X fájlok (örökölt) (Direct3D 9)
Az X fájlformátum az .x fájlnévkiterjesztéssel rendelkező fájlokra vonatkozik. Az X-fájlok a DirectX 2.0-val lettek bevezetve. Ennek a formátumnak a bináris verziója a DirectX 3.0-val jelent meg, amelyet a jelen dokumentáció is ismertet. A DirectX 6.0 olyan felületeket és metódusokat vezetett be, amelyek lehetővé teszik a .x fájlokból való olvasást és írást.
Az X-fájlok sablonalapú formátumot biztosítanak, amely lehetővé teszi a hálók, textúrák, animációk és felhasználó által definiálható objektumok tárolását. Az animációs csoportok támogatása lehetővé teszi az előre meghatározott elérési utak valós idejű tárolását a lejátszáshoz. Az instancing és a hierarchiák is támogatottak. Az instancing lehetővé teszi, hogy egy objektumra, például egy hálóra több hivatkozás is legyen, miközben az adatokat fájlonként csak egyszer tárolja. A hierarchiák az adatrekordok közötti kapcsolatok kifejezésére szolgálnak.
Az .x fájlformátum alacsony szintű adatprimitíveket biztosít, amelyeken az alkalmazások sablonokon keresztül definiálnak magasabb szintű primitíveket.
A Diszkrét 3ds max vagy Alias| modellben létrehozott háromdimenziós modellekA Wavefront Maya-alkalmazásai .x fájlokká konvertálhatók az Alias Maya DirectX-bővítményeivel.
Ez a szakasz az .x fájlok szerkezetét és az alkalmazásokban való használatát ismerteti. Az információk a következő témakörökre oszlanak.
- X-fájl (örökölt) (Direct3D 9)
- Mentés X fájlba (örökölt) (Direct3D 9)
- Egyszerű kocka (Direct3D 9)
- Textúrák hozzáadása (Direct3D 9)
- Keretek és animációk hozzáadása (Direct3D 9)
Az .x fájlformátumról további információt az X fájlhivatkozásicímű témakörben talál.
Az .x fájl API-val kapcsolatos további információkért lásd: X fájlhivatkozás (örökölt).
Kapcsolódó témakörök