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Guide de programmation DirectXMath

DirectXMath fournit une solution mathématique optimisée pour Windows.

Dans cette section

Sujet Description
prise en main
La bibliothèque DirectXMath implémente une interface optimale et portable pour les opérations arithmétiques et linéaires d’algèbre sur des vecteurs à virgule flottante simple précision (2D, 3D et 4D) ou des matrices (3×3 et 4×4).
Nouveautés
La bibliothèque DirectXMath est basée sur la bibliothèque SIMD XNA Math C++ version 2.04. Ici, nous décrivons comment DirectXMath diffère de XNA Math et comment les versions de DirectXMath diffèrent.
migration de code
Cette vue d’ensemble décrit les modifications requises pour migrer du code existant à l’aide de la bibliothèque mathématique XNA vers la bibliothèque DirectXMath.
utiliser D3DXMath
D3DXMath est une bibliothèque d’assistance mathématique pour les applications Direct3D.
d’optimisation du code
Cette rubrique décrit les considérations et stratégies d’optimisation avec la bibliothèque DirectXMath.
interne de la bibliothèque
Cette rubrique décrit la conception interne de la bibliothèque DirectXMath.

 

référence de programmation DirectXMath

DirectXMath