Megosztás a következőn keresztül:


Windows 7 egér és egérmutatók

Jegyzet

Ez a tervezési útmutató a Windows 7-hez készült, és nem frissült a Windows újabb verzióihoz. Az útmutató nagy része továbbra is elvben érvényes, de a bemutató és a példák nem tükrözik jelenlegi tervezési útmutatónkat.

Az egér az elsődleges beviteli eszköz, amely a Windowsban lévő objektumok kezelésére szolgál. Az egérfunkciók más mutatóeszközökre is kiterjedhetnek, például a notebook számítógépekbe épített trackballok, érintőpárnák és mutatórudak, a Windows Táblagép és Érintéses technológiával használt tollak, valamint érintőképernyős számítógépeken még a felhasználó ujját is.

Jegyzet

A akadálymentességi, tollés érintéses kapcsolatos irányelveket külön cikkekben találhatja meg.

Az egér fizikai mozgatása mozgatja a grafikus mutatót (más néven kurzort) a képernyőn. Az egérmutató számos különböző alakzattal rendelkezik, hogy jelezze az aktuális viselkedését.

képernyőfelvétel öt tipikus egérmutatóról

Tipikus egérmutatók

Az egéreszközök gyakran rendelkeznek elsődleges gombbal (általában a bal gombbal), egy másodlagos gombbal (általában a jobb oldalon) és egy egérkerékkel a kettő között. Az egérmutató elhelyezésével és az egér elsődleges és másodlagos gombjára kattintva a felhasználók kijelölhetik az objektumokat, és műveleteket hajthatnak végre rajtuk. A legtöbb interakció esetén az egérgomb lenyomása, miközben a kurzor egy cél fölött van, a kijelölt cél jelzi, és a gomb felszabadítása végrehajtja a célhoz társított műveleteket.

Az elfoglalt mutató kivételével minden mutató egyetlen képpontos gyakori elérésű ponttal rendelkezik, amely meghatározza az egér pontos képernyőhelyét. A gyakori elérésű pont határozza meg, hogy mely objektumot érintik az egérműveletek. Az objektumok meghatároznak egy gyakori elérésű zónát, amely az a terület, ahol a gyakori elérésű pont az objektum felett található. A gyakori elérésű zóna általában egybeesik egy objektum szegélyeivel, de nagyobb is lehet, hogy a felhasználó szándéka könnyebben végrehajtható legyen.

A simítás a villogó függőleges sáv, amely akkor jelenik meg, amikor a felhasználó begépel egy szövegdobozba vagy más szövegszerkesztőbe. A simító független a mutatótól (alapértelmezés szerint a Windows elrejti a mutatót, miközben a felhasználó gépel).

szövegdoboz képernyőképe kurzorral

A gondviselt

Tervezési fogalmak

Az egér intuitív

Az egér egy sikeres beviteli eszköz, mert könnyen használható a tipikus emberi kéz. A mutatóalapú interakció sikeres volt, mert intuitív, és számos különféle élményt tesz lehetővé.

A jól megtervezett felhasználói felületi (UI) objektumokról azt mondják, hogy megfizethetőek, amelyek egy objektum vizuális és viselkedési tulajdonságai, amelyek a használatukra utalnak. A mutató proxyként működik a kéz számára, így a felhasználók ugyanúgy kezelhetik a képernyőobjektumokat, mint a fizikai objektumokkal. Mi emberek veleszületetten megértjük, hogyan működik az emberi kéz, így ha úgy néz ki, mintha le lehetne nyomni, megpróbáljuk leküldni; ha úgy tűnik, hogy megragadható, megpróbáljuk megragadni. Következésképpen a felhasználók egyszerűen megnézhetik és kipróbálhatják azokat, hogyan használhatnak erős megfizethetőséggel rendelkező objektumokat.

gomb és csúszka

Gombok és csúszkák erős megfizethetőség

Ezzel szemben a rossz megfizethetőséggel rendelkező tárgyakat nehezebb kitalálni. Az ilyen objektumok magyarázatához gyakran címke vagy utasítás szükséges.

linkszöveg és az internet föld ikonjának képernyőképe

hivatkozás szövegének és ikonjainak alacsony a megfizethetőség

Az egérhasználat bizonyos aspektusai nem intuitívak

a Shift vagy a Ctrl billentyűkombinációval való jobb kattintás, dupla kattintás és kattintás három olyan egér-interakció, amely nem intuitív, mert nincsenek valós megfelelőik. A billentyűparancsokkal és a hozzáférési billentyűkkel ellentétben ezek az egérműveletek általában nem dokumentálhatók sehol a felhasználói felületen. Ez azt sugallja, hogy a jobb gombbal, dupla kattintással és billentyűzet-módosítókkal nem kell elvégezni az alapvető feladatokat, különösen a kezdő felhasználók számára. Azt is javasolja, hogy ezeknek a speciális interakcióknak konzisztens, kiszámítható viselkedéssel kell rendelkezniük, amelyeket hatékonyan kell használni.

Egykattintásos vagy dupla kattintással?

A dupla kattintást olyan széles körben használják a Windows asztali gépen, hogy nem tűnik speciális interakciónak. A Mappák, programok vagy dokumentumok megnyitása például a Windows Intéző fájlpanelén dupla kattintással történik. Ha megnyit egy parancsikont a Windows asztalán, az dupla kattintással is használható. Ezzel szemben a Mappák vagy programok start menüben való megnyitásához egyetlen kattintásra van szükség.

A kijelölhető objektumok egyetlen kattintással hajtják végre a kijelölést, ezért dupla kattintásra van szükségük a megnyitáshoz, míg a nem kijelölhető objektumok csak egyetlen kattintással nyithatók meg. Ezt a különbséget sok felhasználó nem érti (a program ikonra kattintva egy programikonra kattint, igaz?), és emiatt egyes felhasználók csak az ikonokra kattintanak, amíg meg nem kapják, amit akarnak.

Közvetlen manipuláció

Az objektumokkal való közvetlen interakciót közvetlen manipulációnak nevezzük. A rámutatás, kattintás, kiválasztás, áthelyezés, átméretezés, felosztás, görgetés, pásztázás és nagyítás gyakori közvetlen manipulációk. Ezzel szemben az objektum tulajdonságainak ablakán vagy más párbeszédpanelen keresztüli interakció közvetett manipulációnak tekinthető.

Ha azonban közvetlen manipulációról van szó, előfordulhat véletlen manipuláció, és ezért a megbocsátás szükségessége. A megbocsátás az a képesség, hogy egy nem kívánt cselekvést könnyen megfordítsunk vagy kijavítsunk. A visszavonással közvetlen manipulációt végezhet, jó vizuális visszajelzést ad, és lehetővé teszi a felhasználók számára a hibák egyszerű kijavítását. A megbocsátással együtt a nem kívánt műveletek megakadályozása az első lépés, amelyet korlátozott vezérlők és megerősítések használatával tehet meg olyan kockázatos műveletek vagy parancsok esetében, amelyek nem kívánt következményekkel járnak.

Normál egérgomb-interakciók

A normál egér-interakciók számos tényezőtől függenek, beleértve a kattintott egérkulcsot, a kattintások során elfoglalt helyét, valamint a billentyűzet módosítóinak lenyomását. Az alábbiakban összefoglaljuk, hogy ezek a tényezők általában hogyan befolyásolják az interakciót:

  • A legtöbb objektum esetében a bal oldali dupla kattintás egyetlen bal kattintást hajt végre, és végrehajtja az alapértelmezett parancsot. Az alapértelmezett parancsot a helyi menü azonosítja.
  • Egyes választható objektumok esetében minden kattintás kiterjeszti a kattintás hatását. Egy szövegmezőben például egy kattintással megadhatja a beviteli helyet, a dupla kattintással kijelölhet egy szót, a három kattintással pedig kijelölhet egy mondatot vagy bekezdést.
  • A jobb gombbal kattintva megjelenik egy objektum helyi menüje.
  • Az egér megtartása a rámutatás során rámutatást eredményez.
  • Ha az egérgombok lenyomása közben az egérgombokat lenyomva tartja az egeret, az a kattintást és az egyetlen objektum kijelölését jelzi. Az egér mozgatása mozgást, átméretezést, felosztást, húzást és több objektum kijelölését jelzi.
  • A Shift billentyű egybefüggően bővíti a kijelölést.
  • A Ctrl billentyű kiterjeszti a kijelölést úgy, hogy a kijelölt elem kijelölési állapotát összesíti anélkül, hogy befolyásolná a többi objektum kijelölését.

Egyszerű egér-interakciók

Az alábbi táblázat az egér gyakori interakcióit és effektusait ismerteti.

Egyszerű művelet Kölcsönhatás Tipikus effektus
Mutatva
Vigye az egérmutatót egy adott objektumra anélkül, hogy egérgombokra kattintanál.
A cél megjeleníti a rámutatási állapotát és a dinamikus megfizethetőségeket.
Lebegő
Vigye az egérmutatót egy adott objektumra anélkül, hogy egérgombokra kattintanál, és legalább egy másodpercig nem mozdulnál.
A cél megjeleníti az elemleírást, az információs tippet vagy annak megfelelőjét.
Kattintson
Vigye az egérmutatót egy adott, nem kijelölhető objektumra, és mozgás nélkül nyomja le és engedje fel az egérgombot. A kattintás érvénybe lép az egérgomb kiadásán, így a felhasználók a célról való áthelyezéssel megszakíthatják a kattintást. Ezért az egér lenyomásával csak a kijelölt cél látható.
Az elsődleges gombra kattintva aktiválja az objektumot. Ha az elsődleges gombra duplán kattint, aktiválja az objektumot, és hajtsa végre az alapértelmezett parancsot. A másodlagos gombnál jelenítse meg az objektum helyi menüjét.
Kiválasztása
Vigye az egérmutatót egy adott, kijelölhető objektumra, és nyomja le és engedje fel az egérgombot.
Ha az elsődleges gombra kattint, jelölje ki az objektumot. Ha a felhasználók húzással húzzák az egeret, jelöljön ki egy összefüggő objektumtartományt. Ha az elsődleges gombra duplán kattint, jelölje ki az objektumot, és hajtsa végre az alapértelmezett parancsot.
Szöveg esetén a jobb elsődleges gombra kattintva beállítja a beszúrási pontot, a második kijelöli a szót a beszúrási ponton, a harmadik kattintás pedig kijelöli a mondatot vagy a bekezdést.
Préselés
Vigye az egérmutatót egy adott objektumra, és nyomja le az egérgombot felengedés nélkül.
Automatikus ismétlési függvények esetén (például a görgetőnyil a folyamatos görgetéshez) aktiválja újra. Ellenkező esetben az áthelyezés, átméretezés, felosztás vagy húzás kezdetét jelzi, kivéve, ha a kiadást áthelyezés nélkül követi.
Kerekezés
Egérkerék mozgatása.
Az ablak függőlegesen görget az egérkerék mozgása irányába.

Mutatóalakzatok

Az alábbi táblázat a gyakori mutatóalakzatokat és -használatokat ismerteti.

Alak Név Használatkor
mutató képe nyílalakzattal
Normál kijelölés
A legtöbb objektumhoz használható.
képernyőfelvétel a kézről mutató mutatóujjas
Hivatkozás kiválasztása
A szöveges és grafikus hivatkozásokhoz használják gyenge megfizethetőségük miatt.
mutató képe i-beam alakzattal
Szöveg kijelölése
A karakterek közötti hely jelzésére szolgáló szöveg.
mutató képe nagy pluszjel alakú
Pontosság kiválasztása
Grafikus és egyéb kétdimenziós interakciókhoz használható.

Összetett egér-interakciók

Az alábbi táblázat az egér gyakori interakcióit ismerteti.

Összetett művelet Kölcsönhatás Tipikus effektus Mutatók
Megindító
Ha az áthelyezés mód (parancs megadásával be van adva), adja meg a módot, helyezze az egérmutatót egy mozgatható objektum fölé, nyomja le a gombot, és mozgassa az egeret, engedje fel az egérgombot. ebben az esetben a mutató az alakzatot úgy módosítja, hogy jelezze a módot.
ellenkező esetben helyezze a mutatót egy mozgatható objektum fogójára, nyomja le a gombot, és mozgassa az egeret, engedje fel az egérgombot. ebben az esetben a mutatónak nem kell módosítania az alakzatot.
az objektum a mutató mozgása irányába mozog.
mozog
mutató képernyőképe négy nyíllal
az ablak bármilyen irányba történő áthelyezéséhez használható.
serpenyő
mutató képe kézalakzattal
Egy objektum bármilyen irányba mozgatható egy ablakban.
Átméretezés
Vigye az egérmutatót egy átméretezhető szegély vagy átméretező fogópont fölé, nyomja le az egérgombot, mozgassa az egeret, majd engedje fel az egérgombot.
az objektum a mutató mozgása irányába méreteződik át.
függőleges és vízszintes átméretezés
felfelé mutató mutatókat megjelenítő képernyőkép. képernyőfelvétel a felfelé és a jobbról balra mutató mutatóról
egyetlen dimenzió átméretezésére szolgál.
átlós átméretezés
bb545459.mouse13(en-us,msdn.10).png átlós mutatók képe nyílhegyekkel
két dimenzió egyidejű átméretezésére szolgál.
sor és oszlop átméretezése
bb545459.mouse15(en-us,msdn.10).png nyílmutatók keresztsávos
Rács sorának vagy oszlopának átméretezésére szolgál.
Felosztás
Vigye az egérmutatót egy osztó fölé, nyomja le az egérgombot, mozgassa az egeret, majd engedje fel az egérgombot.
az osztott ablaktábla szegélye a mutató mozgása irányába mozog.
ablakelosztók
bb545459.mouse17(en-us,msdn.10).png képernyőfelvétel a nyílmutatókról dupla keresztsávos
Felosztott panel függőleges vagy vízszintes átméretezésére szolgál.
Húzás és lehúzás
Vigye az egérmutatót egy érvényes objektum fölé húzáshoz, nyomja le az egérgombot, és helyezze át az egeret egy célhelyre, majd engedje fel az egérgombot.
objektumot a rendszer áthelyezi vagy átmásolja a célhelyre.
normál kijelölés
képernyőkép a fényképről, a szokásos mutatóról és az információs tippről
használható érvényes húzási célokon keresztül. adott hatást jelző információs tipp is lehet.
rendelkezésre nem álló
kisméretű letiltott/offline ikon képernyőképe
Azt jelzi, hogy a felület nem érvényes dobási cél.

Tevékenységjelzők

Az alábbi táblázat azokat a mutatókat mutatja be, amelyeket a felhasználók látnak, amikor egy néhány másodpercnél hosszabb műveletet hajtanak végre.

Alak Név Használatkor
Perec alakú
Foglalt mutató
Arra szolgál, hogy megvárja, amíg egy ablak válaszképessé válik.
perec alakú mutató és nyíl
Munka a háttérmutatóban
Arra szolgál, hogy rámutatjon, kattintson, nyomja le vagy jelölje ki, amíg egy feladat befejeződik a háttérben.

Kézmutatók

A szöveges és grafikus hivatkozások kéz vagy "hivatkozás kiválasztása" mutatót használnak (a mutatóujjat mutató kéz képernyőfelvétel a mutatóujjakkal ) a gyenge megfizethetőségük miatt. Bár a hivatkozások más vizuális jeleket is tartalmazhatnak, amelyek azt jelzik, hogy hivatkozások (például aláhúzások és speciális elhelyezés), a mutató rámutatása a hivatkozás végleges jelzése.

A félreértések elkerülése érdekében elengedhetetlen, hogy ne használja a kézi mutatót más célokra. A parancsgombok például már rendelkeznek erős megfizethetőségsel, így nincs szükségük kézmutatóra. A kézmutatónak azt kell jelentenie, hogy "ez a cél egy hivatkozás" és semmi más.

Egyéni mutatók

A Windows támogatja az egyéni mutatók létrehozását. További részletekért lásd: A kurzor képének beállítása és Felhasználói bevitel: Bővített példa.

Számos alkalmazás olyan vezérlők palettáját biztosítja, amelyek egyéni mutatókkal támogatják az alkalmazás működését.

paletta képe spray-can mutatóval

Microsoft Paint különböző függvények palettáját tartalmazza, amelyek mindegyike egyedi mutatóval

Fittek törvénye

A Fitts'Law a grafikus felhasználói felület kialakításának jól ismert elve, amely lényegében a következőt állítja:

  • Minél messzebb van egy cél, annál tovább tart, hogy megszerezze az egérrel.
  • Minél kisebb a cél, annál tovább tart az egérrel való beszerzése.

Így a nagy célpontok jók. Ügyeljen arra, hogy a teljes célterület kattintható legyen.

Helytelen Helyes (a teljes cél kattintható)
ikon képernyőképe, amelyen csak a felirat kattintható kattintható ikon és kattintható címke

A cél méretét dinamikusan módosíthatja a rámutatáskor, hogy megkönnyítse a beolvasást.

képernyőfelvétel a

A cél akkor válik nagyobbá, amikor a felhasználó arra mutat, hogy egyszerűbbé tegye a

És a közeli célpontok is jók. Keresse meg azokat a kattintható elemeket, amelyek közelében valószínűleg használni fogják őket. Az alábbi képen a színpaletta túl messze van az eszközválasztótól.

képernyőfelvétel a színpalettáról az eszközöktől

A színpaletta túl messze van attól, ahol valószínűleg használni fogják

Vegye figyelembe, hogy a felhasználó aktuális mutatójának helye olyan közel van, mint egy cél, így a beolvasása egyszerűvé válik. Így a helyi menük teljes mértékben kihasználják a Fitts törvényét, akárcsak a Microsoft Office által használt minipultokat.

legördülő lista közelében lévő

Mindig az aktuális mutató helye a legegyszerűbb

Az objektumméretek meghatározásakor fontolja meg az alternatív bemeneti eszközöket is. Az érintéshez ajánlott minimális célméret például 23x23 képpont (13x13 DLU).

Egér nélküli környezetek

Nem minden Windows-környezet rendelkezik egérrel. A kioszkok például ritkán rendelkeznek egérrel, és általában érintőképernyővel rendelkeznek. Ez azt jelenti, hogy a felhasználók olyan egyszerű műveleteket hajthatnak végre, mint a bal gombbal való kattintás, vagy akár a húzás és a húzás. Azonban nem tudnak rámutatni, jobb gombbal kattintanak vagy duplán kattintanak. Ez a helyzet könnyen megtervezhető, mert ezek a korlátozások általában előre ismertek.

Az egér használata finom motoros készségeket igényel, ezért nem minden felhasználó használhat egeret. Annak érdekében, hogy a szoftver elérhető legyen a legszélesebb közönség számára, győződjön meg arról, hogy az olyan interakciók, amelyekhez a finommotoros készségek nem nélkülözhetetlenek, inkább a billentyűzettel végezhetők el.

További információkért és útmutatásért lásd: Kisegítő lehetőségek.

Ha csak négy dolgot csinálsz...

  1. A szokásos effektusokkal összhangban lévő egér-interakciók viselkedésének biztosítása a szokásos mutatókkal, amikor szükséges.
  2. A speciális egeret érintő interakciók (a jobb kattintást, a több kattintást vagy a módosítókulcsot igénylők) korlátozása speciális, a felhasználók számára megcélzott feladatokra.
  3. A speciális egér-interakciók konzisztens, kiszámítható viselkedésének hozzárendelése a hatékony használat érdekében.
  4. Győződjön meg arról, hogy a program lehetővé teszi a nem kívánt műveletek megfordításának vagy kijavításának lehetőségét, különösen a romboló parancsok esetében. A véletlen műveletek nagyobb valószínűséggel használhatók közvetlen manipuláció esetén.

Iránymutatások

Kattintás a megfizethetőségre

  • Soha ne követelje meg a felhasználóktól, hogy kattintson egy objektumra annak megállapításához, hogy kattintható-e. A felhasználóknak csak vizuális ellenőrzéssel kell tudniuk meghatározni a kattinthatóságot.
    • Az elsődleges felhasználói felületnek (például a véglegesítési gomboknak) statikus kattintással kell rendelkeznie. A felhasználóknak nem kell rámutatnia az elsődleges felhasználói felület felderítéséhez.
    • A másodlagos felhasználói felület (például a másodlagos parancsok vagy a progresszív közzétételi vezérlők) a rámutatáson megjeleníthetik a kattintási megfizethetőségüket.
    • Szöveghivatkozások statikusan javasolni kell a hivatkozás szövegét, majd az egérmutatóra mutató egérmutatóval (aláhúzással vagy más módosítással) megjelenítheti a kattintást (aláhúzás vagy más bemutató módosítása, mutató mutatóval) a rámutatáskor.
    • Grafikus hivatkozások csak a mutatót jelenítik meg az egérmutatón.
  • A kéz (vagy a "hivatkozás kiválasztása") mutatót csak szöveges és grafikus hivatkozásokhoz használja. Ellenkező esetben a felhasználóknak az objektumokra kell kattintaniuk annak megállapításához, hogy hivatkozások-e.

Normál egérgomb-interakciók

Az alábbi táblázat a legtöbb esetben alkalmazott egérgomb-interakciókat foglalja össze:

Kölcsönhatás Hatás
Lebeg
A cél megjeleníti az elemleírást, az információs tippet vagy annak megfelelőjét.
Egyetlen kattintással
Aktiválja vagy kijelöli az objektumot. Szöveg esetén beállítja a beszúrási pontot.
Kattintson egy jobb gombbal
Kijelöli az objektumot, és megjeleníti annak helyi menüjét.
Dupla kattintás
Aktiválja vagy kijelöli az objektumot, és végrehajtja az alapértelmezett parancsot. Szöveg esetén a kurzornál kijelöli a szót (egy harmadik kattintással kijelöli a mondatot vagy a bekezdést).
Kattintson duplán a jobb gombbal
Ugyanaz, mint a jobb gombbal kattintva.
Shift egy kattintással
A kijelölhető objektumok esetében a kijelölést egyidejűleg kiterjeszti. Ellenkező esetben ugyanaz, mint az egy bal gombbal történő kattintás lehetséges módosításokkal. A Paint alkalmazásban például a Shift billentyű módosítójával egy ovális alakzat rajzolása kör rajzolással jár.
Shift egy kattintással
Ugyanaz, mint a Shift egyetlen kattintással.
Shift dupla kattintással
Ugyanaz, mint a Shift egyetlen kattintással, és végrehajtja az alapértelmezett parancsot a teljes kijelölésen.
Shift – Dupla kattintás a jobb gombbal
Ugyanaz, mint a Shift egyetlen kattintással.
Ctrl egy kattintással
A kijelölhető objektumok esetében úgy bővíti a kijelölést, hogy a kijelölt elem kijelölési állapotát összesíti anélkül, hogy ez befolyásolná a többi objektum kijelölését (így lehetővé teszi a nem folytonos kijelölést). Ellenkező esetben ugyanaz, mint a bal gombbal történő kattintás.
Ctrl egy kattintással
Ugyanaz, mint a Ctrl egyetlen kattintással.
Ctrl dupla kattintással
Ugyanaz, mint a Ctrl egyetlen kattintással, és végrehajtja az alapértelmezett parancsot a teljes kijelölésen.
Kattintson duplán a Ctrl billentyűkombinációra
Ugyanaz, mint a Ctrl egyetlen kattintással.

Egér-interakció

  • A kattintással legalább 16x16 képpontot célozhat meg, hogy bármely bemeneti eszköz egyszerűen kattinthassa őket. Az érintésesesetén az ajánlott minimális vezérlőméret 23x23 képpont (13x13 DLU). Érdemes lehet dinamikusan módosítani a kis méretű célokat, amikor a felhasználó arra mutat, hogy könnyebben beszerezhetők legyenek.

    Ebben a példában a pörgetésvezérlő gombok túl kicsik ahhoz, hogy érintéssel vagy tollal hatékonyan lehessen használni.

    képernyőfelvétel a pörgetés-vezérlésről kis nyilakkal

  • Az elválasztókat legalább öt képpont szélesre kell tenni, hogy bármely bemeneti eszköz egyszerűen kattinthassa őket. Érdemes lehet dinamikusan módosítani a kis méretű célokat, amikor a felhasználó arra mutat, hogy könnyebben beszerezhetők legyenek.

    Ebben a példában a Windows Intéző navigációs ablakának elválasztója túl keskeny ahhoz, hogy egérrel vagy tollal hatékonyan lehessen használni.

    képernyőfelvétel a keskeny, szinte láthatatlan elválasztó

  • Adjon a felhasználóknak térbeli hibahatárt. Egérmozgatás engedélyezése (például három képpont), amikor a felhasználók felengednek egy egérgombot. A felhasználók néha kissé mozgatják az egeret, amikor felengedik az egérgombot, így a gombkioldás előtti egérpozíció jobban tükrözi a felhasználó szándékát, mint az azt követő pozíciót.

  • Adjon a felhasználóknak időbeli hibahatárt. A rendszer dupla kattintási sebességével különbséget tesz az egy- és a dupla kattintás között.

  • A kattintások érvénybe lépnek az egérgomb felfelé. Az egérgomb felengedése előtt engedélyezheti a felhasználóknak az egérműveletek megszakítását úgy, hogy eltávolítják az egeret az érvényes célokból. A legtöbb egérművelet esetén az egérgomb lenyomása csak a kijelölt célt jelzi, és a gomb felszabadítása aktiválja a műveletet. Az automatikus ismétlési függvények (például a görgető nyíl folyamatos görgetéséhez) kivételt jelentenek.

  • Rögzítse az egér kijelöléshez, áthelyezéshez, átméretezéshez, felosztáshoz és húzáshoz.

  • Az Esc-kulccsal a felhasználók elhagyhatják az olyan összetett egér-interakciókat, mint az áthelyezés, az átméretezés, a felosztás és a húzás.

  • Ha egy objektum nem támogatja a dupla kattintásokat, de a felhasználók valószínűleg feltételezik, a "dupla kattintást" egyetlen kattintásként értelmezheti. Tegyük fel, hogy a felhasználó kettő helyett egyetlen műveletet szánt.

    Mivel a felhasználók valószínűleg feltételezik, hogy a tálcagombok támogatják a dupla kattintásokat, a dupla kattintást egyetlen kattintásként kell kezelni.

    tálcagomb és a normál mutató

  • Figyelmen kívül hagyja a redundáns egérkattintásokat, amíg a program inaktív. Ha például a felhasználó tízszer kattint egy gombra, miközben egy program inaktív, akkor ezt egyetlen kattintásként értelmezze.

  • Ne használjon dupla húzást vagy húrt. A dupla húzás egy dupla kattintással indított húzási művelet, a húr pedig az, amikor egyszerre több egérgombot lenyom. Ezek az interakciók nem szabványosak, nem észlelhetők, nehézkesek, és valószínűleg véletlenül hajtják végre őket.

  • Ne használja az Alt billentyűt az egér interakcióinak módosítójaként. Az Alt billentyű az eszköztár-hozzáférési és hozzáférési kulcsokhoz van fenntartva.

  • Ne használja a Shift+Ctrl billentyűkombinációt az egér interakcióinak módosítójaként. Ez túl nehéz lenne használni.

  • Rámutatás redundánssá tétele. Ahhoz, hogy a program érinthető legyen, használja ki a rámutatás előnyeit, de csak olyan módokon, amelyek nem szükségesek a művelet végrehajtásához. Ez általában azt jelenti, hogy a művelet kattintással is végrehajtható, de nem feltétlenül pontosan ugyanúgy. A rámutatást a legtöbb érintéses technológia nem támogatja, így az ilyen érintőképernyővel rendelkező felhasználók nem végezhetnek rámutatást igénylő feladatokat.

Egérkerék

  • Ellenőrizze, hogy az egérkerék hatással van-e arra a vezérlőre, panelre vagy ablakra, amelyen az egérmutató éppen túl van. Ezzel elkerülheti a nem várt eredményeket.
  • Az egérmutatót a beviteli fókusz kattintása vagy a fókusz használata nélkül is érvénybe léptetheti. A rámutatás elegendő.
  • Az egérkerék a legspecifikusabb hatókörrel rendelkező objektumra legyen hatással. Ha például az egérmutató egy görgethető ablak görgethető ablakában lévő görgethető listamező vezérlőelem felett van, az egérkerék hatással van a listamező vezérlőelemre.
  • Ne módosítsa a bemeneti fókuszt az egérkerék használatakor.
  • Adja meg az egérkeréknek a következő hatásokat:
    • Görgethető ablakok, panelek és vezérlők esetén:
      • Az egérkerék elforgatása függőlegesen görgeti az objektumot, ahol felfelé görget. Ahhoz, hogy a kerék természetes leképezést használjon, az egérkerék elforgatása soha ne görgessen vízszintesen, mert ez zavart és váratlan.
        • Ha a Ctrl billentyű lenyomva van, az egérkerék elforgatása nagyítja az objektumot, ahol a felfelé elforgatás nagyít, és a lefelé elforgatás kicsinyít.
        • Az egérkerék billentése vízszintesen görgeti az objektumot.
    • Nagyítható ablakok és panelek esetén (görgetősávok nélkül):
      • Az egérkerék elforgatása nagyítja az objektumot, ahol a felfelé elforgatás nagyít, és a lefelé elforgatás kicsinyít.
      • Az egérkerék billentése nincs hatással.
    • Lapfülek esetén:
      • Az egérkerék elforgatása megváltoztathatja az aktuális lapot, a lapok tájolásától függetlenül.
      • Az egérkerék billentése nincs hatással.
    • Ha a Shift és az Alt billentyű lenyomva van, az egérkeréknek nincs hatása.
  • Használja a Windows rendszerbeállításait a függőleges görgetési mérethez (forgatáshoz) és a vízszintes görgetési mérethez (billentéshez). Ezek a beállítások az Egér vezérlőpult elemen keresztül konfigurálhatók.
  • Az egérkerék gyorsabb elforgatása gyorsabb görgetést eredményez. Így a felhasználók hatékonyabban görgethetik a nagyméretű dokumentumokat.
  • Görgethető ablakok esetén érdemes lehet az egérkerék gombra kattintva "olvasó módban" elhelyezni az ablakot. Olvasó módban egy speciális görgetési forrás ikont helyez el, és a görgetés forrásához képest irányban és sebességgel görgeti az ablakot.

lap képernyőképe görgetési forrás ikonnal

Internet Explorer támogatja az olvasó üzemmódot, amely a görgetési forrás ikont

Az egérmutató elrejtése

  • Ne rejtse el a mutatót. Kivételek:
    • A teljes képernyős bemutató módban futó bemutatóalkalmazások elrejthetik a mutatót. Az egérmutatót azonban azonnal vissza kell állítani, amikor a felhasználók áthelyezik az egeret, és két másodpercnyi inaktivitás után újra el lehet őket helyezni.
    • Az egér nélküli környezetek (például kioszkok) véglegesen elrejthetik a mutatót.
  • Alapértelmezés szerint a Windows elrejti az egérmutatót, miközben a felhasználó beírja a szöveget egy szövegmezőbe. Ez a Windows rendszerbeállítás az Egér vezérlőpult elemen keresztül konfigurálható.

Tevékenységmutatók

A Tevékenységmutatók a Windowsban a forgalmas mutató (a perec alakú mutató képernyőfelvétele) és a háttérmutató használata (perec alakú mutató és nyíl képernyőfelvétele).

  • Megjeleníti az elfoglalt mutatót, ha a felhasználóknak egynél több másodpercet kell várniuk egy művelet végrehajtására. Vegye figyelembe, hogy az elfoglalt mutató nem rendelkezik gyakori elérésű pontval, így a felhasználók nem kattinthatnak semmire, amíg megjelenik.
  • Akkor jelenítse meg a háttérmutatót, ha a felhasználóknak egynél több másodpercet kell várniuk egy művelet befejezésére, de a program rugalmas, és nincs más vizuális visszajelzés arról, hogy a művelet nem fejeződött be.
  • Ne egyesítse a tevékenységmutatókat a folyamatjelző sávokkal vagy a folyamatanimációkkal.

Kalap

  • Ne jelenítse meg a gondviseletet, amíg a szövegbeviteli ablak vagy vezérlő nem fókuszban van. A gondviselet beviteli fókuszt javasol a felhasználóknak, de egy ablak vagy vezérlő a kezelőt a bemeneti fókusz nélkül is megjelenítheti. Természetesen ne lopja el a bemeneti fókuszt, hogy egy környezeten kívüli párbeszédpanel megjeleníthesse a gondviseletet.

    A Windows Credential Manager a környezeten kívül jelenik meg a gondviselővel, de a bemeneti fókusz nélkül. Ennek eredményeképpen a felhasználók végül váratlan helyeken gépelik be a jelszavukat.

    hitelesítőadat-kezelő képernyőfelvétele fókusz nélkül

  • Helyezze a gondozást arra a helyre, ahová a felhasználók a legnagyobb valószínűséggel gépelnek. Általában ez az utolsó hely, ahová a felhasználó gépelt, vagy a szöveg végén.

Hozzáférhetőség

  • Azoknak a felhasználóknak, akik egyáltalán nem tudják használni az egeret, redundánssá teheti az egeret a billentyűzettel.
    • A felhasználóknak mindent meg kell tudniuk csinálni a billentyűzettel, amelyet az egérrel tehetnek, kivéve azokat a műveleteket, amelyekhez elengedhetetlenek a finom motoros készségek, például a rajzolás és a játék.
    • A felhasználók minden olyan műveletet elvégezhetnek az egérrel, amelyet a billentyűzettel el tudnak végezni, kivéve a hatékony szövegbevitelt.
  • Az egérrel korlátozottan rendelkező felhasználók számára:
    • Ne kattintson duplán, és ne húzza az egyetlen módot a művelet végrehajtására.

További információkért és útmutatásért lásd: Kisegítő lehetőségek.

Dokumentáció

Az egérre való hivatkozáskor:

  • Kerülje a többes számú egér használatát; ha több egérre kell hivatkoznia, használjon egéreszközöket.
  • Az egérgombbal jelezheti a bal egérgombot. Ne használja az elsődleges egérgombot. Ehhez hasonlóan a jobb egérgombot használja másodlagos egérgomb helyett. A pontosságtól függetlenül a felhasználók megértik ezeket a kifejezéseket, és azok a felhasználók, akik újraprogramozták a gombjaikat, a mentális váltást teszik lehetővé.
  • Használja a kereket az egérkerék forgó részéhez, a kerékgombbal pedig a kattintható részre.
  • Az egérműveletek hivatkozásához használjon például kattintást, rámutatást és húzást. A felhasználók függőlegesen elforgatják a kereket, vízszintesen döntik el, majd a kerék gombra kattintanak.
  • A dokumentum vagy mappa áthelyezésének műveletéhez használja az húzással, nem pedig az húzással. A húzással történő húzással használható melléknévként, mivel a "mappa áthelyezése húzási művelet".
  • Mindig dupla kattintással, a jobb gombbal pedig igeként kattintson rá.
  • Kattintson rá, ne kattintson rá. A kattintás (a "kattintás az ablakban") elfogadható.

Egérmutatókra való hivatkozáskor:

  • Mutatóként tekintse meg az egérmutatót. Csak a műszaki dokumentációban használja a kurzort.
  • Tevékenységmutatókkal rendelkező mutatók esetén használja az elfoglalt mutatót a csak tevékenységmutatóból álló mutatóhoz, és használja a háttérmutatót a kombinált mutatóhoz és a tevékenységmutatóhoz.
  • A többi mutatótípus esetében ne használjon leíró címkéket a mutatóra való hivatkozáshoz. Szükség esetén használjon egy ábrát, amely leírja, hogyan jelenhet meg az egérmutató a képernyőn.

példák:

  • Mutasson az ablakszegélyre.
  • Az egérrel kattintson a Kis méret gombra.
  • Tartsa lenyomva a Shift billentyűt, és kattintson a jobb egérgombra.
  • Amikor a mutató egy képernyőfelvétel lesz két keresztsávos nyílról, húzza a mutatót az osztott vonal mozgatásához.

Lásd még: