Windows.Gaming.XboxLive.Storage Ruang nama
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Berisi kelas GameSaveProvider dan GameSaveContainer yang digunakan untuk membuat, menyimpan, menghitung, dan memuat penyimpanan game Xbox Live.
Penting
API ini ditargetkan untuk game dan aplikasi UWP dengan Xbox Live Enabled. Panggilan ke API yang dibuat dari sumber yang tidak diaktifkan Xbox Live ini tidak akan dapat menyinkronkan data ke cloud.
Kelas
GameSaveBlobGetResult |
Kumpulan blob penyimpanan game bernama yang diambil dari GameSaveContainer. |
GameSaveBlobInfo |
Berisi informasi tentang blob penyimpanan permainan. Panggil GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync untuk mendapatkan instans GameSaveBlobInfo . |
GameSaveBlobInfoGetResult |
Hasil operasi GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync . |
GameSaveBlobInfoQuery |
Menghitung blob dalam GameSaveContainer. |
GameSaveContainer |
Berisi kumpulan blob data yang mewakili satu permainan tersimpan. |
GameSaveContainerInfo |
Informasi tentang kontainer penyimpanan game. |
GameSaveContainerInfoGetResult |
Hasil operasi GameSaveContainerInfoQuery . |
GameSaveContainerInfoQuery |
Menghitung kontainer penyimpanan game dalam penyedia penyimpanan game. |
GameSaveOperationResult |
Hasil dari operasi penyimpanan game asinkron. |
GameSaveProvider |
GameSaveProvider digunakan untuk membuat, menyimpan, menghitung, dan memuat penyimpanan game Xbox Live. |
GameSaveProviderGetResult |
Hasil getForUserAsync atau GetSyncOnDemandForUserAsync. Operasi. |
Enum
GameSaveErrorStatus |
Kode keberhasilan dan kegagalan yang dikembalikan oleh operasi penyimpanan game. |
Keterangan
Aplikasi Universal Windows Platform (UWP) yang berjalan di PC menyimpan data lokal di lokasi yang dapat diakses oleh pengguna lokal, dan tidak dilindungi secara inheren dari perubahan pengguna.
Anda harus mempertimbangkan untuk menerapkan pemeriksaan enkripsi dan validitas Anda sendiri ke data penyimpanan game untuk membantu mencegah pengguna memodifikasi penyimpanan game di luar permainan.
Selain itu, jika game Anda adalah game lintas permainan yang memungkinkan permainan menyimpan berbagi antara Windows 10 dan Xbox One, versi Xbox One dari game harus melakukan validasi dan dekripsi data yang sesuai selama waktu pemuatan, jika data diubah pada perangkat Windows 10.