Csúcspont alfa (Direct3D 9)
Az alfaadatok a csúcsadatokban is megadhatóak. A csúcspont alfa engedélyezéséhez állítsa a D3DRS_DIFFUSEMATERIALSOURCE D3DMCS_COLOR1, hogy a Direct3D-futtatókörnyezet az anyag helyett a diffúz színt használja.
m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_DIFFUSEMATERIALSOURCE,
D3DMCS_COLOR1 );
Ezután adja meg az alfa értékeket a diffúz színben. Az AddAlphaToASphere függvény a gömb csúcsaihoz ad alfa-t. Íme egy példa arra, hogyan adhatja meg az alfaadatokat a függvénynek.
AddAlphaToASphere( m_pObstacleVertices, 12,
D3DRGBA(light.dcvDiffuse.r, light.dcvDiffuse.g,
light.dcvDiffuse.b, vAlpha ));
Így néz ki a függvény.
void AddAlphaToASphere(D3DLVERTEX* pVertices, DWORD dwNumRings, D3DCOLOR lightcolor)
{
WORD x, y;
// rings around
for( y=0; y < dwNumRings; y++ )
for( x=0; x < (dwNumRings*2)+1; x++ )
(pVertices++)->color = lightcolor;
// top and bottom
(pVertices++)->color = lightcolor;
(pVertices++)->color = lightcolor;
}
Az AddAlphaToASphere egyszerűen módosítja az egyes csúcsok színét, amelyek D3DLVERTEX típusúak, hogy belefoglalják az alfaadatokat.
D3DLVERTEX így néz ki.
// Lit vertex
typedef struct {
D3DVALUE x, y, z;
DWORD dwReserved;
D3DCOLOR color, specular;
D3DVALUE tu, tv;
} D3DLVERTEX, *LPD3DLVERTEX;
A gömb rajzolása,
#define D3DFVF_LVERTEX ( D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_SPECULAR | \
D3DFVF_TEX0 )
//...
// Draw the lit sphere
m_pd3dDevice->DrawIndexedPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST, D3DFVF_LVERTEX,
m_pObstacleVertices, m_dwNumObstacleVertices,
m_pObstacleIndices, m_dwNumObstacleIndices, 0 );
eredménye egy átlátszó gömb, csúcspont alfa használatával.
Kapcsolódó témakörök