Megosztás a következőn keresztül:


Windows animációs szószedet

Ez a szószedet a Windows Animation Managert használó fejlesztők számára érdekes kifejezéseket és mozaikszavakat tartalmaz.

animáció

Szintetikus, egymást követő állóképek sorozata, amely a mozgás illúzióját kelti visszajátszva.

animációkezelő

A Windows Animation alapvető összetevője és a központi programozott felület az animációk kezeléséhez (létrehozásához, ütemezéséhez és vezérléséhez).

animációs időzítő

Az animációkezelővel együtt használható időzítési szolgáltatásokat biztosító összetevő. Dinamikusan szabályozza a képkocka sebességét az alkalmazás és a rendszer terhelése alapján, vagy alacsony energiaigényű módban. Lásd még: szabályozás.

animációs változó

Animálható érték. Animációs változók használhatók a látható objektumok helyzetének, méretének, elforgatásának, átlátszóságának és egyéb tulajdonságainak ábrázolására.

lemondási

A storyboard ütemezésből való eltávolításának folyamata a lejátszás megkezdése előtt.

tömörítés

A storyboard időfelfogásának torzítása. A rendszer úgy növeli a forgatókönyv előrehaladási sebességét, hogy olyan bemeneti időértékeket ad át, amelyek gyorsabban növekednek, mint a rendszer órajele.

következtetési

A storyboard irányításának folyamata a végtelen hurkokból való kilépéshez. Ha a hurok elkezdődött, az aktuális iteráció befejeződik, és a történet fennmaradó része lejátszásra kerül. Ellenkező esetben teljesen kihagyják a forgatókönyv hurkolt részét.

keret

Egyetlen kép egy filmben vagy animációban.

keretsebesség

A másodpercenként megjelenített keretek száma. A nagyobb képkockasebesség általában egyenletesebb mozgást eredményez a képen.

interpolátor

Az a programozási objektum, amely egy változó értékének és sebességének matematikai interpolációját végzi egy átmenethez.

kulcskeret

A történeten belüli idő egy pillanata, amely a történet elejéhez képest, egy másik kulcskerethez képest vagy egy áttűnés végén adható meg, és más áttűnések vagy ciklusok kezdési és befejezési időpontjának megadására szolgál a storyboardon belül.

hurok

A storyboard egy szakasza két kulcskeret között, amelyet többször is lejátszanak. A hurkok véges számú alkalommal vagy határozatlan ideig játszhatnak.

prioritás-összehasonlítás

Ügyfél által definiált kód, amely két forgatókönyvet hasonlít össze, az egyik már ütemezett, a másikat pedig ütemezni fogják, hogy meghatározzák a relatív prioritásukat. Az ütemezett történettáblák levághatók, tömöríthetők, megszakíthatók vagy lezárhatók, így lehetővé válik a forgatókönyv magasabb prioritású ütemezése.

storyboard

Szinkronizált animációs áttűnések csoportja egymáshoz viszonyítva.

címke

Egy egész számból és egy alkalmazás által egy adott animációkezelő hatókörébe tartozó animációs változók és storyboardok azonosítására használt COM-objektumból álló pár.

szabályozás

Az animáció képkockasebességének dinamikus beállítása bizonyos követelményeknek megfelelően. A szabályozás segít biztosítani, hogy az animációk egységes képkockasebességen legyenek renderelve, miközben a rendszererőforrások használatát a szükséges minimálisra csökkenti, elkerülve a szükségesnél gyorsabb vagy haszontalan renderelést.

pipa

Egy időzítőesemény, amely általában egyetlen keret renderelését indítja el.

áttűnés

Egy szerkezet, amely egy animációs változó progresszív frissítéseit határozza meg egy adott időszakban.

vágás

Egy nagyobb prioritású storyboarddal való előzetes felülírása egy animációs változó feletti storyboard vezérlésének. Ha egy storyboardot egy vagy több változó mentén levág, és ezáltal a storyboard idő előtt véget ér, akkor azt csonkoltnak tekintjük. Lásd még: csonkítás.

csonkítás

Egy storyboard idő előtti befejezése azáltal történik, hogy előzetesen átveszik az irányítást egy vagy több olyan változó felett, amelyet egy vagy több magasabb prioritású storyboard animál. Lásd még: vágás.