Référence Direct3D 12
Cette section traite des API pour la programmation graphique basée sur Direct3D 12.
Dans cette section
Sujet | Description |
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hiérarchie d’interface | Le diagramme montre la hiérarchie d’héritage d’interface. |
Exemple de code dans la de référence D3D12 | Explique l’utilisation d’exemples de code dans la documentation Direct3D 12. |
référence Core | Cette section traite des API Direct3D 12 déclarées dans d3d12.h, notamment les API pour les mémoires tampons, les textures et les vues. |
référence de couche de débogage | Cette section traite des API Direct3D 12 déclarées dans d3d12sdklayers.h, qui concerne la couche de débogage. |
référence du nuanceur | Cette section traite des API Direct3D 12 déclarées dans d3d12shader.h, ce qui permet de créer et de gérer des nuanceurs programmables. Les nuanceurs sont des programmes exécutables qui sont programmés exclusivement à l’aide de HLSL. |
11on12 référence | Cette section traite des API Direct3D 12 déclarées dans d3d11on12.h. Les API Direct3D 11on12 vous aident à porter le code de manière incrémentielle de D3D11 vers D3D12. |
informations de référence Direct Machine Learning (DirectML) | Cette section traite des API Direct Machine Learning (DirectML) déclarées dans directml.h. |
structures et fonctions d’assistance pour les D3D12 | Ces structures d’assistance et fonctions d’assistance sont déclarées dans d3dx12.h . |
codes de retour Direct3D 12 | Les codes de retour suivants proviennent des fonctions d’API. |
Direct3D 12 Raytracing | Cette section fournit des liens vers des API pertinentes pour Direct3D 12 Raytracing. |
Direct3D 12 sur Windows 7 | Cette section traite des API Direct3D 12 déclarées dans d3d12downlevel.h , pour une utilisation uniquement sur Windows 7. Pour plus d’informations, consultez Portage des jeux DirectX 12 vers Windows 7. |