D3DUSAGE_QUERY
Ezek a beállítások azonosítják a lekérdezési erőforrástípusokat.
#define | Leírás |
---|---|
D3DUSAGE_QUERY_FILTER | Az erőforrás formátumának lekérdezésével ellenőrizze, hogy támogatja-e a D3DTEXF_POINT (ami mindig támogatott) típustól eltérő textúraszűrő-típusokat. |
D3DUSAGE_QUERY_LEGACYBUMPMAP | Lekérdezheti az erőforrást egy örökölt ütközési térképről. |
D3DUSAGE_QUERY_POSTPIXELSHADER_BLENDING | Lekérdezheti az erőforrást a képpontárnyékoló-keverés támogatásának ellenőrzéséhez. Ha CheckDeviceFormat D3DUSAGE_QUERY_POSTPIXELSHADER_BLENDING meghiúsul, a képpontkeverési műveletek nem támogatottak. Ezek közé tartozik az alfateszt, a képpontfelhő, a render-cél keverése, a színírás engedélyezése és az osztás. |
D3DUSAGE_QUERY_SRGBREAD | Az erőforrás lekérdezésével ellenőrizheti, hogy egy anyagminta támogatja-e a gamma-korrekciót egy olvasási művelet során. |
D3DUSAGE_QUERY_SRGBWRITE | Az erőforrás lekérdezésével ellenőrizheti, hogy egy anyagminta támogatja-e a gamma-korrekciót egy írási művelet során. |
D3DUSAGE_QUERY_VERTEXTEXTURE | Az erőforrás lekérdezésével ellenőrizheti a csúcspont-árnyékoló textúra-mintavételezésének támogatását. |
D3DUSAGE_QUERY_WRAPANDMIP | Az erőforrás lekérdezésével ellenőrizheti, hogy támogatott-e a textúraburkolás és a mip-leképezés. |
A CheckDeviceFormat használatával lekérdezheti az ilyen használatok hardvertámogatását, valamint a D3DUSAGEfelsorolt egyéb használatokat.
Állandó információ
Követelmény | Érték |
---|---|
Fejléc | d3d9types.h |
Minimális operációs rendszer | Windows 98 |
Kapcsolódó témakörök