Megosztás a következőn keresztül:


Objektumhatárok

Az objektumhatárok azt a kötetet jelölik, amelyet egy entitás és gyermekei foglalnak el. Az Azure Remote Renderingben az objektumhatárok mindig tengelyhez igazított határolókeretként (AABB) vannak megadva. Az objektumhatárok lehetnek a helyi térben vagy a világűrben. Akárhogy is, ezek mindig tengelyre vannak igazítva, ami azt jelenti, hogy a kiterjedés és a mennyiség eltérhet a helyi és a világűr ábrázolása között.

Objektumkorlátok lekérdezése

A háló helyi tengelyhez igazított határolókerete közvetlenül a hálóerőforrásból kérdezhető le. Ezek a korlátok átalakíthatók egy entitás helyi térévé vagy világterévé az entitás átalakításával. További információ: Meshes.

Így ki lehet számítani egy teljes objektumhierarchia határait. Ehhez a megközelítéshez be kell haladni a hierarchián, le kell kérdezni az egyes hálók határait, és manuálisan kell kombinálni őket. Ez a művelet egyszerre fárasztó és nem hatékony.

Jobb módszer egy entitás meghívása vagy QueryWorldBoundsAsync meghívásaQueryLocalBoundsAsync. Ez a megközelítés kiszervozza a számítást a kiszolgálóra, és minimális késéssel tér vissza.

public async void GetBounds(Entity entity)
{
    try
    {
        Task<Bounds> boundsQuery = entity.QueryWorldBoundsAsync();
        Bounds result = await boundsQuery;
    
        Double3 aabbMin = result.Min;
        Double3 aabbMax = result.Max;
        // ...
    }
    catch (RRException ex)
    {
    }
}
void GetBounds(ApiHandle<Entity> entity)
{
    entity->QueryWorldBoundsAsync(
        // completion callback:
        [](Status status, Bounds bounds)
        {
           if (status == Status::OK)
            {
                Double3 aabbMin = bounds.Min;
                Double3 aabbMax = bounds.Max;
                // ...
            }
        }
    );
}

API-dokumentáció

Következő lépések