objet Stream-Output
Un objet de sortie de flux est un objet modèle qui diffuse des données hors de l’étape du nuanceur geometry . Utilisez la syntaxe suivante pour déclarer un objet de sortie de flux.
inout StreamOutputObject<Nom>DataType ; |
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Paramètres
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StreamOutputObject<DataType>Name
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Déclaration de l’objet de sortie de flux (SO).
types d’objets Stream-Output Description PointStream Séquence de primitives de point LineStream Séquence de primitives de trait TriangleStream Séquence de primitives de triangle DataType - Type de données de sortie ; peut être n’importe quel type de données HLSL . Doit être entouré par les crochets d’angle.
Nom - Nom de la variable ; chaîne ASCII qui identifie de façon unique l’objet.
Exemple
Il s’agit d’un exemple de déclaration d’objet de sortie de flux qui diffuse des primitives de triangle dont les données sont définies par la structure PS_CUBEMAP_IN. Le nuanceur geometry est limité à la génération de 18 sommets.
struct PS_CUBEMAP_IN
{
float4 Pos : SV_POSITION; // Projection coord
float2 Tex : TEXCOORD0; // Texture coord
uint RTIndex : SV_RenderTargetArrayIndex;
};
[maxvertexcount(18)]
void main( inout TriangleStream<PS_CUBEMAP_IN> CubeMapStream, triangle PS_CUBEMAP_INT[3] )
{
...
}
Il s’agit d’un extrait de code de l’exemple CubeMapGS.
méthodes d’objet Stream-Output
Utilisez la syntaxe suivante pour appeler des méthodes stream-output-object.
Object.Method
Les méthodes suivantes sont implémentées.
Méthode | Description |
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ajouter | Ajoutez des données de sortie à un flux existant. |
restartStrip | Terminez la bande primitive actuelle et démarrez une nouvelle bande primitive. |
Modèle de nuanceur minimal
Cet objet est pris en charge dans les modèles de nuanceur suivants.
Modèle de nuanceur | Supporté |
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modèle de nuanceur 4 et modèles de nuanceur supérieurs | oui |
Rubriques connexes
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modèle nuanceur 4