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Architecture des contrôles ActiveX

La technologie des contrôles ActiveX repose sur une base de nombreux objets et interfaces de niveau inférieur dans OLE. Les interfaces exactes disponibles sur un contrôle varient en fonction de ses fonctionnalités. Cette section examine de plus près les fonctionnalités qu’un contrôle peut fournir.

Les contrôles ActiveX sont utilisés pour fournir les blocs de construction pour la création d’interfaces utilisateur dans les applications. Par exemple, un bouton qui lance une action dans l’application conteneur lorsqu’il est cliqué est un contrôle simple. Les aspects suivants sont impliqués dans la fourniture de ces blocs de construction d’interface utilisateur :

  • Un contrôle peut être incorporé dans son client conteneur pour prendre en charge certaines activités d’interface utilisateur au sein du client. Ainsi, un contrôle doit fournir une représentation visuelle de lui-même lorsqu’il est incorporé dans le conteneur et doit fournir un moyen d’enregistrer son état, par exemple, ses valeurs de propriété et sa position dans son conteneur. Le client doit prendre en charge l’être un conteneur avec des objets incorporés dans celui-ci.
  • En activant le contrôle à l’aide d’un clavier ou d’une souris, l’utilisateur final lance une action dans l’application cliente. Ainsi, un contrôle doit répondre à l’activité du clavier et être en mesure de communiquer avec son client afin qu’il puisse notifier son conteneur de ses activités et déclencher des événements dans le client.
  • Le client fournit généralement un langage de programmation par lequel l’utilisateur final peut lancer des actions fournies par les propriétés et méthodes du contrôle. Ainsi, un contrôle doit prendre en charge l’automatisation et un certain ensemble de fonctionnalités au moment du design et au moment de l’exécution.

En raison de son rôle dans la fourniture de blocs de construction d’interface utilisateur, un contrôle prend généralement en charge les fonctionnalités dans les domaines suivants à l’aide des technologies OLE, comme indiqué :

propriétés et méthodes

Comme n’importe quel objet OLE, un contrôle peut fournir une grande partie de ses fonctionnalités via un ensemble d’interfaces entrantes avec des propriétés et des méthodes. Le conteneur peut fournir des propriétés ambiantes supplémentaires et peut prendre en charge l’extension des propriétés du contrôle via l’agrégation. Ces fonctionnalités reposent sur l’automatisation OLE, les pages de propriétés, les objets connectables et les technologies de contrôle ActiveX.

événements

En plus de fournir des propriétés et des méthodes, un contrôle ActiveX peut également fournir des interfaces sortantes pour notifier son client d’événements. Le client doit prendre en charge la gestion de ces événements. Ces fonctionnalités utilisent l’automatisation OLE et les objets connectables.

représentation visuelle

Un contrôle peut prendre en charge le positionnement et l’affichage au sein de son conteneur. Le conteneur positionne le contrôle et détermine sa taille. Ces fonctionnalités utilisent la technologie de document composée, y compris la technologie de glisser-déplacer OLE.

gestion du clavier

Un contrôle peut répondre aux accélérateurs clavier afin que l’utilisateur final puisse lancer des actions effectuées par le contrôle. Le conteneur gère l’activité du clavier pour tous ses contrôles incorporés. Ces fonctionnalités utilisent des technologies de contrôle et de documents composés.

persistance

Un contrôle peut enregistrer son état. Le client gère la persistance de ses contrôles incorporés. Ces fonctionnalités utilisent des technologies de stockage structurée et de persistance d’objets.

Inscription et licences

Un contrôle prend généralement en charge l’inscription automatique et crée un ensemble d’entrées de Registre lorsqu’elle est instanciée. Un contrôle peut également être concédé sous licence pour empêcher toute utilisation non autorisée.

La plupart de ces fonctionnalités impliquent à la fois le contrôle et son conteneur client.

contrôles ActiveX