Mesh Osztály
Definíció
Fontos
Egyes információk olyan, kiadás előtti termékekre vonatkoznak, amelyek a kiadásig még jelentősen módosulhatnak. A Microsoft nem vállal kifejezett vagy törvényi garanciát az itt megjelenő információért.
A hálók geometriai adatokat és Material renderelési hivatkozásokat tartalmaznak.
public ref class Mesh : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Mesh : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Mesh = class
inherit ResourceBase
Public Class Mesh
Inherits ResourceBase
- Öröklődés
Megjegyzések
A hálók közvetlenül nem tölthetők be, hanem egy modell betöltésekor, például Microsoft.Azure.RemoteRendering.RenderingConnection.LoadModelAsync(Microsoft.Azure.RemoteRendering.LoadModelOptions)keresztül, a betöltött modell legalább egy Entity tartalmaz, amely rendelkezik egy MeshComponent, amely viszont egy hálóra hivatkozik. A modell betöltése után lekérheti a hálóhivatkozást, és más objektumokhoz is hozzárendelheti.
A mesh-adatok futásidőben nem módosíthatók. Módosíthatja azonban azokat az anyagokat, amelyekre a háló hivatkozik, ami az adott hálót használó összes entitást érintené. Ehelyett az előnyben részesített módszer a felülbírálási anyagok megadása egy MeshComponent a rendereléshez használt anyagok módosításához.
Tulajdonságok
Bounds |
A háló helyi térhatároló mezőjét adja vissza. |
InternalId |
Csak teszteléshez használatos (Öröklődés forrása ResourceBase) |
InteropId |
Csak teszteléshez használatos (Öröklődés forrása ResourceBase) |
Materials |
A háló renderelésére használt anyagok listája, kivéve, ha egy MeshComponentfelülbírálta. |
Type |
Az erőforrás pontos típusa. |
Valid |
Hogy ez az erőforrás továbbra is érvényes-e. |
Metódusok
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Csak teszteléshez használatos (Öröklődés forrása ResourceBase) |
Equals(Object) |
A hálók geometriai adatokat és Material renderelési hivatkozásokat tartalmaznak. (Öröklődés forrása ResourceBase) |
GetHashCode() |
A hálók geometriai adatokat és Material renderelési hivatkozásokat tartalmaznak. (Öröklődés forrása ResourceBase) |
GetMaterials(List<Material>) |
A hálók geometriai adatokat és Material renderelési hivatkozásokat tartalmaznak. |
GetResourceStateAsync_Experimental() |
Ez az aszinkron függvény lekéri ennek a hálóerőforrásnak az aktuális állapotát. |