Vonal rajzolása
Ez a témakör bemutatja, hogyan rajzolhat vonalat a GDI Plus használatával.
A Windows GDI+ rendszerben egy grafikus objektumra, egy toll objektumra és egy szín objektumra van szükség. A Grafikus objektum biztosítja a DrawLine metódust, a Toll objektum pedig a vonal attribútumait tartalmazza, például a színt és a szélességet. A Pen objektum címe argumentumként kerül átadásra a DrawLine metódusnak.
A következő program, amely egy vonalat rajzol (0, 0) és (200, 100) három függvényből áll: WinMain, WndProcés OnPaint. A WinMain és WndProc függvények biztosítják a legtöbb Windows-alkalmazás alapvető kódját. A WndProc függvényben nincs GDI+ kód. A WinMain függvény kis mennyiségű GDI+ kóddal rendelkezik, nevezetesen a GdiplusStartup és GdiplusShutdownszükséges hívásokkal. Az OnPaint függvényben található az a GDI+ kód, amely ténylegesen létrehoz egy Grafikus objektumot.
Az OnPaint függvény fogantyút kap egy eszközkörnyezethez, és átadja a fogantyút egy Graphics konstruktornak. A Toll konstruktornak átadott argumentum egy Szín objektumra mutató hivatkozás. A színkonstruktornak átadott négy szám a szín alfa, piros, zöld és kék összetevőit jelöli. Az alfa összetevő határozza meg a szín átlátszóságát; A 0 teljesen átlátszó, a 255 pedig teljesen átlátszatlan. A DrawLine metódusnak átadott négy szám a sor kezdőpontját (0, 0) és végpontját (200, 100) jelöli.
#include <stdafx.h>
#include <windows.h>
#include <objidl.h>
#include <gdiplus.h>
using namespace Gdiplus;
#pragma comment (lib,"Gdiplus.lib")
VOID OnPaint(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
Pen pen(Color(255, 0, 0, 255));
graphics.DrawLine(&pen, 0, 0, 200, 100);
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PSTR, INT iCmdShow)
{
HWND hWnd;
MSG msg;
WNDCLASS wndClass;
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
// Initialize GDI+.
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndClass.lpfnWndProc = WndProc;
wndClass.cbClsExtra = 0;
wndClass.cbWndExtra = 0;
wndClass.hInstance = hInstance;
wndClass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndClass.lpszMenuName = NULL;
wndClass.lpszClassName = TEXT("GettingStarted");
RegisterClass(&wndClass);
hWnd = CreateWindow(
TEXT("GettingStarted"), // window class name
TEXT("Getting Started"), // window caption
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style
CW_USEDEFAULT, // initial x position
CW_USEDEFAULT, // initial y position
CW_USEDEFAULT, // initial x size
CW_USEDEFAULT, // initial y size
NULL, // parent window handle
NULL, // window menu handle
hInstance, // program instance handle
NULL); // creation parameters
ShowWindow(hWnd, iCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return msg.wParam;
} // WinMain
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
switch(message)
{
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
OnPaint(hdc);
EndPaint(hWnd, &ps);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
} // WndProc
Figyelje meg a WinMain függvényben a GdiplusStartup hívását. A GdiplusStartup függvény első paramétere egy ULONG_PTR címe. GdiplusStartup kitölti a változót egy tokennel, amelyet később a GdiplusShutdown függvénynek ad át. A GdiplusStartup függvény második paramétere egy GdiplusStartupInput struktúra címe. Az előző kód az alapértelmezett GdiplusStartupInput konstruktorra támaszkodik a struktúratagok megfelelő beállításához.