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Writer Network Sink, objet

[La fonctionnalité associée à cette page, sdk Windows Media Format 11, est une fonctionnalité héritée. Il a été remplacé par lecteur source et enregistreur récepteur. lecteur source et enregistreur récepteur ont été optimisés pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement que le nouveau code utilise lecteur source et enregistreur récepteur au lieu d'SDK Windows Media Format 11, lorsque cela est possible. Microsoft suggère que le code existant qui utilise les API héritées soit réécrit pour utiliser les nouvelles API si possible.]

L’objet récepteur réseau writer est utilisé pour écrire un média numérique dans un réseau.

L’objet récepteur réseau writer est créé par la fonction WMCreateWriterNetworkSink, qui définit un pointeur vers une interface IWMWriterNetworkSink. Les autres interfaces de l’objet récepteur réseau writer peuvent être obtenues en appelant la méthode QueryInterface.

Interface Description
IWMClientConnections Collecte des informations sur les clients connectés.
IWMClientConnections2 Récupère les informations avancées du client.
IWMRegisterCallback Permet à l’application d’obtenir des messages d’état à partir de l’objet.
IWMWriterNetworkSink Ouvre et ferme les ports, définit et récupère le nombre maximal de clients qui peuvent se connecter à l’objet récepteur, définit le protocole réseau à utiliser par l’objet writer et exécute d’autres fonctions avancées.
IWMWriterSink Alloue de la mémoire, détermine si le récepteur fonctionne en temps réel et gère plusieurs fonctions de rappel.

 

L’interface de rappel suivante peut être implémentée par l’application pour suivre la progression d’un objet récepteur réseau writer.

Interface Description
IWMStatusCallback Obligatoire lorsque les informations d’état doivent être communiquées à l’application hôte.

 

diffusion de données ASF

Objets

utilisation des récepteurs enregistreurs