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Contextes d’appareil

Un contexte d’appareil est une structure qui définit un ensemble d’objets graphiques et leurs attributs associés, ainsi que les modes graphiques qui affectent la sortie. Les objets graphiques incluent un stylet pour le dessin de traits, un pinceau pour la peinture et le remplissage, une bitmap pour la copie ou le défilement de parties de l’écran, une palette pour définir l’ensemble de couleurs disponibles, une région pour le découpage et d’autres opérations, ainsi qu’un chemin d’accès pour les opérations de peinture et de dessin. Le reste de cette section est divisé en trois domaines suivants.