Windows animációs szószedet
Ez a szószedet a Windows Animation Managert használó fejlesztők számára érdekes kifejezéseket és mozaikszavakat tartalmaz.
-
animáció
-
Szintetikus, egymást követő állóképek sorozata, amely a mozgás illúzióját kelti visszajátszva.
-
animációkezelő
-
A Windows Animation alapvető összetevője és a központi programozott felület az animációk kezeléséhez (létrehozásához, ütemezéséhez és vezérléséhez).
-
animációs időzítő
-
Az animációkezelővel együtt használható időzítési szolgáltatásokat biztosító összetevő. Dinamikusan szabályozza a képkocka sebességét az alkalmazás és a rendszer terhelése alapján, vagy alacsony energiaigényű módban. Lásd még: szabályozás.
-
animációs változó
-
Animálható érték. Animációs változók használhatók a látható objektumok helyzetének, méretének, elforgatásának, átlátszóságának és egyéb tulajdonságainak ábrázolására.
-
lemondási
-
A storyboard ütemezésből való eltávolításának folyamata a lejátszás megkezdése előtt.
-
tömörítés
-
A storyboard időfelfogásának torzítása. A rendszer úgy növeli a forgatókönyv előrehaladási sebességét, hogy olyan bemeneti időértékeket ad át, amelyek gyorsabban növekednek, mint a rendszer órajele.
-
következtetési
-
A storyboard irányításának folyamata a végtelen hurkokból való kilépéshez. Ha a hurok elkezdődött, az aktuális iteráció befejeződik, és a történet fennmaradó része lejátszásra kerül. Ellenkező esetben teljesen kihagyják a forgatókönyv hurkolt részét.
-
keret
-
Egyetlen kép egy filmben vagy animációban.
-
keretsebesség
-
A másodpercenként megjelenített keretek száma. A nagyobb képkockasebesség általában egyenletesebb mozgást eredményez a képen.
-
interpolátor
-
Az a programozási objektum, amely egy változó értékének és sebességének matematikai interpolációját végzi egy átmenethez.
-
kulcskeret
-
A történeten belüli idő egy pillanata, amely a történet elejéhez képest, egy másik kulcskerethez képest vagy egy áttűnés végén adható meg, és más áttűnések vagy ciklusok kezdési és befejezési időpontjának megadására szolgál a storyboardon belül.
-
hurok
-
A storyboard egy szakasza két kulcskeret között, amelyet többször is lejátszanak. A hurkok véges számú alkalommal vagy határozatlan ideig játszhatnak.
-
prioritás-összehasonlítás
-
Ügyfél által definiált kód, amely két forgatókönyvet hasonlít össze, az egyik már ütemezett, a másikat pedig ütemezni fogják, hogy meghatározzák a relatív prioritásukat. Az ütemezett történettáblák levághatók, tömöríthetők, megszakíthatók vagy lezárhatók, így lehetővé válik a forgatókönyv magasabb prioritású ütemezése.
-
storyboard
-
Szinkronizált animációs áttűnések csoportja egymáshoz viszonyítva.
-
címke
-
Egy egész számból és egy alkalmazás által egy adott animációkezelő hatókörébe tartozó animációs változók és storyboardok azonosítására használt COM-objektumból álló pár.
-
szabályozás
-
Az animáció képkockasebességének dinamikus beállítása bizonyos követelményeknek megfelelően. A szabályozás segít biztosítani, hogy az animációk egységes képkockasebességen legyenek renderelve, miközben a rendszererőforrások használatát a szükséges minimálisra csökkenti, elkerülve a szükségesnél gyorsabb vagy haszontalan renderelést.
-
pipa
-
Egy időzítőesemény, amely általában egyetlen keret renderelését indítja el.
-
áttűnés
-
Egy szerkezet, amely egy animációs változó progresszív frissítéseit határozza meg egy adott időszakban.
-
vágás
-
Egy nagyobb prioritású storyboarddal való előzetes felülírása egy animációs változó feletti storyboard vezérlésének. Ha egy storyboardot egy vagy több változó mentén levág, és ezáltal a storyboard idő előtt véget ér, akkor azt csonkoltnak tekintjük. Lásd még: csonkítás.
-
csonkítás
-
Egy storyboard idő előtti befejezése azáltal történik, hogy előzetesen átveszik az irányítást egy vagy több olyan változó felett, amelyet egy vagy több magasabb prioritású storyboard animál. Lásd még: vágás.