3D keresési tábla effektus
A térhatású keresőtáblák olyan általános célú effektusok, amelyek az 1:1 képalkotó effektusok beágyazására szolgálnak, előre kiszámolva, hogy az effektus hogyan képezi le a bemeneteket az összes bemeneti érték egy részhalmazának kimeneteihez.
A 3D keresési tábla (LUT) effektus módosítja a bemeneti képeket a kép RGB színértékével egy 3D-s textúra indexeléséhez, ahol a textúra egy tetszőleges effektusfolyamat előre konfigurált kimeneti értékét tartalmazza.
A 3D LUT-t be kell tölteni egy GPU-felületi erőforrásba a rendereléshez, és ez a textúra méretétől és az eszköz képességeitől függően költséges lehet. Az alkalmazásfejlesztők az ID2D1LookupTable3D D2D-erőforrással határozhatják meg, hogy mikor kell fizetniük ezt a költséget. ID2D1LookupTable3D a következő attribútumokkal rendelkezik:
- Absztrakt ábrázolást biztosít a 3D LUT GPU-erőforrásáról.
- Az eszköz képességeitől függően 2D vagy 3D textúra jön létre, és meg lesz töltve a megadott LUT-adatokkal.
- Átadható a 3D LUT-effektus tulajdonságának renderelés céljából.
Az effektus CLSID azonosítója CLSID_D2D1LookupTable3D.
Példakép
Mintakód
//
// 1. Generate the lookup table data and create an ID2D1LookupTable3D.
//
// Create a 16x16x16 LUT of arbitrary data type T.
UINT extents[] = { 16, 16, 16 };
UINT cElements = extents[0] * extents[1] * extents[2] * 4;
UINT cbElements = cElements * formatSize;
// Compute the step size in each direction to vary the RGB
// channels uniformly over the range [0, 1]
float steps[] =
{
1.0f / static_cast<float>(extents[0] - 1),
1.0f / static_cast<float>(extents[1] - 1),
1.0f / static_cast<float>(extents[2] - 1),
};
CArray<BYTE> lutData;
IFR(lutData.Resize(cbElements));
T* pData = reinterpret_cast<T *>(lutData.GetData());
T oneValue = ConvertValue<T>(1.0f);
// Generate the LUT by applying an imaging pipeline to RGB values.
for (UINT iR = 0; iR < extents[2]; iR++)
{
for (UINT iG = 0; iG < extents[1]; iG++)
{
for (UINT iB = 0; iB < extents[0]; iB++)
{
T outputColor[3];
ApplyPipeline(iR * steps[2], iG * steps[1], iB * steps[0], &outputColor);
pData[0] = outColor[0];
pData[1] = outColor[1];
pData[2] = outColor[2];
// Set opaque alpha in the output
pData[3] = oneValue;
// Advance the pointer
pData += sizeof(T) * 4;
}
}
}
// Compute the strides of the LUT data.
UINT strides[2];
IFR(UIntMult(sizeof(T) * 4, extents[0], &strides[0]));
IFR(UIntMult(strides[0], extents[1], &strides[1]));
D2D1_BUFFER_PRECISION precision = GetBufferPrecision<T>();
// Create an ID2D1LookupTable3D from the LUT data.
CComPtr<ID2D1LookupTable3D> sp3dLut;
IFR(_spEffectContext1->CreateLookupTable3D(
precision,
extents,
lutData.GetData(),
lutData.GetCount(),
strides,
&sp3dLut
));
//
// 2. To apply the lookup table to an input image, create a LookupTable3D effect
// and pass the ID2D1LookupTable3D to the effect as a property.
//
// Create a 3D LUT effect to render our LUT.
CComPtr<ID2D1Effect> sp3dLutEffect;
IFR(pEffectContext->CreateEffect(CLSID_D2D1LookupTable3D, &sp3dLutEffect));
// Set the LUT as a property on the effect.
IFR(sp3dLutEffect->SetValue(D2D1_LOOKUPTABLE3D_PROP_LUT, _spLut));
Effektus tulajdonságai
A 3D keresési tábla effektus tulajdonságait a D2D1_LOOKUPTABLE3D_PROP enumerálás határozza meg.
Követelmények
Követelmény | Érték |
---|---|
Minimálisan támogatott ügyfél | Windows 10 [asztali alkalmazások | Windows Áruházbeli alkalmazások] |
Minimálisan támogatott kiszolgáló | Windows 10 [asztali alkalmazások | Windows Áruházbeli alkalmazások] |
Fejléc | d2d1effects_2.h |
Könyvtár | d2d1.lib, dxguid.lib |