Un contrôle d’animation est une fenêtre qui affiche un clip Audio-Video entrelacé (AVI). Un clip AVI est une série d’images bitmap comme un film. Les contrôles d’animation peuvent uniquement afficher des clips AVI qui ne contiennent pas d’audio.
Ouvre un clip AVI et affiche son premier cadre dans un contrôle d’animation. Vous pouvez utiliser cette macro ou envoyer explicitement le message ACM_OPEN.
Ouvre un clip AVI à partir d’une ressource dans un module spécifié et affiche son premier frame dans un contrôle d’animation. Vous pouvez utiliser cette macro ou envoyer explicitement le message ACM_OPEN.
Lit un clip AVI dans un contrôle d’animation. Le contrôle lit le clip en arrière-plan pendant l’exécution du thread. Vous pouvez utiliser cette macro ou envoyer explicitement le message ACM_PLAY.
Dirige un contrôle d’animation pour afficher un cadre particulier d’un clip AVI. Le contrôle affiche le clip en arrière-plan pendant l’exécution du thread. Vous pouvez utiliser cette macro ou envoyer explicitement le message ACM_PLAY.
Ouvre un clip AVI et affiche son premier cadre dans un contrôle d’animation. Vous pouvez envoyer ce message explicitement ou utiliser la macro Animate_Open ou Animate_OpenEx.
Lit un clip AVI dans un contrôle d’animation. Le contrôle lit le clip en arrière-plan pendant l’exécution du thread. Vous pouvez envoyer ce message explicitement ou à l’aide de la macro Animate_Play.
Avertit la fenêtre parente d’un contrôle d’animation que le clip AVI associé a commencé à lire. Ce code de notification est envoyé sous la forme d’un message WM_COMMAND.
Avertit la fenêtre parente d’un contrôle d’animation que le clip AVI associé a cessé de lire. Ce code de notification est envoyé sous la forme d’un message WM_COMMAND.
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Styles de contrôle d’animation
Cette section répertorie les styles de fenêtre utilisés avec les contrôles d’animation.