D3DCREATE
Az eszköz létrehozási viselkedését vezérlő egy vagy több jelző kombinációja.
#define | Leírás | |
D3DCREATE_ADAPTERGROUP_DEVICE | Az alkalmazás arra kéri az eszközt, hogy vezesse az összes fejet, amelyet ez a főadapter birtokol. A jelző érvénytelen a nem mesteradaptereken. Ha ez a jelző be van állítva, a CreateDeviceátadott bemutatóparamétereknek D3DPRESENT_PARAMETERStömbjére kell mutatniuk. A D3DPRESENT_PARAMETERS elemeinek száma megegyezik a D3DCAPS9-struktúra NumberOfAdaptersInGroup tagjának által meghatározott adapterek számával. A DirectX-futtatókörnyezet minden egyes elemet hozzárendel az egyes fejekhez a D3DCAPS9AdapterOrdinalInGroup tagja által megadott numerikus sorrendben. | |
D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT | A Direct3D az illesztőprogram helyett az erőforrásokat kezeli. A Direct3D-hívások nem fognak meghiúsulni olyan erőforráshibák esetén, mint például az elégtelen videomemória. | |
D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT_EX | Az D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT-hez hasonlóan a Direct3D is az illesztőprogram helyett az erőforrásokat kezeli. A D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT ellentétben a D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT_EX olyan feltételek hibáit adja vissza, mint például az elégtelen videomemória. | |
D3DCREATE_DISABLE_PRINTSCREEN | A futtatókörnyezet nem regisztrál gyorsbillentyűket a Printscreenhez, Ctrl-Printscreen és Alt-Printscreen az asztal vagy az ablak tartalmának rögzítéséhez.
|
|
D3DCREATE_DISABLE_PSGP_THREADING | A számítás korlátozása a fő alkalmazásszálra. Ha a jelző nincs beállítva, a futtatókörnyezet szoftveres csúcspont-feldolgozást és egyéb számításokat végezhet a feldolgozó szálon a többprocesszoros rendszerek teljesítményének javítása érdekében.
|
|
D3DCREATE_ENABLE_PRESENTSTATS | Lehetővé teszi a jelenlegi statisztikák gyűjtését az eszközön. A GetPresentStatisticshívásai érvényes adatokat adnak vissza.
|
|
D3DCREATE_FPU_PRESERVE | Állítsa be a Direct3D lebegőpontos számítások pontosságát a hívószál által használt pontosságra. Ha nem adja meg ezt a jelzőt, a Direct3D két okból alapértelmezés szerint egy pontosságú kerekítési módba kerül:
|
|
D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING | Megadja a hardver csúcsának feldolgozását. | |
D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING | Vegyes (szoftveres és hardveres) csúcsfeldolgozást ad meg. A Windows 10 1607-es és újabb verziói esetében ez a beállítás nem ajánlott. Lásd: D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING. | |
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING | A szoftver csúcsának feldolgozását adja meg. A Windows 10 1607-es és újabb verziói esetében ez a beállítás nem ajánlott. Használja D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING.
megjegyzés: |
|
D3DCREATE_MULTITHREADED | Azt jelzi, hogy az alkalmazás a Direct3D-t többszálú biztonságra kéri. Így a Direct3D-szálak gyakrabban veszik át a globális kritikus szakaszát, ami ronthatja a teljesítményt. Ha egy alkalmazás egy szálon dolgozza fel az ablaküzeneteket, miközben Direct3D API-hívásokat indít egy másikban, az alkalmazásnak ezt a jelzőt kell használnia az eszköz létrehozásakor. Ezt az ablakot a d3d9.dllkipakolása előtt is meg kell semmisíteni. | |
D3DCREATE_NOWINDOWCHANGES | Azt jelzi, hogy a Direct3D semmilyen módon nem módosíthatja a fókuszablakot.
megjegyzés: |
|
D3DCREATE_PUREDEVICE | Megadja, hogy a Direct3D nem támogatja a Get* hívásokat az állapotblokkokban tárolhatókhoz. Azt is jelzi a Direct3D-nek, hogy ne biztosítson emulációs szolgáltatásokat a csúcsok feldolgozásához. Ez azt jelenti, hogy ha az eszköz nem támogatja a csúcsok feldolgozását, akkor az alkalmazás csak az átalakított csúcsokat használhatja. | |
D3DCREATE_SCREENSAVER | Lehetővé teszi a képernyővédők használatát teljes képernyős alkalmazásokban. E jelző nélkül a Direct3D mindaddig letiltja a képernyővédőket, amíg a hívó alkalmazás teljes képernyős. Ha a hívó alkalmazás már képernyővédő, ennek a jelölőnek nincs hatása.
|
D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING és D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING kölcsönösen kizáró zászlók. A CreateDevice hívásához legalább egy csúcspont-feldolgozási jelzőt meg kell adni.
Állandó információ
Követelmény | Érték |
---|---|
Fejléc | D3D9.h |
Minimális operációs rendszer | Windows 98 |
Kapcsolódó témakörök