Les présentations suivantes décrivent les types d’informations système disponibles.
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Description
handles et objets
Un objet est une structure de données qui représente une ressource système, telle qu’un fichier, un thread ou une image graphique. Une application ne peut pas accéder directement aux données d’objet ou à la ressource système qu’un objet représente. Au lieu de cela, une application doit obtenir un objet gérer, qu’elle peut utiliser pour examiner ou modifier la ressource système.