Flux audio et vidéo
[La fonctionnalité associée à cette page, sdk Windows Media Format 11, est une fonctionnalité héritée. Il a été remplacé par lecteur source et enregistreur récepteur. lecteur source et enregistreur récepteur ont été optimisés pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement que le nouveau code utilise lecteur source et enregistreur récepteur au lieu d'SDK Windows Media Format 11, lorsque cela est possible. Microsoft suggère que le code existant qui utilise les API héritées soit réécrit pour utiliser les nouvelles API si possible.]
Les types de flux les plus courants utilisés dans les fichiers créés à l’aide du Kit de développement logiciel (SDK) windows Media Format sont des flux audio et vidéo. Les représentations numériques des données audio et vidéo sont complexes et prennent de grandes quantités de mémoire. Dans la plupart des cas, l’audio et la vidéo sont compressés avant d’être ajoutés à un fichier ASF. La compression est effectuée à l’aide d’un compresseur/décompresseur (codec).
Plusieurs codecs Windows Media sont inclus dans ce Kit de développement logiciel (SDK) et fournissent une excellente compression de qualité pour les supports numériques. Pour plus d’informations sur les codecs Windows Media, consultez fonctionnalités de codec. De nombreux autres codecs sont disponibles à partir de différentes sources. Vous pouvez utiliser les codecs que vous aimez lors de la création de fichiers ASF, mais seuls les codecs Windows Media sont directement pris en charge par les objets de ce SDK. Pour utiliser d’autres codecs, vous devez compresser des exemples et les transmettre à l’objet writer en tant que données arbitraires.
La distinction la plus importante entre les flux audio ou vidéo et les flux arbitraires est que les flux contenant des données audio ou vidéo Windows Media sont validés par les objets du Kit de développement logiciel (SDK) format Windows Media. Les flux de données arbitraires ne sont pas validés automatiquement et doivent être vérifiés pour l’intégrité par votre application.
Les propriétés d’un flux audio ou vidéo sont décrites dans le profil utilisé pour créer le fichier.
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