Megosztás a következőn keresztül:


Microsoft.Azure.RemoteRendering Névtér

Osztályok

AssetConversionResult

Elavult, nem használható

AssetConversionStatusResult

Elavult, használja helyette a ConversionPropertiesResult parancsot.

CameraSettings

Kamerabeállítások.

ColorMaterial

Olyan anyag, amely nem alkalmaz semmilyen világítást.

ComponentBase

Alaposztály az összes összetevőhöz.

ConversionPropertiesArrayResult

Az GetCurrentConversionsAsync()által visszaadott eredményobjektum. A sikerességi állapot és a további hibakörnyezet az alaposztály SessionContextResultkeresztül kérhető le. Sikeresség esetén a Konverziók tulajdonság ConversionProperties példányok érvényes tömbjében található.

ConversionPropertiesResult

Az GetConversionPropertiesAsync(String)által visszaadott eredményobjektum. A sikerességi állapot és a további hibakörnyezet az alaposztály SessionContextResultkeresztül kérhető le. Sikeresség esetén a Tulajdonságok tulajdonság a ConversionPropertiesérvényes példányát tartalmazza.

CreateRenderingSessionResult

Az OpenRenderingSessionAsync(String) és CreateNewRenderingSessionAsync(RenderingSessionCreationOptions)által visszaadott eredményobjektum. A sikerességi állapot és a további hibakörnyezet az alaposztály SessionContextResultkeresztül kérhető le. Sikeresség esetén a Munkamenet tulajdonság érvényes RenderingSession hivatkozással rendelkezik.

CutPlaneComponent

A vágósíkok a hálók egyes részeinek levágására szolgálnak, hogy betekinthessenek.

DebugRenderingSettings

A renderelési funkciók hibakeresési lehetőségei

DirectionalLightComponent

Olyan fényforrás, amely globálisan fényt bocsát ki rögzített irányban.

DisableInSimulationAttribute

Szimulációs módban tiltsa le a megfelelő felhasználói felületi mezőt.

EnableInSimulationAttribute

Ha nincs szimulációs módban, tiltsa le a megfelelő felhasználói felületi mezőt.

Entity

Az entitások egy objektumot jelölnek a térben.

GraphicsBinding

Alaposztály grafikus kötésekhez.

GraphicsBindingOpenXrD3d11

D3D11 kötés az OpenXR-hez.

GraphicsBindingOpenXrVulkan

Vulkan kötés openXR-hez.

GraphicsBindingSimD3d11

Grafikus API-kötés helyi szimulációhoz.

GraphicsBindingWmrD3d11

D3D11 kötés a Windows Mixed Realityhez.

HierarchicalStateOverrideComponent

Az entitásokalhierarchiáinak vizualizációját szabályozza.

LightComponentBase

Alaposztály az összes fényösszetevőhöz.

LoadModelResult

Eredményadatok egy terhelésmodell-kérelemhez.

Material

Az anyagok olyan megosztott erőforrások, amelyek egy Meshrenderelési tulajdonságainak leírására szolgálnak.

Mesh

A hálók geometriai adatokat és Material renderelési hivatkozásokat tartalmaznak.

MeshComponent

Hálót jelenít meg a Entityhelyén.

NativeLibraryExtensions
ObjectBase

Alaposztály entitásokhoz és összetevőkhöz.

ObjectMetadata

Egy objektum metaadat-értékeinek gyűjteménye.

ObjectMetadataEntry

Egyetlen metaadat-bejegyzés egy objektumhoz.

OutlineSettings

A vázlatmegjelenítés globális beállításai.

PbrMaterial

Fizikai alapú renderelés anyaga.

PointCloudSettings

Pontfelhő-renderelés (kísérleti) beállításai.

PointLightComponent

Egy fényforrás, amely minden irányban egyenletesen bocsát ki fényt.

RayCastQueryResult

Az RayCastQueryAsync(RayCast)által visszaadott eredményobjektum. Ez az osztály egy (potenciálisan üres) tömböt tartalmaz a.ray leadott találatok közül egy aszinkron sugár leadási hívás után.

RemoteManagerStatic
RemoteRenderingClient

A RemoteRenderingClient egy engedélyezett kapcsolat az Azure API-khoz a távoli rendereléshez.

RenderingConnection

A távoli renderelési műveletek fő belépési pontja. A RenderingSession.Connection segítségével érhető el a sikeres kapcsolat után.

RenderingSession

Minden renderelési munkamenet dedikált kiszolgálón fut, és biztosítja az Azure Remote Rendering funkciót.

RenderingSessionPropertiesArrayResult

Az GetCurrentRenderingSessionsAsync()által visszaadott eredményobjektum. A sikerességi állapot és a további hibakörnyezet az alaposztály SessionContextResultkeresztül kérhető le. Sikeresség esetén a SessionProperties tulajdonság RenderingSessionProperties példányok érvényes tömbjében található.

RenderingSessionPropertiesResult

Az GetPropertiesAsync()által visszaadott eredményobjektum. A sikerességi állapot és a további hibakörnyezet az alaposztály SessionContextResultkeresztül kérhető le. Sikeresség esetén a SessionProperties tulajdonság a RenderingSessionPropertiesérvényes példányát tartalmazza.

ResourceBase

Alaposztály az összes erőforráshoz.

RRException

Alaposztály az összes távoli renderelési API-kivételhez.

RRSessionException

Alaposztály az összes távoli renderelési munkamenet kivételéhez.

ServiceStatistics

Ez az osztály a szolgáltatásból származó videostream statisztikáit tartalmazza.

A példányt minden keretben frissíteni kell, hogy átlagokat állítsunk elő.

SessionContextResult

Alap eredményosztály az összes munkamenettel kapcsolatos aszinkron lekérdezéshez. Ennek az eredménynek egy ErrorCode tulajdonsága van, amely ellenőrzi, hogy a lekérdezés sikeres volt-e. Hiba esetén további információk gyűjthetők a Környezeti objektumon keresztül. Lásd: SessionGeneralContext

ShellRenderingSettings

A hierarchikus felülbírálási rendszerhéj-effektussal renderelt objektumok globális beállításai.

SingleSidedSettings

Az egyoldalas geometria renderelésének beállításai.

SkyReflectionSettings

A globális égbolt tükröződéseinek beállításai.

SpatialQueryResult

Sikeres térbeli lekérdezés eredménye

SpotLightComponent

Egy fényforrás, amely fényt bocsát ki egy irányított kúpon belül.

StageSpaceSettings

A szakasztér forrásának módosítására szolgáló lehetőségek.

Texture

A textúrák a geometriára alkalmazható képeket jelölik.

TokenRequiredEventArgs

Tájékoztatja az alkalmazást, hogy a szolgáltatáshoz frissített hozzáférési jogkivonatra vagy hitelesítési jogkivonatra van szükség.

ToolingConstants
ValidationUtils

Állandók távoli rendereléshez.

ZFightingMitigationSettings

A z-fighting megoldás beállításai.

Struktúrák

AssetConversionInputOptions

Bemeneti paraméterek az átalakítandó objektum megadásához.

AssetConversionOptions

A konvertált objektum kimeneti helyének megadására szolgáló paraméterek.

AssetConversionOutputOptions

A konvertált objektum kimeneti helyének megadására szolgáló paraméterek.

Bounds

Tengelyhez igazított határolókeret (AABB). Ez a világtér két sarkán keresztül van definiálva, amelyek a dobozt lefedik.

CameraFov

A kamera látóterének általános, esetleg középen kívüli definíciója.

Color4

Négykomponensű szín (piros, zöld, kék, alfa) egyetlen pontossággal.

Color4Ub

4 összetevő színe (piros, zöld, kék, alfa) 8 bites összetevők alapján [0..255].

ConversionProperties

Az eszközátalakítás tulajdonságai.

Double3

Háromkomponensű vektor dupla pontossággal.

Float2

Kétkomponensű vektor egyetlen pontossággal.

Float3

Háromkomponensű vektor egyetlen precizitással.

Float4

Négykomponensű vektor egyetlen precizitással.

FrameStatistics

Keretstatisztikák az ügyféloldali teljesítményértékeléshez. Lásd: GetLastFrameStatistics(FrameStatistics).

LoadFromBlobOptions

Az Adatok Azure Blob Storage-ból való betöltésének paraméterei.

LoadModelFromSasOptions

A modell URI-val való betöltésének paraméterei.

LoadModelOptions

A modell Azure Blob Storage-ból való betöltésének paraméterei.

LoadTextureFromSasOptions

A textúra URI-val való betöltésének paraméterei.

LoadTextureOptions

A textúra betöltésének paraméterei.

Matrix4x4

4x4 mátrix, amely egyetlen pontosságú összetevőn alapul.

OrientedBox

Egy orientált határolókeret (OBB).

PerformanceAssessment

Távoli renderelési statisztikák teljesítményértékelése. Lásd: QueryServerPerformanceAssessmentAsync().

PerformanceInformation

Egyetlen teljesítményértékelési értéket ír le. Lásd: PerformanceAssessment.

Plane

3d térbeli sík, amelyet 4 A, B, C és D összetevő ismertet. Az ARR-ben a síkok standard normál formában vannak definiálva, ami azt jelenti, hogy a síkon egy 3d pozíció (x,y,z) van, ha megfelel az Ax + By + C*z + D = 0.

Quaternion

Egyetlen pontosságú kvaternion egy objektum elforgatásának leírásához.

RayCast

A raycast-művelet paraméterei.

RayCastHit

Egyetlen raycast-találattal kapcsolatos információkat tartalmaz.

RemoteRenderingInitialization

Távoli renderelési futtatókörnyezet inicializálásának beállításai.

RendererInitOptions

Paraméterek egy RenderingSessionfuttatókörnyezetéhez való csatlakozáshoz.

RenderingSessionCreationOptions

Renderelési munkamenet létrehozásának paraméterei.

RenderingSessionCreationOptionsUnsafe

Belső szerkezet.

RenderingSessionProperties

A renderelési munkamenet tulajdonságai.

RenderingSessionUpdateOptions

A renderelési munkamenet frissítésének paraméterei.

ResourceStateResult_Experimental

A GetResourceStateAsync_Experimental()által visszaadott eredménystruktúra.

ServiceStatistics.AggregatedStatistics
SessionConfiguration

Fiókadatok és tartomány egy RemoteRenderingClient-példány társításához.

SessionGeneralContext

Kiterjesztett visszatérési érték információ RenderingSession és RemoteRenderingClient aszinkron hívásokhoz.

SimulationUpdateParameters

Ha GraphicsBindingSimD3d11 használ, ezt ki kell tölteni, és keretenként egyszer kell átadni Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult).

SimulationUpdateResult

Ha GraphicsBindingSimD3d11 használ, a szerkezet objektumai a Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult)sikeres meghívása után tartalmazzák az eredményt.

SpatialQuery

Bemeneti paraméter térbeli lekérdezés AABB-val történő végrehajtásához. A rendszer minden olyan hálóösszetevőt visszaad, amely átfedésben van ezzel a mezővel.

SpatialQueryAabb

Bemeneti paraméterek egy tengelyhez igazított határolókerettel (AABB) rendelkező térbeli lekérdezés végrehajtásához. A rendszer visszaadja azokkal átfedésben lévő hálóösszetevőket.

SpatialQueryObb

Bemeneti paraméterek egy térbeli lekérdezés orientált határolókerettel történő végrehajtásához. A rendszer visszaadja azokkal átfedésben lévő hálóösszetevőket.

SpatialQuerySphere

Bemeneti paraméterek térbeli lekérdezések gömbökkel való végrehajtásához. A rendszer visszaadja azokkal átfedésben lévő hálóösszetevőket.

Sphere

Ez egy gömb.

StereoCameraFov

Ez a szerkezet a bal és a jobb oldali kameranézet nézeteit tartalmazza sztereó renderelésben.

StereoMatrix4x4

Ez a szerkezet a bal és a jobb kameranézet mátrixát tartalmazza sztereó renderelésben.

Transform

Egy térbeli átalakítást (helyi tér vagy világtér) ír le, amely pozícióból, elforgatásból és skálázásból áll.

VulkanRenderParameters

Ha GraphicsBindingOpenXrVulkan használ, ezt ki kell tölteni, és keretenként egyszer kell átadni PrepareRender(VulkanRenderParameters) és BlitRemoteFrame(VulkanRenderParameters).

Enumerációk

Axis

A rendszertengely definícióinak koordinálása.

ColorMaterialFeatures

A ColorMaterialjellemző jelzők.

ColorTransparencyMode

Meghatározza, hogy a ColorMaterial transzparens-e, és hogyan keveredik a háttérrel.

ConnectionStatus

A kiszolgálóhoz való kapcsolat állapota.

ConnectionType

A használni kívánt kapcsolat típusa.

ConversionSessionStatus

Elavult, használja helyette a ConversionStatus parancsot.

ConversionStatus

Az eszközátalakítás állapota.

DepthConvention

A képernyőtér lebegőpontos z konvenciója a rendereléshez

Entity.VisitorResult

A VisitEntityDelegate által használt eredménykód jelzi, hogy a látogatónak tovább kell-e haladnia a jelenetképen, vagy sem.

FocusPointResult

A távoli fókuszpont állapota az aktuális keretben.

GraphicsApiType

Támogatott grafikus API-k.

HierarchicalEnableState

A három engedélyezett állapotot hierarchikus környezetben leíró enumerálás. A HierarchicalEnableState a HierarchicalStates

HierarchicalStates

A HierarchicalStateOverrideComponent által felülírható renderelési tulajdonságok

HitCollectionPolicy

Meghatározza, hogy melyik találatot adja vissza a raycast-lekérdezés.

LogLevel

Naplózás súlyossági szintjei.

MaterialType

Támogatott anyagtípusok.

MetadataValueType

A metaadat-érték típusát adja meg.

ObjectType

Az ARR által használt különböző típusú objektumok.

PbrMaterialFeatures

A PbrMaterialjellemző jelzők.

PbrVertexAlphaMode

Meghatározza, hogy a háló csúcsszínének alfa része hogyan járul hozzá a végső színhez.

PerformanceRating

A teljesítménymérés jelentésének értékelésére szolgáló széles kategóriákat határoz meg.

PoseMode

A rendereléshez használt póz mód.

RayHitType

Osztályozza az egyes raycast-találatok találattípusát.

RenderingSessionStatus

Renderelési munkamenet állapota.

RenderingSessionVmSize

A renderelési munkamenethez használt kiszolgáló mérete.

ResourceDataSourceState_Experimental

Az erőforrás lehetséges állapotait leíró enumerálás az erőforrás adatforráshoz való kapcsolatát illetően.

Result

A Remote Rendering API által használt általános eredménytípus.

ServiceRenderMode

A kiszolgálóoldali renderelés lehetséges módjai.

SingleSidedMode

Az egyoldalas geometria megjelenítésének lehetőségei.

StringComparison

Enum, amely előre definiált sztring-összehasonlító módszereket biztosít.

TextureCoordinateGenerationMode

Meghatározza, hogy milyen módszerrel jönnek létre az Uv textúra koordinátái az anyagmintázat mintavételezéséhez.

TextureType

A támogatott anyagminta-típusok.

Delegáltak

ConnectionStatusChangedEventHandler

Meghatalmazott a kapcsolat állapotfrissítéseinek fogadásához.

Entity.EntitySearchDelegate

Az entitáshierarchiákban való kereséshez használt delegálás a gyermekeket is magában foglaló entitások esetében.

Entity.VisitEntityDelegate

A gyermekeket is magában foglaló entitáshierarchiák felkereséséhez használt delegált.

LogEventHandler

Delegált a naplóüzenetek fogadásához.

RemoteManagerStatic.ExceptionLoggedDelegate
RemoteManagerStatic.ShutdownDelegate
RenderingConnectionUpdatedEventHandler

Delegált, aki értesítést kap, ha egy frissítési pipa befejeződött egy RenderingConnection.

TokenRequiredEventHandler

Tájékoztatja az alkalmazást, hogy a távoli renderelési ügyfélnek frissített hozzáférési jogkivonatra vagy hitelesítési jogkivonatra van szüksége.