Textures Direct3D (Direct3D 9)
Les textures sont un outil puissant pour créer du réalisme dans des images 3D générées par ordinateur. Direct3D prend en charge un ensemble de fonctionnalités de texturing étendu, ce qui permet aux développeurs d’accéder facilement aux techniques avancées de texturing.
Cette section vous permet de commencer à utiliser des textures.
- concepts de base de la texturing (Direct3D 9)
- coordonnées de texture (Direct3D 9)
- filtrage de textures (Direct3D 9)
- ressources de texture (Direct3D 9)
- de habillage de texture (Direct3D 9)
- fusion de textures (Direct3D 9)
Ces rubriques seront plus détaillées sur les fonctionnalités de texturing supplémentaires.
- génération automatique de Mipmaps (Direct3D 9)
- gestion automatique des textures (Direct3D 9)
- ressources de texture compressées (Direct3D 9)
- Considérations matérielles relatives à la texturing (Direct3D 9)
- ressources de texture de volume (Direct3D 9)
Pour améliorer les performances, envisagez d’utiliser des textures dynamiques. Une texture dynamique peut être verrouillée, écrite et déverrouillée chaque image. Consultez Utilisation de textures dynamiques.
Rubriques connexes