Mélységpufferek törlése (Direct3D 9)
Sok C++ alkalmazás törli a mélységi puffert az egyes új keretek megjelenítése előtt. A mélységi puffert explicit módon törölheti a Direct3D-ben IDirect3DDevice9::Clear és a Flags paraméter D3DCLEAR_ZBUFFER megadásával. Az IDirect3DDevice9::Clear metódussal tetszőleges mélységértéket adhat meg a Z paraméterben.
Kapcsolódó témakörök