Egyéb D3DX-állandók
Más D3DX-állandók a következők:
16 bites lebegőpontos számok
#define | Leírás |
---|---|
D3DX_16F_DIG | A pontosság tizedesjegyeinek száma |
D3DX_16F_EPSILON | Legkisebb, hogy 1,0 + epszilon != 1,0 |
D3DX_16F_MANT_DIG | Bitek száma a mantissa-ban |
D3DX_16F_MAX | Maximális érték |
D3DX_16F_MAX_10_EXP | Decimális kitevő maximális száma |
D3DX_16F_MAX_EXP | Bináris kitevő maximális száma |
D3DX_16F_MIN | Minimális pozitív érték |
D3DX_16F_MIN_10_EXP | Minimális decimális kitevő |
D3DX_16F_MIN_EXP | Minimális bináris kitevő |
D3DX_16F_RADIX | Kitevő radix |
D3DX_16F_ROUNDS | Összeadási kerekítés: közel |
D3DX_1BYPI | 1/pi |
D3DX_PI | pí |
D3DX_DEFAULT_FLOAT | Maximális lebegőpontos érték |
Ezek a #defines d3dx9.h és d3dx9math.h formátumban vannak deklarálva.
PRT-állandók
#define | Leírás |
---|---|
D3DXSH_MINORDER | A szimuláció legkisebb megengedett sorrendje. |
D3DXSH_MAXORDER | A szimuláció legmagasabb megengedett sorrendje. |
Ezek a #defines d3dx9math.h formátumban vannak deklarálva. További információ a PRT-ről: Előre konfigurált Radiance Transfer (Direct3D 9).
Textúraállandók
#define | Leírás |
---|---|
D3DFMT_FROM_FILE | A formátum pontosan egy fájlból származik. |
D3DX_DEFAULT | Alapértelmezett érték. |
D3DX_DEFAULT_NONPOW2 | Ne kerekíts fel számokat, például szélességet vagy magasságot kettőre. |
D3DX_FROM_FILE | A textúra méretei pontosan egy fájlból származnak. |
Ezek a #defines d3dx9.h formátumban vannak deklarálva.
Egyéb D3DX-állandók
A D3dx9mesh.h és a D3dx9core.h fájlban definiált UNUSED16 és D3DX_VERSION állandók belsőleg használatosak. Ne használja ezeket az állandókat.
Kapcsolódó témakörök