Megosztás a következőn keresztül:


Egyéb D3DX-állandók

Más D3DX-állandók a következők:

16 bites lebegőpontos számok

#define Leírás
D3DX_16F_DIG A pontosság tizedesjegyeinek száma
D3DX_16F_EPSILON Legkisebb, hogy 1,0 + epszilon != 1,0
D3DX_16F_MANT_DIG Bitek száma a mantissa-ban
D3DX_16F_MAX Maximális érték
D3DX_16F_MAX_10_EXP Decimális kitevő maximális száma
D3DX_16F_MAX_EXP Bináris kitevő maximális száma
D3DX_16F_MIN Minimális pozitív érték
D3DX_16F_MIN_10_EXP Minimális decimális kitevő
D3DX_16F_MIN_EXP Minimális bináris kitevő
D3DX_16F_RADIX Kitevő radix
D3DX_16F_ROUNDS Összeadási kerekítés: közel
D3DX_1BYPI 1/pi
D3DX_PI
D3DX_DEFAULT_FLOAT Maximális lebegőpontos érték

 

Ezek a #defines d3dx9.h és d3dx9math.h formátumban vannak deklarálva.

PRT-állandók

#define Leírás
D3DXSH_MINORDER A szimuláció legkisebb megengedett sorrendje.
D3DXSH_MAXORDER A szimuláció legmagasabb megengedett sorrendje.

 

Ezek a #defines d3dx9math.h formátumban vannak deklarálva. További információ a PRT-ről: Előre konfigurált Radiance Transfer (Direct3D 9).

Textúraállandók

#define Leírás
D3DFMT_FROM_FILE A formátum pontosan egy fájlból származik.
D3DX_DEFAULT Alapértelmezett érték.
D3DX_DEFAULT_NONPOW2 Ne kerekíts fel számokat, például szélességet vagy magasságot kettőre.
D3DX_FROM_FILE A textúra méretei pontosan egy fájlból származnak.

 

Ezek a #defines d3dx9.h formátumban vannak deklarálva.

Egyéb D3DX-állandók

A D3dx9mesh.h és a D3dx9core.h fájlban definiált UNUSED16 és D3DX_VERSION állandók belsőleg használatosak. Ne használja ezeket az állandókat.

D3DX-állandók