XAudio2 programozási útmutató
Ez a szakasz az XAudio2 alkalmazásprogramozási felületének (API) áttekintési témakörét sorolja fel.
Ebben a szakaszban
Kifejezés | Leírás |
---|---|
XAudio2 – Bevezetés |
Bemutatja a XAudio2 legfontosabb fogalmait. |
gyakori hangfogalmak |
Áttekintést nyújt azokról a gyakori hangfogalmakról, amelyekkel egy hangfejlesztőnek ismernie kell. |
Első lépések |
Az XAudio2 játékban való beállítását ismerteti. |
Hangok |
Az XAudio2 hangtípusokat és azok használatát ismerteti. |
Visszahívások |
Az XAudio2-vel használható visszahívásokról nyújt részletes tájékoztatást. |
Audio Graph |
Az XAudio2 hanggráfot ismerteti. |
Hangeffektusok |
A digitális jelfeldolgozó effektusok XAudio2-vel való használatát ismerteti. |
hangadatok streamelése |
Ismerteti, hogyan streamelhet hangokat a lemezről az XAudio2 használatával. |
X3DAudio áttekintése |
Ismerteti, hogy az X3DAudio hogyan használható az XAudio2-vel együtt a 3D tér egy pontjáról érkező hang illúziójának létrehozására. |
XAudio2-műveletkészletek |
Ismerteti az XAudio2 műveleti csoportjait, és felvázol néhány konkrét használati forgatókönyvet. |
hibakeresési létesítmények |
A XAudio2 hibakeresési létesítményeit ismerteti. |
ADPCM áttekintése |
Az adaptív különbségi impulzuskód-moduláció (ADPCM) tömörítési formátumát ismerteti. |
Kapcsolódó témakörök