A Shell fejlesztői útmutatója
A Windows felhasználói felülete hozzáférést biztosít a felhasználóknak az alkalmazások futtatásához és az operációs rendszer kezeléséhez szükséges számos objektumhoz. Ezeknek az objektumoknak a legtöbbje és ismerőse a számítógéplemez-meghajtókon található mappák és fájlok. Számos olyan virtuális objektum is létezik, amely lehetővé teszi a felhasználó számára olyan feladatok elvégzését, mint a fájlok távoli nyomtatókra való küldése vagy a Lomtár elérése. A Shell hierarchikus névtérbe rendezi ezeket az objektumokat, és konzisztens és hatékony módon biztosítja a felhasználók és alkalmazások számára az objektumok elérését és kezelését.
Ebben a szakaszban
- biztonsági megfontolások: Microsoft Windows Shell
- Az útmutató In-Process bővítményekhez
- Shell és Common Controls verziók
- Egyszerű mappaobjektum-felületek implementálása
- Egyéni fájlformátum implementálása
- Shell bővíthetősége (adatforrás létrehozása)
- Vezérlőpult elemeinek implementálása
- Shell-alkalmazások támogatása
- Régi shell témakörei
Dokumentumkonvenciók
A Shell fejlesztői útmutatója a Windows Software Development Kit (SDK) szokásos dokumentumkonvenciáit követi. Különösen két konvenciót kell megjegyezni:
- A mintakód kihagyja a normál hibajavítási kódot. Ez a kód csak azért lett eltávolítva, hogy olvashatóbbá tegye a kódot. Minden megfelelő hibajavítási kódot fel kell vennie a saját alkalmazásaiba.
- A beállításjegyzék-mintabejegyzések egyértelművé tételéhez a kulcs, az alkulcs és a bejegyzésnevek, valamint az értékek szabványos betűtípussal jelennek meg. A felhasználó vagy az alkalmazás által definiált elemek nevei dőlt betűvel szerepelnek.