Modo de dirección de textura de abrazadera (Direct3D 9)
El modo de dirección de textura de abrazadera, identificado por el miembro D3DTADDRESS_CLAMP del tipo enumerado D3DTEXTUREADDRESS, hace que Direct3D ajuste las coordenadas de textura al intervalo [0.0, 1.0]. Es decir, aplica la textura una vez y, a continuación, muestra el color de los píxeles perimetrales. Por ejemplo, supongamos que la aplicación crea un primitivo cuadrado y asigna coordenadas de textura de (0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) y (3.0,0.0) a los vértices del primitivo. Establecer el modo de direccionamiento de textura en D3DTADDRESS_CLAMP da como resultado que la textura se aplique una vez. Los colores de píxel en la parte superior de las columnas y el final de las filas se extienden a la parte superior y derecha del primitivo respectivamente.
En la ilustración siguiente se muestra una textura fija.
de textura fija
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