Cônes sonores
Modèle qui décrit la forte intensité du son orienté.
Un son sans orientation n’a pas la même amplitude à une distance donnée dans toutes les directions. Un son avec une orientation est le plus fort dans la direction de l’orientation. Le modèle qui décrit la forte intensité du son orienté est appelé un cône sonore. Les cônes sonores sont constitués d’un cône intérieur (ou intérieur) et d’un cône extérieur (ou externe). L’angle du cône extérieur doit toujours être égal ou supérieur à l’angle du cône intérieur.
À n’importe quel angle du cône intérieur, le volume du son est défini sur le volume du cône intérieur. Cela prend en compte le volume de base de la mémoire tampon, la distance de l’écouteur, l’orientation de l’écouteur si l’écouteur a son propre cône, et ainsi de suite.
À n’importe quel angle en dehors du cône externe, le volume normal est atténué par un facteur défini par l’application. Le niveau de volume de cône extérieur est exprimé sous la forme d’un scaler d’amplitude linéaire : 1,0 f ne représente aucune atténuation appliquée au signal d’origine, 0,5 f désigne une atténuation de 6 dB et 0,0 f entraîne un silence. L’amplification (volume > 1,0 f) est également autorisée et n’est pas limitée. La plage de volumes valide est en fait de 0,0 f à 2,0 f.
Entre les cônes internes et externes est une zone de transition du volume intérieur au volume extérieur. Le volume approche le volume externe du cône à mesure que l’angle augmente.
Les cônes peuvent affecter des paramètres autres que le volume. Le niveau d’envoi de filtre à faible passe et de réverbération peut également être affecté, ce qui rend la technique encore plus spectaculaire. Par exemple, avec un cône sur l’écouteur, on peut spécifier tous les sons derrière l’écouteur obtenir un peu mufflé, et avoir un contenu légèrement plus élevé de réverbération à direct. Celles-ci fournissent davantage de signaux que le son se trouve derrière l’utilisateur. Cela améliore le réalisme.
L’illustration suivante montre le concept de cônes sonores.
La conception correcte des cônes sonores peut ajouter des effets spectaculaires à votre application. Par exemple, vous pouvez positionner une source sonore au centre d’une pièce, en définissant son orientation vers une porte ouverte dans un couloir. Ensuite, définissez l’angle du cône intérieur afin qu’il s’étende à la largeur de la porte, rendez le cône extérieur un peu plus large, et enfin définissez le volume de cône extérieur sur inaudible. Un écouteur se déplaçant le long du couloir commence à entendre le son uniquement lorsque près de la porte. Le son sera le plus fort à mesure que l’écouteur passe devant la porte ouverte.
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