Megosztás a következőn keresztül:


Clamp Texture Address Mode (Direct3D 9)

A D3DTEXTUREADDRESS számba vett típus D3DTADDRESS_CLAMP tagja által azonosított fogószerkezet-cím mód miatt a Direct3D a textúra koordinátáit a [0.0, 1.0] tartományba szorítja. Vagyis egyszer alkalmazza az anyagmintát, majd elkeni az él képpontjainak színét. Tegyük fel például, hogy az alkalmazás négyzetes primitívet hoz létre, és a (0.0,0,0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) és (3.0,0.0) mintázatkoordinátákat rendeli hozzá a primitív csúcsokhoz. Ha úgy állítja be a textúra-címzési módot, hogy D3DTADDRESS_CLAMP, az azt eredményezi, hogy a textúra egyszer lesz alkalmazva. Az oszlopok tetején és a sorok végén található képpontszínek a primitív oldal tetejére és jobb oldalára vannak kiterjesztve.

Az alábbi ábrán egy rögzített anyagminta látható.

textúra és rögzített anyagminta illusztrációja

textúracímezési módok