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Referencia de Direct3D 12

En esta sección se tratan las API para la programación gráfica basada en Direct3D 12.

En esta sección

Tema Descripción
de jerarquía de interfaz de En el diagrama se muestra la jerarquía de herencia de interfaz.
código de ejemplo de la referencia D3D12 Explica el uso del código de ejemplo en la documentación de Direct3D 12.
de referencia de Core En esta sección se tratan las API de Direct3D 12 declaradas en d3d12.h, incluidas las API para búferes, texturas y vistas.
referencia de capa de depuración En esta sección se tratan las API de Direct3D 12 declaradas en d3d12sdklayers.h, que es para la capa de depuración.
de referencia de sombreador de En esta sección se tratan las API de Direct3D 12 declaradas en d3d12shader.h, lo que ayuda a crear y administrar sombreadores programables. Los sombreadores son programas ejecutables que se programan exclusivamente con HLSL.
de referencia de 11on12 En esta sección se tratan las API de Direct3D 12 declaradas en d3d11on12.h. Las API de Direct3D 11on12 le ayudan a portar el código incrementalmente de D3D11 a D3D12.
referencia de Direct Machine Learning (DirectML) En esta sección se describen las API de Direct Machine Learning (DirectML) declaradas en directml.h.
funciones y estructuras del asistente para D3D12 Estas estructuras auxiliares y funciones auxiliares se declaran en d3dx12.h.
códigos de retorno de Direct3D 12 A continuación se muestran códigos de retorno de las funciones de API.
raytracing de Direct3D 12 En esta sección se proporcionan vínculos a las API que son relevantes para Direct3D 12 Raytracing.
Direct3D 12 en Windows 7 En esta sección se tratan las API de Direct3D 12 declaradas en d3d12downlevel.h, para su uso únicamente en Windows 7. Consulta Porting DirectX 12 games to Windows 7 para obtener más detalles.