A DirectX Graphics használatának első lépései
A Microsoft DirectX-ábrák olyan API-kat biztosítanak, amelyekkel játékokat és más nagy teljesítményű multimédiás alkalmazásokat hozhat létre. A DirectX grafika támogatja a nagy teljesítményű 2D és 3D grafikát.
Térhatású ábrákhoz használja a Microsoft Direct3D 11 API-t. Még ha Microsoft Direct3D 9 vagy Microsoft Direct3D 10 szintű hardverrel is rendelkezik, használhatja a Direct3D 11 API-t, és megcélzhat egy funkciószintű 9_x vagy szolgáltatásszintű 10_x eszközt. A DirectX segítségével történő 3D grafika fejlesztéséről bővebb információkért lásd: 3D-s grafika létrehozása DirectX-szel.
Kétdimenziós ábrák és szövegek esetén a Direct2D és DirectWrite helyett használja a Windows grafikus eszközillesztőt (GDI).
A Direct3D 11 vagy Direct2D által feltöltött bitképek összekomponálásához használja DirectComposition.
Ha tudni szeretné, hogyan hozhat létre DirectX-et használó Windows Áruházbeli alkalmazást, olvassa el Az első Windows Áruházbeli alkalmazás létrehozása a DirectXhasználatával című témakört. A Windows.UI::Xaml::Controls::SwapChainPanel osztály használatával nagy teljesítményű DirectX-alkalmazásokat hozhat létre XAML felhasználói felület átfedésével. További információ az XAML és a DirectX Windows-alkalmazásokban való kombinálásáról: DirectX és XAML interop.
A Windows 8-hoz készült megjelenítési illesztőprogram készítéséről részletes útmutatást talál a Windows megjelenítési illesztőprogram-modell (WDDM)című témakörben.
Ha a korábbi DirectX-verziók dokumentációja szükséges, tekintse meg Klasszikus DirectX Grafikuscímű témakört.