Captura de audio
[La característica asociada a esta página, DirectShow, es una característica heredada. Se ha reemplazado por MediaPlayer, IMFMediaEnginey captura de audio y vídeo en Media Foundation. Esas características se han optimizado para Windows 10 y Windows 11. Microsoft recomienda encarecidamente que el nuevo código use MediaPlayer, IMFMediaEngine y captura de audio y vídeo en Media Foundation en lugar de DirectShow, siempre que sea posible. Microsoft sugiere que el código existente que usa las API heredadas se reescriba para usar las nuevas API si es posible.
Una aplicación puede usar DirectShow para capturar datos de audio de micrófonos, reproductores de cinta y otros dispositivos, a través de las entradas de la tarjeta de sonido. Entre los escenarios típicos se incluyen:
- Grabación de una narración de voz para el doblaje posterior sobre una secuencia de vídeo.
- Convertir contenido de audio analógico heredado en formato digital.
- Captura de voz o música para la transmisión a través de una red.
Los usuarios finales tienen varias opciones para capturar audio de la tarjeta de sonido al disco duro. La mayoría de las tarjetas proporcionan aplicaciones para mezclar y grabar a partir de sus entradas de audio. Windows proporciona grabadora de sonido, una sencilla aplicación de utilidad para grabar desde un micrófono. El codificador de Windows Media se puede incorporar en una aplicación DirectShow como objeto multimedia de DirectX (DMO). En esta sección se describe cómo integrar la funcionalidad de captura de audio dentro de su propia aplicación mediante DirectShow.
Esta sección contiene los temas siguientes:
- Acerca del filtro de captura de audio
- Seleccionar un dispositivo de captura
- crear un grafo de captura de audio
- Crear un grafo de captura de audio con de vista previa
- establecer propiedades de captura de audio
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