Mesh-fejlesztés áttekintése
A Mesh használatával elvégezhető műveletek
Mesh-fejlesztőként izgalmas lehetőséged van arra, hogy a 2D (PC) vagy a 3D (Quest) közös, magával ragadó élményben éld át az embereket. A Microsoft Teams az előre elkészített modern terekben kínálja a Mesh-élményt, de olyan egyéni élményeket hozhat létre, amelyek teljes mértékben kihasználják kreativitását. Ötletes beállításokat hozhat létre a Unityben, hozzáadhat ön és mások által létrehozott 3D modelleket, és olyan tevékenységeket fejleszthet, amelyek örömmel fogadják a látogatókat a felhasználói élményekben. Az elosztott csapatok összefogásával az üzleti költségek csökkentésében is segít a gazdagépeknek.
Íme néhány példa a létrehozható szolgáltatások típusaira:
Az alábbi miniatűrökre kattintva megtudhatja, hogy néhány partnerünk mit csinál a Mesh használatával.
A Mesh-élmény létrehozása és közzététele
Az egyéni Mesh-élmény új projektként vagy meglévő mintaként indul el a Unityben. Ezeknek a szolgáltatásoknak a létrehozásának kulcsa a Unity mesh eszközkészlete, amely olyan funkciók gyűjteményét biztosítja, amelyek lehetővé teszik a gazdag interaktív világok fejlesztését. Hozzáadhat tartalmat a projekthez/minta jelenethez, majd feltöltheti azt egy webes Mesh-gyűjteménybe környezetként. A szervező ezután létrehozhat egy Mesh-eseményt a környezete alapján.
A Mesh súgóoldalának Környezetek fejlesztése szakaszában olyan cikkeket talál, amelyek bemutatják a Mesh eszközkészlet funkcióit, végigvezetik a Unity beállításán, és részletes útmutatást nyújtanak a környezet webes Meshben való létrehozásához és közzétételéhez. Ha nem szeretne az alapoktól kezdeni, kiindulópontként használhatja a Mesh-mintaprojektek egyikét.
A Mesh fejlesztésének főbb lépései |
---|
Válassza ki az utazást |
(Létrehozhat egy oktatóanyagból vagy mintából, vagy kezdheti az alapoktól) |
Térhatású modellek, textúrák és világítás hozzáadása |
Továbbfejlesztett funkciók (animációk, fizika, WebSlates) hozzáadása |
Logika hozzáadása vizualizációs szkriptekkel és C#-felhőszkriptekkel |
A környezet létrehozása és közzététele |
Mesh-minták felfedezése |
A Mesh eszközkészlet részletes bemutatása
A Mesh grafikus eszközök szkriptek, árnyékolók, objektumok és minták gyűjteményei, amelyek a Mesh-világok vizuális hűségének javítása érdekében jöttek létre, miközben a teljesítménykereteken belül maradnak.
A mesh-fizika lehetővé teszi, hogy magával ragadó dinamikus tartalmat hozzon létre.
A mesh-interakciók lehetővé teszik, hogy az esemény résztvevői objektumokat válasszanak, megragadjanak, tartsanak és dobjanak.
A mesh-vezérlők lehetővé teszik az eseménygazda számára a video- és idővonal-lejátszás szabályozását és szinkronizálását egy nagy esemény több helyiségében.
A hálóindítók, horgonyok és kötegek lehetővé teszik az avatarok számára az események aktiválását, az objektumokkal való zökkenőmentes mozgást, vagy egy álló objektumhoz (például üléshez vagy pódiumhoz) való csatlakoztatást.
A mesh avatar ívási és utazási pontjai lehetővé teszik az avatarok számára, hogy meghatározott helyekre ívjanak vagy mozogjanak.
A Mesh WebSlates olyan panelek , amelyek webes tartalmat jelenítenek meg.
A Mesh-vizualizációs szkriptelés lehetővé teszi az interaktivitást és a dinamikus futásidejű viselkedést a Mesh-környezetekhez úgy, hogy szkriptgráfokat hoz létre a kód írása helyett.
A mesh felhőbeli szkriptelés egy hagyományosabb kódolási módszer, amellyel valós idejű háttéradatokhoz csatlakozhat, .NET API-kat hívhat meg felhőalapú kiszolgálószkripteken keresztül, és így tovább.
A Mesh Emulator lejátszási módjával lenyomhatja a Play billentyűt egy Mesh-tartalomprojektben, és megtekintheti, hogyan fog kinézni a tartalma az eseményekhez a környezete alapján csatlakozó résztvevők számára.
A Mesh Uploader segítségével töltheti fel a létrehozott környezeteket a Webes Meshbe.
A Mesh Content Teljesítményelemző (CPA) automatikusan jelenti a tartalomoptimalizálással kapcsolatos problémákat és lehetőségeket, mielőtt tartalmat töltenének fel a Meshbe a weben.
Jegyzetek
A Mesh eszközkészlet ingyenesen letölthető, azonban a Microsoft Mesh használatához minden felhasználónak (beleértve a fejlesztőket és a technikai 3D-s művészeket is) Teams prémium verzió licencre van szükség. Elkezdhet ingyenesen projektet készíteni, de a környezet létrehozása és közzététele előtt rendelkeznie kell egy licenccel.
A Mesh nagyvállalati szintű biztonságot, megfelelőséget és adatvédelmi vezérlőket biztosít a felhasználói és vállalati adatokhoz.
A Mesh integrálható az M365-alkalmazásokkal – Teams, Exchange naptár és Outlook – közvetlen alkalmazáshozzáférés céljából, mély hivatkozásokkal.