Direct2D-segédfüggvények
A D2D1 névtér a következő függvényeket határozza meg.
Ebben a szakaszban
Téma | Leírás |
---|---|
ArcSegment |
Létrehoz egy D2D1_ARC_SEGMENT struktúrát. |
BezierSegment |
Létrehoz egy D2D1_BEZIER_SEGMENT struktúrát. |
BitmapBrushProperties |
Létrehoz egy D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES struktúrát. |
BitmapBrushProperties1 |
Létrehoz egy D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1 struktúrát. |
BitmapProperties |
Létrehoz egy D2D1_BITMAP_PROPERTIES struktúrát. |
BitmapProperties1 |
Létrehoz egy D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 struktúrát. |
BrushProperties |
Létrehoz egy D2D1_BRUSH_PROPERTIES struktúrát. |
ComputeFlatteningTolerance |
Kiszámítja a megfelelő simítási tűrést az elsimító tűrést használó API-knak (például ID2D1DeviceContext1::CreateFilledGeometryRealization). |
ConvertColorSpace |
D2D1_COLOR_F átalakítása egyik színtérből a másikba. |
CreationProperties |
A gyökérszintű létrehozás részleteit leíró D2D1_CREATION_PROPERTIES ad vissza. |
DrawingStateDescription |
Létrehoz egy D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION struktúrát. |
DrawingStateDescription1 |
Létrehoz egy D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 struktúrát. |
EffectInputDescription |
Létrehoz egy D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION struktúrát. |
Három pont |
Létrehoz egy D2D1_ELLIPSE struktúrát. |
FloatMax |
A lebegőpontos maximális értéket adja vissza. |
GradientMeshPatch |
Létrehoz egy D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH struktúrát, amely tartalmazza a megadott vezérlőpontokat, színeket és határjelzőket. |
GradientMeshPatchFromCoonsPatch |
Létrehoz egy D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH egy adott Coons-javítás leírásából. |
GradientStop |
Létrehoz egy D2D1_GRADIENT_STOP struktúrát. |
HwndRenderTargetProperties |
Létrehoz egy D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES struktúrát. |
IdentityMatrix |
Létrehoz egy identitásmátrixot. |
ImageBrushProperties |
Létrehoz egy D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES struktúrát. |
InfiniteRect |
Létrehoz egy téglalapot, amelynek bal felső sarka (negatív végtelen, negatív végtelen) és a jobb alsó sarok (végtelen, végtelen) értékre van állítva. |
InfiniteRectU |
Létrehoz egy téglalapot, amelynek bal felső sarka (0u, 0u) és a jobb alsó sarok (végtelen, végtelen) értékre van állítva. |
InkBezierSegment |
Létrehoz egy D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT struktúrát. |
InkPoint |
Létrehoz egy D2D1_INK_POINT struktúrát. |
InkStyleProperties |
Létrehoz egy D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES struktúrát. |
LayerParameters |
Létrehoz egy D2D1_LAYER_PARAMETERS struktúrát. |
LayerParameters1 |
Egy D2D1_LAYER_PARAMETERS1 szerkezetet ad vissza, amely tartalmazza a rétegerőforrás tartalomkorlátjait, maszkinformációit, átlátszatlansági beállításait és egyéb beállításait. |
LinearGradientBrushProperties |
Létrehoz egy D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES struktúrát. |
operátor* (D2D1_POINT_2F&,D2D1_MATRIX_F&) |
A megadott mátrix használatával alakítja át a megadott pontot. |
PixelFormat |
Létrehoz egy D2D1_PIXEL_FORMAT struktúrát. |
Point2(Type) |
Létrehoz egy pontot, amely a megadott adattípussal tárolja a koordinátáit. |
Point2F |
Létrehoz egy D2D1_POINT_2F struktúrát, amely tartalmazza a megadott x koordinátákat és y koordinátákat. |
Point2L |
Hosszú egész számok pontszerkezetét adja vissza. |
Point2U |
Létrehoz egy D2D1_POINT_2U struktúrát, amely tartalmazza a megadott x koordinátákat és y koordinátákat. |
PrintControlProperties |
Kitöltött D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES struktúrát ad vissza. |
QuadraticBezierSegment |
Létrehoz egy D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT struktúrát. |
RadialGradientBrushProperties |
Létrehoz egy D2D1_RADIAL_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES struktúrát. |
RenderTargetProperties |
Létrehoz egy D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES struktúrát. |
Rect(Type) |
Egy téglalapszerkezetet hoz létre, amely a megadott adattípussal tárolja a koordinátáit. |
RectF |
Létrehoz egy D2D1_RECT_F struktúrát, amely a megadott dimenziókat tartalmazza. |
RectL- |
Kitöltött D2D1_RECT_L struktúrát ad vissza. |
RectU |
Létrehoz egy D2D1_RECT_U struktúrát, amely a megadott dimenziókat tartalmazza. |
RenderingControls |
Kitöltött D2D1_RENDERING_CONTROLS struktúrát ad vissza. |
RoundedRect |
Létrehoz egy D2D1_ROUNDED_RECT struktúrát. |
SetDpiCompensatedEffectInput |
A bitképet effektus-bemenetként állítja be, miközben DPI-kompenzációs effektust szúr be, hogy megőrizze a vizuális megjelenést az eszközkörnyezet DPI-változásainak megfelelően. |
Size(Type) |
Létrehoz egy méretstruktúrát, amely a szélességét és magasságát a megadott adattípussal tárolja. |
SizeF |
Létrehoz egy D2D1_SIZE_F szerkezetet, amely a megadott szélességet és magasságot tartalmazza. |
SizeU |
Létrehoz egy D2D1_SIZE_U szerkezetet, amely a megadott szélességet és magasságot tartalmazza. |
StrokeStyleProperties |
Létrehoz egy D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES struktúrát. |
StrokeStyleProperties1 |
Kitöltött D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1 struktúrát ad vissza. |
Vector2F |
Kitöltött D2D1_VECTOR_2F struktúrát ad vissza. |
Vector3F |
Kitöltött D2D1_VECTOR_3F struktúrát ad vissza. |
Vector4F |
Kitöltött D2D1_VECTOR_4F struktúrát ad vissza. |