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Créer des applications et des agents IA
17 mars, 21 h - 21 mars, 10 h
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Les interfaces décrivent les caractéristiques des propriétés, des méthodes et des événements, mais laissent les détails d’implémentation aux structures ou aux classes.
Cette procédure pas à pas montre comment déclarer et implémenter une interface.
Notes
Ce guide ne fournit pas d'informations sur la façon de créer une interface utilisateur.
Notes
Il est possible que pour certains des éléments de l'interface utilisateur de Visual Studio, votre ordinateur affiche des noms ou des emplacements différents de ceux indiqués dans les instructions suivantes. L'édition de Visual Studio dont vous disposez et les paramètres que vous utilisez déterminent ces éléments. Pour plus d’informations, consultez Personnalisation de l’IDE.
Ouvrez un nouveau projet d’application Windows Visual Basic.
Ajoutez un nouveau module au projet en cliquant sur Ajouter un module dans le menu Projet .
Nommez le nouveau fichier Module1.vb
, puis cliquez sur Ajouter. Le code du nouveau module s’affiche.
Définissez une interface nommée TestInterface
dans Module1
en tapant Interface TestInterface
entre les instructions Module
et End Module
, puis en appuyant sur ENTRÉE. L’éditeur de code met en retrait le mot clé Interface
et ajoute une instruction End Interface
pour former un bloc de code.
Définissez une propriété, une méthode et un événement pour l’interface en plaçant le code suivant entre les instructions Interface
et End Interface
:
Property Prop1() As Integer
Sub Method1(ByVal X As Integer)
Event Event1()
Vous remarquerez peut-être que la syntaxe utilisée pour déclarer les membres de l’interface est différente de la syntaxe utilisée pour déclarer les membres de classe. Cette différence reflète le fait que les interfaces ne peuvent pas contenir de code d’implémentation.
Ajoutez une classe nommée ImplementationClass
en ajoutant l’instruction suivante à Module1
, après l’instruction End Interface
mais avant l’instruction End Module
, puis en appuyant sur ENTRÉE :
Class ImplementationClass
Si vous travaillez dans l’environnement de développement intégré, l’éditeur de code fournit une instruction correspondante End Class
lorsque vous appuyez sur ENTRÉE.
Ajoutez l’instruction suivante Implements
à ImplementationClass
, qui nomme l’interface que la classe implémente :
Implements TestInterface
Lorsqu’elle est répertoriée séparément des autres éléments en haut d’une classe ou d’une structure, l’instruction Implements
indique que la classe ou la structure implémente une interface.
Si vous travaillez dans l’environnement de développement intégré, l’Éditeur de code implémente les membres de classe requis lorsque TestInterface
vous appuyez sur ENTRÉE, et vous pouvez ignorer l’étape suivante.
Si vous ne travaillez pas dans l'environnement de développement intégré, vous devez implémenter tous les membres de l'interface MyInterface
. Ajoutez le code suivant à ImplementationClass
pour implémenter Event1
, Method1
et Prop1
:
Event Event1() Implements TestInterface.Event1
Public Sub Method1(ByVal X As Integer) Implements TestInterface.Method1
End Sub
Public Property Prop1() As Integer Implements TestInterface.Prop1
Get
End Get
Set(ByVal value As Integer)
End Set
End Property
L’instruction Implements
nomme l’interface et le membre d’interface en cours d’implémentation.
Complétez la définition de Prop1
en ajoutant un champ privé à la classe qui a stocké la valeur de propriété :
' Holds the value of the property.
Private pval As Integer
Retourne la valeur de pval
à partir de l’accesseur get de la propriété.
Return pval
Définissez la valeur de pval
dans l’accesseur du jeu de propriétés.
pval = value
Complétez la définition de Method1
en ajoutant le code suivant.
MsgBox("The X parameter for Method1 is " & X)
RaiseEvent Event1()
Cliquez avec le bouton droit sur le formulaire de démarrage de votre projet dans l’Explorateur de solutions, puis cliquez sur Afficher le code. L’éditeur affiche la classe pour votre formulaire de démarrage. Par défaut, le formulaire de démarrage est appelé Form1
.
Ajoutez le testInstance
champ suivant à la classe Form1
:
Dim WithEvents testInstance As TestInterface
En déclarant testInstance
en tant que WithEvents
, la classe Form1
peut gérer ses événements.
Ajoutez le gestionnaire d’événements suivant à la classe Form1
pour gérer les événements déclenchés par testInstance
:
Sub EventHandler() Handles testInstance.Event1
MsgBox("The event handler caught the event.")
End Sub
Ajoutez une sous-routine nommée Test
à la classe Form1
pour tester la classe d’implémentation :
Sub Test()
' Create an instance of the class.
Dim T As New ImplementationClass
' Assign the class instance to the interface.
' Calls to the interface members are
' executed through the class instance.
testInstance = T
' Set a property.
testInstance.Prop1 = 9
' Read the property.
MsgBox("Prop1 was set to " & testInstance.Prop1)
' Test the method and raise an event.
testInstance.Method1(5)
End Sub
La procédure Test
crée une instance de la classe qui implémente MyInterface
, affecte cette instance au champ testInstance
, définit une propriété et exécute une méthode à travers l'interface.
Ajoutez du code pour appeler la procédure Test
à partir de la procédure Form1 Load
de votre formulaire de démarrage :
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object,
ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
Test() ' Test the class.
End Sub
Exécutez la procédure Test
en appuyant sur F5. Le message « Prop1 a été défini sur 9 » s’affiche. Après avoir cliqué sur OK, le message « Le paramètre X pour La méthode1 est 5 » s’affiche. Cliquez sur OK et le message « Le gestionnaire d’événements a intercepté l’événement » s’affiche.
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