Megosztás a következőn keresztül:


Ködtípusok (Direct3D 9)

A jelenethez kétféleképpen adhat hozzá ködet: képpontos köd és/vagy csúcsos köd esetén. Az alábbi témakörök a ködegyenletekben használt képleteket, valamint a csúcspontok és a képpontok ködének implementálását mutatják be. Egy alkalmazás képes a köd implementálására csúcsárnyékolóval, és szükség esetén képpontos köd egyidejűleg.

A ködkeverést renderelési állapotok vezérlik; nem része a programozható képpontfolyamatnak.

keretpuffer