Bagikan melalui


Terapkan tag ke objek Katalog Unity yang sekurabel

Artikel ini memperlihatkan cara menerapkan tag ke objek yang dapat diamankan di Katalog Unity.

Tag adalah atribut yang menyertakan kunci dan nilai opsional yang dapat Anda gunakan untuk menata dan mengategorikan objek yang dapat diamankan di Katalog Unity. Menggunakan tag juga menyederhanakan pencarian dan penemuan tabel dan tampilan menggunakan fungsionalitas pencarian ruang kerja.

Data tag dapat direplikasi secara global. Jangan gunakan nama atau nilai tag yang dapat membahayakan keamanan sumber daya Anda. Misalnya, jangan gunakan nama tag yang berisi informasi pribadi atau sensitif.

Objek yang dapat diamankan yang didukung

Penandaan objek yang dapat diberi perlindungan saat ini didukung untuk katalog, skema, tabel, kolom tabel, volume, tampilan, model terdaftar, dan versi model. Untuk informasi selengkapnya tentang objek yang dapat diamankan, lihat Objek yang Dapat Diamankan di Unity Catalog.

Persyaratan

Untuk menambahkan tag ke objek yang dapat diamankan Katalog Unity, Anda harus memiliki objek atau memiliki semua hak istimewa berikut:

  • APPLY TAG pada objek
  • USE SCHEMA pada skema induk objek
  • USE CATALOG pada katalog induk objek

Kendala

Berikut ini adalah daftar batasan tag:

  • Anda dapat menetapkan maksimum 50 tag ke satu objek yang dapat diamankan.

  • Panjang maksimum kunci tag adalah 255 karakter.

  • Panjang maksimum nilai tag adalah 1000 karakter.

  • Karakter berikut tidak diperbolehkan dalam kunci tag:

    . , - = / :

  • Pencarian tag menggunakan antarmuka pencarian ruang kerja hanya didukung untuk tabel, tampilan tabel, dan kolom tabel.

  • Pencarian tag memerlukan pencocokan istilah yang tepat.

Menambahkan dan memperbarui tag menggunakan Catalog Explorer

Untuk menambahkan dan memperbarui tag objek yang dapat diamankan menggunakan Catalog Explorer:

  1. Klik ikon Katalog di bilah samping.

  2. Pilih objek yang dapat diamankan.

  3. Pada halaman Gambaran Umum objek, tambahkan atau perbarui tag:

    • Jika tidak ada tag, klik tombol Tambahkan tag .
    • Jika ada tag, klik Ikon editikon Tambahkan/Edit tag.

    Anda dapat menggunakan dialog Tambahkan/Edit tag untuk menambahkan dan menghapus beberapa tag.

    Kunci tag diperlukan. Nilai tag bersifat opsional.

    Untuk menambahkan atau menghapus tag kolom tabel, klik ikon untuk menambahkan tag kolom atau komentarikon Tambahkan tag.

Menambahkan dan memperbarui tag menggunakan perintah SQL

Catatan

Fitur ini tersedia di Databricks Runtime versi 13.3 ke atas.

Anda dapat menggunakan perintah SQL ALTER <object> untuk menandai katalog, skema, tabel (termasuk tampilan, tampilan materialisasi, tabel streaming), volume, dan kolom tabel. Misalnya, Anda dapat menggunakan klausa SET TAGS dan UNSET TAGS dengan ALTER TABLE untuk mengelola tag pada tabel. Lihat pernyataan DDL untuk daftar perintah Bahasa Definisi Data (DDL) yang tersedia dan sintaksnya.

Untuk model terdaftar, Anda harus menggunakan Catalog Explorer atau MLflow ClientAPI. Lihat Menggunakan tag pada model.

Menggunakan tag untuk mencari tabel

Anda dapat menggunakan bilah pencarian ruang kerja Azure Databricks untuk mencari tabel, tampilan, dan kolom tabel menggunakan kunci tag dan nilai tag. Anda dapat menggunakan tag tabel dan tag kolom tabel. Anda tidak dapat menggunakan tag untuk mencari objek bertag lainnya, seperti katalog, skema, atau volume.

Hanya tabel dan tampilan yang izinnya Anda lihat yang muncul di hasil pencarian. Ini berarti bahwa Anda harus memiliki setidaknya hak istimewa BROWSE pada objek (atau pada katalog dan skema induk objek) untuk mengembalikan objek dalam hasil pencarian.

Untuk detailnya, lihat Menggunakan tag untuk mencari tabel.

Mengambil informasi tag dari tabel skema informasi

Setiap katalog yang dibuat di Unity Catalog menyertakan INFORMATION_SCHEMA. Skema ini mencakup tabel yang menjelaskan objek yang diketahui oleh katalog skema. Anda harus memiliki hak istimewa yang sesuai untuk melihat informasi skema.

Anda bisa mengkueri hal berikut ini untuk mengambil informasi tag:

Untuk informasi selengkapnya, lihat skema informasi.