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D3DPTFILTERCAPS

Constantes de filtrage de texture.

#define Description
D3DPTFILTERCAPS_CONVOLUTIONMONO L’appareil prend en charge le filtrage de convolution monochrome. Ce filtre est représenté par le membre D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO du type énuméré D3DTEXTUREFILTERTYPE.
Différences entre Direct3D 9 et Direct3D 9Ex :
Cet indicateur est disponible uniquement dans Direct3D 9Ex.

 

D3DPTFILTERCAPS_MAGFPOINT L’appareil prend en charge le filtrage par exemple de point intermédiaire pour la loupe des textures. Le filtre d’agrandissement de l’exemple de point est représenté par le membre D3DTEXF_POINT du type énuméré D3DTEXTUREFILTERTYPE.
D3DPTFILTERCAPS_MAGFLINEAR L’appareil prend en charge le filtrage d’interpolation biligne par étape pour l’agrandissement des mipmaps. Le filtre d’interpolation biligne mipmapping est représenté par le membre D3DTEXF_LINEAR du type énuméré D3DTEXTUREFILTERTYPE.
D3DPTFILTERCAPS_MAGFANISOTROPIC L’appareil prend en charge le filtrage anisotropique par étape pour la loupe des textures. Le filtre d’agrandissement anisotropique est représenté par le membre D3DTEXF_ANISOTROPIC du type énuméré D3DTEXTUREFILTERTYPE.
D3DPTFILTERCAPS_MAGFPYRAMIDALQUAD L’appareil prend en charge le filtrage d’exemples pyramidaux par étape pour la loupe des textures. Le filtre de loupe pyramidale est représenté par le membre D3DTEXF_PYRAMIDALQUAD du type énuméré D3DTEXTUREFILTERTYPE.
D3DPTFILTERCAPS_MAGFGAUSSIANQUAD L’appareil prend en charge le filtrage de quad gaussian par étape pour la loupe des textures.
D3DPTFILTERCAPS_MINFPOINT L’appareil prend en charge le filtrage par exemple de point intermédiaire pour la minification des textures. Le filtre de minification de l’exemple de point est représenté par le membre D3DTEXF_POINT du type énuméré D3DTEXTUREFILTERTYPE.
D3DPTFILTERCAPS_MINFLINEAR L’appareil prend en charge le filtrage linéaire par étape pour la minification des textures. Le filtre de minification linéaire est représenté par le membre D3DTEXF_LINEAR du type énuméré D3DTEXTUREFILTERTYPE.
D3DPTFILTERCAPS_MINFANISOTROPIC L’appareil prend en charge le filtrage anisotropique par étape pour la minification des textures. Le filtre de minification anisotropique est représenté par le membre D3DTEXF_ANISOTROPIC du type énuméré D3DTEXTUREFILTERTYPE.
D3DPTFILTERCAPS_MINFPYRAMIDALQUAD L’appareil prend en charge le filtrage d’exemples pyramidaux par étape pour la minification des textures.
D3DPTFILTERCAPS_MINFGAUSSIANQUAD L’appareil prend en charge le filtrage de quad gaussian par étape pour la minification des textures.
D3DPTFILTERCAPS_MIPFPOINT L’appareil prend en charge le filtrage par exemple de point intermédiaire pour les mipmaps. Le filtre mipmapping d’exemple de point est représenté par le membre D3DTEXF_POINT du type énuméré D3DTEXTUREFILTERTYPE.
D3DPTFILTERCAPS_MIPFLINEAR L’appareil prend en charge le filtrage d’interpolation biligne par étape pour les mipmaps. Le filtre d’interpolation biligne mipmapping est représenté par le membre D3DTEXF_LINEAR du type énuméré D3DTEXTUREFILTERTYPE.

 

Ces constantes sont utilisées par les membres TextureFilterCaps, CubeTextureFilterCaps, VolumeTextureFilterCaps et VertexTextureFilterCaps de D3DCAPS9.

Informations constantes

Exigence Valeur
En-tête d3d9caps.h
Système d’exploitation minimal Windows 98

 

constantes Direct3D