Mátrix típusa
A mátrix olyan adattípus, amely egy és tizenhat skaláris összetevőt tartalmaz egy kétdimenziós rácsban. A mátrix minden összetevőjének azonos típusúnak kell lennie.
Típusdeklaráció
Mátrixváltozók deklarálhatók a mátrix tartalmának skaláris típusának nevével, a benne lévő sorok és oszlopok számával:
TypeRowsCols Name
Ahol Type
az egyes összetevők skaláris típusú, Rows
egy 1 és 4 közötti állandó egész szám kifejezés, amely a sorok számát tartalmazza, Cols
egy 1 és 4 közötti állandó egész szám kifejezés, amely az oszlopok számát és Name
egy ASCII-sztring, amely egyedileg azonosítja a változó nevét.
Példák:
int1x1 iMatrix; // integer matrix with 1 row, 1 column, 1 single component
int4x1 iMatrix; // integer matrix with 4 rows, 1 column, 4 total components
int1x4 iMatrix; // integer matrix with 1 row, 4 columns, 4 total components
double3x3 dMatrix; // double matrix with 3 rows, 3 columns, 9 total components
float3x2 fMatrix = { 0.0f, 0.1f, // row 1
2.1f, 2.2f, // row 2
4.1f, 4.2f // row 3
};
Sablonstílusú deklaráció
Az alternatív deklaráció szintaxisa a matrix
kulcsszó- és sablonargumentumokat használja a skaláris típus, a sorok száma és az oszlopok számának jelzésére:
matrix <Type=float, Rows=4, Cols=4> Name
Ahol Type
az egyes összetevők skaláris típusa, Rows
egy 1 és 4 közötti egész szám, amely a sorok számát tartalmazza, Cols
egy 1 és 4 közötti egész szám, amely az oszlopok számát jelzi, de sablonstílusú szögletes zárójelekben vannak megadva.
Name
egy ASCII-sztring, amely egyedileg azonosítja a változó nevét.
Vegye figyelembe, hogy a sablonparaméter alapértelmezés szerint lehetővé teszi egy adott típusú és sorszámú 4 oszlopos mátrix megadását az utolsó paraméter, egy adott típusú 4x4-es mátrix elhagyásával az utolsó két sablonparaméter vagy a 4x4 lebegőpontos mátrixok elhagyásával mind a három paraméter elhagyásával.
Példák:
matrix <int, 1, 1> iMatrix = { 1 };
matrix <float, 2, 3> fMatrix = { 0.0f, 0.1f, 0.2f, // row 1
2.1f, 2.2f, 2.3f // row 2
};
matrix<int16_t, 1> sMatrix = { 1, 2, 3, 4 }; // Defaults to 1x4 int16 matrix
matrix<float16_t> hMatrix = { 0.0f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, // Defaults to 4x4 float16 matrix
1.0f, 1.1f, 1.2f, 1.3f,
2.0f, 2.1f, 2.2f, 2.3f,
3.0f, 3.1f, 3.2f, 3.3f };
matrix fMatrix = { 0.0f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, // Defaults to 4x4 float matrix
1.0f, 1.1f, 1.2f, 1.3f,
2.0f, 2.1f, 2.2f, 2.3f,
3.0f, 3.1f, 3.2f, 3.3f };