Matériel
Définit une couleur de matériau de base qui peut être appliquée à un maillage complet ou aux visages individuels d’un maillage. La puissance est l’exposant spéculaire du matériau.
template Material
{
< 3D82AB4D-62DA-11CF-AB39-0020AF71E433 >
ColorRGBA faceColor;
FLOAT power;
ColorRGB specularColor;
ColorRGB emissiveColor;
[...]
}
Où:
- faceColor - Couleur du visage. Modèle ColorRGBA. Voir colorRGBA.
- puissance - Exposant de couleur spéculaire de matériau.
- specularColor - Couleur spéculaire du matériau. Modèle ColorRVB. Voir ColorRVB.
- emissiveColor - Couleur emissive de matériau. Modèle ColorRVB. Voir ColorRVB.
Note
La couleur ambiante nécessite un composant alpha.
TextureFilename est un objet de données facultatif. Si cet objet n’est pas présent, le visage n’est pas texturé.
Voir aussi