Megosztás a következőn keresztül:


Mesh-fejlesztés áttekintése

A Mesh használatával elvégezhető műveletek

Mesh-fejlesztőként izgalmas lehetőséged van arra, hogy a 2D (PC) vagy a 3D (Quest) közös, magával ragadó élményben éld át az embereket. A Microsoft Teams az előre elkészített modern terekben kínálja a Mesh-élményt, de olyan egyéni élményeket hozhat létre, amelyek teljes mértékben kihasználják kreativitását. Ötletes beállításokat hozhat létre a Unityben, hozzáadhat ön és mások által létrehozott 3D modelleket, és olyan tevékenységeket fejleszthet, amelyek örömmel fogadják a látogatókat a felhasználói élményekben. Az elosztott csapatok összefogásával az üzleti költségek csökkentésében is segít a gazdagépeknek.

Íme néhány példa a létrehozható szolgáltatások típusaira:

Infografika, amely öt lehetséges Mesh-élményt mutat be.

Az alábbi miniatűrökre kattintva megtudhatja, hogy néhány partnerünk mit csinál a Mesh használatával.


az Accenture embléma miniatűr képe, amellyel az olvasó egy nagyobb leíró képet nyithat meg.


a Takeda embléma miniatűr képe, amellyel az olvasó egy nagyobb leíró képet nyithat meg.


a World Economic Forum Mesh projektjének miniatűr képe, amelyre az olvasó rákattinthat egy nagyobb leíró kép megnyitásához.

A Mesh-élmény létrehozása és közzététele

Az egyéni Mesh-élmény új projektként vagy meglévő mintaként indul el a Unityben. Ezeknek a szolgáltatásoknak a létrehozásának kulcsa a Unity mesh eszközkészlete, amely olyan funkciók gyűjteményét biztosítja, amelyek lehetővé teszik a gazdag interaktív világok fejlesztését. Hozzáadhat tartalmat a projekthez/minta jelenethez, majd feltöltheti azt egy webes Mesh-gyűjteménybe környezetként. A szervező ezután létrehozhat egy Mesh-eseményt a környezete alapján.

A Mesh súgóoldalának Környezetek fejlesztése szakaszában olyan cikkeket talál, amelyek bemutatják a Mesh eszközkészlet funkcióit, végigvezetik a Unity beállításán, és részletes útmutatást nyújtanak a környezet webes Meshben való létrehozásához és közzétételéhez. Ha nem szeretne az alapoktól kezdeni, kiindulópontként használhatja a Mesh-mintaprojektek egyikét.

A Mesh fejlesztésének főbb lépései
Válassza ki az utazást
(Létrehozhat egy oktatóanyagból vagy mintából, vagy kezdheti az alapoktól)
Térhatású modellek, textúrák és világítás hozzáadása
Továbbfejlesztett funkciók (animációk, fizika, WebSlates) hozzáadása
Logika hozzáadása vizualizációs szkriptekkel és C#-felhőszkriptekkel
A környezet létrehozása és közzététele
Mesh-minták felfedezése

A Mesh eszközkészlet részletes bemutatása

Infografika, amely a Mesh eszközkészlet négy funkcióját mutatja be.

  • A Mesh grafikus eszközök szkriptek, árnyékolók, objektumok és minták gyűjteményei, amelyek a Mesh-világok vizuális hűségének javítása érdekében jöttek létre, miközben a teljesítménykereteken belül maradnak.

    Képernyőkép a Mesh eszközkészletben elérhető árnyékolókról.

  • A mesh-fizika lehetővé teszi, hogy magával ragadó dinamikus tartalmat hozzon létre.

    Képernyőkép a Mesh Science Building mintájában látható tömeg- és gravitációs kiállításról, ahol a tárgyak a nap körül forognak.

  • A mesh-interakciók lehetővé teszik, hogy az esemény résztvevői objektumokat válasszanak, megragadjanak, tartsanak és dobjanak.

    Képernyőkép a ball csepegtető játék kiállítás a Mesh Science Building minta.

  • A mesh-vezérlők lehetővé teszik az eseménygazda számára a video- és idővonal-lejátszás szabályozását és szinkronizálását egy nagy esemény több helyiségében.

    Képernyőkép egy idővonalról a Unityben.

  • A hálóindítók, horgonyok és kötegek lehetővé teszik az avatarok számára az események aktiválását, az objektumokkal való zökkenőmentes mozgást, vagy egy álló objektumhoz (például üléshez vagy pódiumhoz) való csatlakoztatást.

    Képernyőkép egy triggerkötetről a Unityben.

  • A mesh avatar ívási és utazási pontjai lehetővé teszik az avatarok számára, hogy meghatározott helyekre ívjanak vagy mozogjanak.

    Képernyőkép a Mesh-élményben ívelt avatarokról.

  • A Mesh WebSlates olyan panelek , amelyek webes tartalmat jelenítenek meg.

    Képernyőkép a Háló felületéről, amelyen egy WebSlate látható a falon, amelyen egy videó látható.

  • A Mesh-vizualizációs szkriptelés lehetővé teszi az interaktivitást és a dinamikus futásidejű viselkedést a Mesh-környezetekhez úgy, hogy szkriptgráfokat hoz létre a kód írása helyett.

    Képernyőkép egy vizualizációs szkriptről.

  • A mesh felhőbeli szkriptelés egy hagyományosabb kódolási módszer, amellyel valós idejű háttéradatokhoz csatlakozhat, .NET API-kat hívhat meg felhőalapú kiszolgálószkripteken keresztül, és így tovább.

    Képernyőkép a felhőbeli szkriptkészítéshez használt szkriptről.

  • A Mesh Emulator lejátszási módjával lenyomhatja a Play billentyűt egy Mesh-tartalomprojektben, és megtekintheti, hogyan fog kinézni a tartalma az eseményekhez a környezete alapján csatlakozó résztvevők számára.

    Képernyőkép a Mesh Emulatort futtató Unity-projektről.

  • A Mesh Uploader segítségével töltheti fel a létrehozott környezeteket a Webes Meshbe.

    Képernyőkép a Mesh Uploaderről, amelyen a jelenet kiválasztása folyamatban van.

  • A Mesh Content Teljesítményelemző (CPA) automatikusan jelenti a tartalomoptimalizálással kapcsolatos problémákat és lehetőségeket, mielőtt tartalmat töltenének fel a Meshbe a weben.

    Képernyőkép a Tartalom Teljesítményelemző főképernyőéről.

Jegyzetek

  • A Mesh eszközkészlet ingyenesen letölthető, azonban a Microsoft Mesh használatához minden felhasználónak (beleértve a fejlesztőket és a technikai 3D-s művészeket is) Teams prémium verzió licencre van szükség. Elkezdhet ingyenesen projektet készíteni, de a környezet létrehozása és közzététele előtt rendelkeznie kell egy licenccel.

  • A Mesh nagyvállalati szintű biztonságot, megfelelőséget és adatvédelmi vezérlőket biztosít a felhasználói és vállalati adatokhoz.

  • A Mesh integrálható az M365-alkalmazásokkal – Teams, Exchange naptár és Outlook – közvetlen alkalmazáshozzáférés céljából, mély hivatkozásokkal.

Következő lépések