Megosztás a következőn keresztül:


Direct3D

A Direct3D egy alacsony szintű API, amellyel primitíveket rajzolhat a renderelési folyamattal, vagy párhuzamos műveleteket hajthat végre a számítási árnyékolóval. További információt az alábbi tartalomban talál.

A Direct3D beszerzéséről és telepítéséről további információt Direct3D 12 programozási környezet beállításicímű témakörben talál.

Ebben a szakaszban

Téma Leírás
A Direct3D használatának első lépései Részletesebben ismerteti a Direct3D-t, a különböző alkalmazásmodelleket, a különböző verziókat, a renderelést és a számítást.
Direct3D 12 grafikus A Direct3D 12 olyan API-t és platformot biztosít, amellyel az alkalmazás kihasználhatja egy vagy több Direct3D 12-kompatibilis GPU-val felszerelt számítógépek grafikus és számítási képességeit.
Direct3D 11 grafikus A Microsoft Direct3D 11-ábrákkal háromdimenziós ábrákat hozhat létre játékokhoz, tudományos és asztali alkalmazásokhoz.
DXGI A DXGI kezeli a grafikus adapterek számbavételét, a megjelenítési módok számbavételét, a pufferformátumok kiválasztását, az erőforrások folyamatok közötti megosztását, valamint a renderelt keretek megjelenítését egy ablakban vagy monitoron megjelenítésre.
HLSL- A HLSL a DirectX magas szintű árnyékoló nyelve. A HLSL használatával C-szerű programozható árnyékolókat hozhat létre a Direct3D-folyamathoz.
DDS- A DirectDraw felületi fájlformátum (DDS) támogatja a tömörítetlen és tömörített (DXTn) textúrákat, mipmap-okat, kockatérképeket és kötetleképeket. A DirectXTex, a DirectXTK, az örökölt D3DX és más DirectX-eszközök támogatják.