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États (Direct3D 9)

Un appareil Direct3D utilise des états pour configurer tout le traitement du pipeline. Les états de l’échantillonneur contrôlent la configuration des échantillonneurs de texture en définissant l’adressage de texture et les modes de filtre, par exemple. Les états de texture configurent le mélangeur à textures multiples qui contrôle la façon dont les textures sont combinées et fusionnées entre elles. Les états de rendu contrôlent la plupart de l’état du pipeline.

Les blocs d’état sont un mécanisme pratique pour enregistrer et restaurer l’état. Consultez les State Blocks Save and Restore State (Direct3D 9)

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