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Mains et contrôleurs de mouvement

Scénarios

Après avoir lu la vue d’ensemble de l’interaction, vous choisissez le modèle d’interaction du contrôleur de mouvement et de main. Cela signifie que vous développez une application nécessitant que les utilisateurs utilisent deux mains pour interagir avec le monde holographique. Votre application va atteindre l’objectif de supprimer la limite entre le virtuel et le physique.

Voici quelques scénarios spécifiques :

  • Fournir aux travailleurs de l’information des écrans virtuels 2D avec des affordances d’interface utilisateur pour afficher et contrôler le contenu
  • Fournir des tutoriels et des guides pour les workers de première ligne pour les lignes d’assemblage d’usine
  • Développement d’outils professionnels pour aider et éduquer les professionnels de la santé
  • Utilisation d’objets virtuels 3D pour décorer le monde réel ou pour créer un deuxième monde
  • Création de services et de jeux basés sur l’emplacement en utilisant le monde réel comme arrière-plan


Modalités des mains et des contrôleurs de mouvement

Manipulation directe avec les mains

Manipulation directe avec les mains

Modalité appliquant la puissance des mains que les utilisateurs peuvent utiliser pour toucher et manipuler des hologrammes. En utilisant les expériences de la vie quotidienne et en fournissant des affordances visuelles appropriées, les utilisateurs peuvent utiliser la même façon de manipuler des objets du monde réel pour interagir avec les objets virtuels.

Pointer et valider avec des mains

Pointer et valider avec des mains

Cette modalité permet aux utilisateurs d’interagir avec des hologrammes à distance. Il permet aux utilisateurs de tirer le meilleur profit de l’environnement. Les utilisateurs peuvent placer des hologrammes n’importe où et y accéder depuis n’importe quelle distance. Les modèles mentaux et les mouvements de contrôle et de manipulation des hologrammes 2D et 3D sont très synchronisés avec ceux de la manipulation directe.

Contrôleurs de mouvement

Contrôleurs de mouvement

Les contrôleurs de mouvement étendent les capacités physiques de l’utilisateur avec des interactions précises sur une plage de distances lors de l’utilisation d’une ou des deux mains. Ces accessoires matériels fournissent des raccourcis vers de nombreuses interactions couramment utilisées et fournissent un retour tactile sûr pour diverses actions. Actuellement, les contrôleurs de mouvement ne sont disponibles que pour les scénarios de Windows Mixed Reality (WMR).



Voir aussi