virtuális (C# referencia)
A virtual
kulcsszó egy metódus, tulajdonság, indexelő vagy eseménydeklaráció módosítására szolgál, és lehetővé teszi, hogy felülbírálódjon egy származtatott osztályban. Ezt a metódust például felülírhatja bármely olyan osztály, amely örökli:
public virtual double Area()
{
return x * y;
}
A virtuális tag implementálását egy származtatott osztály felülrendelő tagja módosíthatja. A kulcsszó használatáról további információt a virtual
Felülbírálás és az Új kulcsszavak verziószámozása, valamint a felülbírálás és az új kulcsszavak használatának ismerete című témakörben talál.
Megjegyzések
Virtuális metódus meghívásakor a rendszer ellenőrzi az objektum futásidejű típusát egy felülíró tag esetében. A rendszer meghívja a legelterjedtebb osztály felülíró tagját, amely lehet az eredeti tag, ha egyetlen származtatott osztály sem bírálta felül a tagot.
Alapértelmezés szerint a metódusok nem virtuálisak. Nem lehet felülbírálni egy nem virtuális metódust.
Az alábbi példa egy virtuális tulajdonságot mutat be:
class MyBaseClass
{
// virtual automatically implemented property. Overrides can only
// provide specialized behavior if they implement get and set accessors.
public virtual string Name { get; set; }
// ordinary virtual property with backing field
private int _num;
public virtual int Number
{
get { return _num; }
set { _num = value; }
}
}
class MyDerivedClass : MyBaseClass
{
private string _name;
// Override automatically implemented property with ordinary property
// to provide specialized accessor behavior.
public override string Name
{
get
{
return _name;
}
set
{
if (!string.IsNullOrEmpty(value))
{
_name = value;
}
else
{
_name = "Unknown";
}
}
}
}
A virtuális tulajdonságok a virtuális metódusokhoz hasonlóan viselkednek, kivéve a deklaráció és a hívás szintaxisának különbségeit.
- A virtuális öröklődő tulajdonságot felül lehet bírálni egy származtatott osztályban egy módosítót használó
override
tulajdonságdeklarációval.
Példa
Ebben a példában az Shape
osztály a két koordinátát x
y
és a virtuális metódust Area()
tartalmazza. A különböző alakzatosztályok, például Circle
a , Cylinder
és Sphere
öröklik az Shape
osztályt, és a felület kiszámítása az egyes ábrákhoz történik. Minden származtatott osztály saját felülbírálási implementációval rendelkezik Area()
.
Figyelje meg, hogy az örökölt osztályok Circle
, Cylinder
és Sphere
minden olyan konstruktort használ, amely inicializálja az alaposztályt az alábbi deklarációban látható módon.
public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}
Az alábbi program kiszámítja és megjeleníti a megfelelő területet az egyes ábrákhoz a metódus megfelelő implementációjának Area()
meghívásával a metódushoz társított objektumnak megfelelően.
class TestClass
{
public class Shape
{
public const double PI = Math.PI;
protected double _x, _y;
public Shape()
{
}
public Shape(double x, double y)
{
_x = x;
_y = y;
}
public virtual double Area()
{
return _x * _y;
}
}
public class Circle : Shape
{
public Circle(double r) : base(r, 0)
{
}
public override double Area()
{
return PI * _x * _x;
}
}
public class Sphere : Shape
{
public Sphere(double r) : base(r, 0)
{
}
public override double Area()
{
return 4 * PI * _x * _x;
}
}
public class Cylinder : Shape
{
public Cylinder(double r, double h) : base(r, h)
{
}
public override double Area()
{
return 2 * PI * _x * _x + 2 * PI * _x * _y;
}
}
static void Main()
{
double r = 3.0, h = 5.0;
Shape c = new Circle(r);
Shape s = new Sphere(r);
Shape l = new Cylinder(r, h);
// Display results.
Console.WriteLine("Area of Circle = {0:F2}", c.Area());
Console.WriteLine("Area of Sphere = {0:F2}", s.Area());
Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());
}
}
/*
Output:
Area of Circle = 28.27
Area of Sphere = 113.10
Area of Cylinder = 150.80
*/
C# nyelvspecifikáció
További információkért lásd a C# nyelvi specifikációját. A nyelvi specifikáció a C#-szintaxis és -használat végleges forrása.