Direct2D programozási útmutató
Ez a szakasz fogalmi programozási témaköröket tartalmaz, amelyek a Direct2D API használatát írják le.
Téma | Leírás |
---|---|
Direct2D API áttekintése |
Áttekintést nyújt a Direct2D objektummodellről. |
Direct2D és High-DPI |
Azt ismerteti, hogy a Direct2D hogyan képes a magas DPI-megjelenítésre. |
Direct2D hibakezelési szabályzatok |
A Direct2D hibakezelési szabályzatainak ismertetése. |
Eszközök és eszközkörnyezetek |
|
A Direct2D-alkalmazások teljesítményének javítása |
A Direct2D teljesítményének javítására szolgáló technikákat ismerteti. |
rétegek áttekintése |
A Direct2D-rétegek alapjait ismerteti. |
nyomtatási és parancslisták |
A Direct2Dnyomtatásvezérlő a Windows 8 Direct2D moduljának új összetevője. Ez az összetevő lehetővé teszi, hogy a Direct2D-alkalmazások újra felhasználják a Direct2D-rajzhívásaikat (az állapotváltozások és a primitívek rendezése szempontjából), hogy a képernyőn láthatóhoz hasonló nyomtatási eredményeket nyújtsanak. |
Többszálas Direct2D-alkalmazások |
A többszálú Direct2D-alkalmazások létrehozásának ajánlott eljárásait ismerteti. |
DirectX-alkalmazások profilkészítése |
Bemutatja, hogyan mérhet néhány legfontosabb teljesítményidőmérést egy DirectX-alkalmazáshoz az XPerf és GPUView eszközökkel, amelyek a Windows Teljesítményeszközkészlet részeként vannak szállítva. |
Tömörítési blokkolása |
A blokktömörítés működését és használatát ismerteti a WIC-ben és a Direct2D-ben. |
effektusok |
A Direct2D-effektusok áttekintése. |
kefe |
Ismerteti, hogyan használhatja a Direct2D-keféket, a kitöltések és vázlatok festéséhez használt objektumokat. |
geometriák |
Ismerteti, hogyan használhatók a Direct2D geometriák alakzatok ábrázolására, kezelésére és elemzésére. |
együttműködési |
Ismerteti, hogyan működik együtt a Direct2D más rendszerekkel. |
átalakítások |
A tranformok alapjait és a különböző átalakítások objektumokra való alkalmazását ismerteti. |
útmutató témakörök |
Példákat tartalmaz, amelyek bemutatják, hogyan hajthat végre különféle feladatokat a Direct2D-vel. |
Szövegmegjelenítés Direct2D és DirectWrite |
Más API-któl( például GDI, GDI+ vagy WPF) eltérően Direct2D együttműködik egy másik API-val, DirectWrite, hogy manipulálja és renderelje a szöveget. Ez a témakör a különálló összetevők előnyeit és együttműködését ismerteti. |
opacitásmaszkok áttekintése |
Ismerteti, hogyan definiálhat átlátszatlansági maszkokat bitképekkel és ecsetekkel. |
erőforrások áttekintése |
A Direct2D-erőforrásokat és azok megosztásának módját ismerteti. |
támogatott képpontformátumok és alfa módú |
Az egyes renderelési céltípusok által támogatott képpontformátumokat és alfa módokat ismerteti. |
A Direct2D használata Server-Side renderelési |
A Direct2D kiszolgálóoldali rendereléshez való használatát ismerteti. |
renderelési célok áttekintése |
A Direct2D-renderelési célok különböző típusait és azok használatát ismerteti. |
kompatibilis A8 renderelési célok áttekintése |
A kompatibilis A8 renderelési célok alapjait ismerteti, és példákat mutat be azok használatára. |