Formatos de píxeles de mapa de golpes (Direct3D 9)
Un mapa de golpes es un objeto IDirect3DTexture9 que usa un formato de píxel especializado. En lugar de almacenar componentes de color rojo, verde y azul, cada píxel de un mapa de aumento almacena los valores delta para usted y v (DU y DV) y, a veces, un componente de luminancia, L. El sistema aplica estos valores como se describe en el tema Fórmulas de asignación de golpes (Direct3D 9).
Puede especificar un formato de píxel de mapa de saltos estableciendo el formato en uno de los siguientes: D3DFMT_CxV8U8, D3DFMT_V8U8, D3DFMT_L6V5U5, D3DFMT_X8L8V8U8, D3DFMT_Q8W8V8U8 o D3DFMT_V16U16. Para obtener descripciones, consulte D3DFORMAT.
Los componentes DU y DV de un píxel son valores firmados que van de - 1,0 a +1,0. El componente de luminancia, cuando se usa, es un valor entero sin signo que oscila entre 0 y 255.
Nota
Antes de seleccionar un formato de píxel de mapa de golpes, compruebe si se admite el formato determinado. Para obtener más información, consulte Using Bump Mapping (Direct3D 9).
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