 Struktur yang digunakan untuk membuat daftar perintah. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_POOL_0040 Digunakan untuk membuat kumpulan perintah. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 Digunakan untuk membuat perekam perintah. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 Menjelaskan parameter yang digunakan driver tampilan untuk membuat tanda tangan perintah. |
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_0030 Membuat sesi kripto. |
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030 Membuat kebijakan sesi kripto. |
D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW Argumen yang digunakan untuk membuat tampilan stensil kedalaman. |
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 Struktur D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 membuat objek status alur grafis. |
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 Struktur D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 membuat objek status alur grafis. |
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030 Membuat sesi sumber daya yang dilindungi. |
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074 Argumen pembuatan untuk sesi sumber daya yang dilindungi. |
D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 Menjelaskan parameter yang digunakan driver tampilan untuk membuat shader. |
D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 Argumen yang digunakan dalam fungsi panggilan balik CreateStateObject untuk membuat objek status. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032 Membuat dekoder video. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 Struktur yang digunakan untuk membuat dekoder video. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0033 Buat tumpuan dekoder video. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072 Struktur yang digunakan untuk membuat timbunan dekoder video untuk sesi dekode. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 Pelajari selengkapnya tentang D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 Digunakan untuk membuat perintah ekstensi video. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053 Menentukan argumen pembuatan untuk estimator gerakan. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060 Menentukan argumen pembuatan untuk estimator gerakan video. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 Argumen yang digunakan oleh fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 untuk membuat timbunan vektor gerakan. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Argumen yang digunakan untuk membuat tumpukan vektor gerakan video. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 Membuat prosesor video. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 Struktur D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 adalah parameter untuk membuat prosesor video. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 Struktur D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 adalah parameter untuk membuat prosesor video. |
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0023 Berisi argumen yang digunakan untuk membuat antrean perintah. |
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 Argumen yang digunakan untuk membuat antrean perintah perangkat keras. |
D3D12DDIARG_CREATEDEVICE_0003 Struktur D3D10DDIARG_CREATEDEVICE_0003 menjelaskan perangkat tampilan yang akan dibuat. |
D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 Struktur D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 berisi informasi yang digunakan untuk membuat atau menghitung ukuran sumber daya. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 Struktur D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 berisi informasi yang digunakan untuk membuat atau menghitung ukuran sumber daya. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088. |
D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 Argumen yang digunakan dalam panggilan ke PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 untuk membuat grup penjadwalan. |
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054. |
D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 Argumen yang digunakan dalam fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054. |
D3D12DDIARG_EVICT Argumen yang digunakan dalam fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_EVICT2 untuk menginstruksikan OS untuk mengurangi jumlah referensi residensi. |
D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001 Argumen yang digunakan untuk menginstruksikan OS untuk menambahkan sumber daya ke daftar residensi perangkat dan menambah jumlah referensi residensi pada alokasi ini. |
D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES Struktur D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES menjelaskan sekumpulan tanda tangan untuk primitif dan simpul output shader jala tertentu. |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC. |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC. |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO. |
D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES Menjelaskan sumber daya memori video yang ditawarkan driver tampilan mode pengguna untuk digunakan kembali. |
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_0030 Membuka sesi kripto. |
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030 Membuka kebijakan sesi kripto. |
D3D12DDIARG_OPEN_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030 Membuka sesi sumber daya yang dilindungi. |
D3D12DDIARG_OPENADAPTER Struktur D3D12DDIARG_OPENADAPTER menjelaskan objek adaptor grafis. |
D3D12DDIARG_PRESENT_0001 Menjelaskan sumber daya yang akan ditampilkan. |
D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC Struktur D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC menjelaskan target render. Struktur ini dinyatakan pada awal lulus render. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 Struktur D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 menjelaskan target render. Struktur ini dinyatakan pada awal lulus render. |
D3D12DDIARG_RESETCOMMANDLIST_0040 Reset daftar perintah. |
D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022 Menjelaskan hambatan sumber daya. |
D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT. |
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW Menjelaskan tekstur satu dimensi (1-D) yang digunakan untuk membuat tampilan stensil kedalaman. |
D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW Menjelaskan tekstur satu dimensi (1-D) yang digunakan untuk membuat tampilan target render. |
D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW Menjelaskan tekstur satu dimensi (1-D) yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader. |
D3D12DDIARG_TEX1D_UNORDERED_ACCESS_VIEW Menjelaskan tekstur satu dimensi (1-D) yang digunakan untuk membuat tampilan akses yang tidak diurutkan. |
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW Menjelaskan tekstur dua dimensi (2-D) yang digunakan untuk membuat tampilan stensil kedalaman. |
D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002 Menjelaskan tekstur dua dimensi (2-D) yang digunakan untuk membuat tampilan target render. |
D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 Menjelaskan tekstur dua dimensi (2-D) yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader. |
D3D12DDIARG_TEX2D_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 Menjelaskan tekstur dua dimensi (2-D) yang digunakan untuk membuat tampilan akses yang tidak diurutkan. |
D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW Menjelaskan tekstur tiga dimensi (3-D) yang digunakan untuk membuat tampilan target render. |
D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW Menjelaskan tekstur tiga dimensi (3-D) yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader. |
D3D12DDIARG_TEX3D_UNORDERED_ACCESS_VIEW Menjelaskan tekstur tiga dimensi (3-D) yang digunakan untuk membuat tampilan akses yang tidak diurutkan. |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW Menjelaskan tekstur kubus yang digunakan untuk membuat tampilan stensil kedalaman. |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW Menjelaskan tekstur kubus yang digunakan untuk membuat tampilan target render. |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW Menjelaskan sub sumber daya dari array tekstur kubus untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. |
D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020 Menentukan nilai yang digunakan untuk mendapatkan kemampuan jenis. |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032. |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043 Menentukan parameter aliran input untuk aliran input yang diteruskan ke PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME. |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032. |
D3D12DDICAPS_HARDWARE_SCHEDULING_CAPS_0050 Menentukan bagaimana runtime akan mengelola asosiasi antrean 3D dan komputasi ke grup penjadwalan. |
D3D12DDICAPS_QUERY_META_COMMAND_CAPS_0061 Kueri untuk kemampuan perintah meta. |
D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073 Microsoft telah menghentikan struktur D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073. Jangan gunakan struktur ini dalam kode Anda. |
D3D12DDICAPS_UMD_BASED_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DATA_0023 Berisi data prioritas untuk antrean perintah berbasis driver mode pengguna (UMD). |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096. |
D3D12DDICB_ALLOCATE_0022 Menentukan informasi untuk digunakan dalam fungsi panggilan balik alokasi. |
D3D12DDICB_CREATE_PROTECTED_SESSION_0030 Digunakan untuk membuat sesi streaming video yang dilindungi. |
D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Digunakan untuk membuat objek yang disinkronkan. |
D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022. |
D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS Struktur D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS digunakan untuk menawarkan alokasi. |
D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 Struktur D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 berisi daftar sumber daya yang akan disematkan. Struktur ini adalah parameter fungsi PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076. |
D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 Menjelaskan sumber daya memori video yang akan diklaim kembali dan bahwa driver sebelumnya ditawarkan untuk digunakan kembali. |
D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Menandakan objek sinkronisasi. |
D3D12DDICB_UNPIN_RESOURCES_0076 Struktur argumen untuk PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076 yang menyediakan daftar sumber daya untuk dilepas. |
D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Menunggu objek sinkronisasi. |
D3DCOLORVALUE Pelajari selengkapnya tentang: struktur _D3DCOLORVALUE |
D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS. |
D3DDDI_ADAPTERFUNCS Struktur D3DDDI_ADAPTERFUNCS berisi fungsi yang dapat diterapkan driver tampilan mode pengguna untuk berkomunikasi dengan objek adaptor grafis. |
D3DDDI_ALLOCATIONINFO Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDI_ALLOCATIONINFO. |
D3DDDI_ALLOCATIONINFO2 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDI_ALLOCATIONINFO2. |
D3DDDI_ALLOCATIONLIST Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDI_ALLOCATIONLIST. |
D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA Struktur D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA menyediakan data penanda berkinerja tinggi dari driver D3D12. |
D3DDDI_BLTFLAGS Struktur D3DDDI_BLTFLAGS mengidentifikasi jenis transfer bit-block (bitblt) untuk dilakukan. |
D3DDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFERFLAGS Pelajari tentang struktur D3DDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFERFLAGS. |
D3DDDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO Digunakan untuk memeriksa info sarana dukungan overlay multiplane. |
D3DDDI_COLORFILLFLAGS Struktur D3DDDI_COLORFILLFLAGS menjelaskan cara mengisi warna persegi panjang di permukaan. |
D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS. |
D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS Struktur D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS menjelaskan cara membuat perangkat. |
D3DDDI_CREATEHWCONTEXTFLAGS Struktur yang digunakan untuk membuat bendera konteks perangkat keras. |
D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS. |
D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE digunakan dengan pfnDestroyPagingQueueCb dan D3DKMTDestroyPagingQueue untuk menunggu antrean halaman menyelesaikan semua operasi yang diantrekan dan menghancurkannya bersama dengan objek sinkronisasi terkait. |
D3DDDI_DEVICECALLBACKS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDI_DEVICECALLBACKS. |
D3DDDI_DEVICEFUNCS Struktur D3DDDI_DEVICEFUNCS berisi fungsi yang dapat diterapkan driver tampilan mode pengguna untuk merender primitif grafis dan memproses perubahan status. |
D3DDDI_DRIVERESCAPE_BUILDTESTCOMMANDBUFFER Pelajari tentang struktur D3DDDI_DRIVERESCAPE_BUILDTESTCOMMANDBUFFER. |
D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE. |
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATEALLOCATIONEHANDLE Digunakan untuk menerjemahkan alokasi tamu ke handel host yang sesuai. |
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE Digunakan untuk menerjemahkan handel sumber daya ke handel host yang sesuai. |
D3DDDI_DXGI_RGB Struktur D3DDDI_DXGI_RGB berisi informasi untuk menjelaskan fungsi gamma. |
D3DDDI_ESCAPEFLAGS Struktur D3DDDI_ESCAPEFLAGS mengidentifikasi bagaimana driver tampilan mode pengguna berbagi informasi dengan driver miniport tampilan. |
D3DDDI_EVICT_FLAGS D3DDDI_EVICT_FLAGS menentukan perilaku pengeluaran. |
D3DDDI_EXECUTIONSTATEESCAPE Menentukan status perangkat. |
D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS Struktur D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS mengidentifikasi cara membalik sumber daya pada overlay. |
D3DDDI_FRAMELATENCYESCAPE Menentukan latensi bingkai maksimum aplikasi. |
D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1 Struktur D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1 menjelaskan fungsi gamma. |
D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16 Struktur D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16 berisi tabel pencarian gamma. |
D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA digunakan dengan pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb untuk mengkueri data privat sumber daya, yang terkait dengan sumber daya selama Ada. |
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10 Menjelaskan metadata untuk HDR10. |
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10PLUS Menjelaskan metadata untuk HDR10 plus. |
D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS Struktur D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS mengidentifikasi status masalah kueri. |
D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO Struktur D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO menjelaskan informasi untuk objek overlay mode kernel. |
D3DDDI_LIGHT Struktur D3DDDI_LIGHT menjelaskan serangkaian properti pencahayaan. |
D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS Struktur D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS mengidentifikasi cara mengunci sumber daya. |
D3DDDI_LOCKFLAGS Struktur D3DDDI_LOCKFLAGS mengidentifikasi cara mengunci sumber daya. |
D3DDDI_MAKERESIDENT D3DDDI_MAKERESIDENT digunakan dengan MakeResident (pfnMakeResidentCb atau D3DKMTMakeResident) untuk menginstruksikan OS untuk menambahkan sumber daya ke daftar residensi perangkat dan menambah jumlah referensi residensi pada alokasi ini. |
D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS digunakan dengan MakeResident (pfnMakeResidentCb atau D3DKMTMakeResident) untuk menginstruksikan OS untuk menambahkan sumber daya ke daftar residensi perangkat dan menambah jumlah referensi residensi pada alokasi ini. |
D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS. |
D3DDDI_MULTIPLANE_ALLOCATION_INFO Struktur D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO menentukan informasi tentang alokasi overlay multiplane. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES Struktur _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES berisi informasi yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk menentukan atribut bidang overlay. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS Struktur D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS berisi informasi yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk menentukan kemampuan bidang overlay. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS Digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk menentukan sekelompok kemampuan bidang overlay. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS_INPUT Menentukan info tentang grup kemampuan overlay multiplane. |
D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD Struktur D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD menjelaskan metode beberapa pengambilan sampel. |
D3DDDI_NATIVEFENCEINFO Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDI_NATIVEFENCEINFO. |
D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING. |
D3DDDI_OFFER_FLAGS Menawarkan bendera. |
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO Struktur D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO menjelaskan alokasi yang akan dibuka. |
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2 Struktur D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2 menjelaskan alokasi yang akan dibuka. |
D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS Struktur D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS mengidentifikasi jenis sumber daya yang akan dibuka. |
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS Struktur D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS menjelaskan pengaturan kontrol warna untuk overlay. |
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS Struktur D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS mengidentifikasi pengaturan kontrol warna yang didukung perangkat keras overlay. |
D3DDDI_OVERLAYINFO Struktur D3DDDI_OVERLAYINFO menjelaskan informasi tentang overlay. |
D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS Struktur D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS mengidentifikasi jenis operasi overlay yang akan dilakukan. |
D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST Struktur D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST menjelaskan lokasi alokasi untuk patch (yaitu, menetapkan alamat fisik ke alokasi). |
D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY Menentukan bidang overlay yang akan ditampilkan. |
D3DDDI_PRESENTFLAGS Struktur D3DDDI_PRESENTFLAGS mengidentifikasi cara melakukan operasi saat ini. |
D3DDDI_QUERYREGISTRY_FLAGS Pelajari tentang struktur D3DDDI_QUERYREGISTRY_FLAGS. |
D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO. |
D3DDDI_RATIONAL Struktur D3DDDI_RATIONAL menjelaskan nilai pecahan yang mewakili frekuensi vertikal dan horizontal mode video (yaitu, sinkronisasi vertikal dan sinkronisasi horizontal). |
D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS. |
D3DDDI_RESOURCEFLAGS Struktur D3DDDI_RESOURCEFLAGS mengidentifikasi jenis sumber daya yang akan dibuat dalam panggilan ke fungsi CreateResource driver. |
D3DDDI_RESOURCEFLAGS2 Mengidentifikasi jenis sumber daya yang akan dibuat dalam panggilan ke fungsi CreateResource2 driver. |
D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE. |
D3DDDI_SURFACEINFO Struktur D3DDDI_SURFACEINFO menjelaskan jenis sumber daya, seperti permukaan. |
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS. |
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO Struktur D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO berisi informasi tentang objek sinkronisasi. |
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2. |
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER Pelajari tentang struktur D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER. |
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_COPY Pelajari tentang struktur D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_COPY. |
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_FILL Pelajari tentang struktur D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_FILL. |
D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS digunakan dengan pfnTrimResidencySet untuk memangkas daftar residensi untuk perangkat tertentu. |
D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS Struktur D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS mengidentifikasi cara membuka kunci sumber daya. |
D3DDDI_UNLOCKFLAGS Struktur D3DDDI_UNLOCKFLAGS mengidentifikasi cara membuka kunci sumber daya. |
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY. |
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS. |
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION menjelaskan operasi pembaruan alamat virtual. |
D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS menjelaskan jenis objek sinkronisasi input yang harus ditunda. |
D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE Struktur D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE menjelaskan buffer yang berisi kunci sesi, yang digunakan saluran terautentikasi. |
D3DDDIARG_BLT Struktur D3DDDIARG_BLT menjelaskan parameter transfer bit-block (bitblt). |
D3DDDIARG_BUFFERBLT Struktur D3DDDIARG_BUFFERBLT menjelaskan parameter operasi transfer bit-block buffer (bitblt). |
D3DDDIARG_BUFFERBLT1 Menjelaskan parameter operasi transfer bit-block buffer (bitblt). |
D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM Struktur D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM menjelaskan parameter transfer bit-block (bitblt) dari buffer pengambilan ke permukaan memori video. |
D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT Menentukan sumber daya yang digunakan untuk operasi Direct Flip, di mana memori video dibalik dengan mulus antara alokasi utama terkelola aplikasi dan alokasi utama terkelola Desktop Window Manager (DWM). |
D3DDDIARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Digunakan dalam panggilan ke fungsi pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (D3D) untuk memeriksa detail tentang dukungan perangkat keras untuk overlay multiplane. |
D3DDDIARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT Digunakan dalam panggilan ke fungsi CheckPresentDurationSupport untuk memeriksa detail tentang dukungan perangkat keras untuk beralih dengan mulus ke kecepatan refresh monitor baru. |
D3DDDIARG_CLEAR Struktur D3DDDIARG_CLEAR menjelaskan parameter operasi kliring yang dibantu perangkat keras. |
D3DDDIARG_COLORFILL Struktur D3DDDIARG_COLORFILL menjelaskan parameter operasi pengisian warna. |
D3DDDIARG_COMPOSERECTS Struktur D3DDDIARG_COMPOSERECTS menjelaskan parameter yang digunakan untuk menyusun area persegi panjang. |
D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL Struktur D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL menjelaskan status yang diatur dalam saluran terautentikasi dengan menggunakan fungsi ConfigureAuthenticatedChannel. |
D3DDDIARG_COPYFLAGS Menjelaskan cara menangani konten sumber daya yang ada selama operasi penyalinan atau pembaruan wilayah dalam sumber daya tersebut. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
D3DDDIARG_COUNTER_INFO Menjelaskan info untuk memanipulasi penghitung. |
D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL Struktur D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL mengidentifikasi saluran yang akan dibuat. |
D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION Struktur D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION menjelaskan sesi enkripsi yang akan dibuat. |
D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE. |
D3DDDIARG_CREATEDEVICE Struktur D3DDDIARG_CREATEDEVICE berisi informasi yang menjelaskan perangkat tampilan yang akan dibuat. |
D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE. |
D3DDDIARG_CREATELIGHT Struktur D3DDDIARG_CREATELIGHT berisi indeks ke dalam array cahaya. |
D3DDDIARG_CREATEOVERLAY Struktur D3DDDIARG_CREATEOVERLAY menjelaskan overlay untuk dibuat. |
D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER Struktur D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER menentukan handel shader untuk dikaitkan dengan kode shader piksel. |
D3DDDIARG_CREATEQUERY Struktur D3DDDIARG_CREATEQUERY mengidentifikasi kueri yang akan dibuat. |
D3DDDIARG_CREATERESOURCE Struktur D3DDDIARG_CREATERESOURCE berisi informasi untuk membuat sumber daya. |
D3DDDIARG_CREATERESOURCE2 Berisi informasi untuk membuat sumber daya. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL Struktur D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL menentukan handel shader untuk dikaitkan dengan deklarasi shader vertex. |
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC Struktur D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC menentukan handel shader untuk dikaitkan dengan kode shader vertex. |
D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE Struktur D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE menjelaskan perangkat pemrosesan video Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) untuk dibuat. |
D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE Struktur D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE menjelaskan buffer yang berisi kunci sesi, yang digunakan untuk enkripsi. |
D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME Struktur D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME menentukan dekoder Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) yang harus mulai mendekode bingkai. |
D3DDDIARG_DECODEENDFRAME Struktur D3DDDIARG_DECODEENDFRAME menentukan dekoder Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) yang harus berhenti mendekode bingkai. |
D3DDDIARG_DECODEEXECUTE Struktur D3DDDIARG_DECODEEXECUTE menjelaskan operasi dekode Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) untuk dilakukan. |
D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE Struktur D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE menjelaskan operasi dekode Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) nonstandard untuk dilakukan. |
D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT Struktur D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT menjelaskan parameter transfer bit-block yang didekripsi (bitblt) dalam panggilan ke fungsi DecryptionBlt. |
D3DDDIARG_DEPTHFILL Struktur D3DDDIARG_DEPTHFILL menjelaskan parameter operasi pengisian kedalaman. |
D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL Struktur D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL berisi handel ke saluran terautentikasi yang dihancurkan dalam panggilan ke fungsi DestroyAuthenticatedChannel. |
D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION Struktur D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION berisi handel ke sesi enkripsi yang dihancurkan dalam panggilan ke fungsi DestroyCryptoSession. |
D3DDDIARG_DESTROYLIGHT Struktur D3DDDIARG_DESTROYLIGHT berisi indeks ke dalam array cahaya agar cahaya dihancurkan. |
D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY Struktur D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY berisi handel ke overlay untuk dinonaktifkan. |
D3DDDIARG_DISCARD Menentukan memori tampilan video yang dapat dibuang karena isi tidak lagi diperlukan. |
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE Struktur D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE menjelaskan primitif terindeks untuk digambar. |
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 Struktur D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 menjelaskan primitif terindeks untuk digambar. |
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE Struktur D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE menjelaskan primitif yang tidak diindeks untuk menggambar. |
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 Struktur D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 menjelaskan primitif yang tidak diindeks untuk digambar. |
D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH Struktur D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH menjelaskan patch persegi panjang untuk menggambar. |
D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH Struktur D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH menggambarkan patch segitiga untuk menggambar. |
D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR Struktur D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR menjelaskan prosesor video Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) untuk dibuat. |
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE Struktur D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE menjelaskan status transfer bit-block privat (bitblt) dari prosesor video untuk diambil. |
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE Struktur D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE menjelaskan status streaming privat prosesor video untuk diambil. |
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE Struktur D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE menjelaskan status transfer bit-block (bitblt) prosesor video untuk diubah dan data yang digunakan untuk mengubah status. |
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE Struktur D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE menjelaskan status streaming prosesor video untuk diubah dan data yang digunakan untuk mengubah status. |
D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD Struktur D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD menjelaskan operasi definisi tinggi pemrosesan video Microsoft DirectX Video Acceleration (VA). |
D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT Struktur D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT menjelaskan parameter transfer bit-block terenkripsi (bitblt) dalam panggilan ke fungsi EncryptionBlt. |
D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE Struktur D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE menjelaskan operasi ekstensi Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) untuk dilakukan. |
D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH Struktur D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH berisi handel ke sesi enkripsi untuk berakhir dalam panggilan ke fungsi FinishSessionKeyRefresh. |
D3DDDIARG_FLIPOVERLAY Struktur D3DDDIARG_FLIPOVERLAY menjelaskan sumber daya baru untuk ditampilkan pada overlay tertentu. |
D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS Struktur D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS menjelaskan cara menghasilkan sublevel tekstur peta MIP. |
D3DDDIARG_GETCAPS Struktur D3DDDIARG_GETCAPS berisi kemampuan perangkat tampilan dari jenis tertentu. |
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE Struktur D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE menjelaskan parameter untuk mengambil handel alokasi dari handel sumber daya tangkapan. |
D3DDDIARG_GETENCRYPTIONBLTKEY Struktur _GETENCRYPTIONBLTKEY menjelaskan sesi transfer bit-block terenkripsi (bitblt) yang fungsi GetEncryptionBltKey mengambil kunci enkripsi. |
D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS Struktur D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS menjelaskan parameter untuk mengambil pengaturan kontrol warna overlay. |
D3DDDIARG_GETPITCH Struktur D3DDDIARG_GETPITCH menjelaskan permukaan terenkripsi tempat fungsi GetPitch mengambil nada. |
D3DDDIARG_GETQUERYDATA Struktur D3DDDIARG_GETQUERYDATA berisi informasi kueri yang diambil dari driver tampilan mode pengguna. |
D3DDDIARG_ISSUEQUERY Struktur D3DDDIARG_ISSUEQUERY menjelaskan cara memproses kueri yang dibuat oleh fungsi CreateQuery. |
D3DDDIARG_LOCK Struktur D3DDDIARG_LOCK menjelaskan sumber daya atau permukaan dalam sumber daya untuk dikunci. |
D3DDDIARG_LOCKASYNC Struktur D3DDDIARG_LOCKASYNC menjelaskan sumber daya atau permukaan dalam sumber daya untuk dikunci. |
D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM Struktur D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM menjelaskan cara memodifikasi transformasi saat ini. |
D3DDDIARG_OFFERRESOURCES Menjelaskan sumber daya memori video yang ditawarkan driver tampilan mode pengguna untuk digunakan kembali. Digunakan dengan fungsi OfferResources. |
D3DDDIARG_OPENADAPTER Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDIARG_OPENADAPTER. |
D3DDDIARG_OPENRESOURCE Struktur D3DDDIARG_OPENRESOURCE berisi informasi untuk membuka sumber daya bersama. |
D3DDDIARG_PRESENT Struktur D3DDDIARG_PRESENT menjelaskan sumber daya yang akan ditampilkan. |
D3DDDIARG_PRESENT1 Menjelaskan sumber daya yang akan ditampilkan. Digunakan dengan fungsi pfnPresent1(D3D) oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Struktur D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY berisi informasi yang menentukan sumber daya overlay multiplane untuk ditampilkan. |
D3DDDIARG_PRESENTSURFACE Struktur D3DDDIARG_PRESENTSURFACE berisi handel sumber daya dan indeks sub sumber daya yang menjelaskan permukaan untuk ditampilkan. |
D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL Struktur D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL menjelaskan informasi saluran terautentikasi untuk dikueri dengan menggunakan fungsi QueryAuthenticatedChannel. |
D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY Struktur D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY menjelaskan daftar sumber daya tempat residensi diverifikasi melalui fungsi QueryResourceResidency. |
D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES Menjelaskan sumber daya memori video yang akan diklaim kembali dan bahwa driver tampilan mode pengguna yang sebelumnya ditawarkan untuk digunakan kembali. Digunakan dengan fungsi ReclaimResources. |
D3DDDIARG_RENAME Struktur D3DDDIARG_RENAME menjelaskan sumber daya atau permukaan dalam sumber daya untuk mengganti nama dengan alokasi baru. |
D3DDDIARG_RENDERSTATE Struktur D3DDDIARG_RENDERSTATE menjelaskan cara memperbarui status render tertentu. |
D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE Struktur D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE menentukan sumber daya yang digunakan fungsi ResolveSharedResource driver tampilan mode pengguna sebagai permukaan bersama yang disinkronkan atau permukaan GDI yang dapat dioperasikan. |
D3DDDIARG_SETCLIPPLANE Struktur D3DDDIARG_SETCLIPPLANE menjelaskan bidang klip. |
D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO Struktur D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO menjelaskan parameter untuk mengatur kernel konvolusi monokrom. |
D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET Struktur D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET menjelaskan permukaan target render dekode. |
D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL Struktur D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL menentukan buffer kedalaman. |
D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE Struktur D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE menjelaskan parameter untuk mengatur mode tampilan. |
D3DDDIARG_SETINDICES Struktur D3DDDIARG_SETINDICES menjelaskan parameter untuk mengatur buffer indeks saat ini. |
D3DDDIARG_SETLIGHT Struktur D3DDDIARG_SETLIGHT menjelaskan cara mengatur properti cahaya. |
D3DDDIARG_SETMATERIAL Struktur D3DDDIARG_SETMATERIAL menjelaskan properti material yang digunakan untuk penyajian. |
D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS Struktur D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS menjelaskan parameter untuk mengubah pengaturan kontrol warna overlay. |
D3DDDIARG_SETPALETTE Struktur D3DDDIARG_SETPALETTE menjelaskan cara mengaitkan palet dengan tekstur. |
D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST Struktur D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST menjelaskan cara mengatur register konstanta shader piksel. |
D3DDDIARG_SETPRIORITY Struktur D3DDDIARG_SETPRIORITY menjelaskan tingkat prioritas yang akan diatur untuk tekstur terkelola. |
D3DDDIARG_SETRENDERTARGET Struktur D3DDDIARG_SETRENDERTARGET menjelaskan permukaan target render. |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE Struktur D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE menjelaskan bagian aliran vertex untuk mengikat buffer vertex. |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ Struktur D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ menjelaskan bagaimana pembagi frekuensi untuk sebagian sumber aliran vertex diatur. |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM Struktur D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM menjelaskan aliran vertex untuk mengikat buffer memori pengguna. |
D3DDDIARG_SETTRANSFORM Struktur D3DDDIARG_SETTRANSFORM menjelaskan cara menyiapkan transformasi. |
D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST Struktur D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST menjelaskan cara mengatur daftar konstanta shader vertex. |
D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET Struktur D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET menjelaskan permukaan target render untuk pemrosesan video. |
D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH Struktur D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH berisi informasi tentang angka acak untuk sesi enkripsi. |
D3DDDIARG_STATESET Struktur D3DDDIARG_STATESET menjelaskan cara mengatur blok status. |
D3DDDIARG_SYNCTOKEN Struktur untuk menyediakan info token sinkronisasi. |
D3DDDIARG_TEXBLT Struktur D3DDDIARG_TEXBLT menjelaskan parameter untuk operasi transfer bit-block tekstur (bitblt). |
D3DDDIARG_TEXBLT1 Menjelaskan parameter untuk operasi transfer bit-block tekstur (bitblt). |
D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE Struktur D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE menjelaskan cara memperbarui tekstur pada tahap tertentu dalam grup beberapa tekstur. |
D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET digunakan dengan pfnTrimResidencySet oleh driver mode pengguna untuk memangkas daftar residensi untuk perangkat tertentu. |
D3DDDIARG_UNLOCK Struktur D3DDDIARG_UNLOCK menjelaskan sumber daya atau permukaan dalam sumber daya untuk membuka kunci. |
D3DDDIARG_UNLOCKASYNC Struktur D3DDDIARG_UNLOCKASYNC menjelaskan sumber daya atau permukaan dalam sumber daya untuk membuka kunci. |
D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY Struktur D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY menjelaskan overlay untuk dimodifikasi. |
D3DDDIARG_UPDATEPALETTE Struktur D3DDDIARG_UPDATEPALETTE menjelaskan parameter yang digunakan untuk memperbarui palet tekstur. |
D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP Menjelaskan info yang digunakan untuk memperbarui wilayah sub sumber daya tujuan dari wilayah memori sistem sumber. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE Struktur D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE berisi jumlah pass tempat perangkat keras dapat melakukan operasi blending yang ditentukan dalam status saat ini. |
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT Struktur D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT menjelaskan operasi pemrosesan video Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) untuk dilakukan. |
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME Struktur D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME menentukan proses video Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) yang harus berhenti memproses bingkai. |
D3DDDIARG_VIEWPORTINFO Struktur D3DDDIARG_VIEWPORTINFO menjelaskan lokasi dan ukuran persegi panjang kliping tampilan. |
D3DDDIARG_VOLUMEBLT Struktur D3DDDIARG_VOLUMEBLT menjelaskan parameter untuk operasi transfer bit-block volume (bitblt). |
D3DDDIARG_VOLUMEBLT1 Menjelaskan parameter untuk operasi transfer bit-block volume (bitblt). |
D3DDDIARG_WINFO Struktur D3DDDIARG_WINFO menjelaskan rentang w untuk buffering w. |
D3DDDIARG_ZRANGE Struktur D3DDDIARG_ZRANGE menentukan nilai minimum dan maksimum rentang z. |
D3DDDIBOX Menjelaskan batas tekstur volume. |
D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO Struktur D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO menyediakan informasi tentang arsitektur adaptor tampilan. |
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT Struktur D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT menjelaskan opsi dukungan presisi untuk shader dalam driver tampilan mode pengguna. |
D3DDDICAPS_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT Menjelaskan apakah instancing sederhana didukung. |
D3DDDICB_ALLOCATE Struktur D3DDDICB_ALLOCATE berisi informasi untuk mengalokasikan memori. |
D3DDDICB_CREATECONTEXT Struktur D3DDDICB_CREATECONTEXT menjelaskan konteks yang akan dibuat. |
D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL digunakan dengan pfnCreateContextVirtualCb untuk membuat konteks yang mendukung alamat virtual. |
D3DDDICB_CREATEHWCONTEXT Struktur yang memberikan informasi untuk membuat konteks perangkat keras. |
D3DDDICB_CREATEHWQUEUE Struktur yang menyimpan informasi untuk membuat antrean perangkat keras. |
D3DDDICB_CREATEOVERLAY Struktur D3DDDICB_CREATEOVERLAY menjelaskan perangkat keras overlay. |
D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE digunakan dengan pfnCreatePagingQueueCb untuk membuat antrean halaman perangkat yang dapat digunakan untuk menyinkronkan dengan operasi manajemen memori video untuk perangkat, seperti membuat sumber daya perangkat tinggal. |
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT Struktur D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT menjelaskan objek sinkronisasi yang dibuat fungsi pfnCreateSynchronizationObjectCb. |
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Menjelaskan objek sinkronisasi yang dibuat fungsi pfnCreateSynchronizationObject2Cb. |
D3DDDICB_DEALLOCATE Struktur D3DDDICB_DEALLOCATE menjelaskan alokasi untuk dilepaskan. |
D3DDDICB_DEALLOCATE2 Struktur D3DDDICB_DEALLOCATE2 menjelaskan parameter untuk merilis alokasi dengan pfnDeallocate2Cb. |
D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS Struktur D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS digunakan dengan struktur D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 untuk menjelaskan parameter untuk merilis alokasi dengan struktur D3DKMTDestroyAllocation2.D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS digunakan dengan struktur D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 untuk menjelaskan parameter untuk melepaskan alokasi dengan D3DKMTDestroyAllocation2. |
D3DDDICB_DESTROYCONTEXT Struktur D3DDDICB_DESTROYCONTEXT berisi handel ke konteks untuk dihancurkan. |
D3DDDICB_DESTROYHWCONTEXT Struktur yang menyimpan informasi untuk menghancurkan konteks perangkat keras. |
D3DDDICB_DESTROYHWQUEUE Struktur yang menyimpan informasi untuk menghancurkan antrean perangkat keras. |
D3DDDICB_DESTROYOVERLAY Struktur D3DDDICB_DESTROYOVERLAY berisi handel ke overlay untuk dihancurkan. |
D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT Struktur D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT berisi handel ke objek sinkronisasi untuk dihancurkan. |
D3DDDICB_ESCAPE Struktur D3DDDICB_ESCAPE menjelaskan informasi yang dibagikan driver tampilan mode pengguna dengan driver miniport tampilan. |
D3DDDICB_EVICT D3DKMT_EVICT digunakan dengan pfnEvictCb untuk mengurangi satu dari jumlah referensi residensi. |
D3DDDICB_FLIPOVERLAY Struktur D3DDDICB_FLIPOVERLAY menjelaskan alokasi baru untuk ditampilkan untuk overlay. |
D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS digunakan dengan pfnFreeGpuVirtualAddressCb untuk merilis berbagai alamat virtual unit pemrosesan grafis (GPU) yang sebelumnya dicadangkan atau dipetakan. |
D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST Struktur D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST menjelaskan parameter untuk mengambil daftar metode beberapa sampel untuk alokasi. |
D3DDDICB_INVALIDATECACHE Argumen yang digunakan untuk membatalkan cache. |
D3DDDICB_LOCK Struktur D3DDDICB_LOCK menjelaskan parameter untuk mengunci alokasi. |
D3DDDICB_LOCK2 D3DDDICB_LOCK2 menjelaskan parameter untuk mengunci alokasi. |
D3DDDICB_LOCK2FLAGS D3DDDICB_LOCK2FLAGS digunakan oleh fungsi kernel Lock2 untuk menentukan bagaimana alokasi dikunci. |
D3DDDICB_LOCKFLAGS Struktur D3DDDICB_LOCKFLAGS mengidentifikasi cara mengunci alokasi. |
D3DDDICB_LOGUMDMARKER Menentukan info tentang lokasi peristiwa penanda Pelacakan Peristiwa untuk Windows (ETW) yang telah ditentukan driver tampilan mode pengguna. |
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS Menentukan alokasi memori video yang ditawarkan driver untuk digunakan kembali. Digunakan dengan fungsi pfnOfferAllocationsCb. |
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS2 Digunakan untuk menawarkan alokasi. |
D3DDDICB_PRESENT Struktur D3DDDICB_PRESENT menjelaskan alokasi konten yang disalin ke dan dari. |
D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Struktur D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY berisi informasi yang menjelaskan alokasi overlay multiplane tempat konten disalin ke dan dari. |
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO Struktur D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO berisi informasi yang menjelaskan adaptor grafis. |
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO2 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO2. |
D3DDDICB_QUERYRESIDENCY Struktur D3DDDICB_QUERYRESIDENCY menjelaskan status residensi sumber daya atau daftar alokasi. |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS Menjelaskan sumber daya memori video yang akan diklaim kembali dan bahwa driver tampilan mode pengguna yang sebelumnya ditawarkan untuk digunakan kembali. Digunakan dengan fungsi pfnReclaimAllocationsCb. |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 digunakan dengan pfnReclaimAllocations2Cb untuk menjelaskan sumber daya memori video, yang sebelumnya ditawarkan untuk digunakan kembali oleh driver, yang akan diklaim kembali. |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 digunakan dengan pfnReclaimAllocations3Cb untuk menjelaskan sumber daya memori video, yang sebelumnya ditawarkan untuk digunakan kembali oleh driver, yang akan diklaim kembali. |
D3DDDICB_RENDER Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDICB_RENDER. |
D3DDDICB_RENDERFLAGS Struktur D3DDDICB_RENDERFLAGS mengidentifikasi informasi tentang buffer perintah yang akan dirender. |
D3DDDICB_SETDISPLAYMODE Struktur D3DDDICB_SETDISPLAYMODE menjelaskan alokasi utama yang digunakan untuk memindai ke tampilan. |
D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT Struktur D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT menjelaskan atribut format privat untuk diatur untuk sumber video yang ada dalam panggilan ke fungsi pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb. |
D3DDDICB_SETPRIORITY Struktur D3DDDICB_SETPRIORITY menjelaskan tingkat prioritas untuk mengatur sumber daya atau daftar alokasi. |
D3DDDICB_SIGNALFLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDICB_SIGNALFLAGS. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT Struktur D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT menjelaskan parameter yang diperlukan untuk menyiapkan sinyal dalam panggilan ke fungsi pfnSignalSynchronizationObjectCb. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Menjelaskan parameter yang diperlukan untuk menyiapkan sinyal dalam panggilan ke fungsi pfnSignalSynchronizationObject2Cb. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU digunakan dengan pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb untuk memungkinkan driver memberi sinyal pagar yang dipantau. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU digunakan dengan pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb untuk memberi sinyal pagar yang dipantau. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 digunakan dengan pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb untuk memberi sinyal pagar yang dipantau. |
D3DDDICB_SUBMITCOMMAND Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDICB_SUBMITCOMMAND. |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS digunakan untuk menunjukkan cara memproses buffer perintah pada konteks yang mendukung alamat virtual unit pemrosesan grafis (GPU). |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Struktur yang menyimpan informasi ke perangkat keras antrean. |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS Struktur yang menyimpan informasi untuk mengantre bendera perangkat keras. |
D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE Pelajari selengkapnya tentang: D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE |
D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE Struktur yang berisi informasi untuk menyajikan Blt ke antrean perangkat keras. |
D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Argumen yang digunakan oleh fungsi panggilan balik PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB. |
D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Struktur yang menyimpan informasi untuk mengirimkan objek sinkronisasi sinyal ke antrean perangkat keras. |
D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Struktur yang menyimpan informasi untuk menunggu objek yang disinkronkan. |
D3DDDICB_SYNCTOKEN Argumen yang digunakan untuk membuat token sinkronisasi. |
D3DDDICB_UNLOCK Struktur D3DDDICB_UNLOCK menjelaskan alokasi untuk membuka kunci. |
D3DDDICB_UNLOCK2 D3DDDICB_UNLOCK2 menjelaskan alokasi untuk membuka kunci. |
D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS digunakan dengan pfnUpdateGpuVirtualAddressCb untuk memungkinkan driver mode pengguna menentukan sejumlah operasi pemetaan yang akan diterapkan ke ruang alamat virtual proses dalam satu batch pembaruan tabel halaman. |
D3DDDICB_UPDATEOVERLAY Struktur D3DDDICB_UPDATEOVERLAY menjelaskan parameter untuk memodifikasi overlay. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT Struktur D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT menjelaskan parameter yang diperlukan untuk menyiapkan tunggu dalam panggilan ke fungsi pfnWaitForSynchronizationObjectCb. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Menjelaskan parameter yang diperlukan untuk menyiapkan tunggu dalam panggilan ke fungsi pfnWaitForSynchronizationObject2Cb. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU digunakan dengan pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb untuk menunggu pagar yang dipantau mencapai nilai tertentu. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU digunakan dengan pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb untuk menunggu pagar yang dipantau mencapai nilai tertentu. |
D3DDDIDEVINFO_VCACHE Struktur D3DDDIDEVINFO_VCACHE menjelaskan informasi vertex-cache perangkat. |
D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO Struktur D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO menjelaskan bagian buffer yang dienkripsi. |
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE. |
D3DDDIRANGE Menentukan rentang memori dalam buffer. |
D3DDDIRECT Struktur D3DDDIRECT mendefinisikan persegi panjang dengan koordinat sudut kiri atas dan kanan bawahnya. |
D3DDDIRECTPATCH_INFO Berisi info patch langsung. |
D3DDDITRIPATCH_INFO Berisi info tri-patch. |
D3DDDIVERTEXELEMENT Struktur D3DDDIVERTEXELEMENT menjelaskan elemen dalam array untuk deklarasi shader vertex. |
D3DDEVICEDESC_V1 Usang di DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru; lihat Komentar. Struktur D3DDEVICEDESC_V1 menjelaskan kemampuan 3D perangkat. |
D3DDEVICEDESC_V2 Struktur D3DDEVICEDESC_V2 berisi bidang yang sudah dilaporkan dalam struktur D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS saat merespons GUID GUID_D3DExtendedCaps di DdGetDriverInfo. |
D3DDEVICEDESC_V3 Struktur D3DDEVICEDESC_V3 berisi bidang yang sudah dilaporkan dalam struktur D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS saat merespons GUID GUID_D3DExtendedCaps di DdGetDriverInfo. |
D3DDEVINFO_VCACHE DirectX 8.1 dan versi yang lebih baru saja. Struktur D3DDEVINFO_VCACHE menjelaskan informasi vertex-cache perangkat. |
D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS. |
D3DHAL_CALLBACKS D3DHAL_CALLBACKS adalah salah satu dari beberapa struktur panggilan balik yang menjelaskan dukungan Direct3D yang disediakan oleh driver. |
D3DHAL_CALLBACKS3 D3DHAL_CALLBACKS3 adalah salah satu dari beberapa struktur panggilan balik yang menjelaskan dukungan Direct3D yang disediakan oleh driver. |
D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN Struktur D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN digunakan oleh fungsi panggilan balik D3dDrawPrimitives2 untuk merender kipas segitiga terklip. |
D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA Struktur D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA berisi semua informasi yang diperlukan fungsi D3dContextCreate untuk membuat konteks baru. |
D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA Struktur D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA berisi informasi yang diperlukan fungsi D3dContextDestroy untuk menghapus konteks. |
D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS menjelaskan kemampuan 3D tambahan driver. |
D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX DirectX 8.1 dan versi yang lebih baru saja. D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX digunakan untuk menentukan bahwa sebagian sumber daya 3D--tekstur volume--dikorsi dalam memori sistem. Oleh karena itu, volume ini harus dimuat ulang ke dalam memori video sebelum digunakan. |
D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT DirectX 8.1 dan versi yang lebih baru saja. D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT digunakan untuk menentukan bahwa sebagian sumber daya 2D--tekstur 2D atau tekstur kubus--dikorsi dalam memori sistem. Oleh karena itu, tekstur 2D ini harus dimuat ulang ke dalam memori video sebelum digunakan. |
D3DHAL_DP2BLT DirectX 9.0 dan versi yang lebih baru saja. D3DHAL_DP2BLT digunakan untuk dua blt permukaan dimensi saat D3dDrawPrimitives2 merespons token perintah D3DDP2OP_BLT. |
D3DHAL_DP2BUFFERBLT DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru saja. D3DHAL_DP2BUFFERBLT digunakan untuk blt buffer vertex atau indeks saat D3dDrawPrimitives2 merespons token perintah D3DDP2OP_BUFFERBLT. |
D3DHAL_DP2CLEAR D3DHAL_DP2CLEAR berisi semua informasi yang dibutuhkan driver untuk melakukan kliring yang dibantu perangkat keras pada target penyajian, buffer kedalaman, atau buffer stensil. |
D3DHAL_DP2COLORFILL DirectX 9.0 dan versi yang lebih baru saja. D3DHAL_DP2COLORFILL digunakan untuk operasi pengisian warna saat D3dDrawPrimitives2 merespons token perintah D3DDP2OP_COLORFILL. |
D3DHAL_DP2COMMAND Satu atau beberapa struktur D3DHAL_DP2COMMAND diurai dari buffer perintah oleh panggilan balik D3dDrawPrimitives2, yang menggunakan informasi yang diterimanya untuk menggambar satu atau beberapa primitif. |
D3DHAL_DP2CREATELIGHT Struktur D3DHAL_DP2CREATELIGHT digunakan untuk membuat cahaya untuk D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru saja. Struktur D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER digunakan untuk membuat shader piksel saat opcode D3DDP2OP_CREATEPIXELSHADER diterima oleh D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2CREATEQUERY Struktur D3DHAL_DP2CREATEQUERY digunakan oleh fungsi panggilan balik D3dDrawPrimitives2 untuk membuat sumber daya untuk kueri. |
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADER DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru saja. Struktur D3DHAL_DP2CRED3dDrawPrimitives2ATEVERTEXSHADER digunakan untuk membuat shader vertex ketika opcode D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADER diterima oleh . |
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL DirectX 9.0 dan versi yang lebih baru saja. Struktur D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL digunakan untuk membuat deklarasi shader vertex ketika opcode D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERDECL diterima oleh D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC DirectX 9.0 dan versi yang lebih baru saja. Struktur D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC digunakan untuk membuat objek kode shader vertex ketika opcode D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERFUNC diterima oleh D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2DELETEQUERY Struktur D3DHAL_DP2DELETEQUERY digunakan oleh fungsi panggilan balik D3dDrawPrimitives2 untuk merilis sumber daya untuk kueri. |
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE Struktur D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE digunakan oleh fungsi panggilan balik D3dDrawPrimitives2 untuk merender primitif menggunakan indeks vertex. |
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 Struktur D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 digunakan oleh fungsi panggilan balik D3dDrawPrimitives2 untuk merender primitif menggunakan indeks vertex. |
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru saja. D3DHAL_DRAWPRIMITIVE diurai dari buffer perintah oleh panggilan balik D3dDrawPrimitives2 ketika anggota bCommand struktur D3DHAL_DP2COMMAND diatur ke D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE, dan digunakan untuk merender primitif. |
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE2 DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru saja. D3DHAL_DRAWPRIMITIVE2 diurai dari buffer perintah oleh panggilan balik D3dDrawPrimitives2 saat anggota bCommand struktur D3DHAL_DP2COMMAND diatur ke D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE2, dan digunakan untuk merender primitif. |
D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH Struktur D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH digunakan oleh fungsi panggilan balik D3dDrawPrimitives2 untuk merender patch persegi panjang. |
D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH Struktur D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH digunakan oleh fungsi panggilan balik D3dDrawPrimitives2 untuk merender patch segitiga. |
D3DHAL_DP2EXT Penggunaan struktur D3DHAL_DP2EXT belum ditentukan. |
D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS DirectX 9.0 dan versi yang lebih baru saja. Struktur D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS digunakan untuk memberi tahu driver untuk secara otomatis menghasilkan sublevel tekstur peta MIP tertentu menggunakan jenis filter tertentu. |
D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST diurai dari buffer perintah oleh panggilan balik D3dDrawPrimitives2 saat anggota bCommand struktur D3DHAL_DP2COMMAND diatur ke D3DDP2OP_INDEXEDLINELIST, dan digunakan untuk merender baris menggunakan indeks vertex. |
D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP diurai dari buffer perintah oleh panggilan balik D3dDrawPrimitives2 saat anggota bCommand struktur D3DHAL_DP2COMMAND diatur ke D3DDP2OP_INDEXEDLINESTRIP, dan digunakan untuk merender urutan segmen garis yang terhubung menggunakan indeks verteks. |
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN diurai dari buffer perintah oleh panggilan balik D3dDrawPrimitives2 saat anggota bCommand struktur D3DHAL_DP2COMMAND diatur ke D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLEFAN, dan digunakan untuk merender urutan segitiga yang terhubung menggunakan indeks verteks. Semua segitiga berbagi puncak umum. |
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST Satu atau beberapa struktur D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST diurai dari buffer perintah oleh callback D3dDrawPrimitives2 ketika anggota bCommand struktur D3DHAL_DP2COMMAND diatur ke D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST, dan digunakan untuk merender urutan segitiga yang tidak terhubung menggunakan indeks vertex. |
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2 Satu atau beberapa struktur D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2 diurai dari buffer perintah oleh callback D3dDrawPrimitives2 ketika anggota bCommand struktur D3DHAL_DP2COMMAND diatur ke D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST2, dan digunakan untuk merender urutan segitiga yang tidak terhubung menggunakan indeks verteks. |
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP Satu atau beberapa struktur D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP diurai dari buffer perintah oleh callback D3dDrawPrimitives2 ketika anggota bCommand struktur D3DHAL_DP2COMMAND diatur ke D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLESTRIP, dan digunakan untuk merender strip segitiga yang terhubung menggunakan indeks vertex. |
D3DHAL_DP2ISSUEQUERY Struktur D3DHAL_DP2ISSUEQUERY digunakan oleh fungsi panggilan balik D3dDrawPrimitives2 untuk mengkueri berbagai jenis informasi. |
D3DHAL_DP2LINELIST Satu struktur D3DHAL_DP2LINELIST diurai dari buffer perintah oleh panggilan balik D3dDrawPrimitives2 ketika anggota bCommand struktur D3DHAL_DP2COMMAND diatur ke D3DDP2OP_LINELIST, dan digunakan untuk merender segmen garis yang tidak terhubung. |
D3DHAL_DP2LINESTRIP Satu struktur D3DHAL_DP2LINESTRIP diurai dari buffer perintah oleh panggilan balik D3dDrawPrimitives2 ketika anggota bCommand struktur D3DHAL_DP2COMMAND diatur ke D3DDP2OP_LINESTRIP, dan digunakan untuk merender segmen garis terhubung yang ditentukan. |
D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru saja. Struktur D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM digunakan untuk memodifikasi matriks transformasi untuk D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2PIXELSHADER DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru saja. Struktur D3DHAL_DP2PIXELSHADER digunakan untuk mengatur shader piksel saat ini, atau menghapus shader piksel, tergantung pada opcode yang diterima (D3DDP2OP_SETPIXELSHADER atau D3DDP2OP_DELETEPIXELSHADER) oleh D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2POINTS Satu atau beberapa struktur D3DHAL_DP2POINTS diurai dari buffer perintah oleh panggilan balik D3dDrawPrimitives2 ketika anggota bCommand struktur D3DHAL_DP2COMMAND diatur ke D3DDP2OP_POINTS, dan digunakan untuk merender titik yang ditentukan. |
D3DHAL_DP2RENDERSTATE Satu atau beberapa struktur D3DHAL_DP2RENDERSTATE diurai dari buffer perintah oleh panggilan balik D3dDrawPrimitives2 saat anggota bCommand struktur D3DHAL_DP2COMMAND diatur ke D3DDP2OP_RENDERSTATE, dan digunakan untuk mengatur status render yang sesuai. |
D3DHAL_DP2RESPONSE Struktur D3DHAL_DP2RESPONSE dikembalikan oleh panggilan balik D3dDrawPrimitives2 dan menentukan ketersediaan respons terhadap kueri yang dikeluarkan sebelumnya. |
D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY Struktur D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY dikembalikan oleh panggilan balik D3dDrawPrimitives2 dan menentukan ketersediaan respons terhadap kueri yang dikeluarkan sebelumnya. |
D3DHAL_DP2SETCLIPPLANE Struktur D3DHAL_SETCLIPPLANE memungkinkan sarana klip yang ditentukan pengguna untuk digunakan di ruang dunia. |
D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL DirectX 9.0 dan versi yang lebih baru saja. Struktur D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL digunakan untuk memetakan buffer kedalaman baru dalam konteks driver saat ini ketika kode operasi D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL diterima oleh D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETINDICES DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru saja. Struktur D3DHAL_DP2SETINDICES digunakan untuk mengatur buffer indeks saat ini untuk D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETLIGHT Struktur D3DHAL_DP2SETLIGHT memungkinkan lampu diatur untuk D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETPALETTE Struktur D3DHAL_DP2SETPALETTE digunakan untuk mengaitkan palet dengan tekstur saat driver merespons D3DDP2OP_SETPALETTE di D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru saja. Struktur D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST digunakan untuk mengatur satu atau beberapa konstanta shader piksel mendaftar ketika opcode D3DDP2OP_SETPIXELSHADERCONST diterima oleh D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETPRIORITY Struktur D3DHAL_DP2SETPRIORITY digunakan untuk memberi tahu driver prioritas tekstur yang ditentukan oleh handle dwDDDestSurface. |
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET Struktur D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET digunakan dengan opcode D3DDP2OP_SETRENDERTARGET untuk memetakan permukaan target penyajian baru dan buffer kedalaman dalam konteks saat ini. |
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2 Struktur D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2 digunakan dengan opcode D3DDP2OP_SETRENDERTARGET2 untuk memetakan sebagian permukaan target rendering dan buffer kedalaman dalam konteks saat ini. |
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru saja. Struktur D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE digunakan untuk mengikat sumber aliran vertex ke buffer vertex untuk D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2 DirectX 9.0 dan versi yang lebih baru saja. Struktur D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2 digunakan untuk mengikat sebagian sumber aliran vertex ke buffer vertex untuk D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ DirectX 9.0 dan versi yang lebih baru saja. Struktur D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ digunakan untuk mengatur pembagi frekuensi sumber aliran yang terikat ke buffer vertex untuk D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru saja. Struktur D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM digunakan untuk mengikat sumber aliran vertex ke buffer memori pengguna untuk D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETTEXLOD Struktur D3DHAL_DP2SETTEXLOD digunakan untuk mengatur tingkat detail (LOD) untuk peta MIP ketika perintah D3DDP2OP_SETTEXLOD dikirim ke D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETTRANSFORM struktur D3DHAL_DP2SETTRANSFORM digunakan untuk menentukan status transformasi dan matriks untuk D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru saja. Struktur D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST digunakan untuk mengatur satu atau beberapa konstanta shader vertex mendaftar ketika opcode D3DDP2OP_SETVERTEXSHADERCONST diterima oleh D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2STARTVERTEX Struktur D3DHAL_DP2STARTVERTEX mengikuti struktur D3DHAL_DP2COMMAND tertentu dalam buffer perintah, dan menunjukkan offset dalam buffer vertex untuk vertex pertama yang digunakan di D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2STATESET Struktur D3DHAL_DP2STATESET digunakan untuk memberi tahu driver tentang operasi stateset untuk dilakukan. |
D3DHAL_DP2SURFACEBLT DirectX 9.0 dan versi yang lebih baru saja. D3DHAL_DP2SURFACEBLT digunakan untuk memori sistem dua dimensi ke blt permukaan memori video saat D3dDrawPrimitives2 merespons token perintah D3DDP2OP_SURFACEBLT. |
D3DHAL_DP2TEXBLT Struktur D3DHAL_DP2TEXBLT digunakan untuk blt tekstur saat D3dDrawPrimitives2 merespons token perintah D3DDP2OP_TEXBLT. |
D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE Satu atau beberapa struktur D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE diurai dari buffer perintah oleh panggilan balik D3dDrawPrimitives2 saat anggota bCommand struktur D3DHAL_DP2COMMAND diatur ke D3DDP2OP_TEXTURESTAGESTATE, dan digunakan untuk mengatur status tahap tekstur yang sesuai. |
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN Satu struktur D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN diurai dari buffer perintah oleh panggilan balik D3dDrawPrimitives2 ketika anggota bCommand struktur D3DHAL_DP2COMMAND diatur ke D3DDP2OP_TRIANGLEFAN, dan digunakan untuk merender kipas segitiga. |
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM Satu struktur D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM diurai dari buffer perintah oleh panggilan balik D3dDrawPrimitives2 ketika anggota bCommand struktur D3DHAL_DP2COMMAND diatur ke D3DDP2OP_TRIANGLEFAN_IMM, dan digunakan untuk merender kipas segitiga. |
D3DHAL_DP2TRIANGLELIST Satu struktur D3DHAL_DP2TRIANGLELIST diurai dari buffer perintah oleh panggilan balik D3dDrawPrimitives2 ketika anggota bCommand struktur D3DHAL_DP2COMMAND diatur ke D3DDP2OP_TRIANGLELIST, dan digunakan untuk merender segitiga yang tidak terhubung yang ditentukan. |
D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP Satu struktur D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP diurai dari buffer perintah oleh panggilan balik D3dDrawPrimitives2 ketika anggota bCommand struktur D3DHAL_DP2COMMAND diatur ke D3DDP2OP_TRIANGLESTRIP, dan digunakan untuk merender strip segitiga yang terhubung yang ditentukan. |
D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE Struktur D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE mengubah palet yang digunakan untuk tekstur palet. |
D3DHAL_DP2VERTEXSHADER DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru saja. Struktur D3DHAL_DP2VERTEXSHADER mengatur shader vertex saat ini, atau menghapus shader vertex, tergantung pada opcode yang diterima (D3DDP2OP_SETVERTEXSHADER atau D3DDP2OP_DELETEVERTEXSHADER) oleh D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO Struktur D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO digunakan untuk menginformasikan driver sadar guard-band dari tampilan kliping persegi panjang. Persegi panjang kliping ditentukan oleh anggota dwX, dwY, dwWidth dan dwHeight. |
D3DHAL_DP2VOLUMEBLT DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru saja. Struktur D3DHAL_DP2VOLUMEBLT digunakan untuk blt tekstur volume saat D3dDrawPrimitives2 merespons token perintah D3DDP2OP_VOLUMEBLT. |
D3DHAL_DP2WINFO Struktur D3DHAL_DP2WINFO digunakan untuk menginformasikan driver w-range yang akan digunakan untuk w-buffering. |
D3DHAL_DP2ZRANGE Struktur D3DHAL_DP2ZRANGE menentukan minimum dan maksimum rentang z dalam D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA Struktur D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA berisi informasi yang diperlukan oleh fungsi D3dDrawPrimitives2 untuk merender primitif. |
D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA Struktur D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA menentukan kemampuan 3D driver dan perangkatnya. |
D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA Struktur D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA berisi informasi yang diperlukan driver untuk menentukan dan mengembalikan kemampuannya untuk mendukung multitektur menggunakan status saat ini. |
D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS. |
D3DKMDT_2DREGION Struktur D3DKMDT_2DREGION digunakan untuk mewakili titik atau offset dalam ruang dua dimensi. |
D3DKMDT_3x4_COLORSPACE_TRANSFORM Struktur untuk menggambarkan tiga sub-tahap yang dapat diprogram dari transformasi ruang warna matriks 3 kali 4. |
D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES berisi nilai yang menunjukkan rentang dinamis setiap saluran warna dari target video yang ada atau monitor. |
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2 Struktur untuk menggambarkan transformasi ruang warna matriks 3 kali 4. |
D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS Struktur D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS mengidentifikasi atribut mode tampilan. |
D3DKMDT_FENCESTORAGESURFACEDATA Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMDT_FENCESTORAGESURFACEDATA. |
D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE Struktur D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE berisi laju refresh minimum dan maksimum yang didukung oleh monitor. |
D3DKMDT_GAMMA_RAMP Struktur D3DKMDT_GAMMA_RAMP berisi informasi deskriptif tentang tabel pencarian gamma dan penunjuk ke tabel pencarian. |
D3DKMDT_GDISURFACEDATA Struktur D3DKMDT_GDISURFACEDATA menjelaskan permukaan yang digunakan oleh akselerasi perangkat keras GDI dan Desktop Window Manager (DWM). |
D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS Struktur D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS dicadangkan untuk penggunaan sistem. Jangan gunakan di driver Anda. |
D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT Struktur D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT berisi informasi tentang permukaan penyajian utama. |
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR Struktur D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR berisi penunjuk ke deskriptor monitor bersama dengan informasi tentang deskriptor monitor. |
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE Struktur D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE berisi informasi tentang berbagai frekuensi yang didukung oleh monitor. |
D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE Struktur D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE berisi informasi tentang mode sumber monitor. |
D3DKMDT_PALETTEDATA Struktur D3DKMDT_PALETTEDATA menjelaskan entri palet untuk tampilan. |
D3DKMDT_PREEMPTION_CAPS Menentukan kemampuan untuk pendahuluan permintaan grafis unit pemrosesan grafis (GPU) yang didukung driver miniport tampilan. |
D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA Struktur D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA menjelaskan permukaan bayangan yang dapat dikunci, yang cocok dengan permukaan utama dalam format dan resolusi untuk mode tampilan tertentu. |
D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA Struktur D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA menjelaskan permukaan utama bersama. |
D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA Struktur D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA menjelaskan permukaan penahapan yang dapat dikunci tempat data ditransfer dari buffer belakang aplikasi. |
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE Struktur D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE berisi pengidentifikasi unik sumber video yang ada. |
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET Struktur D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET berisi informasi tentang target video yang ada. |
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO Struktur D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO berisi informasi tentang sinyal video yang didorong oleh output video pada adaptor tampilan. |
D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY Struktur D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY menjelaskan kemampuan driver miniport tampilan untuk melakukan operasi tampilan pada VidPN fungsional tertentu tanpa dukungan perangkat keras GPU khusus. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH Struktur D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH berisi informasi tentang jalur sajikan video. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION Struktur D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION berisi informasi tentang perlindungan salinan yang didukung (serta perlindungan salinan yang saat ini aktif) pada jalur vidPN tertentu yang ada. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT Struktur D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT digunakan untuk menunjukkan jenis perlindungan salinan yang didukung oleh jalur vidPN tertentu yang ada. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT Struktur D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT digunakan untuk menunjukkan sudut rotasi yang didukung oleh jalur vidPN tertentu yang ada. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT Struktur D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT digunakan untuk menunjukkan jenis penskalaan (dan pusat) yang didukung oleh jalur vidPN tertentu yang ada. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION Struktur D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION berisi informasi tentang transformasi (misalnya, rotasi, penskalaan, penskalaan) yang disematkan dan transformasi yang didukung untuk jalur dalam jaringan saji video (VIDPN). |
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE Struktur D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE berisi informasi tentang mode sumber jaringan saji video (VidPN). |
D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE Struktur D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE berisi informasi tentang mode target jaringan saji video (VidPN). |
D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA. |
D3DKMDT_WIRE_FORMAT_AND_PREFERENCE Menyimpan informasi tentang format pengodean piksel pilihan. |
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX. |
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTAcquireKeyedMutex2. |
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_ESCAPE Menunjukkan jenis escape yang akan diaktifkan atau dinonaktifkan. |
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATA Berisi argumen input untuk fungsi D3DKMTQueryAdapterInfo. Mewakili data performa yang dikumpulkan per adaptor secara interval. |
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION Struktur _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION berisi jenis, mode, dan data opsi pemverifikasi adaptor. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_DATA Data opsi pemverifikasi adaptor. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_TRIM_INTERVAL Interval pemangkasan manajemen memori video pemverifikasi adaptor. |
D3DKMT_ADAPTERADDRESS Struktur D3DKMT_ADAPTERADDRESS menjelaskan lokasi fisik adaptor grafis. |
D3DKMT_ADAPTERINFO Menyediakan informasi konfigurasi tentang adaptor grafis. |
D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO Struktur D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO berisi informasi registri tentang adaptor grafis. |
D3DKMT_ADAPTERTYPE Menentukan jenis perangkat tampilan yang didukung adaptor grafis. |
D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA Digunakan untuk menyesuaikan gamma layar penuh. |
D3DKMT_BDDFALLBACK_CTL Tampilkan kontrol fallback perangkat. |
D3DKMT_BLOCKLIST_INFO Berisi informasi tentang daftar blok tampilan. |
D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN Struktur D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN mengidentifikasi operasi riwayat saat ini transfer bit-block (bitblt). |
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO Berisi informasi tentang kecerahan panel tampilan terintegrasi. |
D3DKMT_BRIGHTNESS_POSSIBLE_LEVELS Berisi informasi tentang semua kemungkinan tingkat kecerahan yang didukung panel tampilan terintegrasi. |
D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION. |
D3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER Digunakan untuk mengubah penunjuk permukaan. |
D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE Struktur untuk memeriksa bidang overlay multiplane. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 Struktur _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 berisi informasi yang digunakan untuk memeriksa bidang overlay multiplane. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 Struktur _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 berisi informasi yang digunakan untuk memeriksa bidang overlay multiplane. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO. |
D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE Struktur D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE menjelaskan koneksi ke monitor untuk memeriksa status daya. |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT. |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2. |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3. |
D3DKMT_CHECKOCCLUSION Struktur D3DKMT_CHECKOCCLUSION berisi handel ke jendela untuk memeriksa oklusi. |
D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS Struktur D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS menjelaskan parameter yang digunakan fungsi D3DKMTCheckSharedResourceAccess untuk menentukan apakah proses dapat mengakses sumber daya bersama. |
D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP Struktur D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP menjelaskan parameter untuk menentukan sumber video yang ada di jalur topologi jaringan saji video (VidPN) yang secara eksklusif memiliki VidPN. |
D3DKMT_CLOSEADAPTER Struktur D3DKMT_CLOSEADAPTER menentukan adaptor grafis untuk ditutup. |
D3DKMT_COMPOSITION_PRESENTHISTORYTOKEN Mengidentifikasi operasi riwayat saat ini rantai pertukaran komposisi. Jenis presentasi ini digunakan untuk aplikasi berbasis Extensible Application Markup Language (XAML). |
D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE Struktur D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE menjelaskan parameter yang digunakan fungsi D3DKMTConfigureSharedResource untuk mengonfigurasi sumber daya bersama. |
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_CONNECT_DOORBELL. |
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS. |
D3DKMT_CPDRIVERNAME Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_CPDRIVERNAME. |
D3DKMT_CREATE_DOORBELL Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_CREATE_DOORBELL. |
D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS. |
D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL Microsoft mencadangkan struktur D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL hanya untuk penggunaan internal. Jangan gunakan struktur ini di driver Anda. |
D3DKMT_CREATEALLOCATION Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_CREATEALLOCATION. |
D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS. |
D3DKMT_CREATECONTEXT Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_CREATECONTEXT. |
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL. |
D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY Struktur D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY menjelaskan parameter untuk membuat konteks tampilan. |
D3DKMT_CREATEDEVICE Struktur D3DKMT_CREATEDEVICE menjelaskan konteks perangkat mode kernel. |
D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS. |
D3DKMT_CREATEHWCONTEXT Struktur menyimpan informasi untuk membuat konteks perangkat keras. |
D3DKMT_CREATEHWQUEUE Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_CREATEHWQUEUE. |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX Struktur D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX menjelaskan mutex kunci yang dibuat fungsi D3DKMTCreateKeyedMutex. |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 Menjelaskan mutex kunci yang dibuat fungsi D3DKMTCreateKeyedMutex2 yang menyertakan data privat. |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS Menunjukkan bagaimana handel ke mutex bertanda kunci ditentukan. |
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_CREATENATIVEFENCE. |
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS. |
D3DKMT_CREATEOVERLAY Struktur D3DKMT_CREATEOVERLAY menjelaskan perangkat keras overlay. |
D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE digunakan dengan D3DKMTCreatePagingQueue untuk membuat antrean halaman perangkat yang dapat digunakan untuk menyinkronkan dengan operasi manajemen memori video untuk perangkat, seperti membuat sumber daya perangkat tetap. |
D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION Struktur D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION berisi data yang digunakan untuk membuat sesi yang dilindungi. |
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION. |
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS. |
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT Struktur D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT menjelaskan objek sinkronisasi yang dibuat fungsi D3DKMTCreateSynchronizationObject. |
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2. |
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT Struktur D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT menunjukkan dukungan sumber daya adaptor silang yang disediakan oleh driver tampilan. |
D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE Struktur D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE menjelaskan mode tampilan saat ini dari sumber video yang ditentukan. |
D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE Jangan gunakan struktur D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE; itu hanya untuk tujuan pengujian. Struktur D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE menjelaskan rekam jepret debug yang dikembalikan dalam panggilan ke fungsi D3DKMTEscape. |
D3DKMT_DESTROY_DOORBELL Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_DESTROY_DOORBELL. |
D3DKMT_DESTROY_OUTPUTDUPL Digunakan untuk menghancurkan duplikat output. |
D3DKMT_DESTROYALLOCATION Struktur D3DKMT_DESTROYALLOCATION menjelaskan parameter untuk merilis alokasi. |
D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 Struktur D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 menjelaskan parameter untuk merilis alokasi dengan D3DKMTDestroyAllocation2. |
D3DKMT_DESTROYCONTEXT Struktur D3DKMT_DESTROYCONTEXT berisi handel ke konteks perangkat mode kernel untuk dilepaskan. |
D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY Struktur D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY menjelaskan parameter untuk merilis konteks tampilan. |
D3DKMT_DESTROYDEVICE Struktur D3DKMT_DESTROYDEVICE berisi handel ke konteks perangkat mode kernel untuk dilepaskan. |
D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT Struktur menyimpan informasi untuk menghancurkan konteks perangkat keras. |
D3DKMT_DESTROYHWQUEUE Struktur yang menyimpan informasi untuk menghancurkan antrean perangkat keras. |
D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX Struktur D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX menjelaskan mutex kunci yang dihancurkan fungsi D3DKMTDestroyKeyedMutex. |
D3DKMT_DESTROYOVERLAY Struktur D3DKMT_DESTROYOVERLAY berisi handel ke overlay untuk dihancurkan. |
D3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION Menyimpan informasi untuk menghancurkan sesi yang dilindungi. |
D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT Struktur D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT berisi handel ke objek sinkronisasi untuk dihancurkan. |
D3DKMT_DEVICE_ESCAPE Jangan gunakan struktur D3DKMT_DEVICE_ESCAPE atau enumerasi D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE. Mereka hanya untuk tujuan pengujian. Struktur D3DKMT_DEVICE_ESCAPE menjelaskan cara mengontrol perangkat tampilan dalam panggilan ke fungsi D3DKMTEscape. |
D3DKMT_DEVICE_IDS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_DEVICE_IDS. |
D3DKMT_DEVICEPAGEFAULT_STATE Berisi informasi tentang status kesalahan halaman perangkat. |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_QUEUE_STATE Struktur yang menyimpan informasi tentang status antrean perangkat keras. |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE Struktur D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE menjelaskan parameter untuk mengambil status saat ini untuk perangkat. |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE_DWM Status perangkat saat ini. |
D3DKMT_DEVICERESET_STATE Struktur D3DKMT_DEVICERESET_STATE mengidentifikasi status reset. |
D3DKMT_DIRECTFLIP_SUPPORT Menunjukkan apakah driver mode pengguna mendukung operasi Direct Flip, di mana memori video dibalik dengan mulus antara alokasi utama terkelola aplikasi dan alokasi utama yang dikelola Desktop Window Manager (DWM). |
D3DKMT_DIRTYREGIONS Struktur D3DKMT_DIRTYREGIONS menjelaskan persegi panjang aktif (wilayah kotor) dari permukaan. |
D3DKMT_DISPLAYMODE Struktur D3DKMT_DISPLAYMODE menjelaskan mode tampilan. |
D3DKMT_DISPLAYMODELIST Menjelaskan daftar mode tampilan. |
D3DKMT_DLIST_DRIVER_NAME Nama file daftar perangkat. |
D3DKMT_DMM_ESCAPE Jangan gunakan struktur D3DKMT_DMM_ESCAPE; itu hanya untuk tujuan pengujian. Struktur D3DKMT_DMM_ESCAPE menjelaskan cara mengontrol manajer mode tampilan (DMM) dalam panggilan ke fungsi D3DKMTEscape. |
D3DKMT_DOD_SET_DIRTYRECT_MODE Atur mode persegi panjang kotor. |
D3DKMT_DRIVER_DESCRIPTION Menjelaskan driver tampilan mode kernel. |
D3DKMT_DRIVERCAPS_EXT Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_DRIVERCAPS_EXT. |
D3DKMT_ENUMADAPTERS Menyediakan informasi untuk menghitung semua adaptor grafis pada sistem. |
D3DKMT_ENUMADAPTERS2 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMTEnumAdapters2. |
D3DKMT_ENUMADAPTERS3 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_ENUMADAPTERS3. |
D3DKMT_ESCAPE Struktur D3DKMT_ESCAPE menjelaskan informasi yang ditukar dengan KMD. |
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE Pelajari selengkapnya tentang D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE. |
D3DKMT_EVICT D3DKMT_EVICT digunakan dengan D3DKMTEvict untuk mengurangi satu dari jumlah referensi residensi. |
D3DKMT_EVICTION_CRITERIA Kriteria pengeluaran. |
D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN Struktur D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN mengidentifikasi operasi riwayat saat ini pagar. |
D3DKMT_FLIPINFOFLAGS Struktur D3DKMT_FLIPINFOFLAGS mengidentifikasi kemampuan membalik driver miniport tampilan yang diperoleh driver klien yang dapat diinstal OpenGL (ICD) dengan memanggil fungsi D3DKMTQueryAdapterInfo. |
D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN Mengidentifikasi token riwayat saat ini. |
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN. |
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS. |
D3DKMT_FLIPOVERLAY Struktur D3DKMT_FLIPOVERLAY menjelaskan alokasi baru untuk ditampilkan untuk overlay. |
D3DKMT_FLIPQUEUEINFO Struktur D3DKMT_FLIPQUEUEINFO menjelaskan informasi tentang antrean operasi balik adaptor grafis yang diperoleh driver klien (ICD) yang dapat diinstal OpenGL dengan memanggil fungsi D3DKMTQueryAdapterInfo. |
D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS Digunakan untuk membersihkan transisi tumpukan. |
D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS digunakan dengan FreeGpuVirtualAddress untuk merilis berbagai alamat virtual unit pemrosesan grafis (GPU) yang sebelumnya dicadangkan atau dipetakan. |
D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN Struktur D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN mengidentifikasi operasi riwayat saat ini GDI. |
D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN Struktur D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN mengidentifikasi operasi riwayat saat ini sistem GDI. |
D3DKMT_GET_DEVICE_VIDPN_OWNERSHIP_INFO Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_GET_DEVICE_VIDPN_OWNERSHIP_INFO. |
D3DKMT_GET_GPUMMU_CAPS Digunakan untuk mendapatkan kemampuan manajemen memori GPU. |
D3DKMT_GET_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS Digunakan untuk mendapatkan kemampuan overlay multiplane. |
D3DKMT_GET_POST_COMPOSITION_CAPS Digunakan untuk mendapatkan kemampuan komposisi pasca. |
D3DKMT_GET_PTE Digunakan untuk mendapatkan entri tabel halaman. |
D3DKMT_GET_SEGMENT_CAPS Digunakan untuk mendapatkan kemampuan segmen. |
D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY Digunakan untuk mendapatkan prioritas alokasi. |
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Menjelaskan informasi yang diperlukan untuk perangkat komposisi Microsoft Direct3D dalam proses (dalam proc) untuk mengambil prioritas penjadwalan untuk konteks perangkat yang berada dalam proses yang sama dengan konteks perangkat lainnya. |
D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY Struktur D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY menjelaskan parameter untuk mengambil prioritas penjadwalan untuk konteks perangkat. |
D3DKMT_GETDEVICESTATE Struktur D3DKMT_GETDEVICESTATE menjelaskan parameter untuk mengambil status perangkat. |
D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST. |
D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST Struktur D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST menjelaskan parameter untuk mengambil daftar metode beberapa sampel untuk alokasi. |
D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL. |
D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL_FLAGS. |
D3DKMT_GETOVERLAYSTATE Struktur D3DKMT_GETOVERLAYSTATE menjelaskan parameter yang digunakan fungsi D3DKMTGetOverlayState untuk mengambil status tentang overlay. |
D3DKMT_GETPRESENTHISTORY Struktur D3DKMT_GETPRESENTHISTORY menjelaskan status riwayat penyalinan. |
D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT Struktur _D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT berisi adaptor, proses, dan informasi dukungan untuk fungsi D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport. |
D3DKMT_GETRUNTIMEDATA Digunakan untuk mendapatkan data runtime. |
D3DKMT_GETSCANLINE Struktur D3DKMT_GETSCANLINE berisi informasi tentang status pengosongan vertikal sumber sajikan video. |
D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE Struktur D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE menjelaskan parameter yang diperlukan untuk mengambil handel bersama global untuk permukaan utama. |
D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID Menyediakan informasi yang menjelaskan sumber daya bersama dan adaptor grafis tempat sumber daya dibuat. |
D3DKMT_GETVERTICALBLANKEVENT Digunakan untuk mendapatkan peristiwa kosong vertikal. |
D3DKMT_GPUMMU_CAPS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_GPUMMU_CAPS. |
D3DKMT_GPUVERSION Struktur D3DKMT_GPUVERSION digunakan untuk mengumpulkan versi BIOS dan nama arsitektur GPU selama inisialisasi GPU. |
D3DKMT_HISTORY_BUFFER_STATUS Berisi status buffer riwayat. |
D3DKMT_HWDRM_SUPPORT Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_HWDRM_SUPPORT. |
D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT Struktur D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT menunjukkan apakah adaptor menyediakan dukungan dList DLL pada sistem hibrid. |
D3DKMT_HYBRID_LIST Menjelaskan daftar hibrid mode kernel Direct 3D. |
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SECONDARY_SUPPORT Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SECONDARY_SUPPORT. |
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SUPPORT Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SUPPORT. |
D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN Struktur D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN menjelaskan parameter yang membatalkan jaringan sajikan video aktif (VidPN) yang saat ini digunakan. |
D3DKMT_INVALIDATECACHE Berisi informasi yang digunakan untuk membatalkan cache. |
D3DKMT_ISBADDRIVERFORHWPROTECTIONDISABLED Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_ISBADDRIVERFORHWPROTECTIONDISABLED. |
D3DKMT_ISFEATUREENABLED Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_ISFEATUREENABLED. |
D3DKMT_KMD_DRIVER_VERSION Berisi versi driver mode kernel. |
D3DKMT_LOCK Struktur D3DKMT_LOCK menjelaskan parameter untuk mengunci alokasi. |
D3DKMT_LOCK2 D3DKMT_LOCK2 menjelaskan parameter untuk mengunci alokasi. |
D3DKMT_MARKDEVICEASERROR Struktur _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR berisi informasi yang mengidentifikasi perangkat dan alasan kesalahan perangkat. |
D3DKMT_MIRACAST_CHUNK_DATA Berisi data gugus tampilan nirkabel (Miracast). |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_CAPS Kemampuan perangkat tampilan Miracast. |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATUS Status perangkat tampilan Miracast. |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_STOP_SESSIONS Sesi henti tampilan Miracast. |
D3DKMT_MIRACASTCOMPANIONDRIVERNAME Nama driver pendamping Miracast (layar nirkabel). |
D3DKMT_MOVE_RECT Menyediakan informasi tentang pemindahan layar ke layar dan operasi penyalinan persegi panjang yang kotor. |
D3DKMT_MPO3DDI_SUPPORT Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_MPO3DDI_SUPPORT. |
D3DKMT_MPOKERNELCAPS_SUPPORT Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_MPOKERNELCAPS_SUPPORT. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 Struktur _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 berisi atribut yang menentukan overlay multiplane. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 Struktur _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 berisi atribut yang menentukan overlay multiplane. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS Berisi kemampuan overlay multiplane. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION Berisi info komposisi multiplane terlalu pasca. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS Bendera komposisi pasca overlay multiplane. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE Berisi info tentang komposisi posting overlay multiplane dengan sumber. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 Struktur _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 berisi informasi yang digunakan untuk menentukan overlay multiplane. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_HUD_SUPPORT Digunakan untuk menunjukkan apakah HUD overlay multiplane didukung. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SECONDARY_SUPPORT Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SECONDARY_SUPPORT. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_STRETCH_SUPPORT Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_STRETCH_SUPPORT. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SUPPORT Digunakan untuk menunjukkan apakah overlay multiplane didukung. |
D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD Struktur D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD menjelaskan metode beberapa pengambilan sampel. |
D3DKMT_NODE_PERFDATA Mewakili data performa yang dikumpulkan per mesin dari adaptor secara interval. |
D3DKMT_NODEMETADATA Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_NODEMETADATA. |
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION. |
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS. |
D3DKMT_OFFER_FLAGS Berisi informasi tentang bendera penawaran. |
D3DKMT_OFFERALLOCATIONS Menentukan alokasi memori video yang ditawarkan driver untuk digunakan kembali. Digunakan dengan fungsi D3DKMTOfferAllocations. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME Struktur D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME menjelaskan pemetaan nama perangkat yang diberikan ke handel adaptor grafis dan output monitor. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME Struktur D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME menjelaskan pemetaan nama perangkat GDI yang diberikan ke handel adaptor grafis dan output monitor. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC Struktur D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC menjelaskan pemetaan handel konteks perangkat (HDC) ke handel adaptor grafis dan output monitor. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID Menjelaskan pemetaan pengidentifikasi unik lokal (LUID) perangkat yang diberikan ke handel adaptor grafis. |
D3DKMT_OPENGLINFO Struktur D3DKMT_OPENGLINFO menjelaskan informasi driver klien (ICD) yang dapat diinstal OpenGL. |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX Struktur D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX menjelaskan mutex kunci yang dibuka oleh fungsi D3DKMTOpenKeyedMutex. |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 Menjelaskan mutex kunci yang dibuka fungsi D3DKMTOpenKeyedMutex2. |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE Berisi informasi untuk membuka mutex kunci dari handel NT ke proses. |
D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE. |
D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME Menjelaskan informasi yang diperlukan untuk membuka handel NT ke proses dari nama adaptor grafis. |
D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE Struktur _D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE berisi handel sesi kernel yang dilindungi dan handel sesi NT |
D3DKMT_OPENRESOURCE Struktur D3DKMT_OPENRESOURCE menjelaskan parameter untuk membuka sumber daya. |
D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE. |
D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT Struktur D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT menjelaskan objek sinkronisasi yang dibuka fungsi D3DKMTOpenSynchronizationObject. |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE Menjelaskan informasi yang diperlukan untuk memetakan handel proses NT ke objek sinkronisasi unit pemrosesan grafis (GPU). |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 digunakan dengan D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 untuk membuka objek pagar yang dipantau. |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME digunakan dengan D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName untuk membuka handel NT untuk objek pagar yang dipantau bersama. |
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO Pelajari selengkapnya tentang struktur _D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_KEYEDMUTEX Berisi data mutex kunci duplikat output. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_RELEASE_FRAME Menentukan gambar desktop duplikat yang akan dirilis dalam panggilan ke fungsi D3DKMTOutputDuplReleaseFrame. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLCONTEXTSCOUNT Menentukan jumlah klien Desktop Duplication API (DDA) saat ini yang dilampirkan ke jaringan sajikan video tertentu (VidPN). |
D3DKMT_OUTPUTDUPLCREATIONFLAGS Bendera pembuatan output. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT Menjelaskan operasi swapchain API Duplikasi Desktop yang ada. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS Menjelaskan opsi untuk operasi swapchain API Duplikasi Desktop yang ada. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE Digunakan oleh fungsi D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue untuk menghasilkan handel duplikat antrean perangkat keras. |
D3DKMT_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC Struktur yang menjelaskan info tingkat tabel halaman. |
D3DKMT_PANELFITTER_SUPPORT Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_PANELFITTER_SUPPORT. |
D3DKMT_PHYSICAL_ADAPTER_COUNT Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_PHYSICAL_ADAPTER_COUNT. |
D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES. |
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS Bendera input khusus bidang. |
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS Bendera output khusus bidang. |
D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN Struktur D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN menjelaskan parameter untuk mengkueri status konektivitas semua perangkat anak dari adaptor tampilan yang diberikan. |
D3DKMT_PRESENT Struktur D3DKMT_PRESENT menjelaskan operasi saat ini. |
D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS Struktur D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS menentukan bagaimana driver khusus tampilan mode kernel (KMDOD) akan melakukan operasi saat ini. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY Struktur D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY berisi informasi tentang overlay multiplane saat ini. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 Struktur _D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 berisi informasi tentang overlay multiplane saat ini. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3. |
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED Digunakan untuk memberikan informasi tentang status token riwayat saat ini. |
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED_FLAGS Digunakan untuk menentukan bendera yang diperlukan untuk mendapatkan token riwayat saat ini yang dialihkan. |
D3DKMT_PRESENT_RGNS Menentukan wilayah kotor dan pemindahan dalam operasi saat ini. |
D3DKMT_PRESENT_STATS Struktur D3DKMT_PRESENT_STATS menjelaskan status saat ini untuk perangkat penyajian. |
D3DKMT_PRESENT_STATS_DWM Status saat ini dari manajer jendela desktop (DWM). |
D3DKMT_PRESENTFLAGS Struktur D3DKMT_PRESENTFLAGS mengidentifikasi cara melakukan operasi saat ini. |
D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN Struktur D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN mengidentifikasi jenis operasi saat ini. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION Opsi pemverifikasi proses. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_DATA Data opsi pemverifikasi proses. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_RESTRICT_BUDGET Proses pemverifikasi manajemen memori video membatasi anggaran. |
D3DKMT_QUERY_ADAPTER_UNIQUE_GUID Digunakan untuk mengkueri guid unik. |
D3DKMT_QUERY_DEVICE_IDS Digunakan untuk mengkueri ID perangkat. |
D3DKMT_QUERY_GPUMMU_CAPS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_QUERY_GPUMMU_CAPS. |
D3DKMT_QUERY_MIRACAST_DRIVER_TYPE Digunakan untuk mengkueri jenis driver Miracast (tampilan nirkabel). |
D3DKMT_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER_PNP_KEY Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER_PNP_KEY. |
D3DKMT_QUERYADAPTERINFO Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_QUERYADAPTERINFO. |
D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY Struktur D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY menjelaskan informasi untuk mengambil status residensi dari sumber daya atau daftar alokasi. |
D3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION Argumen yang digunakan untuk mengkueri informasi kalibrasi jam. |
D3DKMT_QUERYFSEBLOCK Struktur yang digunakan untuk mengkueri blok FSE. |
D3DKMT_QUERYFSEBLOCKFLAGS Digunakan untuk mengkueri bendera FSE (eksklusif layar penuh). |
D3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO Digunakan untuk mengkueri info penawaran proses. |
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE Digunakan untuk mengkueri informasi pada sesi yang dilindungi. |
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS Struktur _D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS berisi informasi yang digunakan untuk Digunakan untuk mengkueri status sesi yang dilindungi. |
D3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME Menjelaskan informasi yang diperlukan untuk memetakan nama tampilan GDI ke ID sumber jaringan sajikan video jarak jauh (VidPN). |
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO Struktur D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO menjelaskan parameter untuk mengambil informasi tentang sumber daya. |
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE Menjelaskan informasi yang diperlukan untuk memetakan handel NT global ke informasi sumber daya. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_QUERYSTATISTICS. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION dicadangkan untuk penggunaan sistem. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS |
D3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO Digunakan untuk mengkueri info memori video. |
D3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP Digunakan untuk mengkueri kepemilikan eksklusif VidPn. |
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS Menjelaskan sumber daya memori video yang akan diklaim kembali dan bahwa driver sebelumnya ditawarkan untuk digunakan kembali. Digunakan dengan fungsi D3DKMTReclaimAllocations. |
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 menjelaskan sumber daya memori video yang akan diklaim kembali dan bahwa driver sebelumnya ditawarkan untuk digunakan kembali. Digunakan dengan fungsi D3DKMTReclaimAllocations2. |
D3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION Digunakan untuk mendaftarkan pemberitahuan perubahan anggaran. |
D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION digunakan dengan D3DKMTRegisterTrimNotification untuk mendaftarkan panggilan balik untuk perangkat mode kernel untuk pemberitahuan dari kerangka kerja grafis (seperti OpenGL). |
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX Struktur D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX menjelaskan mutex kunci yang dirilis fungsi D3DKMTReleaseKeyedMutex. |
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 Menjelaskan objek mutex kunci yang dirilis fungsi D3DKMTReleaseKeyedMutex2 yang menyertakan data privat. |
D3DKMT_RENDER Struktur D3DKMT_RENDER menjelaskan buffer perintah saat ini yang akan dirender. |
D3DKMT_RENDERFLAGS Struktur D3DKMT_RENDERFLAGS mengidentifikasi jenis buffer perintah yang akan dirender dalam panggilan ke fungsi D3DKMTRender. |
D3DKMT_REQUEST_MACHINE_CRASH_ESCAPE Digunakan untuk meminta escape crash mesin. |
D3DKMT_SCATTERBLT Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_SCATTERBLT. |
D3DKMT_SCATTERBLTS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_SCATTERBLTS. |
D3DKMT_SEGMENT_CAPS Berisi kemampuan segmen. |
D3DKMT_SEGMENTGROUPSIZEINFO Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_SEGMENTGROUPSIZEINFO. |
D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO Struktur D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO menjelaskan ukuran, dalam byte, segmen memori dan aperture. |
D3DKMT_SET_COLORSPACE_TRANSFORM Digunakan untuk mengatur transformasi ruang warna. |
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY Struktur D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY menjelaskan tingkat prioritas untuk mengatur sumber daya atau daftar alokasi. |
D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Menjelaskan parameter untuk perangkat komposisi Microsoft Direct3D dalam proses (dalam proc) untuk mengatur prioritas penjadwalan untuk konteks perangkat yang berada dalam proses yang sama dengan konteks perangkat lainnya. |
D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY Struktur D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY menjelaskan parameter untuk mengatur prioritas penjadwalan untuk konteks perangkat. |
D3DKMT_SETDISPLAYMODE Struktur D3DKMT_SETDISPLAYMODE menjelaskan alokasi utama yang digunakan untuk memindai ke tampilan. |
D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS Struktur D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS mengidentifikasi atribut untuk mengatur mode tampilan. |
D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT Struktur D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT menjelaskan atribut format privat yang akan diatur untuk sumber sajikan video. |
D3DKMT_SETFSEBLOCK Digunakan untuk mengatur blok FSE (eksklusif layar penuh). |
D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS Digunakan untuk mengatur bendera blok FSE (eksklusif layar penuh). |
D3DKMT_SETGAMMARAMP Struktur D3DKMT_SETGAMMARAMP menjelaskan parameter untuk mengatur gamma ramp. |
D3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY Digunakan untuk mengatur perlindungan perangkat keras merobek pemulihan. |
D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT Struktur D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT menjelaskan parameter untuk mengatur atau mengambil batas jumlah operasi dari jenis tertentu yang dapat diantrekan untuk perangkat tertentu. |
D3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE Digunakan untuk mengatur status daya yang stabil. |
D3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET Digunakan untuk mengatur jumlah refresh sinkronisasi untuk target tunggu. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION Digunakan untuk mengatur perlindungan perangkat keras sumber VidPn. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER Struktur D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER menjelaskan parameter untuk mengatur atau merilis sumber video yang ada di jalur topologi jaringan sajikan video (VidPN) yang memiliki VidPN. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 Menjelaskan informasi, termasuk opsi duplikasi output, yang diperlukan untuk mengatur atau merilis sumber video yang ada di jalur topologi jaringan saji video (VidPN) yang memiliki VidPN. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 Struktur _D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 berisi informasi yang digunakan untuk mengatur pemilik sumber video present network (VidPN). |
D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION Struktur D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION menjelaskan permukaan utama bersama yang akan dikunci aplikasi. |
D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION Struktur D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION menjelaskan permukaan utama bersama yang baru saja dibuka kunci aplikasi. |
D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT Struktur D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT berisi informasi tentang peristiwa sinkronisasi yang sinyal fungsi D3DKMTSignalSynchronizationObject. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Struktur D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 berisi informasi tentang peristiwa sinkronisasi yang sinyal fungsi D3DKMTSignalSynchronizationObject2. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU digunakan dengan D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu untuk memungkinkan driver memberi sinyal pagar yang dipantau. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU digunakan dengan D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu untuk memberi sinyal pagar yang dipantau. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 digunakan dengan D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 untuk memberi sinyal pagar yang dipantau. |
D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP. |
D3DKMT_SUBMITCOMMAND Struktur D3DKMT_SUBMITCOMMAND digunakan untuk mengirimkan buffer perintah pada konteks yang mendukung alamat virtual unit pemrosesan grafis (GPU). |
D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS Struktur yang mengidentifikasi, dalam bendera bit-field, informasi tentang buffer akses memori langsung (DMA) untuk dikirimkan ke unit pemrosesan grafis (GPU). |
D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Struktur yang menyimpan informasi untuk mengirimkan perintah ke antrean perangkat keras. |
D3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE Berisi argumen yang diperlukan untuk fungsi D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue. |
D3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Argumen yang digunakan untuk mengirimkan operasi Blt Present ke antrean perangkat keras. |
D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Struktur menyimpan informasi untuk mengirimkan sinyal ke antrean perangkat keras. |
D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Struktur yang berisi informasi untuk mengirimkan tunggu pada antrean perangkat keras. |
D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN Struktur yang digunakan untuk menyajikan token riwayat untuk permukaan. |
D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE. |
D3DKMT_TRIMNOTIFICATION D3DKMT_TRIMNOTIFICATION digunakan untuk memberi tahu driver untuk memangkas daftar residensi memorinya. |
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT Berisi info tentang komitmen proses pemangkasan. |
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT_FLAGS Bendera yang digunakan selama komitmen proses pemangkasan. |
D3DKMT_UMD_DRIVER_VERSION Menunjukkan nomor versi driver mode pengguna. |
D3DKMT_UMDFILENAMEINFO Struktur D3DKMT_UMDFILENAMEINFO berisi nama OpenGL ICD yang didasarkan pada versi runtime DirectX yang ditentukan. |
D3DKMT_UNLOCK Struktur D3DKMT_UNLOCK menjelaskan alokasi untuk membuka kunci. |
D3DKMT_UNLOCK2 D3DKMT_UNLOCK2 menjelaskan alokasi untuk membuka kunci. |
D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES Argumen yang digunakan untuk melepas sepin sumber daya balik langsung. |
D3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION Digunakan untuk membatalkan pendaftaran pemberitahuan perubahan anggaran. |
D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION digunakan dengan D3DKMTUnregisterTrimNotification untuk menghapus pendaftaran panggilan balik untuk perangkat mode kernel yang menerima pemberitahuan dari kerangka kerja grafis (seperti OpenGL). |
D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS digunakan dengan UpdateGpuVirtualAddress untuk memungkinkan driver menentukan sejumlah operasi pemetaan yang akan diterapkan ke ruang alamat virtual proses dalam satu batch pembaruan tabel halaman. |
D3DKMT_UPDATEOVERLAY Struktur D3DKMT_UPDATEOVERLAY menjelaskan parameter untuk memodifikasi overlay. |
D3DKMT_VA_RANGE_DESC Deskripsi rentang alamat virtual (VA). |
D3DKMT_VAD_DESC Deskripsi tampilan akselerasi video (VAD). |
D3DKMT_VIDMM_ESCAPE Struktur D3DKMT_VIDMM_ESCAPE menjelaskan cara mengontrol manajer memori video (yang merupakan bagian dari Dxgkrnl.sys) dalam panggilan ke fungsi D3DKMTEscape. |
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_FLAGS Menentukan opsi duplikasi output untuk digunakan dengan fungsi D3DKMTSetVidPnSourceOwner1. |
D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE Struktur D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE menjelaskan cara mengontrol penjadwal unit pemrosesan grafis (GPU) (yang merupakan bagian dari Dxgkrnl.sys) dalam panggilan ke fungsi D3DKMTEscape. |
D3DKMT_VIRTUALADDRESSFLAGS Berisi info tentang bendera alamat virtual. |
D3DKMT_VIRTUALADDRESSINFO Struktur yang berisi info alamat virtual. |
D3DKMT_WAITFORIDLE Struktur D3DKMT_WAITFORIDLE menentukan perangkat tampilan untuk menunggu kondisi diam. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT Struktur D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT berisi informasi tentang peristiwa sinkronisasi yang ditunggu oleh fungsi D3DKMTWaitForSynchronizationObject. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Struktur D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 berisi informasi tentang peristiwa sinkronisasi yang ditunggu oleh fungsi D3DKMTWaitForSynchronizationObject2. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU digunakan dengan D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu untuk menunggu pagar yang dipantau mencapai nilai tertentu. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU digunakan dengan D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu untuk menunggu pagar yang dipantau mencapai nilai tertentu. |
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT Struktur D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT menjelaskan parameter untuk menunggu interval pengosongan vertikal terjadi. |
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 Menjelaskan parameter untuk beberapa objek tunggu, termasuk peristiwa kosong vertikal. Didukung dimulai dengan Windows 8. |
D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS dicadangkan untuk penggunaan sistem. |
D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS dicadangkan untuk penggunaan sistem. |
D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS dicadangkan untuk penggunaan sistem. |
D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS dicadangkan untuk penggunaan sistem. |
D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS dicadangkan untuk penggunaan sistem. |
D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS dicadangkan untuk penggunaan sistem. |
D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS Pelajari tentang struktur D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS. |
D3DKMT_WORKINGSETFLAGS Struktur D3DKMT_WORKINGSETFLAGS mengidentifikasi properti set kerja dari driver miniport tampilan yang diperoleh driver klien yang dapat diinstal OpenGL (ICD) dengan memanggil fungsi D3DKMTQueryAdapterInfo. |
D3DKMT_WORKINGSETINFO Struktur D3DKMT_WORKINGSETINFO menjelaskan informasi tentang set kerja adaptor grafis yang diperoleh driver klien yang dapat diinstal OpenGL (ICD) dengan memanggil fungsi D3DKMTQueryAdapterInfo. |
D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME. |
D3DKMT_XBOX Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_XBOX. |
D3DLIGHTINGCAPS Usang di DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru; lihat Komentar. Struktur D3DLIGHTINGCAPS menjelaskan kemampuan pencahayaan perangkat. |
D3DPRIMCAPS Usang di DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru; lihat Komentar. Struktur D3DPRIMCAPS menentukan kemampuan untuk setiap jenis primitif. |
D3DTRANSFORMCAPS Usang di DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru. D3DTRANSFORMCAPS struktur menjelaskan kemampuan transformasi perangkat. |
D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1 Menentukan tingkat dukungan oleh driver tampilan perangkat keras dan mode pengguna untuk sumber daya berjenjang. |
D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS Berisi fungsi yang dapat diterapkan driver tampilan mode pengguna yang dioptimalkan untuk runtime Microsoft Direct3D versi 11.2 untuk merender primitif grafis dan memproses perubahan status. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE Menentukan wilayah ubin. |
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE Menentukan nilai koordinat (x, y, z) di bawah petak peta indeks sumber daya petak peta, bersama dengan sub sumber daya masing-masing. Perhatikan bahwa nilai koordinat tidak menunjukkan piksel atau byte. |
D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION digunakan dengan CheckVideoProcessorFormatConversion untuk menunjukkan apakah driver mendukung kombinasi konversi format/ruang warna tertentu. |
D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Struktur ini berisi tabel fungsi untuk fungsi panggilan balik perangkat lapisan inti. |
D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS Struktur ini berisi tabel fungsi perangkat mode pengguna untuk Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0. |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA digunakan dengan NegosiasiCryptoSessionKeyExchange dalam implementasi Digital Rights Management (DRM). |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA digunakan dengan D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA dalam implementasi Digital Rights Management (DRM). |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA digunakan dengan D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA dalam implementasi Digital Rights Management (DRM). |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS berisi informasi yang menjelaskan kemampuan dekoder video. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING menjelaskan detail operasi downsampling dekoder video. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING digunakan oleh driver mode pengguna untuk merekomendasikan parameter downsampling yang dapat digunakan untuk mendekode aliran secara real time. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION digunakan bersama dengan CreateCryptoSession untuk melakukan operasi kripto ke dalam dan kehabisan memori yang dilindungi. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 digunakan dengan VideoDecoderSubmitBuffers1 untuk mengirimkan satu atau beberapa buffer untuk decoding. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK digunakan dengan VideoDecoderSubmitBuffers1 untuk menjelaskan ukuran blok pemetaan sub sampel buffer decoder. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT digunakan untuk menjelaskan petunjuk perilaku untuk aliran. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS. |
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW. |
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW. |
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW. |
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW. |
D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS. |
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT. |
D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS. |
D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Menentukan fungsi panggilan balik perangkat lapisan inti. |
D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS Menentukan fungsi panggilan balik yang beroperasi pada cache shader. |
D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH Berisi nilai hash untuk singgahan shader. |
D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC Struktur D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC menjelaskan pola swizzle driver tampilan. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_HISTOGRAM Struktur data untuk nilai D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY_DECODER_HISTOGRAM terkait dalam kueri kemampuan video D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY enumerasi. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC Mewakili parameter dekode tambahan. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM Struktur D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM berisi informasi buffer output histogram dekode seperti profil dekode, resolusi, dan format. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 Struktur D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 berisi informasi buffer output histogram dekode seperti profil dekode, resolusi, dan format. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT Struktur D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT tidak diimplementasikan. Jangan gunakan struktur ini dalam kode Anda. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0 Struktur D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0 tidak diimplementasikan. Jangan gunakan struktur ini dalam kode Anda. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS Struktur D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS menentukan tabel fungsi video untuk objek perangkat driver Microsoft Direct3D. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0. |
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME Struktur D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME berisi kumpulan buffer output histogram. |
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 Struktur D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 berisi kumpulan buffer output histogram. |
D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS. |
D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS. |
DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru dan sistem operasi berbasis NT saja. DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA adalah struktur data yang diacu oleh bidang lpvData DD_GETDRIVERINFODATA untuk pemberitahuan D3DGDI2_TYPE_DEFERRED_AGP_AWARE. |
DD_DXVERSION DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru saja. DD_DXVERSION menjelaskan versi runtime DirectX saat ini. |
DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru dan sistem operasi berbasis NT saja. DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA adalah struktur data yang diacu oleh bidang lpvData DD_GETDRIVERINFODATA untuk pemberitahuan D3DGDI2_TYPE_DEFER_AGP_FREES dan D3DGDI2_TYPE_FREE_DEFERRED_AGP. |
DD_GETADAPTERGROUPDATA DirectX 9.0 dan versi yang lebih baru saja. DD_GETADAPTERGROUPDATA adalah struktur data yang ditunjukkan oleh bidang lpvData DD_GETDRIVERINFODATA untuk kueri DD_GETDRIVERINFO2DATA dengan jenis D3DGDI2_TYPE_GETADAPTERGROUP. |
DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA DirectX 9.0 dan versi yang lebih baru saja. DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA adalah struktur data yang ditunjukkan oleh bidang lpvData DD_GETDRIVERINFODATA untuk kueri DD_GETDRIVERINFO2DATA dengan jenis D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERYCOUNT. |
DD_GETD3DQUERYDATA DirectX 9.0 dan versi yang lebih baru saja. DD_GETD3DQUERYDATA adalah struktur data yang diacu oleh bidang lpvData DD_GETDRIVERINFODATA untuk kueri DD_GETDRIVERINFO2DATA dengan jenis D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERY. |
DD_GETDDIVERSIONDATA DirectX 9.0 dan versi yang lebih baru saja. DD_GETDDIVERSIONDATA adalah struktur data yang ditunjukkan oleh bidang lpvData DD_GETDRIVERINFODATA untuk kueri DD_GETDRIVERINFO2DATA dengan jenis D3DGDI2_TYPE_GETDDIVERSION. |
DD_GETDRIVERINFO2DATA DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru saja. DD_GETDRIVERINFO2DATA diteruskan dalam anggota lpvData dari struktur DD_GETDRIVERINFODATA ketika GUID_GetDriverInfo2 ditentukan dalam anggota guidInfo DD_GETDRIVERINFODATA dalam panggilan DdGetDriverInfo. |
DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA DirectX 9.0 dan versi yang lebih baru saja. DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA adalah struktur data yang ditujukkan oleh bidang lpvData DD_GETDRIVERINFODATA untuk kueri DD_GETDRIVERINFO2DATA dengan jenis D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODECOUNT. |
DD_GETEXTENDEDMODEDATA DirectX 9.0 dan versi yang lebih baru saja. DD_GETEXTENDEDMODEDATA adalah struktur data yang diacu oleh bidang lpvData DD_GETDRIVERINFODATA untuk kueri DD_GETDRIVERINFO2DATA dengan jenis D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODE. |
DD_GETFORMATCOUNTDATA DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru saja. DD_GETFORMATCOUNTDATA adalah struktur data yang diacu oleh bidang lpvData DD_GETDRIVERINFODATA untuk kueri DD_GETDRIVERINFO2DATA dengan jenis D3DGDI2_TYPE_GETFORMATCOUNT. |
DD_GETFORMATDATA DD_GETFORMATDATA adalah struktur data yang ditunjukkan oleh bidang lpvData DD_GETDRIVERINFODATA untuk kueri DD_GETDRIVERINFO2DATA dengan jenis D3DGDI2_TYPE_GETFORMAT. |
DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA DirectX 9.0 dan versi yang lebih baru saja. DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA adalah struktur data yang ditunjukkan oleh bidang lpvData DD_GETDRIVERINFODATA untuk kueri DD_GETDRIVERINFO2DATA dengan jenis D3DGDI2_TYPE_GETMULTISAMPLEQUALITYLEVELS. |
DDC_CONTROL Struktur DDC_CONTROL menyimpan pointer fungsi dan informasi segmen EDID yang diperlukan oleh fungsi VideoPortDDCMonitorHelper, yang diekspor oleh driver port video. |
DDICERTIFICATEINFO Struktur DDICERTIFICATEINFO menjelaskan informasi tentang sertifikat yang digunakan driver. |
Struktur DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT menjelaskan mode tampilan overlay yang digunakan driver tampilan mode pengguna untuk memverifikasi dukungan overlay. |
DDICONTENTPROTECTIONCAPS Struktur DDICONTENTPROTECTIONCAPS menjelaskan kombinasi enkripsi dan dekode tertentu yang digunakan driver. |
DDIGAMMACAPS Struktur DDIGAMMACAPS menjelaskan kemampuan gamma-ramp yang didukung driver tampilan mode pengguna. |
DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA Struktur DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA menjelaskan jumlah tingkat kualitas beberapa sampel untuk format target render tertentu. |
DDPIXELFORMAT Struktur DDPIXELFORMAT menjelaskan format piksel objek DirectDrawSurface. |
DDRAW_CAPS Struktur DDRAW_CAPS menjelaskan kemampuan Microsoft DirectDraw umum yang didukung driver tampilan mode pengguna. |
DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS Struktur DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS menjelaskan kemampuan Microsoft DirectDraw yang khusus untuk perangkat tampilan (head) tertentu pada kartu grafis. |
DDVIDEOPORTCONNECT Struktur DDVIDEOPORTCONNECT menjelaskan koneksi port video perangkat keras. |
DISPLAY_BRIGHTNESS Struktur DISPLAY_BRIGHTNESS dicadangkan untuk penggunaan sistem. |
DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I Struktur DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I menentukan mode target tambahan yang ditetapkan untuk target sajikan video. |
DKGK_GAMMA_DATA_CAP Batas data Gamma. |
DRIVER_INITIALIZATION_DATA Pelajari selengkapnya tentang struktur DRIVER_INITIALIZATION_DATA. |
DXGI_DDI_ARG_BLT Struktur DXGI_DDI_ARG_BLT menjelaskan parameter transfer bit-block (bitblt). |
DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS Struktur DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS mengidentifikasi jenis transfer bit-block (bitblt) untuk dilakukan. |
DXGI_DDI_ARG_BLT1 Menjelaskan parameter transfer bit-block (bitblt) yang menyertakan spesifikasi untuk persegi panjang sumber. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
DXGI_DDI_ARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Digunakan dalam panggilan ke fungsi pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (DXGI) untuk memeriksa detail tentang dukungan perangkat keras untuk overlay multiplane. |
DXGI_DDI_ARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT Digunakan dalam panggilan ke fungsi pfnCheckPresentDurationSupport(DXGI) untuk memeriksa detail tentang dukungan perangkat keras untuk beralih dengan mulus ke kecepatan refresh monitor baru. |
DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS Struktur DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS berisi kemampuan gamma. |
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS Digunakan dalam panggilan ke fungsi pfnGetMultiPlaneOverlayCaps untuk mendapatkan kemampuan bidang overlay. |
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYGROUPCAPS Digunakan dalam panggilan ke fungsi pfnGetMultiplaneOverlayGroupCaps untuk mendapatkan sekelompok kemampuan bidang overlay. |
DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES Menjelaskan sumber daya memori video yang ditawarkan driver tampilan mode pengguna untuk digunakan kembali. Digunakan dengan fungsi pfnOfferResources. Digunakan dengan fungsi pfnReclaimResources oleh driver tampilan Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan yang lebih baru. |
DXGI_DDI_ARG_PRESENT Struktur DXGI_DDI_ARG_PRESENT menjelaskan sumber daya untuk ditampilkan. |
DXGI_DDI_ARG_PRESENT1 Menjelaskan sumber daya yang akan ditampilkan. Digunakan dengan fungsi pfnPresent1(DXGI) oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Struktur _DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY berisi informasi yang menentukan sumber daya overlay multiplane untuk ditampilkan. |
DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE Struktur DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE berisi handel sumber daya dan indeks sub sumber daya yang menjelaskan permukaan untuk ditampilkan. |
DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY Struktur DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY menjelaskan status residensi daftar sumber daya. |
DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES Menjelaskan sumber daya memori video yang akan diklaim kembali dan bahwa driver tampilan mode pengguna yang sebelumnya ditawarkan untuk digunakan kembali. Digunakan dengan fungsi pfnReclaimResources oleh driver tampilan Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan yang lebih baru. |
DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE Struktur DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE menjelaskan parameter yang digunakan fungsi ResolveSharedResourceDXGI driver tampilan mode pengguna untuk menyinkronkan permukaan bersama atau permukaan GDI yang dapat dioperasikan. |
DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES Menjelaskan daftar sumber daya yang akan diputar. |
DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE Struktur DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE menjelaskan parameter untuk mengatur mode tampilan. |
DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY Struktur DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY menjelaskan parameter untuk mengatur tingkat prioritas sumber daya. |
DXGI_DDI_BASE_ARGS Struktur DXGI_DDI_BASE_ARGS berisi argumen pembuatan perangkat antarmuka driver perangkat dasar (DDI) Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI). |
DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS Struktur DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS berisi penunjuk ke fungsi panggilan balik runtime Microsoft Direct3D 10 yang dapat digunakan driver tampilan mode pengguna. |
DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS Struktur DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS berisi fungsi yang dapat diterapkan driver tampilan mode pengguna untuk melakukan tugas tingkat rendah seperti menyajikan bingkai yang dirender ke output, mengontrol gamma, dan mengelola transisi layar penuh. |
DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO Struktur DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANEOVERLAYSUPPORT_PLANE_INFO menentukan atribut dukungan yang disediakan perangkat keras untuk overlay multiplane. |
DXGI_DDI_MODE_DESC Struktur DXGI_DDI_MODE_DESC menjelaskan mode tampilan. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES Struktur DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES berisi informasi yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk menentukan atribut bidang overlay. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS Struktur DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS berisi informasi yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk menentukan kemampuan bidang overlay. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS Digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk menentukan grup kemampuan bidang overlay. |
DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS Mengidentifikasi cara melakukan operasi saat ini. |
DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY Menentukan bidang overlay yang akan ditampilkan. |
DXGI_DDI_PRIMARY_DESC Menjelaskan sumber daya yang digunakan sebagai primer (yaitu, sumber daya yang dipindai ke layar). |
DXGI_DDI_RATIONAL Struktur DXGI_DDI_RATIONAL menjelaskan nilai pecahan yang mewakili frekuensi vertikal dan horizontal dari mode tampilan (yaitu, sinkronisasi vertikal dan sinkronisasi horizontal). |
DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILITIES Struktur DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILIITES menjelaskan kemampuan gamma. |
DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS Struktur DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS berisi pointer ke fungsi yang dapat diterapkan driver tampilan mode pengguna untuk melakukan tugas tingkat rendah seperti menyajikan bingkai yang dirender ke output, mengontrol gamma, mendapatkan pemberitahuan mengenai permukaan bersama dan GDI yang dapat dioperasikan, dan mengelola transisi layar penuh. |
DXGI1_2_DDI_BASE_FUNCTIONS Berisi penunjuk ke fungsi yang dapat diterapkan oleh driver tampilan Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan yang lebih baru untuk melakukan tugas tingkat rendah seperti menyajikan bingkai yang dirender ke output, mengontrol gamma, mendapatkan pemberitahuan mengenai permukaan bersama dan Windows Graphics Device Interface (GDI) yang dapat dioperasikan, dan mengelola transisi layar penuh. |
DXGI1_3_DDI_BASE_FUNCTIONS Berisi penunjuk ke fungsi yang dapat diterapkan driver tampilan Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 dan yang lebih baru untuk melakukan tugas tingkat rendah seperti menyajikan bingkai yang dirender ke output, mengontrol gamma, mendapatkan pemberitahuan mengenai permukaan bersama dan Windows Graphics Device Interface (GDI) yang dapat dioperasikan, dan mengelola transisi layar penuh. |
DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO Struktur DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO menentukan informasi tentang alokasi overlay multiplane. |
DXGIDDICB_PRESENT Struktur DXGIDDICB_PRESENT menjelaskan alokasi konten yang disalin ke dan dari. |
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY Struktur DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY berisi informasi yang menjelaskan alokasi overlay multiplane yang kontennya disalin ke dan dari. |
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY1 Menjelaskan alokasi overlay multiplane, data driver privat, dan informasi konteks untuk setiap bidang overlay multiplane. |
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE Pelajari selengkapnya tentang: struktur DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE |
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Argumen yang digunakan oleh fungsi panggilan balik PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB. |
DXGK_ADAPTER_PERFDATA Berisi data performa adaptor tampilan. |
DXGK_ADAPTER_PERFDATACAPS Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_ADAPTER_PERFDATACAPS. |
DXGK_ADL Struktur DXGK_ADL adalah daftar deskriptor alamat (ADL), yang digunakan untuk menjelaskan array halaman yang dapat berupa fisik atau logis. |
DXGK_ADL_FLAGS Struktur DXGK_ADL_FLAGS menentukan bendera yang berlaku untuk daftar deskriptor alamat (ADL). |
DXGK_AGP_INTERFACE Struktur DXGK_AGP_INTERFACE berisi penunjuk ke fungsi di antarmuka AGP, yang diimplementasikan oleh driver port tampilan. |
DXGK_ALLOCATIONINFO Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_ALLOCATIONINFO. |
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS Struktur DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS mengidentifikasi properti untuk alokasi. Driver miniport tampilan menentukan bendera ini untuk manajer memori video. |
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0 Struktur DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0 mengidentifikasi properti untuk alokasi. Driver miniport tampilan menentukan bendera ini untuk manajer memori video. |
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2 Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2. |
DXGK_ALLOCATIONLIST Struktur DXGK_ALLOCATIONLIST menjelaskan spesifikasi alokasi yang digunakan dalam buffering akses memori langsung (DMA). |
DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT Struktur DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT berisi penggunaan alokasi dan informasi versi yang digunakan sebagai petunjuk tentang cara menggunakan alokasi. |
DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1 Struktur DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1 menjelaskan bagaimana alokasi dapat digunakan dalam buffering DMA. |
DXGK_BACKLIGHT_INFO Berisi tingkat pengurangan lampu latar saat ini yang diterapkan ke panel tampilan terintegrasi. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan yang lebih baru menampilkan driver miniport yang mendukung kontrol kecerahan adaptif. |
DXGK_BRIGHTNESS_CAPS Mengidentifikasi kemampuan kontrol kecerahan panel tampilan terintegrasi yang disediakan driver miniport tampilan melalui panggilan ke fungsi DxgkDdiGetBrightnessCaps. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES_OUT Berisi parameter output untuk fungsi panggilan balik DxgkBrightnessGetNitRanges. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_OUT Berisi parameter output untuk fungsi panggilan balik DxgkBrightnessGet3. |
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE Struktur DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE berisi penunjuk ke fungsi di Antarmuka Kontrol Kecerahan Panel, yang diimplementasikan oleh driver miniport tampilan. |
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_2 Berisi penunjuk ke fungsi di Antarmuka Kontrol Kecerahan Panel Versi 2. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan yang lebih baru menampilkan driver miniport yang mendukung kontrol kecerahan adaptif dan halus. |
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3 Pelajari selengkapnya tentang: struktur DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3 |
DXGK_BRIGHTNESS_NIT_RANGE Struktur ini mewakili rentang linier tingkat milinit yang didukung. |
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA Menjelaskan kecerahan data sensor. |
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA_CHROMATICITY Chromaticity berkoordinasi dari sensor warna. |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN Pelajari selengkapnya tentang: struktur _DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN |
DXGK_BRIGHTNESS_STATE Digunakan untuk mengaktifkan kontrol kecerahan halus untuk panel tampilan terintegrasi. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE digunakan sebagai bagian dari operasi penyalinan entri tabel halaman. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES menjelaskan operasi yang digunakan entri tabel halaman salin dari satu lokasi ke lokasi lainnya. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL digunakan sebagai bagian dari operasi untuk mengisi alokasi dengan pola. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB digunakan sebagai bagian dari operasi buffer look-aside (TLB) terjemahan flush. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYALLOC Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYALLOC. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY menjelaskan operasi perubahan alokasi residensi. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL digunakan sebagai bagian dari operasi transfer alokasi. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION menjelaskan operasi yang digunakan untuk memperbarui konten konteks atau alokasi perangkat. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE digunakan sebagai bagian dari operasi pembaruan tabel halaman. |
DXGK_CANCELFLIPS_PLANE Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_CANCELFLIPS_PLANE. |
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE Struktur DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE menentukan atribut dukungan yang disediakan perangkat keras untuk overlay multiplane. |
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO Menentukan batasan pada dukungan perangkat keras overlay multiplane. |
DXGK_CHILD_CAPABILITIES Struktur DXGK_CHILD_CAPABILITIES berisi informasi tentang kemampuan masing-masing perangkat anak dari adaptor tampilan. |
DXGK_CHILD_CONTAINER_ID Berisi ID kontainer untuk perangkat anak yang tersambung ke adaptor tampilan. |
DXGK_CHILD_DESCRIPTOR Struktur DXGK_CHILD_DESCRIPTOR menyimpan informasi identifikasi dan kemampuan untuk perangkat anak individual dari adaptor tampilan. |
DXGK_CHILD_STATUS Struktur DXGK_CHILD_STATUS berisi anggota yang menunjukkan status perangkat anak dari adaptor tampilan. |
DXGK_CLOSENATIVEFENCE_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang DXGK_CLOSENATIVEFENCE_FLAGS. |
DXGK_COLORIMETRY Menjelaskan colorimetry dan bidang terkait erat yang digunakan untuk menjelaskan penimpaan dari deskriptor yang diambil dari perangkat tampilan. |
DXGK_COLORTRANSFORMCAPS Struktur ini menggantikan struktur DXGK_GAMMARAMPCAPS dalam struktur DXGK_DRIVERCAPS untuk menggambarkan kemampuan transformasi gamma dan warna dari alur tampilan. |
DXGK_CONNECTION_CHANGE Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_CONNECTION_CHANGE. |
DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS. |
DXGK_CONNECTION_USB4_INFO Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_CONNECTION_USB4_INFO. |
DXGK_CONTEXTINFO Struktur DXGK_CONTEXTINFO menjelaskan konteks perangkat. |
DXGK_CONTEXTINFO_CAPS DXGK_CONTEXTINFO_CAPS digunakan untuk menjelaskan kemampuan yang didukung oleh driver. |
DXGK_CPUHOSTAPERTURE DXGK_CPUHOSTAPERTURE menjelaskan segmen memori yang mendukung bukaan host CPU. |
DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS. |
DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS Menentukan properti konteks yang akan dialokasikan. |
DXGK_CREATECONTEXTFLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_CREATECONTEXTFLAGS. |
DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS. |
DXGK_CREATEDEVICEFLAGS Struktur DXGK_CREATEDEVICEFLAGS mengidentifikasi cara membuat perangkat. |
DXGK_CREATEPROCESSFLAGS DXGK_CREATEPROCESSFLAGS digunakan dengan DXGKARG_CREATEPROCESS dan DxgkDdiCreateProcess untuk membuat objek driver mode kernel untuk objek proses kernel grafis Microsoft DirectX. |
DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE Struktur DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE berisi penunjuk ke fungsi di antarmuka Laporan Debug, yang diimplementasikan oleh driver port tampilan. |
DXGK_DESCRIBEALLOCATIONFLAGS Digunakan dalam DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION. Anggota bendera untuk menjelaskan apakah alokasi yang ada sedang dikueri untuk mode tampilannya. |
DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS Struktur DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS mengidentifikasi cara melepaskan alokasi. |
DXGK_DESTROYNATIVEFENCE_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang DXGK_DESTROYNATIVEFENCE_FLAGS. |
DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR Struktur DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR digunakan oleh driver port tampilan untuk meminta agar driver miniport tampilan mengembalikan semua atau sebagian Data Identifikasi Tampilan Diperpanjang (EDID) monitor. |
DXGK_DEVICE_INFO Struktur DXGK_DEVICE_INFO menyimpan informasi yang menjelaskan adaptor tampilan. |
DXGK_DEVICE_TYPE_CAPS Menjelaskan jenis kemampuan untuk perangkat. |
DXGK_DEVICEINFO Struktur DXGK_DEVICEINFO menjelaskan parameter yang diperlukan subsistem kernel grafis Microsoft DirectX dari driver miniport tampilan. |
DXGK_DEVICEINFOFLAGS Struktur DXGK_DEVICEINFOFLAGS mengidentifikasi, dalam bendera bit-field, informasi tentang perangkat grafis. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA Struktur DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA menyediakan sampel gamma selama pengumpulan data diagnostik. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM Struktur DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM menyediakan informasi histogram untuk buffer saat ini yang dipindai selama pengumpulan data diagnostik. |
DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT Struktur DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT menyediakan informasi tentang buffer saat ini yang dipindai selama pengumpulan data diagnostik. |
DXGK_DIAGNOSTIC_CATEGORIES Struktur dengan bit-field untuk setiap kategori diagnostik yang ditentukan. |
DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER Struktur header yang berisi bidang umum yang digunakan untuk menjelaskan semua peristiwa diagnostik. |
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR Diagnostik yang menunjukkan bahwa panel yang terhubung melalui target di bidang TargetId di struktur _DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER telah memasuki atau keluar dari status refresh mandiri panel (PSR). |
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR_REFRESH_REASON Menunjukkan alasan atau alasan untuk keluar dari PSR (Panel Self-Refresh). |
DXGK_DIAGNOSTIC_SYNCLOCK_ENABLESYNC Kunci sinkronisasi diagnostik mengaktifkan sinkronisasi. |
DXGK_DIAGNOSTIC_TYPES Struktur yang berisi gabungan semua set jenis diagnostik yang ditentukan. |
DXGK_DIAGTYPE_NOTIFICATIONS Struktur yang digunakan untuk mengidentifikasi satu atau beberapa jenis diagnostik dalam kategori Pemberitahuan. |
DXGK_DIAGTYPE_PROGRESSIONS Struktur yang digunakan untuk mengidentifikasi satu atau beberapa jenis diagnostik dalam kategori Kemajuan. |
DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_CAPS Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_CAPS. |
DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_SEGMENT_CAPS Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_SEGMENT_CAPS. |
DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS Struktur DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS mengidentifikasi jenis operasi buang-konten untuk disiapkan dalam panggilan ke fungsi DxgkDdiBuildPagingBuffer. |
DXGK_DISPLAY_DIAGNOSTICS_INTERFACE Komponen mode kernel yang perlu menggunakan antarmuka diagnostik tampilan memanggil fungsi DxgkDdiQueryInterface driver miniport tampilan. |
DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION. |
DXGK_DISPLAY_INFORMATION Berisi informasi tampilan yang diteruskan antara sistem operasi dan driver miniport tampilan ketika driver dimulai atau dihentikan sebagai respons terhadap peristiwa Plug and Play (PnP). |
DXGK_DISPLAY_OWNERSHIP_FLAGS Struktur yang diisi oleh OS setelah berhasil menyelesaikan panggilan balik DxgkCbAcquirePostDisplayOwnership2 untuk memberikan informasi tentang status tampilan yang diwarisi driver. |
DXGK_DISPLAYMUX_INTERFACE Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_DISPLAYMUX_INTERFACE. |
DXGK_DISPLAYMUX_INTERFACE_2 Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_DISPLAYMUX_INTERFACE_2. |
DXGK_DISPLAYMUX_SET_INTERNAL_PANEL_INFO Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_DISPLAYMUX_SET_INTERNAL_PANEL_INFO. |
DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE Struktur DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE menyimpan status tampilan selama pengumpulan data diagnostik. |
DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE Struktur DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE menyimpan status tampilan selama pengumpulan data diagnostik nonintrusive. |
DXGK_DP_INTERFACE Komponen mode kernel yang perlu menggunakan antarmuka DXGK_DP_INTERFACE DisplayPort (DP) memanggil fungsi DxgkDdiQueryInterface driver miniport tampilan. |
DXGK_DRIVERCAPS Struktur DXGK_DRIVERCAPS menjelaskan kemampuan driver miniport tampilan yang disediakan driver melalui panggilan ke fungsi DxgkDdiQueryAdapterInfo. |
DXGK_DSI_CAPS Struktur DXGK_DSI_CAPS digunakan untuk mengidentifikasi kemampuan Mipi Display Serial Interface (DSI) perangkat. |
DXGK_DSI_PACKET Driver panel OEM menggunakan struktur DXGK_DSI_PACKET untuk mengirimkan paket Digital Serial Interface (DSI) ke driver bus (kernel grafis). |
DXGK_DSI_RESET Struktur DXGK_DSI_RESET digunakan dengan IOCTL_MIPI_DSI_RESET. |
DXGK_DSI_TRANSMISSION Struktur DXGK_DSI_TRANSMISSION digunakan untuk mengirimkan paket Display Serial Interface (DSI) ke driver bus (kernel grafis). |
DXGK_ENGINESTATUS Menunjukkan kemajuan simpul dalam adaptor tampilan fisik aktif (mesin) yang ditentukan oleh struktur DXGKARG_QUERYENGINESTATUS. |
DXGK_ENUM_PIVOT Struktur DXGK_ENUM_PIVOT mengidentifikasi sumber video yang ada atau video yang menyajikan target sebagai pivot enumerasi dalam panggilan ke DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality. |
DXGK_ESCAPE_GPUMMUCAPS Kemampuan manajemen memori GPU. |
DXGK_FAULT_ERROR_CODE Struktur DXGK_FAULT_ERROR_CODE menyediakan kode status untuk kesalahan unit pemrosesan grafis (GPU) yang dilaporkan melalui gangguan kesalahan halaman. |
DXGK_FEATURE_INTERFACE Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_FEATURE_INTERFACE. |
DXGK_FIRMWARE_TABLE_INTERFACE Berisi fungsi yang dapat digunakan driver tampilan mode pengguna untuk membaca dan menghitung tabel firmware sistem. Fungsi-fungsi ini disediakan oleh subsistem kernel grafis Microsoft DirectX dan dapat dipanggil oleh driver tampilan mode pengguna WDDM 1.2 dan yang lebih baru. |
DXGK_FLIPCAPS Struktur DXGK_FLIPCAPS mengidentifikasi kemampuan membalik driver miniport tampilan yang disediakan driver melalui panggilan ke fungsi DxgkDdiQueryAdapterInfo- nya. |
DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY. |
DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA Struktur DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA menentukan ukuran yang diperlukan oleh driver untuk menyimpan area cadangan buffer bingkai selama transisi daya. |
DXGK_GAMMA_1DLUT_CAP Batas panggung tabel pencarian gamma 1D. |
DXGK_GAMMA_MATRIX_CAP Kemampuan tahap untuk tabel pencarian matriks. |
DXGK_GAMMARAMPCAPS Struktur DXGK_GAMMARAMPCAPS mengidentifikasi kemampuan gamma-ramp driver miniport tampilan yang disediakan driver melalui panggilan ke fungsi DxgkDdiQueryAdapterInfo. |
DXGK_GDIARG_ALPHABLEND Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_GDIARG_ALPHABLEND. |
DXGK_GDIARG_BITBLT Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_GDIARG_BITBLT. |
DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND. |
DXGK_GDIARG_COLORFILL Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_GDIARG_COLORFILL. |
DXGK_GDIARG_STRETCHBLT Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_GDIARG_STRETCHBLT. |
DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT. |
DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR Struktur DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR berisi informasi deskriptif tentang perangkat anak dari adaptor tampilan. |
DXGK_GPU_PHYSICAL_ADDRESS Alamat fisik GPU. |
DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS Berisi informasi tentang bendera data jam GPU. |
DXGK_GPUENGINE Tidak digunakan. |
DXGK_GPUENGINETOPOLOGY Struktur DXGK_GPUENGINETOPOLOGY menjelaskan topologi unit pemrosesan grafis (GPU)-engine yang dapat didukung driver. |
DXGK_GPUMMUCAPS Struktur DXGK_GPUMMUCAPS digunakan oleh driver mode kernel untuk mengekspresikan kemampuan alamat memori virtual. |
DXGK_GPUPCAPS Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_GPUPCAPS. |
DXGK_GPUVERSION Struktur DXGK_GPUVERSION digunakan untuk mengumpulkan versi BIOS dan nama arsitektur GPU selama inisialisasi GPU. |
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2 Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2. |
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_OUTPUT Struktur yang berisi data output yang digunakan untuk mengelola komponen daya bersama. |
DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES Struktur DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES digunakan untuk menyimpan rentang memori yang dipesan perangkat keras yang dikueri oleh panggilan ke DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO. |
DXGK_HDR_METADATA Berisi informasi tentang metadata HDR. |
DXGK_HISTORY_BUFFER Menentukan buffer riwayat yang menyimpan stempel waktu yang merekam aktivitas GPU selama masa pakai eksekusi buffer akses memori langsung (DMA). |
DXGK_HISTORY_BUFFER_HEADER Menentukan bagaimana data disimpan dalam buffer riwayat DXGK_HISTORY_BUFFER. |
DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS. |
DXGK_I2C_INTERFACE Struktur DXGK_I2C_INTERFACE berisi penunjuk ke fungsi di antarmuka I2C, yang diimplementasikan oleh driver miniport tampilan. |
DXGK_INHERITED_TIMING_INFO Struktur diteruskan ke driver dalam argumen pPrivateDriverData dari DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn, yang harus digunakan driver untuk menggambarkan ruang warna dan format kawat yang tidak dapat dijelaskan dengan mudah dalam VidPn build DDI. |
DXGK_INTEGRATED_DISPLAY_CHILD Pelajari selengkapnya tentang struktur _DXGK_INTEGRATED_DISPLAY_CHILD. |
DXGK_INTEGRATEDDISPLAYFLAGS Bendera yang menjelaskan properti sederhana dari tampilan terintegrasi. |
DXGK_INTERFACESPECIFICDATA Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_INTERFACESPECIFICDATA. |
DXGK_INTERRUPT_TABLE_ENTRY Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_INTERRUPT_TABLE_ENTRY. |
DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS Pelajari selengkapnya tentang DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS |
DXGK_IOMMU_CAPS Struktur DXGK_IOMMU_CAPS digunakan untuk menunjukkan apakah driver mendukung pemetakan ulang linier IOMMU. |
DXGK_ISFEATUREENABLED_RESULT Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_ISFEATUREENABLED_RESULT. |
DXGK_KSR_MEMORY_RANGE Rentang memori soft reboot (KSR) kernel. |
DXGK_MAPAPERTUREFLAGS Struktur DXGK_MAPAPERTUREFLAGS mengidentifikasi jenis operasi map-aperture-segment untuk disiapkan dalam panggilan ke fungsi DxgkDdiBuildPagingBuffer. |
DXGK_MEMORYRANGE Pelajari selengkapnya tentang struktur _DXGK_MEMORYRANGE. |
DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE memungkinkan OS meminta operasi Display Serial Interface (DSI) dilakukan pada target menggunakan antarmuka kontrol ke target yang dimiliki oleh adaptor grafis. |
DXGK_MIRACAST_CAPS Digunakan oleh driver miniport tampilan untuk mengidentifikasi kemampuan perangkat Miracast. |
DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID Pelajari cara DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID menyimpan info yang mengidentifikasi gugus pengodean layar nirkabel (Miracast). |
DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO Struktur DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO berisi informasi tentang potongan pengodean tampilan nirkabel tertentu (Miracast). |
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_CALLBACKS Berisi penunjuk ke fungsi di antarmuka panggilan balik tampilan Tampilan nirkabel (Miracast) yang dapat dipanggil driver miniport tampilan untuk mengirim pesan dan melaporkan info gugus pengodean. |
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_INTERFACE Berisi pointer ke fungsi di antarmuka Tampilan nirkabel (Miracast) yang diterapkan driver miniport tampilan untuk membuat, menghancurkan, mengkueri, dan mengontrol sumber daya perangkat Miracast. |
DXGK_MITIGATEDRANGEINFO Daftar halaman dalam BAR fungsi virtual yang perlu dimitigasi. |
DXGK_MMIORANGEINFO Info rentang output input manajemen memori. |
DXGK_MODE_BEHAVIOR_FLAGS Mode tingkat tinggi dan perilaku pengaturan yang mungkin diminta OS. |
DXGK_MONITOR_INTERFACE Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_MONITOR_INTERFACE. |
DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2 Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2. |
DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE Struktur DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE berisi pointer ke fungsi milik Monitor Descriptor Set Interface, yang diimplementasikan oleh manajer jaringan sajikan video (VidPN). |
DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE Struktur DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE berisi penunjuk ke fungsi milik antarmuka Monitor Frequency Range Set, yang diimplementasikan oleh manajer jaringan sajikan video (VidPN). |
DXGK_MONITORLINKINFO Struktur ini didefinisikan dalam WDDM 2.1, namun petunjuk penggunaan dan definisi struktur kemampuan ditumpuk dalam DXGK_MONITORLINKINFO. |
DXGK_MONITORLINKINFO_CAPABILITIES Bendera yang menjelaskan kemampuan untuk mengemudikan monitor. |
DXGK_MONITORLINKINFO_USAGEHINTS Pelajari tentang struktur DXGK_MONITORLINKINFO_USAGEHINTS. |
DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE Struktur DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE berisi penunjuk ke fungsi milik antarmuka Monitor Source Mode Set, yang diimplementasikan oleh manajer jaringan sajikan video (VidPN). |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES Digunakan oleh driver miniport tampilan untuk menentukan atribut bidang overlay. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 digunakan oleh driver miniport tampilan untuk menentukan atribut bidang overlay. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 Struktur yang berisi atribut yang digunakan untuk gambar dalam overlay multiplane. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND Struktur DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND mengidentifikasi operasi campuran yang akan dilakukan pada bidang overlay. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE Menentukan bidang overlay untuk ditampilkan dalam panggilan ke fungsi DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE menjelaskan atribut bidang overlay multi-bidang, alokasi, dan video yang menyajikan nomor identifikasi sumber jaringan. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2 DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2 digunakan oleh fungsi DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 untuk memeriksa dukungan konfigurasi overlay multi-bidang. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 digunakan dengan fungsi DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 untuk menentukan bidang overlay yang akan ditampilkan. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 Menentukan bidang overlay untuk ditampilkan dalam panggilan ke fungsi DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay3. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION Menentukan informasi tentang transformasi tambahan yang harus terjadi setelah bidang disusam. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS Struktur yang berisi bendera yang menjelaskan transformasi yang diterapkan pada gambar. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE Digunakan dalam panggilan ke fungsi DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 untuk memeriksa detail tentang dukungan perangkat keras untuk dukungan transformasi komposisi pasca. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO Menentukan bidang overlay yang akan ditampilkan selama interval VSync. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO2 Digunakan oleh driver baru untuk melaporkan penyelesaian balik per bidang setelah VSYNC. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3 Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS Struktur DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS mengidentifikasi rentang YUV dan info konversi yang menjelaskan overlay multiplane. |
DXGK_MULTIPLANEOVERLAYCAPS Kemampuan overlay multiplane yang dikembalikan oleh fungsi DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps. |
DXGK_NATIVE_FENCE_CAPS Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_NATIVE_FENCE_CAPS. |
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_BUFFER Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_BUFFER. |
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_ENTRY Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_ENTRY. |
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_HEADER Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_HEADER. |
DXGK_NODE_PERFDATA Argumen input untuk data performa panggilan ke simpul. |
DXGK_NODEMETADATA Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_NODEMETADATA. |
DXGK_NODEMETADATA_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_NODEMETADATA_FLAGS. |
DXGK_NOTIFYALLOCFLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_NOTIFYALLOCFLAGS. |
DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS Struktur DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS mengidentifikasi operasi yang akan dilakukan untuk alokasi. |
DXGK_OPENALLOCATIONINFO Struktur DXGK_OPENALLOCATIONINFO berisi handel ke alokasi khusus nondevice dan khusus perangkat yang terkait dengan fungsi DxgkDdiOpenAllocation. |
DXGK_OPENNATIVEFENCE_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang DXGK_OPENNATIVEFENCE_FLAGS. |
DXGK_OPM_INTERFACE Struktur DXGK_OPM_INTERFACE berisi penunjuk ke fungsi di Antarmuka Manajer Perlindungan Output (OPM), yang diimplementasikan oleh driver miniport tampilan. |
DXGK_OPM_INTERFACE_2 Struktur DXGK_OPM_INTERFACE_2 berisi penunjuk ke fungsi di Antarmuka Manajer Perlindungan Output (OPM), yang diimplementasikan oleh driver miniport tampilan. |
DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP Pelajari selengkapnya tentang: struktur DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP |
DXGK_OPM_INTERFACE_3 Struktur DXGK_OPM_INTERFACE_3 berisi penunjuk ke fungsi di Antarmuka Manajer Perlindungan Output (OPM), yang diimplementasikan oleh driver miniport tampilan. |
DXGK_OVERLAYINFO Struktur DXGK_OVERLAYINFO menjelaskan parameter yang diperlukan untuk membuat atau memodifikasi overlay. |
DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC Struktur DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC menjelaskan kemampuan yang diterapkan di tingkat halaman. |
DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS berisi alamat tabel halaman yang akan diperbarui. Anggota yang berisi alamat didefinisikan sebagai bagian dari operasi DxgkDdiBuildPagingBuffer dalam struktur DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE. |
DXGK_PATCHFLAGS Struktur DXGK_PATCHFLAGS mengidentifikasi, dalam bendera bit-field, informasi tentang buffer akses memori langsung (DMA) yang memerlukan patching. |
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS Struktur DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS menyediakan informasi tentang pembatasan memori fisik driver. |
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_RANGE Rentang memori fisik. |
DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS Struktur DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS digunakan untuk melaporkan detail adaptor fisik. |
DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS mendefinisikan sekumpulan bendera yang digunakan untuk menunjukkan jenis model manajemen memori yang didukung oleh perangkat. |
DXGK_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS Struktur yang berisi bendera input yang akan digunakan untuk driver yang berlaku untuk bidang. |
DXGK_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS Struktur yang berisi bendera yang berlaku untuk bidang yang ditetapkan oleh driver. |
DXGK_POINTERFLAGS Struktur DXGK_POINTERFLAGS mengidentifikasi kemampuan penunjuk mouse dari driver miniport tampilan yang disediakan driver melalui panggilan ke fungsi DxgkDdiQueryAdapterInfo. |
DXGK_POWER_COMPONENT_FLAGS Menjelaskan informasi transisi status tentang komponen daya. |
DXGK_POWER_COMPONENT_MAPPING Digunakan dalam DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT. Anggota ComponentMapping untuk menentukan jenis komponen standar subsistem kernel grafis Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys) yang menjelaskan komponen daya. |
DXGK_POWER_COMPONENT_P_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang DXGK_POWER_COMPONENT_P_FLAGS. |
DXGK_POWER_P_COMPONENT Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_POWER_P_COMPONENT. |
DXGK_POWER_P_STATE Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_POWER_P_STATE. |
DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT Menjelaskan informasi tentang komponen daya seperti mesin pemrosesan grafis, perangkat tampilan, atau blok memori |
DXGK_POWER_RUNTIME_STATE Menjelaskan karakteristik status diam (status F). |
DXGK_PRE_START_INFO Struktur untuk memungkinkan data yang sangat sederhana ditukar antara OS dan driver yang mungkin diperlukan sebelum memulai perangkat dipanggil dan oleh karena itu tidak dapat dikueri melalui batas normal atau DDI info adaptor. |
DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS Struktur DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS menentukan serikat yang berisi struktur dengan anggota yang dipesan atau nilai 32-bit. Tidak ada bendera bidang bit yang saat ini ditentukan. |
DXGK_PRESENTALLOCATIONINFO Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_PRESENTALLOCATIONINFO. |
DXGK_PRESENTATIONCAPS Struktur DXGK_PRESENTATIONCAPS mengidentifikasi kemampuan presentasi driver miniport tampilan yang disediakan driver melalui panggilan ke fungsi DxgkDdiQueryAdapterInfo. |
DXGK_PRESENTFLAGS Struktur DXGK_PRESENTFLAGS mengidentifikasi, dalam bendera bit-field, jenis operasi saat ini untuk dilakukan. |
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYINFO Menentukan info tentang input VidPN dan bidang overlay yang akan ditampilkan. |
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYLIST Menentukan bidang overlay untuk ditampilkan dalam panggilan ke fungsi DxgkDdiPresent. |
DXGK_PTE Entri tabel halaman (PTE) menyediakan alamat fisik halaman dan atribut lainnya. Format PTE yang tepat tergantung pada implementasi perangkat keras. |
DXGK_QAITARGETIN Digunakan untuk mengintegrasikan target. |
DXGK_QUERYADAPTERINFOFLAGS Digunakan untuk mengkueri informasi adaptor grafis. |
DXGK_QUERYDISPLAYIDIN Struktur DXGK_QUERYDISPLAYIDIN digunakan untuk mengkueri ID tampilan. Struktur berisi nilai ID tampilan. |
DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT Struktur DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT digunakan untuk mengkueri ID tampilan. Struktur berisi panjang ID dan penunjuk ke deskriptor ID tampilan. |
DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN Struktur DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN memegang indeks adaptor yang sedang dikueri. |
DXGK_QUERYINTEGRATEDDISPLAYOUT Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_QUERYINTEGRATEDDISPLAYOUT. |
DXGK_QUERYINTEGRATEDDISPLAYOUT2 Digunakan selama kueri untuk output tampilan terintegrasi. |
DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN Struktur DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN digunakan untuk meminta deskriptor tingkat halaman dari Antarmuka Dxgkrnl. |
DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOIN Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOIN. |
DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOOUT Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOOUT. |
DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN Struktur DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN digunakan untuk mengkueri driver tampilan untuk kemampuan adaptor tampilan fisik. |
DXGK_QUERYSCATTERRESERVEIN Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_QUERYSCATTERRESERVEIN. |
DXGK_QUERYSCATTERRESERVEOUT Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_QUERYSCATTERRESERVEOUT. |
DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTIN Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTIN. |
DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTOUT Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTOUT. |
DXGK_QUERYSEGMENTIN Struktur DXGK_QUERYSEGMENTIN menjelaskan informasi yang relevan untuk kueri segmen memori melalui panggilan ke fungsi DxgkDdiQueryAdapterInfo driver miniport tampilan. |
DXGK_QUERYSEGMENTIN4 Struktur DXGK_QUERYSEGMENTIN4 digunakan untuk menentukan adaptor yang akan dikueri. |
DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE digunakan dengan DxgkDdiQueryAdapterInfo untuk mengkueri rentang memori unit pemrosesan grafis (GPU) yang tidak valid. |
DXGK_QUERYSEGMENTOUT Struktur DXGK_QUERYSEGMENTOUT menjelaskan informasi segmen memori yang harus dikembalikan driver miniport tampilan dari panggilan ke fungsi DxgkDdiQueryAdapterInfo. |
DXGK_QUERYSEGMENTOUT2 Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_QUERYSEGMENTOUT2. |
DXGK_QUERYSEGMENTOUT3 Menjelaskan informasi segmen memori bahwa windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 atau yang lebih baru menampilkan driver miniport harus kembali dari panggilan ke fungsi DxgkDdiQueryAdapterInfo. |
DXGK_QUERYSEGMENTOUT4 Struktur DXGK_QUERYSEGMENTOUT4 berisi informasi segmen memori yang dikembalikan dari driver. |
DXGK_RENDERKM_COMMAND Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_RENDERKM_COMMAND. |
DXGK_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS Bendera yang digunakan untuk memulihkan memori untuk pembaruan panas driver. |
DXGK_SAVEMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS Bendera yang digunakan saat menyimpan memori untuk pembaruan panas driver. |
DXGK_SCHEDULING_LOG_BUFFER Informasi tentang buffer yang diteruskan sebagai log penjadwalan untuk simpul GPU tertentu. |
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE_CHANGE Berisi informasi tentang peristiwa perubahan status konteks log penjadwalan. |
DXGK_SCHEDULING_LOG_ENTRY Berisi informasi tentang entri log penjadwalan. |
DXGK_SCHEDULING_LOG_HEADER Berisi informasi tentang header log penjadwalan. |
DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE Struktur DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE menjelaskan preferensi bank untuk penomor dalam alokasi. |
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR. |
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR2 Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR2. |
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3 Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3. |
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4 Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4. |
DXGK_SEGMENTFLAGS Struktur DXGK_SEGMENTFLAGS mengidentifikasi properti untuk segmen yang disediakan driver melalui panggilan ke fungsi DxgkDdiQueryAdapterInfo. |
DXGK_SEGMENTFLAGS2 Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_SEGMENTFLAGS2. |
DXGK_SET_TIMING_FLAGS Struktur untuk menahan bendera yang digunakan untuk memodifikasi perilaku SetTiming. Saat ini tidak ada bendera yang ditentukan. |
DXGK_SET_TIMING_PATH_INFO Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_SET_TIMING_PATH_INFO. |
DXGK_SET_TIMING_RESULTS Struktur untuk melaporkan bendera hasil dari panggilan SetTiming yang berlaku untuk panggilan lengkap daripada jalur individual. |
DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS Struktur DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS mengidentifikasi, dalam bendera bit-field, informasi tentang penunjuk mouse. |
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS Struktur DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS mengidentifikasi jenis operasi tertentu untuk dilakukan dalam panggilan ke fungsi DxgkDdiSetVidPnSourceAddress driver miniport tampilan atau DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay. |
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS. |
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS. |
DXGK_SPB_INTERFACE Berisi pointer ke fungsi di Antarmuka Simple Peripheral Bus (SPB) yang dapat dipanggil oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan yang lebih baru untuk menampilkan driver miniport dapat memanggil untuk memeriksa dan mengubah sumber daya SPB. |
DXGK_STANDARD_COLORIMETRY_FLAGS Bendera yang menjelaskan colorimetry standar dan dukungan terkait. |
DXGK_START_INFO Struktur DXGK_START_INFO menyimpan informasi yang diperlukan oleh fungsi DxgkDdiStartDevice driver miniport tampilan. |
DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS. |
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS Menjelaskan kemampuan tahap alur gamma. |
DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING Struktur DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING menjelaskan video yang menyajikan mode waktu tambahan target yang kompatibel dengan perangkat tampilan. |
DXGK_TDR_PAYLOAD_ENGINE_TIMEOUT Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_TDR_PAYLOAD_ENGINE_TIMEOUT. |
DXGK_TDR_PAYLOAD_VSYNC_TIMEOUT Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_TDR_PAYLOAD_VSYNC_TIMEOUT. |
DXGK_TIMED_OPERATION Struktur DXGK_TIMED_OPERATION menjelaskan operasi berwak waktu, yang digunakan dalam Antarmuka Operasi Berwakti. |
DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE Struktur DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE berisi penunjuk ke fungsi di Antarmuka Operasi Berwaktu, yang diimplementasikan oleh driver port tampilan. |
DXGK_TRACKEDWORKLOAD_STATE_FLAGS Menunjukkan konfigurasi GPU, termasuk frekuensi dan tingkat daya yang sesuai, untuk konteks. |
DXGK_TRANSFERFLAGS Struktur DXGK_TRANSFERFLAGS mengidentifikasi jenis operasi transfer untuk disiapkan dalam panggilan ke fungsi DxgkDdiBuildPagingBuffer. |
DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS digunakan sebagai bagian dari operasi transfer alokasi. |
DXGK_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU_FLAGS. |
DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS Digunakan untuk memperbarui bendera status konteks HW. |
DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS digunakan sebagai bagian dari operasi pembaruan tabel halaman. |
DXGK_USERMODESUBMISSION_CAPS Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_USERMODESUBMISSION_CAPS. |
DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS. |
DXGK_VGPU_CAPABILITY Berisi info tentang kemampuan GPU virtual. |
DXGK_VGPU_PROFILE_CAPABILITY Berisi informasi tentang kemampuan profil GPU virtual. |
DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES Struktur DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES berisi informasi tentang kemampuan output video pada adaptor tampilan. |
DXGK_VIDMMCAPS Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_VIDMMCAPS. |
DXGK_VIDPN_INTERFACE Struktur DXGK_VIDPN_INTERFACE berisi pointer ke fungsi milik antarmuka VidPn, yang diimplementasikan oleh manajer jaringan sajikan video (VidPN). |
DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE Struktur DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE berisi penunjuk ke fungsi milik antarmuka Set Mode Sumber VidPn, yang diimplementasikan oleh manajer jaringan sajikan video (VidPN). |
DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE Struktur DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE berisi penunjuk ke fungsi milik antarmuka Set Mode Target VidPn, yang diimplementasikan oleh manajer VidPN. |
DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE Struktur DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE berisi pointer ke fungsi milik antarmuka Topologi VidPn, yang diimplementasikan oleh manajer jaringan sajikan video (VidPN). |
DXGK_VIDSCHCAPS Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_VIDSCHCAPS. |
DXGK_VIRTUALGPUCAPABILITY Berisi informasi tentang kemampuan GPU virtual. |
DXGK_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE Informasi yang akan diteruskan antara DLL emulasi mode pengguna dan driver mode kernel. |
DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO Info mesin GPU virtual. |
DXGK_VIRTUALGPUMEMORYRESOURCE Sumber daya memori GPU virtual. |
DXGK_VIRTUALGPUPROFILE Informasi tentang profil GPU virtual. |
DXGK_VIRTUALGPUSEGMENTINFO Informasi tentang info segmen GPU virtual. |
DXGK_VIRTUALMACHINEDATAFLAGS Bendera data komputer virtual. |
DXGK_WDDMDEVICECAPS Berisi kemampuan WDDM yang dikembalikan dari KMD sebagai respons terhadap permintaan DxgkDdiQueryAdapterInfo untuk nilai DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE jenis DXGKQAITYPE_WDDMDEVICECAPS. |
DXGK_WDDMDEVICECAPSIN Berisi versi WDDM yang didukung oleh driver setelah panggilan ke DxgkDdiAddDevice, dan sebelum panggilan ke DxgkDdiStartDevice. |
DXGK_WIN32K_PARAM_DATA Struktur DXGK_WIN32K_PARAM_DATA dicadangkan untuk penggunaan sistem. |
DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE Struktur DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE menjelaskan parameter untuk membuat alokasi dapat diakses melalui bukaan CPU. |
DXGKARG_BEGINEXCLUSIVEACCESS Argumen yang digunakan untuk memulai akses eksklusif. |
DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER Struktur DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER menjelaskan parameter untuk membangun buffer halaman yang digunakan dalam operasi transfer memori. |
DXGKARG_BUILDTESTCOMMANDBUFFER Pelajari tentang struktur DXGKARG_BUILDTESTCOMMANDBUFFER. |
DXGKARG_CANCELCOMMAND Menentukan sumber daya internal yang dibersihkan oleh fungsi DxgkDdiCancelCommand setelah perintah dihapus dari antrean perangkat keras. |
DXGKARG_CANCELFLIPS Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKARG_CANCELFLIPS. |
DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS. |
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Digunakan dalam panggilan ke fungsi DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport untuk memeriksa detail tentang dukungan perangkat keras untuk overlay multiplane. |
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 diteruskan ke fungsi DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2 untuk menentukan apakah konfigurasi overlay multi-bidang tertentu didukung. |
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 digunakan oleh fungsi DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 untuk memeriksa dukungan konfigurasi overlay multi-bidang. |
DXGKARG_CLOSEALLOCATION Struktur DXGKARG_CLOSEALLOCATION menjelaskan alokasi yang harus ditutup driver miniport tampilan. |
DXGKARG_CLOSENATIVEFENCE Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_CLOSENATIVEFENCE. |
DXGKARG_COLLECTDBGINFO Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_COLLECTDBGINFO. |
DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT Struktur DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT menjelaskan informasi ekstensi untuk laporan debug. |
DXGKARG_COLLECTDBGINFO2 Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_COLLECTDBGINFO2. |
DXGKARG_COLLECTDIAGNOSTICINFO Digunakan oleh fungsi panggilan balik DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO untuk mengumpulkan informasi driver pribadi karena berbagai alasan. |
DXGKARG_COMMITVIDPN Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_COMMITVIDPN. |
DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS Struktur DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS mengidentifikasi detail tentang panggilan ke fungsi DxgkDdiCommitVidPn. |
DXGKARG_CONNECTDOORBELL Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_CONNECTDOORBELL. |
DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS. |
DXGKARG_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING Berisi argumen untuk panggilan ke DxgkDdiControlDiagnosticReporting. |
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2 Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2. |
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3 Struktur DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3 digunakan dalam panggilan DxgkDdi_ControlInterrupt3 untuk menjelaskan status interupsi. |
DXGKARG_CONTROLMODEBEHAVIOR Argumen yang digunakan untuk menjelaskan perilaku mode tampilan yang diminta OS driver dan hasil permintaan. |
DXGKARG_CREATEALLOCATION Struktur DXGKARG_CREATEALLOCATION menjelaskan bagaimana driver miniport tampilan harus membuat alokasi. |
DXGKARG_CREATECONTEXT Struktur DXGKARG_CREATECONTEXT menjelaskan parameter untuk membuat konteks perangkat. |
DXGKARG_CREATECPUEVENT Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_CREATECPUEVENT. |
DXGKARG_CREATEDEVICE Struktur DXGKARG_CREATEDEVICE menjelaskan perangkat konteks grafis. |
DXGKARG_CREATEDOORBELL Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_CREATEDOORBELL. |
DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS. |
DXGKARG_CREATEHWQUEUE Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_CREATEHWQUEUE. |
DXGKARG_CREATEMEMORYBASIS Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_CREATEMEMORYBASIS. |
DXGKARG_CREATENATIVEFENCE Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_CREATENATIVEFENCE. |
DXGKARG_CREATENATIVEFENCE_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang DXGKARG_CREATENATIVEFENCE_FLAGS. |
DXGKARG_CREATEOVERLAY Struktur DXGKARG_CREATEOVERLAY menjelaskan parameter untuk membuat overlay. |
DXGKARG_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION Argumen diperlukan untuk membuat pemberitahuan bingkai berkala. |
DXGKARG_CREATEPROCESS DXGKARG_CREATEPROCESS digunakan dengan DxgkDdiCreateProcess untuk membuat objek driver mode kernel untuk objek proses kernel grafis Microsoft DirectX. |
DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION Struktur DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION berisi data yang digunakan untuk membuat sesi yang dilindungi. |
DXGKARG_CREATEVIRTUALGPU Argumen yang digunakan untuk membuat GPU virtual. |
DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION Struktur DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION menjelaskan alokasi yang ada. |
DXGKARG_DESTROYALLOCATION Struktur DXGKARG_DESTROYALLOCATION menjelaskan bagaimana driver miniport tampilan harus merilis alokasi. |
DXGKARG_DESTROYDOORBELL Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_DESTROYDOORBELL. |
DXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE. |
DXGKARG_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION Argumen yang digunakan untuk menghancurkan pemberitahuan bingkai berkala. |
DXGKARG_DESTROYVIRTUALGPU Argumen yang digunakan untuk menghancurkan GPU virtual. |
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL. |
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS. |
DXGKARG_DISPLAYDETECTCONTROL Digunakan untuk menahan argumen untuk DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL. |
DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION Struktur DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION adalah parameter untuk panggilan balik DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION. |
DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION Struktur DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION adalah parameter untuk panggilan balik DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION. |
DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION Struktur DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION adalah parameter untuk panggilan balik DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION. |
DXGKARG_ENDEXCLUSIVEACCESS Argumen yang digunakan untuk mengakhiri akses eksklusif. |
DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY Struktur DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY berisi argumen untuk fungsi DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality. |
DXGKARG_ESCAPE Struktur DXGKARG_ESCAPE menjelaskan informasi yang dibagikan driver tampilan mode pengguna dengan driver miniport tampilan. |
DXGKARG_FENCESTORAGEFLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_FENCESTORAGEFLAGS. |
DXGKARG_FLIPOVERLAY Struktur DXGKARG_FLIPOVERLAY menjelaskan alokasi baru untuk ditampilkan untuk overlay. |
DXGKARG_FORMATHISTORYBUFFER Berisi info untuk driver miniport tampilan untuk memformat buffer riwayat. |
DXGKARG_GETBACKINGRESOURCE Argumen yang digunakan untuk mendapatkan sumber daya cadangan untuk bilah MMIO perangkat virtual (output input yang dipetakan memori). |
DXGKARG_GETDEVICELOCATION Argumen yang digunakan untuk mendapatkan lokasi Fungsi Virtual pada bus PCI relatif terhadap partisi akar. |
DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE Struktur DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE diteruskan ke DxgkDdiGetDisplayStateIntrusive selama pengumpulan data diagnostik. |
DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE Struktur DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE diteruskan ke DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive selama pengumpulan data diagnostik. |
DXGKARG_GETDPADDRESS Struktur DXGKARG_GETDPADDRESS adalah parameter untuk panggilan balik DXGKDDI_GETDPADDRESS. |
DXGKARG_GETGPUENGINES Tidak lagi digunakan. |
DXGKARG_GETGPUPARTITIONINFO Argumen yang digunakan untuk mendapatkan info partisi GPU fisik. |
DXGKARG_GETMMIORANGECOUNT Argumen yang digunakan untuk mendapatkan jumlah rentang output input yang dipetakan memori. |
DXGKARG_GETMMIORANGES Argumen yang digunakan untuk mendapatkan rentang output input yang dipetakan memori (MMIO). |
DXGKARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS Argumen ke fungsi DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps. |
DXGKARG_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS Argumen untuk fungsi DxgkDdiGetPostCompositionCaps. |
DXGKARG_GETRESOURCEFORBAR Argumen yang digunakan untuk mendapatkan alamat dasar partisi host dari satu daftar alamat dasar Fungsi Virtual (BAR). |
DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE digunakan dengan DxgkDdiGetRootPageTableSize. |
DXGKARG_GETSCANLINE Struktur DXGKARG_GETSCANLINE berisi informasi tentang status pengosongan vertikal target yang ada di video. |
DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA. |
DXGKARG_GETVENDORANDDEVICE Argumen yang digunakan untuk menyediakan ID Vendor dan Perangkat untuk PCI Express SR-IOV Virtual Function (VF) untuk digunakan sebagai dasar untuk ID Plug and Play yang lebih umum untuk VF. |
DXGKARG_GETVIRTUALGPUINFO Argumen yang digunakan untuk mendapatkan info GPU virtual. |
DXGKARG_GETVIRTUALGPUPROFILE Argumen yang digunakan untuk mendapatkan profil GPU virtual. |
DXGKARG_GPUP_PREPARE_LIVE_MIGRATION Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_GPUP_PREPARE_LIVE_MIGRATION. |
DXGKARG_GPUP_RESTORE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_GPUP_RESTORE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA. |
DXGKARG_GPUP_RESTORE_MUTABLE_MIGRATION_DATA Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_GPUP_RESTORE_MUTABLE_MIGRATION_DATA. |
DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA. |
DXGKARG_GPUP_SAVE_MUTABLE_MIGRATION_DATA Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_GPUP_SAVE_MUTABLE_MIGRATION_DATA. |
DXGKARG_GPUP_WRITE_VIRTUALIZED_MSIX Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_GPUP_WRITE_VIRTUALIZED_MSIX. |
DXGKARG_HISTORYBUFFERPRECISION Menunjukkan info tentang presisi data buffer riwayat yang digunakan oleh driver miniport tampilan. |
DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN Struktur DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN berisi argumen untuk fungsi DxgkDdiIsSupportedVidPn. Fungsi DxgkDdiIsSupportedVidPn menentukan apakah jaringan saji video tertentu (VidPN) didukung pada adaptor tampilan. |
DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE Struktur DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE digunakan untuk memetakan alokasi, penghuni di segmen memori lokal, ke dalam bukaan host CPU untuk membuatnya terlihat oleh CPU. |
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION. |
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS. |
DXGKARG_OPENALLOCATION Struktur DXGKARG_OPENALLOCATION menjelaskan alokasi yang harus dibuka driver miniport tampilan. |
DXGKARG_OPENNATIVEFENCE Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_OPENNATIVEFENCE. |
DXGKARG_PATCH Struktur DXGKARG_PATCH menjelaskan buffer akses memori langsung (DMA) yang memerlukan patching (yaitu, memerlukan penugasan alamat fisik). |
DXGKARG_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT Berisi argumen untuk fungsi DxgkDdiPostMultiPlaneOverlayPresent. |
DXGKARG_PREEMPTCOMMAND Struktur DXGKARG_PREEMPTCOMMAND menjelaskan perintah yang harus digunakan driver miniport tampilan untuk menyiapkan buffer akses memori langsung (DMA) yang sebelumnya dikirimkan fungsi DxgkDdiSubmitCommand ke unit eksekusi perintah perangkat keras. |
DXGKARG_PRESENT Struktur DXGKARG_PRESENT menjelaskan operasi penyalinan sumber ke primer. |
DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY Struktur DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY menentukan bagaimana driver khusus tampilan mode kernel (KMDOD) akan melakukan operasi saat ini. |
DXGKARG_QUERYADAPTERINFO Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_QUERYADAPTERINFO. |
DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE. |
DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE Struktur DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE menjelaskan pagar pengiriman terbaru yang telah selesai. |
DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP Pelajari selengkapnya tentang struktur _DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP. |
DXGKARG_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT Argumen untuk fungsi panggilan balik DxgkddiQueryDiagnosticTypesSupport. |
DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATA Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATA. |
DXGKARG_QUERYDPCAPS Struktur DXGKARG_QUERYDPCAPS adalah parameter untuk panggilan balik DXGKDDI_QUERYDPCAPS. |
DXGKARG_QUERYENGINESTATUS Digunakan dalam panggilan ke fungsi DxgkDdiQueryEngineStatus untuk menentukan simpul dalam adaptor fisik aktif (mesin) yang akan dikueri untuk kemajuannya. |
DXGKARG_QUERYFEATUREINTERFACE Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_QUERYFEATUREINTERFACE. |
DXGKARG_QUERYFEATURESUPPORT Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_QUERYFEATURESUPPORT. |
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT Argumen yang digunakan untuk mengkueri jumlah rentang yang dimitigasi. |
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGES Argumen yang digunakan untuk mengkueri rentang yang dimitigasi. |
DXGKARG_QUERYPROBEDBARS Kueri daftar alamat dasar yang diselimuti (BARS). |
DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY. |
DXGKARG_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID Argumen yang digunakan untuk mengkueri FUNGSI virtual LUID. |
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG Argumen yang digunakan untuk membaca konfigurasi fungsi virtual. |
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK Argumen yang digunakan untuk membaca blok konfigurasi fungsi virtual. |
DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN Struktur DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN berisi argumen untuk fungsi DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn. |
DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES Struktur DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES berisi argumen untuk fungsi DxgkDdiRecommendMonitorModes. |
DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY Struktur DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY berisi argumen untuk fungsi DxgkDdiRecommendVidPnTopology driver miniport tampilan. |
DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE Struktur DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE menjelaskan parameter untuk merilis rentang yang menggeliat. |
DXGKARG_RENDER Struktur DXGKARG_RENDER menjelaskan anggota untuk menghasilkan buffer akses memori langsung (DMA) dari buffer perintah. |
DXGKARG_RENDERGDI Struktur DXGKARG_RENDERGDI digunakan saat mengirimkan perintah Windows Graphics Device Interface (GDI) untuk konteks yang mendukung alamat virtual. |
DXGKARG_RESETENGINE Pelajari selengkapnya tentang struktur _DXGKARG_RESETENGINE. |
DXGKARG_RESETHWENGINE Pelajari selengkapnya tentang struktur DXARG_RESETHWENGINE. |
DXGKARG_RESETVIRTUALFUNCTION Digunakan untuk mengatur ulang fungsi virtual. |
DXGKARG_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE Argumen yang digunakan untuk memulihkan memori untuk pembaruan panas driver. |
DXGKARG_RESUMECONTEXT Argumen yang digunakan untuk melanjutkan konteks. |
DXGKARG_RESUMEHWENGINE Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_RESUMEHWENGINE. |
DXGKARG_RESUMEVIRTUALGPU Melanjutkan GPU virtual. |
DXGKARG_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE Argumen yang digunakan untuk menyimpan memori untuk pembaruan panas driver. |
DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE. |
DXGKARG_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES Argumen yang digunakan untuk menyiapkan atau mengubah properti penjadwalan untuk konteks perangkat. |
DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT Struktur DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT menjelaskan cara mengatur atribut format privat untuk sumber sajikan video. |
DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER. |
DXGKARG_SETGPUPARTITIONCOUNT Argumen yang digunakan untuk mengatur jumlah partisi GPU. |
DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID. |
DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER. |
DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER_FLAGS. |
DXGKARG_SETPALETTE Struktur DXGKARG_SETPALETTE menjelaskan palet yang akan diatur untuk tampilan. |
DXGKARG_SETPOINTERPOSITION Struktur DXGKARG_SETPOINTERPOSITION menjelaskan di mana dan cara menampilkan penunjuk mouse. |
DXGKARG_SETPOINTERSHAPE Struktur DXGKARG_SETPOINTERSHAPE menjelaskan tampilan penunjuk mouse dan lokasi tempatnya harus ditampilkan. |
DXGKARG_SETROOTPAGETABLE DXGKARG_SETROOTPAGETABLE digunakan oleh antarmuka driver DxgkDdiSetRootPageTabledevice (DDI) untuk memberi tahu konteks ketika tabel halaman akar terkait diubah ukurannya atau dipindahkan dalam memori. |
DXGKARG_SETSCHEDULINGLOGBUFFER Argumen yang digunakan dalam panggilan ke DxgkddiSetSchedulingLogBuffer. |
DXGKARG_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 Argumen yang digunakan dalam fungsi panggilan balik DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2. |
DXGKARG_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION Menyimpan informasi untuk mengatur perlindungan salinan analog pada target sajian video adaptor tampilan. |
DXGKARG_SETTARGETCONTENTTYPE Digunakan untuk menahan argumen untuk DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE. |
DXGKARG_SETTARGETGAMMA Digunakan untuk menahan argumen untuk DXGKDDI_SETTARGETGAMMA. |
DXGKARG_SETTIMINGSFROMVIDPN Digunakan untuk menahan argumen untuk DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN. |
DXGKARG_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL Berisi informasi tentang tingkat daya konteks. |
DXGKARG_SETUPPRIORITYBANDS Argumen yang digunakan dalam panggilan ke DxgkddiSetupPriorityBands. |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS Struktur DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS berisi argumen untuk fungsi DxgkDdiSetVidPnSourceAddress. |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY Berisi argumen untuk fungsi DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay. |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 diteruskan ke fungsi DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 untuk mengubah konfigurasi overlay yang ditampilkan. DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 diteruskan ke fungsi DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 untuk mengubah konfigurasi overlay yang ditampilkan. |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3 Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3. |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY Struktur DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY berisi argumen untuk fungsi DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility. |
DXGKARG_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE Digunakan untuk mengatur status daya fungsi virtual. |
DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES Pelajari selengkapnya tentang: struktur _DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES |
DXGKARG_SETVIRTUALGPUVMBUS Argumen yang digunakan untuk meneruskan handel bus memori virtual mode kernel ke KMD. |
DXGKARG_SETVIRTUALMACHINEDATA Argumen yang digunakan untuk mengatur data komputer virtual. |
DXGKARG_SIGNALMONITOREDFENCE Argumen yang digunakan untuk menambahkan instruksi GPU untuk memberi sinyal objek pagar yang dipantau halaman ke buffer DMA. |
DXGKARG_STOPCAPTURE Struktur DXGKARG_STOPCAPTURE berisi handel ke alokasi yang digunakan untuk buffer pengambilan. |
DXGKARG_SUBMITCOMMAND Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_SUBMITCOMMAND. |
DXGKARG_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Argumen yang digunakan untuk mengirimkan perintah ke antrean perangkat keras. |
DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL digunakan untuk mengirimkan buffer akses memori langsung (DMA) ke konteks yang mendukung alamat virtual dengan antarmuka driver (DDI) DxgkDdiSubmitCommandVirtualdevice. |
DXGKARG_SUSPENDCONTEXT Pelajari selengkapnya tentang struktur _DXGKARG_SUSPENDCONTEXT. |
DXGKARG_SUSPENDVIRTUALGPU Digunakan untuk menangguhkan GPU virtual. |
DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST Argumen yang digunakan dalam fungsi panggilan balik DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST. |
DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS dicadangkan untuk penggunaan sistem. |
DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE Struktur DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE digunakan untuk membatalkan peta rentang bukaan host CPU yang dipetakan sebelumnya. |
DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH Struktur DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH berisi struktur D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH, yang berisi argumen untuk fungsi DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath. |
DXGKARG_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU. |
DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG. |
DXGKARG_UPDATEHWCONTEXTSTATE Digunakan untuk memperbarui status konteks. |
DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES. |
DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES_FLAGS. |
DXGKARG_UPDATEMONITORLINKINFO Berisi argumen untuk fungsi panggilan balik DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO. |
DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS. |
DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS. |
DXGKARG_UPDATEOVERLAY Struktur DXGKARG_UPDATEOVERLAY menjelaskan parameter untuk memodifikasi overlay. |
DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND. |
DXGKARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY. |
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG Digunakan untuk menulis konfigurasi fungsi virtual. |
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK Digunakan untuk menulis blok konfigurasi fungsi virtual. |
DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL berisi informasi yang digunakan oleh fungsi panggilan balik DxgkCbAllocateAdl untuk membuat daftar deskriptor alamat (ADL). |
DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY Struktur DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY berisi argumen yang digunakan dalam fungsi panggilan balik DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY, untuk mengalokasikan memori yang berdampingan. |
DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL Struktur DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL berisi argumen yang digunakan dalam fungsi panggilan balik DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL, untuk mengalokasikan halaman untuk daftar deskriptor memori (MDL). |
DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT Struktur DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT berisi informasi yang digunakan oleh fungsi panggilan balik DxgkCbClosePhysicalMemoryObject untuk menutup objek memori fisik. |
DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT Struktur DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT berisi informasi yang digunakan oleh fungsi panggilan balik DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject untuk membuat memori fisik. |
DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION Menentukan atribut alokasi konteks GPU atau konteks khusus perangkat. |
DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT Struktur DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT berisi informasi yang digunakan oleh fungsi panggilan balik DxgkCbDestroyPhysicalMemoryObject untuk menghancurkan memori fisik. |
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL. |
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS. |
DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN Struktur DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN menjelaskan sumber daya induk dan indeks salah satu alokasi turunannya. |
DXGKARGCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1 Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARGCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1. |
DXGKARGCB_FREE_ADL DXGKARGCB_FREE_ADL berisi informasi yang digunakan oleh fungsi panggilan balik DxgkCbFreeAdl untuk menghancurkan daftar pendeskriptor alamat (ADL). |
DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY Struktur DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY berisi argumen yang digunakan dalam fungsi panggilan balik DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY, untuk membebaskan memori yang berdampingan. |
DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL Struktur DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL berisi argumen yang digunakan dalam fungsi panggilan balik DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL. |
DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS Struktur DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS menjelaskan parameter untuk mengambil informasi tentang buffer tangkapan yang terkait dengan alokasi. |
DXGKARGCB_GETHANDLEDATA Struktur DXGKARGCB_GETHANDLEDATA menjelaskan handel ke data privat. |
DXGKARGCB_INVALIDATEHWCONTEXT Membatalkan konteks perangkat keras. |
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED. |
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2 Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2. |
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2_FLAGS. |
DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY Struktur DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY berisi informasi yang digunakan oleh fungsi panggilan balik DxgkCbMapPhysicalMemory untuk memetakan alamat virtual yang terlihat CPU ke memori fisik yang mendasar. |
DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION digunakan dengan DxgkCbMapContextAllocation untuk memetakan alamat virtual unit pemrosesan grafis (GPU) ke alokasi konteks yang ditentukan. |
DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER Struktur DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER berisi argumen yang digunakan oleh fungsi panggilan balik DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER untuk memetakan penunjuk buffer bingkai. |
DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU Struktur DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU berisi argumen yang digunakan oleh fungsi panggilan balik DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU, untuk memetakan daftar deskriptor memori (MDL) ke IOMMU. |
DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA. |
DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE Struktur DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE berisi argumen untuk fungsi panggilan balik DxgkCbNotifyCursorSupportChange. |
DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT Struktur DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT berisi informasi yang digunakan oleh fungsi panggilan balik DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject untuk membuka objek memori fisik. |
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE Struktur DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE berisi argumen yang digunakan oleh fungsi panggilan balik DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE, untuk menyematkan buffer bingkai untuk disimpan. |
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2 Struktur DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2 berisi informasi yang digunakan oleh fungsi panggilan balik DxgkCbPinFrameBufferForSave2 untuk menyematkan seluruh buffer bingkai sekaligus. |
DXGKARGCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS Menyediakan kemajuan operasi driver khusus tampilan mode kernel (KMDOD) yang diminta oleh sistem operasi. |
DXGKARGCB_PROTECTEDSESSIONSTATUS Digunakan untuk informasi tentang status sesi yang dilindungi. |
DXGKARGCB_QUERYFEATUREINTERFACE Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARGCB_QUERYFEATUREINTERFACE. |
DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT. |
DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA. |
DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE digunakan dengan antarmuka driver (DDI) DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRangedevice untuk memungkinkan driver mode kernel memesan rentang alamat virtual unit pemrosesan grafis (GPU) selama pembuatan proses. |
DXGKARGCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE Argumen yang digunakan dalam fungsi panggilan balik DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE, untuk menyimpan memori untuk pembaruan panas driver. |
DXGKARGCB_SIGNALEVENT Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARGCB_SIGNALEVENT. |
DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY Struktur DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY berisi informasi tentang objek memori fisik tempat alamat yang terlihat CPU tidak dipetakan oleh fungsi panggilan balik DxgkCbUnmapPhysicalMemory. |
DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER Struktur DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER berisi argumen yang digunakan oleh fungsi panggilan balik DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER untuk merilis pemetaan. |
DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU Struktur DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU berisi argumen yang digunakan oleh fungsi panggilan balik DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU untuk merilis pemetaan yang ditetapkan oleh DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU. |
DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE Struktur DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE berisi argumen yang digunakan oleh fungsi panggilan balik DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE untuk merilis pemetaan yang ditetapkan oleh DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE. |
DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION berisi data yang digunakan untuk memanggil DxgkCbUpdateContextAllocation. |
DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS Struktur DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS menunjukkan apakah alokasi milik sumber daya. |
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS. |
DXGKCB_NOTIFY_MPO_VSYNC_FLAGS Struktur yang berisi bendera yang ditetapkan oleh driver untuk memproses entri balik. |
DXGKCBINT_FEATURE_NATIVEFENCE_1 Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKCBINT_FEATURE_NATIVEFENCE_1. |
DXGKDDI_FEATURE_INTERFACE Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKDDI_FEATURE_INTERFACE. |
DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE Pelajari selengkapnya tentang: struktur _DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE |
DXGKDDI_GPU_PARTITION_INTERFACE Digunakan untuk mengkueri bagaimana GPU dapat dipartisi untuk digunakan di Virtual Machines dan membuat atau menghancurkan GPU virtual. |
DXGKDDI_KERNELMODETESTINGINTERFACE Pelajari tentang struktur DXGKDDI_KERNELMODETESTINGINTERFACE. |
DXGKDDI_MITIGABLE_DEVICE_INTERFACE Antarmuka perangkat ini menentukan bagian dari daftar alamat dasar perangkat yang perlu dicegat dan dimitigasi. |
DXGKDDI_SRIOV_INTERFACE Antarmuka perangkat SRIOV mengekspos perangkat virtual PCIe. |
DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION adalah struktur yang digunakan oleh panggilan balik DxgkCbLogEtwEvent untuk mencatat peristiwa saat parameter EventGuid-nya GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT. |
DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING Struktur DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING menjelaskan bagaimana sinyal yang melewati konektor fisik yang terkait dengan objek output yang dilindungi dilindungi dilindungi. |
DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT Struktur DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT menjelaskan format sinyal yang ditransmisikan dari konektor fisik yang terkait dengan output yang dilindungi ke monitor. |
DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS Struktur DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS berisi parameter yang digunakan untuk mengonfigurasi objek output yang dilindungi dalam panggilan ke fungsi DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput. |
DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION Struktur DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION berisi informasi Perlindungan Konten Digital Bandwidth Tinggi (HDCP) yang diambil dalam panggilan ke fungsi DxgkDdiOPMGetInformation. |
DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS Struktur DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS berisi parameter yang digunakan untuk mengambil informasi dari objek output yang dilindungi dalam panggilan ke fungsi DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation. |
DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS Struktur DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS berisi data yang dienkripsi dengan kunci publik dari sertifikat yang sesuai. |
DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS Struktur DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS berisi parameter yang digunakan untuk mengambil informasi dari objek output yang dilindungi dalam panggilan ke fungsi DxgkDdiOPMGetInformation. |
DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR Struktur DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR berisi vektor pemilihan kunci (KSV) untuk output yang dilindungi Perlindungan Konten Digital Bandwidth Tinggi (HDCP). |
DXGKMDT_OPM_OMAC Struktur DXGKMDT_OPM_OMAC berisi kode autentikasi pesan mode One-key Cipher Block Chaining (CBC) (OMAC) untuk keaslian pesan. |
DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID Struktur DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID mengidentifikasi konektor output. |
DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER Struktur DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER berisi angka acak yang aman secara kriptografis 128-bit. |
DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION Struktur DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION berisi informasi yang diminta dalam panggilan ke fungsi DxgkDdiOPMGetInformation atau DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation. |
DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS Struktur DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS berisi parameter untuk mengatur sinyal Analog Content Protection (ACP) dan Content Generation Management System Analog (CGMS-A) untuk output yang dilindungi. |
DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS Struktur DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS berisi parameter untuk mengatur versi Pesan Pembaruan Sistem (SRM) Perlindungan Konten Digital (HDCP) bandwidth Tinggi untuk output yang dilindungi. |
DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS Struktur DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS berisi parameter untuk mengatur tingkat perlindungan output yang dilindungi dalam panggilan ke fungsi DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput. |
DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION Struktur DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION berisi informasi yang diambil dalam panggilan ke fungsi DxgkDdiOPMGetInformation atau DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation. Jenis informasi dijelaskan dalam anggota ulInformation. |
DXGKRNL_INTERFACE Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKRNL_INTERFACE. |
DXGKVGPU_ESCAPE_HEAD Struktur yang menjelaskan kepala pelarian. |
DXGKVGPU_ESCAPE_INITIALIZE Digunakan untuk menginisialisasi escape. |
DXGKVGPU_ESCAPE_POWERTRANSITIONCOMPLETE Menunjukkan bahwa transisi daya telah selesai. |
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_PCI_CONFIG Struktur yang digunakan untuk membaca konfigurasi PCI untuk escape. |
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_VGPU_TYPE Struktur yang digunakan untuk membaca jenis VGPU dari escape. |
DXGKVGPU_ESCAPE_RELEASE Menunjukkan bahwa escape telah dirilis. |
DXGKVGPU_ESCAPE_WRITE_PCI_CONFIG Digunakan untuk menulis ke ruang konfigurasi PCI. |
DXVA_AYUVsample2 Struktur DXVA_AYUVsample2 dikirim oleh dekoder host ke akselerator untuk menentukan nilai warna Y, Cb, Cr, dan opasitas terkait. |
DXVA_BlendCombination Struktur DXVA_BlendCombination dikirim oleh dekoder host ke akselerator untuk menentukan bagaimana gambar campuran dibuat dari gambar sumber dan gambar grafis dengan informasi alfa-blending yang menyertainya. |
DXVA_BufferDescription Struktur DXVA_BufferDescription dikirim oleh dekoder host ke akselerator untuk memberikan informasi kepada akselerator tentang buffer yang saat ini diteruskan dari host ke akselerator. |
DXVA_ConfigAlphaCombine Struktur DXVA_ConfigAlphaCombine dikirim oleh dekoder host ke akselerator untuk mengatur konfigurasi untuk operasi kombinasi alpha-blending. |
DXVA_ConfigAlphaLoad Struktur DXVA_ConfigAlphaLoad dikirim oleh dekoder host ke akselerator untuk mengatur konfigurasi untuk operasi pemuatan tekstur alpha-blend. |
DXVA_ConfigPictureDecode Struktur DXVA_ConfigPictureDecode dikirim oleh dekoder host ke akselerator untuk mengatur konfigurasi untuk decoding gambar terkompresi. |
DXVA_ConnectMode Pelajari selengkapnya tentang struktur DXVA_ConnectMode. |
DXVA_COPPCommand Struktur DXVA_COPPCommand menjelaskan perintah yang dikirim ke sesi video yang dilindungi yang terkait dengan perangkat COPP DirectX VA. |
DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData Struktur DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData menjelaskan jenis dan tingkat perlindungan yang akan diatur pada konektor fisik yang terkait dengan perangkat COPP DirectX VA. |
DXVA_COPPSetSignalingCmdData Struktur DXVA_COPPSetSignalingCmdData menjelaskan cara melindungi sinyal yang melewati konektor fisik yang terkait dengan perangkat DIRECTX VA COPP. |
DXVA_COPPSignature Struktur DXVA_COPPSignature menjelaskan urutan item yang digabungkan bersama-sama yang memulai sesi video yang dilindungi aktif. |
DXVA_COPPStatusData Struktur DXVA_COPPStatusData berisi informasi status yang dikembalikan dari kueri pada sesi video yang dilindungi yang terkait dengan perangkat COPP VA DirectX. |
DXVA_COPPStatusDisplayData Struktur DXVA_COPPStatusDisplayData menjelaskan mode tampilan sinyal yang ditransmisikan melalui konektor yang terkait dengan perangkat COPP VA DirectX. |
DXVA_COPPStatusHDCPKeyData Struktur DXVA_COPPStatusHDCPKeyData menjelaskan penerima Perlindungan Konten Digital Bandwidth Tinggi (HDCP) atau vektor pemilihan kunci pengulang (KSV). |
DXVA_COPPStatusInput Struktur DXVA_COPPStatusInput menjelaskan permintaan status pada sesi video yang dilindungi yang terkait dengan perangkat DIRECTX VA COPP. |
DXVA_COPPStatusOutput Struktur DXVA_COPPStatusOutput menjelaskan status yang dikembalikan dari kueri pada sesi video yang dilindungi yang terkait dengan perangkat COPP VA DirectX. |
DXVA_COPPStatusSignalingCmdData Struktur DXVA_COPPStatusSignalingCmdData menjelaskan bagaimana sinyal yang melewati konektor fisik yang terkait dengan perangkat DIRECTX VA COPP dilindungi. |
DXVA_DeinterlaceBlt Struktur DXVA_DeinterlaceBlt dikirim oleh VMR ke akselerator untuk menentukan parameter konversi deinterlace atau frame-rate untuk transfer bit-block. |
DXVA_DeinterlaceBltEx Struktur DXVA_DeinterlaceBltEx menjelaskan parameter untuk deinterlace atau konversi kecepatan bingkai, untuk menggabungkan video deinterlaced atau frame-rate-converted dengan substream video yang disediakan, dan untuk menulis output gabungan ke permukaan tujuan. |
DXVA_DeinterlaceBltEx32 Struktur DXVA_DeinterlaceBltEx menjelaskan parameter untuk deinterlace atau konversi kecepatan bingkai, untuk menggabungkan video yang dikonversi deinterlaced atau frame-rate dengan substream video yang disediakan, dan untuk menulis output gabungan ke permukaan tujuan. Ini digunakan untuk meneruskan panggilan DXVA_DeinterlaceBltEx 32-bit pada driver 64-bit. |
DXVA_DeinterlaceCaps Struktur DXVA_DeinterlaceCaps menjelaskan kemampuan driver untuk mode deinterlace. |
DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes Struktur DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes menjelaskan mode deinterlacing atau konversi frame-rate yang tersedia untuk format video input tertentu. |
DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps Struktur DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps menjelaskan mode deinterlacing. |
DXVA_EncryptProtocolHeader Struktur DXVA_EncryptProtocolHeader dikirim oleh dekoder host ke akselerator untuk menunjukkan penggunaan protokol enkripsi. |
DXVA_ExtendedFormat Struktur DXVA_ExtendedFormat menjelaskan format bingkai video yang diperluas. |
DXVA_Frequency Struktur DXVA_Frequency dikirim oleh dekoder host ke driver untuk menentukan kecepatan bingkai video, di Hz. Misalnya, NTSC TV adalah 60000 lebih dari 1001. |
DXVA_Highlight Struktur DXVA_Highlight dikirim oleh dekoder host ke akselerator untuk menentukan area persegi panjang subgambar yang disorot, dan untuk membuat permukaan alpha-blending dengan data DCCMD dan permukaan DPXD. |
DXVA_HuffmanTable_MJPEG Pelajari selengkapnya tentang struktur DXVA_HuffmanTable_MJPEG. |
DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1 Struktur DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1 dikirim sekali per blok makro oleh dekoder host ke akselerator untuk menentukan perintah kontrol makroblock untuk gambar intra. |
DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1 Struktur DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1 dikirim sekali per blok makro oleh dekoder host ke akselerator untuk menentukan perintah kontrol makroblock untuk gambar intra 4:2:0 saat menggunakan IDCT di luar host. |
DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1 Struktur DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1 dikirim sekali per blok makro oleh dekoder host ke akselerator untuk menentukan perintah kontrol makroblock untuk sebagian besar kasus gambar nonintra saat menggunakan IDCT berbasis host. |
DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1 Struktur DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1 dikirim sekali per blok makro oleh dekoder host ke akselerator untuk menentukan perintah kontrol makroblock untuk sebagian besar gambar nonintra menggunakan IDCT di luar host. |
DXVA_MVvalue Struktur DXVA_MVvalue dikirim oleh dekoder host ke akselerator untuk menentukan nilai vektor gerakan dua dimensi. |
DXVA_PicEntry_AV1 Struktur DXVA_PicEntry_AV1 menentukan referensi ke permukaan yang tidak dikompresi, dengan metadata tambahan yang diperlukan untuk mereferensikan permukaan tersebut. |
DXVA_PicParams_AV1 Struktur DXVA_PicParams_AV1 menyediakan parameter tingkat gambar dari gambar terkompresi untuk dekode video AV1. |
DXVA_PicParams_HEVC_RangeExt Pelajari selengkapnya tentang struktur DXVA_PicParams_HEVC_RangeExt. |
DXVA_PicParams_MJPEG Pelajari selengkapnya tentang struktur DXVA_PicParams_MJPEG. |
DXVA_PicResample Struktur DXVA_PicResample dikirim oleh dekoder host ke akselerator untuk mengontrol proses pengambilan sampel ulang. Proses ini dipanggil ketika variabel bDXVA_Func sama dengan 4. |
DXVA_PictureParameters Struktur DXVA_PictureParameters dikirim oleh dekoder host ke akselerator untuk menyediakan parameter tingkat gambar dari gambar terkompresi untuk decoding pada akselerator. |
DXVA_ProcAmpControlBlt Struktur DXVA_ProcAmpControlBlt berisi data penyesuaian ProcAmp yang dihasilkan ke permukaan tujuan. |
DXVA_ProcAmpControlCaps Struktur DXVA_ProcAmpControlCaps mengidentifikasi operasi ProcAmp yang didukung perangkat keras. |
DXVA_ProcAmpControlQueryRange Struktur DXVA_ProcAmpControlQueryRange berisi nilai minimum, maksimum, ukuran langkah, dan default untuk setiap properti ProcAmp. |
DXVA_QMatrix_MJPEG Pelajari selengkapnya tentang struktur DXVA_QMatrix_MJPEG. |
DXVA_QmatrixData Struktur DXVA_QmatrixData dikirim oleh dekoder host ke akselerator untuk memuat data matriks kuantisasi terbalik untuk decoding gambar video terkompresi bitstream off-host. |
DXVA_SliceInfo Struktur DXVA_SliceInfo dikirim oleh dekoder host ke akselerator untuk menentukan parameter tingkat ipotong dari ipotong data bitstream untuk dekode gambar terkompresi bitstream off-host. |
DXVA_Status_AV1 Struktur data DXVA_Status_AV1 dikirim oleh akselerator ke dekoder perangkat lunak host untuk menyampaikan informasi status decoding. |
DXVA_TCoef4Group Struktur DXVA_TCoef4Group dikirim oleh dekoder host ke akselerator untuk menentukan nilai koefisien IDCT. |
DXVA_TCoefSingle Struktur DXVA_TCoefSingle dikirim oleh dekoder host ke akselerator untuk menentukan nilai koefisien IDCT. |
DXVA_Tile_AV1 Struktur DXVA_Tile_AV1 dikirim oleh dekoder perangkat lunak host ke akselerator untuk menyampaikan lokasi data petak peta. |
DXVA_VideoDesc Struktur DXVA_VideoDesc dikirim oleh perender ke driver untuk menentukan deskripsi aliran video tempat operasi deinterlacing atau konversi frame-rate akan dilakukan. |
DXVA_VideoPropertyRange Struktur DXVA_VideoPropertyRange menentukan rentang nilai yang diizinkan untuk properti kontrol ProcAmp. |
DXVA_VideoSample Struktur DXVA_VideoSample dikirim oleh perender ke driver untuk menentukan format sampel video. |
DXVA_VideoSample2 Struktur DXVA_VideoSample2 dikirim oleh perender ke driver untuk menentukan format sampel video. |
DXVA_VideoSample32 Struktur DXVA_VideoSample32 digunakan untuk meneruskan panggilan DXVA_DeinterlaceBltEx 32-bit pada driver 64-bit. |
DXVADDI_AYUVSAMPLE16 Struktur DXVADDI_AYUVSAMPLE16 menjelaskan nilai warna Cr, Cb, dan Y 16-bit dan opasitas terkait. |
DXVADDI_AYUVSAMPLE8 Struktur DXVADDI_AYUVSAMPLE8 menjelaskan nilai warna Cr, Cb, dan Y 8-bit dan opasitas terkait. |
DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE Struktur DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE menjelaskan konfigurasi untuk decoding gambar terkompresi. |
DXVADDI_DECODEBUFFERDESC Struktur DXVADDI_DECODEBUFFERDESC menjelaskan buffer yang saat ini diteruskan dari dekoder host ke akselerator. |
DXVADDI_DECODEBUFFERINFO Struktur DXVADDI_DECODEBUFFERINFO menjelaskan informasi tentang jenis buffer terkompresi tertentu yang diperlukan untuk skenario decoding video. |
DXVADDI_DECODEINPUT Struktur DXVADDI_DECODEINPUT menjelaskan format target render yang didukung oleh jenis dekode Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA). |
DXVADDI_EXTENDEDFORMAT Struktur DXVADDI_EXTENDEDFORMAT menjelaskan format bingkai video yang diperluas. |
DXVADDI_FILTERVALUES Struktur DXVADDI_FILTERVALUES menjelaskan nilai yang terkait dengan filter. |
DXVADDI_FIXED32 Struktur DXVADDI_FIXED32 menjelaskan angka floating-point dari angka titik tetap 16,16. |
DXVADDI_FREQUENCY Struktur DXVADDI_FREQUENCY menjelaskan kecepatan bingkai video di Hertz (Hz). Misalnya, NTSC TV adalah 60000 lebih dari 1001. |
DXVADDI_PRIVATEBUFFER Struktur DXVADDI_PRIVATEBUFFER menjelaskan buffer privat yang digunakan dekoder nonstandar untuk melakukan operasi dekode. |
DXVADDI_PRIVATEDATA Pelajari selengkapnya tentang struktur DXVADDI_PRIVATEDATA. |
DXVADDI_PROCAMPVALUES Struktur DXVADDI_PROCAMPVALUES menjelaskan nilai penyesuaian kontrol ProcAmp. |
DXVADDI_PVP_BLOCK128 Struktur DXVADDI_PVP_KEY128 berisi kunci 128-bit yang digunakan perangkat dekode untuk mulai mendekode bingkai. |
DXVADDI_PVP_HW_IV Struktur DXVADDI_PVP_HW_IV berisi dua nilai 64-bit yang digabungkan untuk membentuk nilai jalur video yang dilindungi 128-bit (PVP). |
DXVADDI_PVP_SETKEY Struktur DXVADDI_PVP_SETKEY menjelaskan kunci yang digunakan perangkat dekode untuk mulai mendekode bingkai. |
DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT Struktur DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT menjelaskan kemampuan GUID ekstensi yang diminta informasi. |
DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT Struktur DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT menjelaskan pengaturan filter pada aliran video yang diminta oleh informasi rentang. |
DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT Struktur DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT menjelaskan properti kontrol ProcAmp pada aliran video yang meminta informasi rentang. |
DXVADDI_VALUERANGE Struktur DXVADDI_VALUERANGE menjelaskan nilai properti (seperti, nilai spread dan nilai default). |
DXVADDI_VIDEODESC Struktur DXVADDI_VIDEODESC menjelaskan aliran video. |
DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS Struktur DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS mengidentifikasi perubahan pada permukaan tujuan saat ini dari permukaan tujuan sebelumnya. |
DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS Struktur DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS menjelaskan kemampuan pemrosesan video dari mode deinterlace tertentu. |
DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT Struktur DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT menjelaskan aliran video yang diproses oleh jenis perangkat pemrosesan video. |
DXVADDI_VIDEOSAMPLE Struktur DXVADDI_VIDEOSAMPLE menjelaskan format sampel video yang digunakan dalam operasi pemrosesan video. |
DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS Struktur DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS mengidentifikasi perubahan dalam bingkai sampel saat ini dari bingkai sampel sebelumnya. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA Struktur DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA menjelaskan data yang menentukan mode pengisian alfa output. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA Struktur DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA menjelaskan data yang menentukan warna latar belakang untuk mengisi persegi panjang target output. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA Struktur DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA menjelaskan data yang menentukan pengambilan sampel output yang tidak berfungsi. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA Struktur DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA menjelaskan data yang menentukan ruang warna output. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA Struktur DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA menjelaskan data yang menentukan status transfer bit-block privat (bitblt). |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA Struktur DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA menjelaskan data yang menentukan persegi panjang target output. |
DXVAHDDDI_COLOR Serikat DXVAHDDDI_COLOR berisi informasi yang menentukan warna dengan struktur warna YCbCr atau RGB. |
DXVAHDDDI_COLOR_RGBA Struktur DXVAHDDDI_COLOR_RGBA menjelaskan warna dalam istilah RGB. |
DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA Struktur DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA menjelaskan warna dalam istilah YCbCr. |
DXVAHDDDI_CONTENT_DESC Struktur DXVAHDDDI_CONTENT_DESC menjelaskan konten video yang diproses perangkat dekode. |
DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA Struktur DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA menjelaskan konten video yang diproses perangkat dekode. |
DXVAHDDDI_DEVICE_DESC Struktur DXVAHDDDI_DEVICE_DESC menjelaskan perangkat dekode. |
DXVAHDDDI_FILTER_RANGE_DATA Menjelaskan rentang filter. |
DXVAHDDDI_RATIONAL Struktur DXVAHDDDI_RATIONAL menjelaskan nilai pecahan yang mewakili frekuensi vertikal dan horizontal mode video (yaitu, sinkronisasi vertikal dan sinkronisasi horizontal). |
DXVAHDDDI_STREAM_DATA Struktur DXVAHDDDI_STREAM_DATA menjelaskan aliran input yang diproses. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA Struktur DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA menjelaskan data status aliran yang menentukan tingkat campuran alfa per bidang. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA Struktur DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA menjelaskan data status aliran yang menentukan rasio aspek piksel. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA Struktur DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA menjelaskan data status aliran yang menentukan persegi panjang tujuan. Driver menskalakan persegi panjang sumber dalam permukaan input ke persegi panjang tujuan dalam permukaan output. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA Struktur DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA menjelaskan data status aliran yang menentukan tingkat filter. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA Struktur DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA menjelaskan data yang menentukan format bingkai input. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA Struktur DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA menjelaskan data status aliran yang menentukan ruang warna aliran input. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA Struktur DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA menjelaskan data status aliran yang menentukan kunci luma input. Driver mengasumsikan bahwa piksel yang memiliki nilai luma dalam rentang luma-key transparan. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA Struktur DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA menjelaskan data status aliran yang menentukan tingkat output aliran input. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA Struktur DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA menjelaskan data status aliran yang menentukan entri palet input. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA Struktur DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA menjelaskan data status aliran yang menentukan status aliran privat. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA Struktur DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA menjelaskan data status aliran privat yang digunakan untuk mengkueri statistik telecine terbalik dari driver. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ROTATION_DATA Menjelaskan data status aliran yang menentukan rotasi searah jajaran jam dari permukaan output tampilan. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA Struktur DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA menjelaskan data status aliran yang menentukan persegi sumber aliran input. |
DXVAHDDDI_SURFACE Struktur DXVAHDDDI_SURFACE menggambarkan permukaan. |
DXVAHDDDI_VPCAPS Menjelaskan prosesor video dan kemampuannya. |
DXVAHDDDI_VPDEVCAPS Struktur DXVAHDDDI_VPDEVCAPS menjelaskan kemampuan prosesor video yang didukung perangkat dekode. |
EMULATOR_ACCESS_ENTRY Struktur _EMULATOR_ACCESS_ENTRY (dispmprt.h) mendefinisikan berbagai port I/O dan bagaimana mereka dapat diakses oleh emulator V86 pada platform berbasis x86. |
FORMATOP Struktur FORMATOP menjelaskan format permukaan dan operasi yang dapat dilakukan dengan permukaan seperti itu. |
GAMMA_RAMP_DXGI_1 Dxgi gamma ramp. |
GAMMA_RAMP_RGB Gamma ramp untuk RGB. |
GAMMA_RAMP_RGB256x3x16 Gamma ramp RGB 256x3x16. |
GPUP_DRIVER_ESCAPE_INPUT Input escape driver partisi GPU. |
I2C_CALLBACKS Struktur I2C_CALLBACKS berisi pointer ke fungsi, yang diimplementasikan oleh driver miniport video, yang membaca dari dan menulis ke data serial dan garis jam seri bus I2C. |
IDARG_IN_ADAPTER_INIT Struktur IDARG_IN_ADAPTER_INIT berisi informasi yang diperlukan untuk menginisialisasi adaptor yang akan dihosting pada perangkat WDF. |
IDARG_IN_ADAPTER_INIT_FINISHED Memberikan status inisialisasi adaptor. |
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE berisi argumen yang digunakan dalam fungsi IddCxAdapterDisplayConfigUpdate. |
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2 Pelajari tentang struktur IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2. |
IDARG_IN_ADAPTERSETRENDERADAPTER LUID adaptor render yang ingin digunakan driver untuk merender gambar desktop untuk swapchain pada adaptor ini. |
IDARG_IN_COMMITMODES Pelajari selengkapnya tentang struktur IDARG_IN_COMMITMODES. |
IDARG_IN_COMMITMODES2 Pelajari selengkapnya tentang struktur IDARG_IN_COMMITMODES2. |
IDARG_IN_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES Memberikan informasi tentang mode monitor default yang diteruskan ke driver. |
IDARG_IN_GETDIRTYRECTS Memberikan informasi tentang bagian-bagian permukaan yang telah berubah sejak saat ini terakhir. |
IDARG_IN_GETMOVEREGIONS Memberikan informasi kepada OS tentang wilayah pemindahan. |
IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION adalah struktur input untuk IddCxMonitorGetSrmListVersion. |
IDARG_IN_I2C_RECEIVE Memberikan informasi tentang data I2C yang diterima oleh OS. |
IDARG_IN_I2C_TRANSMIT Memberikan informasi tentang data I2C yang dikirimkan oleh OS. |
IDARG_IN_MAXDISPLAYPIPELINERATE Memberikan informasi tentang laju alur tampilan maksimum. |
IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA Pelajari selengkapnya tentang struktur IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA. |
IDARG_IN_MONITORCREATE Memberikan informasi tentang objek monitor yang akan dibuat. |
IDARG_IN_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT Memberikan informasi tentang buffer tempat driver akan menyalin parameter konfigurasi. |
IDARG_IN_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT Memberikan informasi tentang semantik output video untuk konteks OPM yang akan dibuat. |
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE Memberikan informasi tentang sertifikat OPM. |
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE Struktur IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE di iddcx.h memberikan informasi tentang ukuran sertifikat OPM. |
IDARG_IN_OPM_GET_INFOMATION Memberikan informasi tentang OPM. |
IDARG_IN_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS Memberikan informasi tentang parameter yang diperlukan untuk mengatur kunci penandatanganan dan nomor urut. |
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION Memberikan informasi tentang deskripsi monitor. |
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2 Pelajari selengkapnya tentang struktur IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2. |
IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR Pelajari selengkapnya tentang struktur IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR. |
IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO Pelajari selengkapnya tentang struktur IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO. |
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES Pelajari selengkapnya tentang struktur IDARG_IN_QUERYTARGETMODES. |
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2 Pelajari selengkapnya tentang struktur IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2. |
IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2 Pelajari selengkapnya tentang struktur IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2. |
IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR Struktur IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR berisi informasi tentang kesalahan penting yang dilaporkan oleh driver tampilan tidak langsung (IDD). |
IDARG_IN_REPORTFRAMESTATISTICS Memberikan informasi tentang statistik bingkai. |
IDARG_IN_SET_GAMMARAMP Pelajari selengkapnya tentang struktur IDARG_IN_SET_GAMMARAMP. |
IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY Pelajari selengkapnya tentang struktur IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY. |
IDARG_IN_SETSRMLIST IDARG_IN_SETSRMLIST adalah struktur input untuk IddCxMonitorSetSrmList. |
IDARG_IN_SETSWAPCHAIN Struktur IDARG_IN_SETSWAPCHAIN menyediakan informasi yang digunakan untuk mengatur swapchain tidak langsung. |
IDARG_IN_SETUP_HWCURSOR Memberikan informasi tentang kursor baru yang terkait dengan monitor. |
IDARG_IN_SWAPCHAINSETDEVICE Memberikan informasi tentang perangkat yang akan memproses rantai pertukaran. |
IDARG_IN_UPDATEMODES Pelajari selengkapnya tentang struktur IDARG_IN_UPDATEMODES. |
IDARG_IN_UPDATEMODES2 Pelajari selengkapnya tentang struktur IDARG_IN_UPDATEMODES2. |
IDARG_OUT_ADAPTER_INIT IDARG_OUT_ADAPTER_INIT menyediakan informasi tentang adaptor yang diinisialisasi. |
IDARG_OUT_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES Memberikan informasi tentang mode deskripsi default untuk monitor, serta mode monitor pilihan. |
IDARG_OUT_GETDIRTYRECTS Memberikan informasi tentang rekam yang telah berubah pada permukaan sejak beban terakhir. |
IDARG_OUT_GETMOVEREGIONS Memberikan informasi tentang wilayah pemindahan yang ditangani oleh OS. |
IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION adalah struktur output untuk IddCxMonitorGetSrmListVersion. |
IDARG_OUT_GETVERSION Struktur IDARG_OUT_GETVERSION digunakan untuk menyimpan versi IddCx (EXtension Kelas Driver Tampilan Tidak Langsung). |
IDARG_OUT_MONITORARRIVAL Memberikan informasi tentang monitor yang terekspos ke OS. |
IDARG_OUT_MONITORCREATE Memberikan informasi tentang objek monitor yang baru dibuat. |
IDARG_OUT_MONITORGETPHYSICALSIZE Argumen yang digunakan untuk mendapatkan ukuran fisik monitor. |
IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE Struktur IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE di iddcx.h memberikan informasi tentang ukuran sertifikat OPM. |
IDARG_OUT_OPM_GET_INFOMATION Memberikan informasi OPM yang diminta. |
IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER Struktur IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER di iddcx.h memberikan nomor acak OPM yang dihasilkan oleh driver. |
IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION Pelajari selengkapnya tentang struktur IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION. |
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR Memberikan informasi tentang koordinat dan bentuk kursor saat ini. |
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2 Pelajari selengkapnya tentang struktur IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2. |
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3 Pelajari selengkapnya tentang struktur IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3. |
IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO Pelajari selengkapnya tentang struktur IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO. |
IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES Pelajari selengkapnya tentang struktur IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES. |
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER Memberikan informasi tentang buffer rantai pertukaran yang diperoleh. |
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2 Pelajari selengkapnya tentang struktur IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2. |
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER berisi informasi yang dihasilkan dari rilis buffer dan operasi akuisisi. |
IDD_CX_CLIENT_CONFIG Struktur IDD_CX_CLIENT_CONFIG berisi fungsi panggilan balik IDDCX yang dapat digunakan driver tampilan. |
IDD_DRIVER_GLOBALS Menyimpan informasi Tampilan Tidak Langsung per driver. Dicadangkan untuk digunakan oleh sistem. |
IDDCX_ADAPTER_CAPS Memberikan informasi tentang kemampuan adaptor. |
IDDCX_CURSOR_CAPS Memberikan informasi tentang kemampuan kursor. |
IDDCX_CURSOR_SHAPE_INFO Memberikan informasi tentang bentuk kursor. |
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE Pelajari selengkapnya tentang struktur IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE. |
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY Pelajari selengkapnya tentang struktur IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY. |
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH berisi konfigurasi monitor tampilan untuk jalur. |
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2 Pelajari selengkapnya tentang struktur IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2. |
IDDCX_ENDPOINT_DIAGNOSTIC_INFO Memberikan informasi tentang titik akhir data video. |
IDDCX_ENDPOINT_VERSION Memberikan informasi versi tentang titik akhir data video. |
IDDCX_FRAME_STATISTICS Memberikan informasi tentang bingkai saat ini yang sedang diproses. |
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP Memberikan informasi tentang langkah pemrosesan bingkai yang digunakan oleh driver. |
IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM Pelajari selengkapnya tentang struktur IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM. |
IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16 Pelajari selengkapnya tentang struktur IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16. |
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA Pelajari selengkapnya tentang struktur IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA. |
IDDCX_HDR10_METADATA Pelajari selengkapnya tentang struktur IDDCX_HDR10_METADATA. |
IDDCX_METADATA Pelajari selengkapnya tentang struktur IDDCX_METADATA. |
IDDCX_METADATA2 Pelajari selengkapnya tentang struktur IDDCX_METADATA2. |
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION Memberikan informasi tentang deskripsi monitor saat ini. |
IDDCX_MONITOR_INFO Memberikan informasi tentang monitor saat ini dan jenis koneksinya. |
IDDCX_MONITOR_MODE Memberikan informasi tentang mode pemantauan saat ini. |
IDDCX_MONITOR_MODE2 Pelajari selengkapnya tentang struktur IDDCX_MONITOR_MODE2. |
IDDCX_MOVEREGION Memberikan informasi tentang wilayah pemindahan saat ini. |
IDDCX_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS Memberikan informasi tentang parameter konfigurasi OPM. |
IDDCX_OPM_ENCRYPTED_INITIALIZATION_PARAMETERS Memberikan informasi tentang parameter inisialisasi terenkripsi OPM. |
IDDCX_OPM_GET_INFO_PARAMETERS Memberikan parameter untuk permintaan informasi. |
IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER Struktur IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER di iddcx.h memberikan nomor acak OPM yang dihasilkan oleh driver. |
IDDCX_OPM_REQUESTED_INFORMATION Memberikan informasi yang diminta dari OPM. |
IDDCX_PATH Panggil IDDCX_PATH_INIT untuk menginisialisasi struktur ini. |
IDDCX_PATH2 Pelajari selengkapnya tentang struktur IDDCX_PATH2. |
IDDCX_RGB Pelajari selengkapnya tentang struktur IDDCX_RGB. |
IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO Pelajari selengkapnya tentang struktur IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO. |
IDDCX_TARGET_MODE Pelajari selengkapnya tentang struktur IDDCX_TARGET_MODE. |
IDDCX_TARGET_MODE2 Pelajari selengkapnya tentang struktur IDDCX_TARGET_MODE2. |
IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT Pelajari selengkapnya tentang struktur IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT. |
IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO Pelajari selengkapnya tentang struktur IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO. |
IGPUPMigrationVtbl Pelajari selengkapnya tentang struktur IGPUPMigrationVtbl. |
INT10_BIOS_ARGUMENTS Struktur INT10_BIOS_ARGUMENTS digunakan untuk mendukung panggilan INT10 aplikasi MS-DOS layar penuh. Ini berisi sembilan register microprocessor x86 kelas atas. |
KMDDOD_INITIALIZATION_DATA Berisi penunjuk ke fungsi yang diimplementasikan oleh driver khusus tampilan mode kernel (KMDOD). Fungsi DriverEntry KMDOD menyediakan subsistem kernel grafis Microsoft DirectX dengan titik masuk dengan mengisi anggota struktur ini. |
LINKED_DEVICE Struktur LINKED_DEVICE menyimpan informasi yang menjelaskan konfigurasi adaptor tampilan tertaut. |
LUID Pengidentifikasi unik lokal (LUID) adalah nilai 64-bit yang dijamin unik hanya pada sistem tempat pengidentifikasi dibuat. |
MIPI_DSI_CAPS Pelajari selengkapnya tentang struktur MIPI_DSI_CAPS. |
MIPI_DSI_PACKET Paket Mipi (antarmuka prosesor industri seluler) DSI-2 (antarmuka seri tampilan). |
MIPI_DSI_TRANSMISSION Pelajari selengkapnya tentang struktur MIPI_DSI_TRANSMISSION. |
MIRACAST_CALLBACKS Berisi penunjuk ke fungsi panggilan balik runtime bahasa umum tampilan nirkabel (Miracast) yang dapat dipanggil driver mode pengguna Miracast. |
MIRACAST_CHUNK_DATA Berisi data gugus enkode yang digunakan ketika driver mode pengguna memanggil fungsi tampilan nirkabel (Miracast) GetNextChunkData. |
MIRACAST_CHUNK_ID Pelajari cara MIRACAST_CHUNK_ID menyimpan info yang mengidentifikasi gugus pengodean layar nirkabel (Miracast). |
MIRACAST_CHUNK_INFO Struktur MIRACAST_CHUNK_INFO berisi informasi tentang potongan pengodean tampilan nirkabel tertentu (Miracast). |
MIRACAST_DATARATE_STATS Berisi info yang digunakan dalam fungsi tampilan nirkabel (Miracast) pfnDataRateNotify tentang laju bit encoder audio/video dan bingkai Wi-Fi yang gagal atau dicoba kembali. |
MIRACAST_DRIVER_INTERFACE Berisi penunjuk ke fungsi tampilan nirkabel (Miracast) yang diimplementasikan oleh driver mode pengguna Miracast. |
MIRACAST_SESSION_INFO Berisi info pada tampilan nirkabel (Miracast) sesi tersambung. |
MIRACAST_STATISTIC_DATA Berisi data statistik Miracast yang dilaporkan driver tampilan mode pengguna ke sistem operasi. |
MIRACAST_WFD_CONNECTION_STATS Berisi info laju bit pada koneksi Wi-Fi Direct. |
OUTPUT_WIRE_FORMAT Format kawat output. |
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_INFO Info debug konteks duplikat output. |
PANEL_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA Digunakan untuk mengatur tingkat pengoptimalan untuk mengontrol kecerahan panel. |
PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION Mendapatkan tingkat pengoptimalan yang digunakan untuk mengontrol kecerahan panel. |
PANEL_GET_BRIGHTNESS Mendapatkan tingkat kecerahan saat ini, ditambah detail tentang transisi kecerahan yang sedang berlangsung. |
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS Mengambil kemampuan kontrol kecerahan panel tampilan. |
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES Mengkueri daftar rentang nit yang didukung. |
PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION Digunakan untuk mengatur tingkat pengoptimalan yang digunakan untuk mengontrol kecerahan panel. |
PANEL_SET_BRIGHTNESS Mengarahkan driver untuk secara linear meningkatkan kecerahan dari tingkat kecerahan saat ini ke tingkat kecerahan target selama jangka waktu tertentu. |
PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE Mengatur status kecerahan. |
QUERY_INTERFACE Pelajari selengkapnya tentang struktur QUERY_INTERFACE. |
SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME Digunakan untuk mengatur nama profil warna aktif. |
STATUS_BLOCK Struktur STATUS_BLOCK adalah substruktur dalam struktur VIDEO_REQUEST_PACKET. Fungsi HwVidStartIO driver miniport harus mengatur blok status setiap VRP yang didapatkannya. |
UMDETW_ALLOCATION_USAGE Menunjukkan alasan pemetaan dari alokasi memori Microsoft Direct3D ke subsistem kernel grafis Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys) alokasi. |
VIDEO_ACCESS_RANGE Struktur VIDEO_ACCESS_RANGE menentukan port I/O perangkat atau rentang memori untuk adaptor video. |
VIDEO_BRIGHTNESS_POLICY Pelajari selengkapnya tentang struktur VIDEO_BRIGHTNESS_POLICY. |
VIDEO_CHILD_ENUM_INFO Menjelaskan perangkat anak yang akan dijumlahkan oleh driver miniport. Semua anggota diatur oleh driver port video. |
VIDEO_CHILD_STATE Struktur VIDEO_CHILD_STATE berisi informasi tentang perangkat anak dan status tempatnya harus ditempatkan. |
VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION Struktur VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION berisi array struktur VIDEO_CHILD_STATE, masing-masing memegang status perangkat anak tertentu. |
VIDEO_CLUT Pelajari selengkapnya tentang struktur VIDEO_CLUT. |
VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA Struktur VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA menentukan titik masuk dan persyaratan penyimpanan untuk driver miniport. Struktur ini dibuat pada tumpukan dan diinisialisasi oleh fungsi DriverEntry driver miniport. |
VIDEO_MEMORY Struktur VIDEO_MEMORY menyimpan alamat blok memori video mode kernel yang diminta. |
VIDEO_MEMORY_INFORMATION Struktur VIDEO_MEMORY_INFORMATION berisi informasi tentang pemetaan memori video ke ruang sistem atau ruang alamat virtual privat dari proses mode pengguna. |
VIDEO_MODE Struktur VIDEO_MODE berisi mode VGA yang diminta yang harus diatur adaptor. Struktur ini digunakan bersama dengan IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE. |
VIDEO_MODE_INFORMATION Struktur VIDEO_MODE_INFORMATION berisi semua informasi tentang satu mode adaptor video. |
VIDEO_NUM_MODES Struktur VIDEO_NUM_MODES berisi jumlah mode yang didukung oleh adaptor video, dan ukuran struktur yang menjelaskan setiap mode. |
VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES Struktur VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES berisi atribut penunjuk layar. |
VIDEO_POINTER_CAPABILITIES Berisi kemampuan penunjuk layar. |
VIDEO_POINTER_POSITION Struktur VIDEO_POINTER_POSITION berisi lokasi penunjuk layar relatif terhadap sudut kiri atas layar. |
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE Struktur VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE menjelaskan rutinitas layanan AGP yang disediakan oleh driver port video. |
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2 Struktur VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2 menjelaskan rutinitas layanan AGP yang disediakan oleh driver port video. |
VIDEO_PORT_AGP_SERVICES Struktur VIDEO_PORT_AGP_SERVICES usang dan hanya didukung untuk kompatibilitas mundur dengan driver yang ada. Sebagai gantinya, penulis driver harus menggunakan VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE. |
VIDEO_PORT_CONFIG_INFO Struktur VIDEO_PORT_CONFIG_INFO berisi informasi konfigurasi adaptor khusus bus. |
VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE Struktur VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE menyimpan penunjuk ke fungsi Laporan Debug, yang diimplementasikan oleh driver port video. |
VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE Struktur VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE menjelaskan rutinitas layanan I2C yang disediakan oleh driver port video. |
VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE Struktur VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE menyediakan cara untuk mengalokasikan dan membatalkan alokasi memori dalam konteks utas lain, membaca dari dan menulis ke memori tersebut, dan melakukan panggilan BIOS INT10. |
VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE Struktur VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE menjelaskan rutinitas layanan perlindungan memori video Gabungan Tulis yang diterapkan oleh driver port video. Memori video yang dilindungi tidak dapat diakses oleh CPU. |
VIDEO_POWER_MANAGEMENT Struktur VIDEO_POWER_MANAGEMENT berisi informasi yang diperlukan oleh driver miniport untuk melakukan manajemen daya. |
VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES Struktur VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES berisi informasi tentang sumber daya video selain buffer bingkai dan RAM video, seperti register I/O yang dipetakan memori atau port. |
VIDEO_REQUEST_PACKET Penunjuk ke struktur VIDEO_REQUEST_PACKET diteruskan ke fungsi HwVidStartIO driver miniport oleh driver port video. |
VIDEO_SHARE_MEMORY Struktur VIDEO_SHARE_MEMORY digunakan dalam permintaan ke driver miniport video untuk blok memori mode pengguna yang akan dibagikan dengan proses yang ditentukan. |
VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION Struktur VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION digunakan untuk berkomunikasi dengan driver tampilan bahwa permintaan untuk blok memori mode pengguna telah terpenuhi. |
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS Struktur VIDEO_WIN32K_CALLBACKS dicadangkan untuk penggunaan sistem. |
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS Struktur VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS dan enumerasi VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS_TYPE dicadangkan untuk penggunaan sistem. |
VIDEO_X86_BIOS_ARGUMENTS Struktur VIDEO_x86_BIOS_ARGUMENTS digunakan untuk mendukung panggilan INT10 aplikasi MS-DOS layar penuh. Ini berisi tujuh register microprocessor x86 kelas atas. |
VP_DEVICE_DESCRIPTION Struktur VP_DEVICE_DESCRIPTION menjelaskan atribut perangkat fisik tempat driver meminta objek DMA. |
VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT Struktur VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT digunakan untuk menyimpan informasi tentang satu elemen sebar/kumpulkan. |
VP_SCATTER_GATHER_LIST Struktur VP_SCATTER_GATHER_LIST adalah kumpulan satu atau beberapa elemen sebar/kumpulkan. |
VPOSVERSIONINFO Struktur VPOSVERSIONINFO berisi informasi versi tentang sistem operasi yang sedang berjalan. |